• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Тяжело что-то соображается, но если я правильно понял задумку, то такое реализуется двумя инстанциями диалога, каждая со своим условием.
  2. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Нет. Объясни, чего ты хочешь добиться от msh-файла. По твоему уточняющему вопросу можно понять, что с pfx-эффектами ты не работаешь. Тогда зачем?
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Как я понимаю, msh-файлы - это скомпилированный вариант 3ds-меша, используемого в качестве поверхности при генерации частиц pfx-эффектов. Если в инстанции эффекта указан 3ds-меш, для компиляции достаточно положить его в папку с мешами и запустить игру.
  4. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Да, у гоблина просто нет кучи анимаций, которые нужны для каста заклинаний, активации и деактивации заклинаний и перемещения с активированным заклинанием. Кроме этого, гильдии гоблинов, как и многим монстрячим гильдиям, в движке, по всей видимости, запрещена смена боевого режима.
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Свойства объекта игрового мира можно отредактировать в Спейсере. Нужно редактировать файлы основного мира world.zen и старой шахты oldmine.zen.
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В свойствах котла (всех котлов игрового мира) нужно прописать вызов скриптовой функции. Например, в свойствах кроватей прописан вызов функции "SLEEPABIT", а в скриптах прописана функция "sleepabit_s1". Суффикс "_s1" означает, что функция будет вызвана по достижению состояния "s1" взаимодействия...
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Только вчера, сравнивая MDS-скрипты монстров Г1 и Г2, наткнулся на такую особенность: Г1 - t_FistParade_O, Г2 - t_FistParade_0. Вроде бы, и похоже, но в первом случае использован символ буквы "O", а во втором - ноль. Можно предположить, что в Г2 эта фаза намеренно выведена из эксплуатации для...
  8. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Предположительно, может помочь редактирование боевой тактики в скриптах FIGHT.DAT. Попробуй сравнить боевые тактики ящера из Г1 и из Г2, посмотри, чем отличаются.
  9. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Вопрос, в первую, очередь к гуру, способным заглянуть в движок. Есть такая функция в скриптах InitPerceptions. Задаёт дальность работы пассивных восприятий. Но вот из скриптов эта функция не вызывается. Возможно, вызывается движком. Хотелось бы узнать, так ли это. Пробовал изменять в ней...
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Меня терзают смутные сомненья (С). А ты мод-фикс как запускаешь? При установке мод-версии требуется запуск через выбор в окне мод-стартера. Мод-фикс выбирается, как мод на Готику.
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В актуальной версии мод-фикса этого уже нет. Причина в том, что взаимодействие со сковородой теперь происходит через диалог, и данная фича, к сожалению, перестала работать. А чендж-лог устарел, увы. А вот это свидетельствует, что мод-фикс "не подцепился". Что-то мешает его нормальной работе...
  12. ElderGamer

    Gothic Sourcer

    Попробуй создать новый проект декомпиляцией датника, а потом вручную перенеси в него скрипты из своего рабочего проекта. Именно скрипты, не трогая файлы Соурсера.
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А пока, в качестве костыля, можно попробовать этот оверлей (положить в папку Data или распаковать и упаковать в свой проект). В инстанции непися, убиваемого сразу, нужно прописать: Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_NonUnconscious.mds"); В состоянии ZS_Unconscious - то, что советовал раньше: func...
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Будет просто лежать, не шевелясь? И не устраивает именно то, что поза не совсем такая, как при "правильной" смерти? Если да, то, в теории, можно соорудить мини-оверлей, подменяющий анимации перехода в состояние отключки и нахождения в нём. Анимации будут выглядеть также, как будто непись...
  15. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Это происходит потому, что движок не всегда корректно переводит непися в состояние смерти из бессознательного состояния. Иногда происходят глюки, например, добитый непись или ГГ продолжает дышать и периодически пытается подняться. Попробуй сделать так: func void ZS_Unconscious() {...
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не рекомендую так делать. Орочьи гильдии имеют ограничения в движке, а то, что непись после диалога будет обязательно убит - не факт. Это решение представляет из себя потенциальный глюкодром.
  17. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Ещё один баг. Проявляется он следующим образом. Неписи в состоянии магической атаки иногда зависают в попытке продвинуться вперёд и перестают реагировать на окружающих. Даже на повреждение не реагируют. Баг происходит, насколько я понимаю, при выполнении функции AI_Attack. Если маг не имеет...
  18. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Кажется, это многовато. Удивляюсь, что деревья визуализируются. Ты, часом, не запихал в 3ds-меш несколько объектов? Должен быть ТОЛЬКО ОДИН объект с именем zengin.
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Да, встречается. В ряде случаев сами Пираньи поправили ситуацию, дополнив условия диалогов. В остальных случаях такой финт приводит к описанному глюку. В мод-фиксе тоже можно найти такую конструкцию. Но там это уже - рудименты. Пока руки не дошли выпилить их. В инстанции диалога ставишь...
  20. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    К сожалению, делать этого нельзя, хотя скриптеры Пираний и допустили такую оплошность. После загрузки сохранения параметр permanent будет считан из инстанции диалога, то есть, вернётся к первоначальному значению. Нужно менять отдельную переменную, и проверять её в условии.
Сверху Снизу