• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 1: Баги и ошибки

    Не забудь про необходимость начала новой игры. Сохранения, полученные ДО правильной установки мода, непригодны.
  2. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Нужно проверить, но в оригинале, кажется, помещения там принадлежат гильдии стражников. Однако правильная работа оригинального ИИ в доме магов затруднена большим расстоянием от портала до потенциальных свидетелей проникновения и отсутствием прямой видимости. А по поводу "выгоняют", опиши ситуацию.
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Это определяется названием материала портала в меше локации. Если помещение ограничено порталом, то поменять название можно в Спейсере, в режиме редактирования меша. Если портал не реализован или не работает из-за глюков меша (такое тоже бывает), то потребуется уже использование Макса или его...
  4. ElderGamer

    Готика 1: Баги и ошибки

    А ты, случаем, не забыл установить основную сборку версии 1.0-2016.6.0.1? Недостающая модель лежит там. Может, был установлен только хот-фикс версии 1.0-2016.6.0.2?
  5. ElderGamer

    Готика 1: Баги и ошибки

    Однозначный ответ дать невозможно, поскольку нет информации о версии использованного мод-фикса, да и вообще о составе сборки. Каждая новая версия мод-фикса требует начала новой игры. Сохранения от предыдущих версий не поддерживаются.
  6. ElderGamer

    Готика 1: Баги и ошибки

    Возможно, у тебя кривой репак. Эта модель волка появилась в мод-фиксе, и при правильной установке его поверх оригинальной игры данной ошибки не должно возникать.
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

  8. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Это ответ не тебе. Это вопрос к другим камрадам.;) Некоторые распорядки подразумевают наличие специального объекта в месте их выполнения. В случае с "ремонтом" тоже нужен специальный объект. Посмотри оригинал Г1, там эти объекты выглядят, как прибитая к стене доска. В Г2 у таких объектов просто...
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Что за хрень? Зачем создавать проект там? У меня, например, все проекты скриптов лежат в папке с Соурсером. Там специально для этого предусмотрена создателем инструмента папка Gothic Projects. А оттуда скомпилированные скрипты переносятся в процессе работы в соответствующую папку игры. Многое...
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Я уже писал о своём подходе. На мой взгляд, правильным является способ работы, исключающий упаковку материалов будущего мода в vdf или mod-тома на стадии разработки. Только для теста сборки или её релиза материалы пакуются, создаётся ИНИшник и всё остальное. В другое время материалы лежат в...
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не связано ли это с неправильной иерархией объектов, когда к pfx-эффекту в качестве дочерних объектов что-то привязывается? Это вызывает фризы в Г1. Да и в оригинальном игровом мире Г2 таких неправильных объектов предостаточно. Например, у костров эффект дыма привязан в качестве дочернего...
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А счётчик ФПС что показывает? У меня изредка случается перескок ограничения в 20 кадров, с которым я запускаю Спейсер. Но не часто, и особо не напрягает. Или фризы случаются, не смотря на наличие 20 ФПС? Ты изменил название стартового ZENа. А в ИНИшнике это новое название прописал?
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Клавиши "A" и "Y".
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Возможно, где-то в ресурсах игры, в vdf-контейнеие, например, лежит оригинальный ZEN с таким же именем, и движок использует его, а не только что изменённый тобой ZEN. Это справедливо не только для начала новой игры, но и для загрузки ZENа в Спейсер. Ты можешь изменить ZEN и сохранить его в...
  15. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, размеры одного и того-же ZENа, сохранённого дважды подряд с разными названиями могут несколько различаться. Думаю, причина тут в динамических боксах pfx-эффектов. А ещё есть два режима сохранения скомпилиованного ZENа у Спейсера ascii и binsafe. Второй несколько ужатый по сравнению с...
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Да. Только нужно предварительно создать нужные материалы в библиотеке материалов. Название материала формируется из двух частей XXX-YYY, где XXX - название модели, а YYY - название материала в составе модели (в asc-исходнике).
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В этом случае, непись не будет вставлен в игру. Но в скриптах могут фигурировать иные действия с его инстанцией, например, изменение распорядка. Такие места нужно найти и тоже убрать. Используй поиск по проекту в Соурсере. Начинающие моддеры эту замечательную возможность зачастую не используют...
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, как по мне, правильно компилить именно Спейсером. При компиляции игрой в модели не сохраняются свойства материалов. В описанном алгоритме тема материалов, правда, не упоминается. :) Камрад Сатурас мутил свой вариант компилятора в составе GS 3.15, если не ошибаюсь. Но я им пока не...
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    1. Получи asc-исходник декомпиляцией Humans.mds из Г1 2. Создай в скриптах Г2 инстанцию доспеха. 3. Одень его на произвольного непися или ГГ в его инстанции. 4. Положи исходник в папку anims. 5. Запусти Спейсер 2, загрузи какой-нибудь ZEN, вставь непися в мир. Доспех скомпилится Спейсером...
Сверху Снизу