Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Тогда нужно положить исходник к другим исходникам и заставить движок вывести на экран нужную текстуру. В случае с заставкой главы придётся прописать её название в функции IntroduceChapter(...). Ну, или использовать ГоМан. :)
Добавить или заменить существующую? Судя по тому, что речь идёт о папке nomip, имеется в виду, скорее всего, именно вариант замены оригинальной текстуры на свою "крутую". Опять же, не совсем ясно, о какой платформе идёт речь. Могу предположить, что это Г2НВ с установленным мод-китом. В этом...
Появилась пара вопросов.
Зомби в оригинале имеют иммунитет к стрелам. И это при том, что скелеты, хоть и имеют высокое значение защиты от стрел, не защищены от них полностью. Урон из мощного лука скелету нанести можно при условии критического повреждения. Может быть, стоит снять у зомби...
Поясни, тут есть варианты. Если нужна текстура для pfx-эффекта, например, то это одно, а если нужен материал, использующий определённую текстуру, это уже совсем другое.
От чего зависит расстояние, при которой порталы начинают менять прозрачность? Почему-то это расстояние у разных порталов в одном и том же игровом мире может различаться. Одни порталы остаются невидимыми на довольно больших дистанциях, другие - теряют прозрачность, стоит лишь немного отойти от...
Повторюсь, цель усложнения игры данными нововведениями не стоит.
Вот в оригинале, например, есть ограничения на вступления в гильдии (уровень игрока), но я о них не знал, пока не залез в скрипты. Просто стиль игры таков, что к моменту вступления в гильдии эти условия наверняка соблюдаются. С...
Цель усложнения не стоит. Но, ведь имеет место некая глупость, когда ГГ с базовым значением ловкости, например, может стать мастером "медвежатником". А неловкий акробат? Классно, да?
Можно через кондишн-функцию. Вопрос в том, насколько это будет качественно реализовано.
Есть ещё один вариант...
Всем привет! Хотелось бы обсудить пару вопросов.
Что вы думаете о введении требований к силе и ловкости при изучении боевых и воровских навыков? Нужно ли это вообще, и если нужно, то на какие значения атрибутов следует ориентироваться?
Другой вопрос, связанный с первым, касается повышения...
Собственно, ответ в твоём вопросе. Ты же прописал все функции заклинания. Следовательно, ты знаешь, как функция заклинания сообщает ДВИЖКУ, какое существо нужно вставить в мир вместо ставшего невидимым ГГ. Да, заклинание трансформации жёстко обрабатывается движком. Это факт. Думаю, нет ничего...
Можно ли как-то подменить в скомпилированном TEX-файле текстуры один или несколько MIP-уровней?
Столкнулся на примере цепей с тем, что текстура с альфа-каналом довольно быстро становится невидимой при удалении от объекта. В Г2 такой эффект можно наблюдать, например, на уличных фонарях Хориниса...
Правка движка - скользкая тема. Насколько я слышал, это запрещено законом. Другое дело, что есть способы влияния на работу движка непосредственно в оперативной памяти в реальном масштабе времени. Я этими способами не владею.
Таких планов у меня нет, для этого нужны специалисты. Для меня вообще...
Как уже сказал Димус, это баг движка. Добивание - это не простая анимация, а целый процесс, в ходе которого непись (или ГГ) должен повернуться к жертве, приблизиться на определённое расстояние и только тогда выполнить анимацию добивания, после этого жертва должна перейти в состояние смерти. В Г2...
Активацию - да, можно. А как быть с вариантом, если ГГ зашёл в костёр и остановился посреди него? При пересечении границы триггера эффект сработает. А потом? Я вот не помню, есть ли там возможность повторного вызова функции без повторного пересечения границы. :oops:А кроме этого, есть у костров...
С точки зрения теории, это реально. На практике будет иметь место масса глюков.
Есть два режима горения, во всяком случае, о которых я знаю. В первом режиме жертва останавливается и начинает выполнять анимацию жертвы возгорания. У орков эта анимация, к сожалению, общая для шока, заморозки и...
Насколько я понимаю, Димус уже использует крякнутые анимации, существенно снижающие вероятность такого явления. Потом, функция AI_Attack предписывает неписю выполнить целый ряд действий. На их выполнение требуется порой немало времени, больше, чем время выпивания какой-нибудь бутылочки. Ну и в...
Гм, кратким вопросом я пытался намекнуть, что краткость - не всегда сестре таланта. Не вышло. :)
Причина 100% в кривой сборке. Установи нормальную игру или мод.
Не, думаю, имеется в виду совместная работа с этим. Пару месяцев назад полной совместимости мод-фикса с рендером не было. Если за это время не появилась новая версия рендера для Г1, то совместимости и сейчас нет.
P. S. Если вам важна графика, забейте на мод-фикс, играйте в оригинал. Если вам...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.