Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Трудно сказать. Я не отслеживаю выход очередных версий рендера. Предыдущая версия мод-фикса (2015.12) конфликтовала с одной из предыдущих версий рендера, случались артефакты меша игрового мира. Потом камрады сообщали, что текущая сборка мод-фикса (2016.06) нормально работает с какой-то из...
Очередной вопрос к профи. Помогите понять причину следующего явления. При срабатывании заклинания трансформации камера на мгновенье может переместиться в точку с нулевой координатой, что после возвращения её в правильную позицию приводит к сбоям в состояниях ИИ неписей, окружающих ГГ перед...
Могу посоветовать такой способ. humans.msb переименуй прямо в vdf-контейнере с помощью ГоМана. Положи исходники (mds и asc) в папку anims и запусти игру. Кроме исходника анимации, возможно, потребуется ещё модель тела HUM_BODY_NAKED0.ASC.
Баги бывают разные. Да и ценность решения - вопрос субъективный. ;)
Если подходить настолько строго и принципиально, то "поганой метлой" нужно послать ВСЕ (или почти все) моды. Оригинал игры тоже. Орки в оригинале, например, представляют собой "оптовый склад" багов. Думаю, помимо ценности...
Всем привет! Вот новая версия материалов для теста. От предыдущей версии отличается, в основном, ИИ пары орк-орочья гончая. Ну и кое-какие мелкие доработки и исправления допущенных ошибок имеются. Не исключено, что одновременно с исчезновением старых, появились новые ошибки. Хотелось бы...
Ну, например, у непися в инстанции прописано:
senses_range = 2500;
При расстояниях, определённых с помощью функции Npc_GetDistToNpc(self,other), менее 2350 функция Npc_CanSeeNpc(self,other) возвращает TRUE, а при расстояниях более 2350 возвращает FALSE. Значение 2350 здесь приведено условно, но...
Вопрос к тем, кто может заглянуть в движок. Обнаружено, во всяком случае, на движке Г1, что расстояние, на котором неписи перестают "видеть" чуть меньше параметра senses_range, что не очевидно для скриптера и может сбить с толку. Это так для чего-то задумано, некий рандом, например? Или просто...
Доработано. Если ГГ лезет на башню, сопровождающий его орк ждёт внизу. Если расстояние между ГГ и сопровождающим его орком по какой-либо причине превысит 20 метров, орк перестаёт преследовать ГГ и возвращается к выполнению обычного распорядка.
По названиям вейпоинтов, это орочьи руины. Для чего...
Названия вейпоинтов вокруг говорят о том, что это арена. Орки, похоже, развлекаются, наблюдая за боями пленников.
Если ты о круглой, зарешёченной сверху шахте, то это колодец, опять же, судя по названию вейпоинтов.
Заклинание телекинеза в Г1. Неправильная траектория движения объекта (сначала вверх, потом по горизонтали к магу). Отсутствие контроля коллизий. Как следствие, невозможно достать предметы из ям, возможность потери предмета после проникновения его за поверхность меша. Можно ли починить?
Подумал-подумал... не знаю. С одной стороны, это так: выбрать нельзя, неправильное определение ВК на ноутах сбивает с толку... Но... Во-первых, не исключено, что авторы СП смогут починить отображение используемого адаптера в будущем. Во-вторых, исключение данной строчки из соответствующего окна...
Да, если ГГ нарывается, орки ему помогают.:)
Интересно, нужно проверить, где-то ошибка.
Да, Клановый боец "приклеивается" к ГГ и следит за ним, чтобы тот не делал лишних телодвижений. Если ГГ бьют, значит он в чём-то провинился.
Да, шаманы теперь утратили прежний пофигизм. Если ГГ ведёт себя...
Всем привет! Вот материал для теста орочьего ИИ. Распаковать и положить в папку Gothic\Data. Для мод-версии переименовать в *.mod и положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
Использование читов для теста:
Нужно наблюдать за поведением орков в разных ситуациях, провоцировать их на ту или иную...
В ближайшем будущем караванов не будет. Уже писал на немецком ВОГе. Караваны можно сделать быстро и... и хреново, с большим количеством сопутствующих косяков. Такого не хочу и не буду делать. Можно попытаться сделать качественную реализацию, но на это уйдёт куча времени и сил, поскольку это уже...
Хотелось бы знать причину подобных блокировок. Магот, вроде бы, упоминал обнаруженные баги. Но я пока при использовании костылей для убирания оружия и магии проблем не заметил. Отключение добивания, впрочем, могло быть продиктовано результатами тестов. В случае конфронтации с орками слишком...
1. Кликешь ПКМ на папке NPC в окне "Проекты".
2. В контекстном меню выбираешь "Новый файл скрипта...".
3. В окне "Новый файл" вписываешь название файла, например, KDF_5000_Ryxar, жмёшь "ОК".
4. В появившемся окне "SRC менеджер" указываешь позицию нового файла скрипта в файле очереди (все файлы...
Парочка моментов. Можно ли разблокировать возможность поднятия предметов в состоянии ныряния? Когда ГГ плавает на поверхности, то попавший в фокус предмет можно взять без проигрывания анимации. В случае с нырянием это тоже пригодилось бы.
Сейчас СП, кажется, позволяет взять в руки и кинуть...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.