• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Уши у этого бага растут из оригинала. Автор мода невиновен. ;) Впрочем, это не означает, что баг не нужно исправлять. :)
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Нет. Мир Колонии полон опасностей, стоит зазеваться и... Этот послушник, похоже, неосторожно забрался в гущу леса. :eek:
  3. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Есть ли какие-нибудь ограничения при посылке восприятия с помощью функции Npc_SendSinglePerc? Эксперимент показывает, что ограничение по расстоянию от источника до приёмника, которое имеет место в случае использования функции Npc_SendPassivePerc, здесь не работает. Это означает, что персональные...
  4. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Гм, если заморочиться, то можно было бы прикрутить анимации и эффекты заклинания Контроль из Г1. Это выглядело бы так, как будто бы один из Ищущих пытается взять Вино под контроль. В этом случае, помимо перетаскивания анимаций и эффектов, нужно ещё создавать ZS-состояния для Вино и Ищущего и...
  5. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Это несколько облегчает дело. Нужно лишь допилить имеющиеся звуки или создать новые, похожие по звучанию на членораздельные фразы Ищущих. Впрочем, инстанции в SFX.dat не помешают, поскольку предупреждения в zSpy об их отсутствии всё-таки генерируются. К посту прилеплен отчёт zSpy. Множество...
  6. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Думаю, изменённые звуки всё-таки пришлись бы к месту. Нужно ввести новый идентификатор голоса, назначить его Ищущим и прописать для него инстанции звуков в скриптах SFX.dat. Ну, и сами звуки сделать. Что касается скриптовой части, могу подсказать что-то, если потребуется. Со звуками, думаю...
  7. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    А смысл? Разве ГГ не может прирезать их в первой главе игры? Или они тоже должны стать бессмертными? Не думаю, что стоит так уж сильно заморачиваться, пытаясь оставить в живых персонажей из Г2. ;)
  8. ElderGamer

    ОК! Сейчас заканчиваю тест, кое-что исправляю. Скоро будет ссылка. :)

    ОК! Сейчас заканчиваю тест, кое-что исправляю. Скоро будет ссылка. :)
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ждём. Кстати, желающие могут проявить себя в качестве тестеров новой сборки. Сейчас она тестируется мной. Через некоторое время, надеюсь, небольшое, смогу предоставить подкорректированный вариант для теста всем желающим, обратившимся в привате.
  10. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Позволю себе дополнить сказанное. Похоже, взаимодействие триггера и мувера происходит по принципу инкремент-декремент. Если дважды подряд подать из скриптов команду Wld_SendTrigger или Wld_SendUntrigger, связь между триггером и мувером опять можно потерять.
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Гм, значит, движок Г2 работает иначе в этом плане. Я проверял на оригинале и модах к Г1. :confused:
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В мод-фиксе имеются модели деревьев, материал листвы которых не проверяется при контроле коллизий (по аналогии с деревьями в Г2). Если вытащить модели оттуда и подложить в другой мод или в оригинальную игру, свойства материала не изменятся. При этом в игровом мире новый материал зарегистрирован...
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Уже в этом случае материал будет работать. Перекомпиляция мира для этого не нужна, но... Возможно, это более правильный вариант. Слышал, что список материалов сохраняется при компиляции мира. Как это используется движком, не знаю. zSpy, вроде бы, не ругается на модели с неизвестными...
  14. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    В Г1. Если убрать заклинание телекинеза, не отпуская ЛКМ, то предмет останется в фокусе, и его можно будет взять "руками", как будто бы он находится рядом с ГГ.
  15. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Например, чтобы появилась возможность вылечить баг сохранения предмета в фокусе сразу после убирания заклинания "Телекинез".
  16. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Вопрос риторический, надо полагать? :) Думаю, для моддеров старой школы тема допиливания движка пока не перешла из разряда "хотелок" в разряд реально существующих решений. На психологическом уровне. Я, например, пытаюсь выжать максимум из того, что позволяет оригинальный движок, хотя знаю, что...
  17. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    На мой взгляд, лучше совсем выбросить криво-переведённую фразу, чем вводить расхождение между озвучкой и субтитрами. Кроме того, многие игроки вообще отключают субтитры, поэтому их редактирование останется незамеченным, а кривая фраза будет звучать. :confused:
  18. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Не в самой функции. Но оттуда можно вызывать другую функцию, в которой и производится проверка инстанции почившего непися на участие в квесте. Смотри функцию B_CheckDeadMissionNPCs из Г1 (лучше - из мод-фикса).
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    С помощью списка объектов.
  20. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Сталкивался с подобным при редактировании маленьких indoor-локаций на стареньком, почившем уже компе с WinXP. Причина мне не известна. Но для себя нашёл способ обхода этой проблемы. Загружаю основную локацию world.zen, поднимаю камеру вверх от начальной точки, появляется отображение pfx-эффектов...
Сверху Снизу