• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всем привет! Вроде бы, получается прилично реализовать уровневость замков на сундуках. Это значит, что некоторые сундуки могут стать доступными, только после изучения 2го уровня навыка взлома замков. Как по мне, это сделает игру более интересной, хотя и внесёт коррективы в привычный подход к...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В таком рассуждении мне видится один большой косяк. Монстр не может быть "рассчитан" на какую-либо главу. Монстр "рассчитан" на определённый уровень ГГ, и этот уровень с главами связан очень и очень условно. Если ГГ достаточно силён, чтобы пойти на территорию орков, почему он не может туда...
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Новая версия хот-фикса: GothicModFix_HotFix_16_06_2_install.exe Начало новой игры ЖЕЛАТЕЛЬНО. А если вы играете за СЛ, перешли в 4ю главу, стали нейтралом, но не присоединились ещё к НЛ, начало новой игры ОБЯЗАТЕЛЬНО. Или можно установить обновление позже, после присоединения к НЛ.
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Судя по состоянию ZS_MM_Attack, регенерация скриптовая. Но среди констант прописаны: Возможно, и регенерацию из движка не выпилили. Проверяется путём несложного эксперимента:
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Полноценно не исследовал навык. Но пару раз столкнулся с тем, что ГГ не убивается монстрами, а переходит в состояние отключки при достаточно высоком (низком в цифровом выражении) значении параметра регенерации здоровья. Видимо, движок не учитывает регенерацию, когда решает, должен ли ГГ умереть...
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Гм, в теории возможен баг с воспроизведением самих фраз, но я думаю, что причина тут в расстоянии. Сброс состояния происходит, если расстояние между неписем и ГГ (между их базовыми костями) больше 50см. Если непись взаимодействует с МОБом, то прерывая взаимодействие, он перемещается, и...
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всем привет! Обращаюсь к камрадам, скачавшим материалы для теста. Хотелось бы узнать результаты тестов и, если всё нормально, выпустить-таки этот хот-фикс. А то ожидание несколько затянулось, и необходимость держать в уме хот-фикс не позволяет вносить в проект новые правки, каждая из которых...
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    То есть, мёд - он же и есть улей? Пчёлы живут в меду? Как по мне, не очень то и логично. :confused: Модель в Г1 есть. Заклинание такое никогда раньше не использовал. Сейчас попробовал. Что могу сказать... Хорошо, что не использовал. Визуал сделан достаточно коряво, в первую очередь, благодаря...
  9. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Там малозначительное барахло.
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Использование подобной фичи потребует не только создания необходимых анимаций, но и внесение правок в движок, который должен будет автоматически назначать/снимать нужный оверлей, как в случае с факелом. А он, движок, и с факелами то не умеет полноценно работать. Склоняюсь к тому, чтобы отнести...
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Думаю, пагода здесь не при чём. Имеет место неточность двойного перевода (немецкий -> английский -> русский). В немецких исходниках так: Старый орочий храм находится внутри скалы, которая, видимо, и называется храмовой горой. Но храм-то запечатан на самом деле. В смысле, рычаг, открывающий...
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Перепост с ВОГде: ElderGamer: Спасибо за сообщение о проблеме! Походу, имеет место неучтённая особенность движка, способная приводить к подобному глюку. Попытался что-то сделать. Сначала появился костыль, который снимает зависание, если оно всё-таки произошло. Работает не идеально, но это...
  13. ElderGamer

    Готика 3: ОБ Технические вопросы

    Тон вопроса, увы, не способствует тому, чтобы у камрадов появилось желание на него отвечать. От себя добавлю: ноут твой для Тетриса, всё остальное под вопросом. ;)
  14. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    На время воббинга можно использовать допиленный вариант меша, в котором над, или под, или с боков от основной поверхности меша размешены плоскости для клика. Поставить такие плоскости в Максе нетрудно. После завершения работ мир снова перекомпилируется с нормальным мешем.
  15. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Если я правильно понял суть проблемы (научись уже нормально формулировать вопрос ;) ), заключается она в том, что ты не можешь разместить объект в мире, как индивидуальный объект, поскольку другие объекты мешают кликнуть по мешу для получения контекстного меню. На этот случай могу предложить два...
  16. ElderGamer

    Готика 2: НВ Баги и ошибки

    В данном случае происходит подмена параметра description инстанции диалога. Если выбрать соответствующую опцию, наличие ингредиентов будет проверено уже в Info-функции инстанции, и на экран будет выведено сообщение о недостаточном количестве ингредиентов. Если подкорректировать инстанции...
  17. ElderGamer

    Готика 2: НВ Баги и ошибки

    Кстати, могу предложить для включения в сборку обновления принцип, когда наличие ингредиентов при крафтинге проверяется ДО выбора соответствующей опции в диалоге.
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Думаю, здесь нет ошибки, и переводчики намеренно подменили гласный звук в наименовании "по-снефски" для придания более приемлемого звучания. "По-снафски" - звучит как-то не очень, на мой взгляд. Собственно, сам Снаф мог рассуждать точно также, называя фирменное рагу своим слегка изменённым...
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Движок так или иначе реагирует на изменение всех навыков. Как минимум, назначается тот или иной оверлей. Регенерация тоже обрабатывается движком. Она, собственно, работает, только с глюками. Использовать для отображения навыка алхимии регенерацию, видимо, нельзя. Не знаю, правда, как...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Только до 100. Сам так делаю, и другим рекомендую: поднимайте силу у Горацио так рано, как только сможете. Когда у вас будет силы под 100, вы прибавки пяти единиц просто не заметите. А при низких значениях силы дополнительные 5 единиц сразу чувствуются в бою. ;)
Сверху Снизу