Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Гм, может, логичнее было бы не повышать очки репутации в СЛ от имени Слая, в случае его избиения? Если он будет побит, и у него в инвентаре не будет амулета на момент разговора с Диего, то Диего про Слая просто не упомянет, и очки репутации добавлены не будут. Впрочем, можно убрать амулет из...
Понял причину. Бартоло помечен, как торговец. А у торговцев теперь в случае избиения очищается торговый инвентарь. Нужно пометить ключ, как квестовый предмет, или снять с Бартоло метку "торговец" во второй половине игры. В первом случае в инвентаре Бартоло после его избиения останется один ключ...
Не спорю. Но в играх подобное проявление реализма не особенно прижилось. И игроки, как правило, против этого не возражают. :)
Рандом существует и широко используется в скриптах. Использовать его вполне реально, но не всегда уместно.
Ключ от первой двери подвала должен быть у Бартоло. Он...
Предполагаю, что если бы это было сделано, то многие игроки почувствовали бы некий дискомфорт от того, что ОнД стали бы выглядеть иначе, не так, как все уже давно привыкли. Привычка - это дело серьёзное. :)
Показатели защиты неписям можно поднимать и помимо характеристик доспеха. При необходимости. Думаю, разрабы хотели, чтобы ОНД выглядели более грозными, и для этой цели подошли именно тяжёлые доспехи. Про логические неувязки они просто не подумали.
Нет, в оригинале ни какого рандома нет. Всё довольно примитивно.
Ни то, ни другое не позволит сделать движок.
В оригинале особого отношения к магам почти нет.
В таблице отношений оригинала отношения Гуру к магам Огня и Воды довольно странные. В первой половине игры Гуру сердиты на магов Огня...
Кстати, если потрал многогранный и не слишком плоский, можно попытаться поменять поворот рёбер образующих портал полигонов. Не плоский портал может глючить, если положение рёбер на противоположных сторонах не совпадает.
За поиск пути отвечает движок. Альтернативных путей, даже при их наличии, он не ищет. Увы.
Да. Разрабы даже попытались прописать примитивные действия в случае таких столкновений, но отказались от этого. Думаю, это правильное решение, учитывая возможности движка.
Применить рандом можно, только...
Используемые для пятен и брызг крови текстуры задаются в скриптах. Сделать что-то на уровне текстур не получится. Нет, можно, конечно, перекрасить красные пятна в зелёные. Но тогда и у людей кровь позеленеет. ;)
Думаю, большинство игроков этого даже не заметят, поскольку очков репутации при вступлении в СЛ более чем достаточно. А вот если игрок недополучит очков опыта при доставке подделанного письма... :oops:
***
Ковыряю сейчас потихонечку ИИ людей. У неписей есть реакция на блокирование прохода...
За свет не скажу, а вот по поводу дождя, думаю, это особенность движка. Скорее всего, в этом месте поверхность меша, которая не должна "пропускать" дождь, находится значительно выше потолка пещеры. Добавляй в меш плоскость над пещерой, она будет блокировать дождь.
Этот диалог является частью квеста по вступлению в НЛ. Но вступить в НЛ можно и без него, если, например, игрок не занёс список припасов к Ларсу. В этом случае у игрока остаётся шанс на вступление лагерь. А ведь игроки могут проворачивать номер со списком припасов, даже не собираясь вступать в...
Да, или раньше, если ГГ разговаривает с Ларсом до истечения этого срока. Но здесь опять есть некоторая проблемка. Из диалога с Ларсом выходит, что ГГ ещё не знает о нападении на конвой. А если тела появятся вне зависимости от этого диалога, то ГГ может найти их раньше.
Если бы ответ был так прост, вряд ли бы стоило задавать вопрос, не так ли? Действительно, тела могут появиться между моментом вручения дополненного списка Диего и моментом доклада об этом Ларсу. Беда в том, что доклад Ларсу необязателен, ГГ может вообще его не сделать. Или можно рассказать об...
Да, они перемещаются, как ответили выше.
Кое-кто там появляется, но это сюрприз. :)
В 6й главе встреча происходит. В июньской версии мод-фикса Горн сможет отлучиться на встречу, только если ГГ с ним зачистили шахту НЛ. Если шахта остаётся не зачищенной, то и Горн не уходит оттуда.
Не раз уже...
Не знаю, насколько это просто, но я бы открыл декомпилированную TGA-текстуру в Фотошопе и сразу сохранил её в TGA--формате 24 бит. Альфа-канал будет утрачен. ;)
Алгоритм такой. При вызове существа происходит увеличение на единицу счётчика вызванных существ. При входе в своё начальное состояние ИИ вызванное существо запоминает в какой-нибудь из aivar-переменных значение этого счётчика, единовременно, нужен триггер. Далее в цикле тех состояний ИИ, в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.