Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
B_ClearRuneInv. В мод-фиксе есть такая функция. Используется для удаления рун у монстров-магов. В отличие от Г2, где каждый Ищущий может стать оптовым поставщиком рун, в мод-фиксе эта функция не особенно важна.
B_GiveTradeInv. Не вижу смысла копировать систему обновления торгового инвентаря из...
Спасибо!
Имеется в виду мод-фикс? Точно? Дело в том, что подобное есть в оригинале. Но в мод-фиксе использован изменённый файл локации. Там изменён тип орочьих святилищ, теперь они являются объектами со слотом, и клинок должен оставаться в этом слоте, переходя туда из слота руки. В оригинале в...
У тебя это звучит, как нечто оскорбительное в адрес ТЭС. А я вот принадлежу к числу готоманов, которые не отрицают ТЭС. Мало того, я люблю эту серию. И принцип "что используешь - то качаешь", на мой взгляд, вполне оправдан. Я бы даже сказал, этот принцип более рационален, чем принцип прокачки...
В связи с обнаружением моей оплошности, выпущен хот-фикс. Исправлена невозможность повышать силу и ловкость у Ларса.
GothicModFix_HotFix_16_06_1_install.exe
Ну, я, например, с любовью отношусь к Г2 (а для многих готоманов она вообще является эталоном), так что не вижу ничего зазорного в...
С учётом того, что фраза произносится в отрыве от других фраз ГГ, разницы я не заметил.
Стол в Г1 довольно громоздкий, да и стол из Г2 немало места займёт, а этого места в хижине Декстера почти нет.
Эта, как и несколько других фраз из Г3, уже перенесены в мод-фикс.
Но вообще-то, после того, как было подмечено, что Декстер говорит о самостоятельном изготовлении зелий, у меня появлялись мысли, направлять его вечерами в дом магов Огня к алхимическому столу. До сих пор, впрочем, реализации эта...
Я вот тоже давненько не проходил Г3, подзабыл, что там и как говорится об алхимии. Предположим, с фразами ГГ там порядок. В смысле, их можно использовать для диалогов по изучению алхимии в мод-фиксе. Но почти наверняка голоса учителей из Г3 не будут соответствовать голосам неписей, которые могут...
По причине отсутствия озвучки, обучаться искусству придётся самостоятельно. Знания в области алхимии можно получить при чтении рецептов и книг на книжных стендах. Кроме этого, практикуясь в изготовлении зелий, ГГ также повышает свой навык алхимии. Для изготовления зелья нужно знать...
Не знаю. Если кто-то проверит и отпишется, я не возражаю.
По сравнению с предыдущей сборкой, помимо прочих исправлений и доработок изменено следующее:
1. Увеличены требования к силе у оружия ближнего боя.
2. Увеличены требования к ловкости у луков и арбалетов. У арбалетов дополнительно...
Не имею прямо сейчас под рукой скриптов, поэтому не могу посмотреть в чём там дело в оригинальных скриптах Г1. А вот с этой функцией (Npc_KnowsInfo) связан глюк, о котором нужно помнить. Она правильно работает только для одноразовых инстанций. Если диалог многоразовый, то после загрузки...
Такой момент. При запуске мода для Г1 на Win7 с использованием ярлыка не исчезает курсор. Он висит по центру экрана. Для исправления ситуации может помочь ручная правка свойств ярлыка:
Но 100% гарантии отсутствия курсора на экране во время игры это не даёт. Можно ли исправить ситуацию...
СистемПак, насколько я знаю, устраняет саму причину появления бага с невозможностью обнаружения нужного ресурса. Поэтому костыли с распихиванием ресурсов по папкам на жёстком диске оказываются ненужными.
Предлагаю вашему вниманию очередную версию мод-фикса:
GothicModFix_16_06_install.exe
Для тех, кто ещё не начал использовать СистемПак, заточенная под новую версию мод-фикса версия CantFindFileFix:
GMF_CantFindFileFix_16_06_0_install.exe
Кстати, новая версия СП (1.5) опубликована вчера. Среди...
Спасибо за работу!
А для Г1 подобное исправлено?
ДОБАВЛЕНО:
Глюк с одновременной экипировкой лука и арбалета в версии для Г1 не исправлен.
А не наоборот? Спасибо за напоминание о сплеше! Только что добавил его в мод-фикс. Сохранил в формате 24 бит (8 бит Фотошоп не позволил выбрать), и он...
Кстати, как вариант, можно же попробовать задействовать триггер-камеру. При старте игры камера смотрит в сторону, например, показывает окрестности, постепенно приближаясь к дому, где стоит кровать. ГГ тем временем спокойно ложится на кровать и ждёт команды на вставание. А встаёт он после...
Занял позицию без взаимодействия с кроватью? Видимо, это не сработает. Во время взаимодействия с объектом у того отключается контроль коллизий, объект становится прозрачным и не мешает выполнению анимаций. Если с объектом не взаимодействовать, то коллизии не дадут правильно работать анимациям.
Так движок же вставляет неписей в мир или инициализирует после загрузки сохранения в вертикальном положении. Чтобы ГГ встал с кровати, он сначала должен будет на неё лечь. Вероятно, это будет заметно при старте игры.
Можно конечно заморочиться и попытаться создать ускоренный вариант анимации...
Движок сперва ищет скомпилированный вариант текстуры, не найдя его ищет исходник. Приоритет при поиске отдаётся VDF или MOD-томам, в которые упакована бОльшая часть ресурсов игры. Только не найдя необходимого там, движок ищет в папках. Один и тот же ресурс, текстура, например, может содержаться...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.