Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как я понимаю, msh-файлы - это скомпилированный вариант 3ds-меша, используемого в качестве поверхности при генерации частиц pfx-эффектов. Если в инстанции эффекта указан 3ds-меш, для компиляции достаточно положить его в папку с мешами и запустить игру.
Да, у гоблина просто нет кучи анимаций, которые нужны для каста заклинаний, активации и деактивации заклинаний и перемещения с активированным заклинанием. Кроме этого, гильдии гоблинов, как и многим монстрячим гильдиям, в движке, по всей видимости, запрещена смена боевого режима.
В свойствах котла (всех котлов игрового мира) нужно прописать вызов скриптовой функции. Например, в свойствах кроватей прописан вызов функции "SLEEPABIT", а в скриптах прописана функция "sleepabit_s1". Суффикс "_s1" означает, что функция будет вызвана по достижению состояния "s1" взаимодействия...
Только вчера, сравнивая MDS-скрипты монстров Г1 и Г2, наткнулся на такую особенность:
Г1 - t_FistParade_O,
Г2 - t_FistParade_0.
Вроде бы, и похоже, но в первом случае использован символ буквы "O", а во втором - ноль. Можно предположить, что в Г2 эта фаза намеренно выведена из эксплуатации для...
Предположительно, может помочь редактирование боевой тактики в скриптах FIGHT.DAT. Попробуй сравнить боевые тактики ящера из Г1 и из Г2, посмотри, чем отличаются.
Вопрос, в первую, очередь к гуру, способным заглянуть в движок. Есть такая функция в скриптах InitPerceptions. Задаёт дальность работы пассивных восприятий. Но вот из скриптов эта функция не вызывается. Возможно, вызывается движком. Хотелось бы узнать, так ли это.
Пробовал изменять в ней...
Меня терзают смутные сомненья (С). А ты мод-фикс как запускаешь? При установке мод-версии требуется запуск через выбор в окне мод-стартера. Мод-фикс выбирается, как мод на Готику.
В актуальной версии мод-фикса этого уже нет. Причина в том, что взаимодействие со сковородой теперь происходит через диалог, и данная фича, к сожалению, перестала работать. А чендж-лог устарел, увы.
А вот это свидетельствует, что мод-фикс "не подцепился". Что-то мешает его нормальной работе...
Попробуй создать новый проект декомпиляцией датника, а потом вручную перенеси в него скрипты из своего рабочего проекта. Именно скрипты, не трогая файлы Соурсера.
А пока, в качестве костыля, можно попробовать этот оверлей (положить в папку Data или распаковать и упаковать в свой проект). В инстанции непися, убиваемого сразу, нужно прописать:
Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_NonUnconscious.mds");
В состоянии ZS_Unconscious - то, что советовал раньше:
func...
Будет просто лежать, не шевелясь? И не устраивает именно то, что поза не совсем такая, как при "правильной" смерти? Если да, то, в теории, можно соорудить мини-оверлей, подменяющий анимации перехода в состояние отключки и нахождения в нём. Анимации будут выглядеть также, как будто непись...
Это происходит потому, что движок не всегда корректно переводит непися в состояние смерти из бессознательного состояния. Иногда происходят глюки, например, добитый непись или ГГ продолжает дышать и периодически пытается подняться. Попробуй сделать так:
func void ZS_Unconscious()
{...
Не рекомендую так делать. Орочьи гильдии имеют ограничения в движке, а то, что непись после диалога будет обязательно убит - не факт. Это решение представляет из себя потенциальный глюкодром.
Ещё один баг.
Проявляется он следующим образом. Неписи в состоянии магической атаки иногда зависают в попытке продвинуться вперёд и перестают реагировать на окружающих. Даже на повреждение не реагируют. Баг происходит, насколько я понимаю, при выполнении функции AI_Attack. Если маг не имеет...
Кажется, это многовато. Удивляюсь, что деревья визуализируются. Ты, часом, не запихал в 3ds-меш несколько объектов? Должен быть ТОЛЬКО ОДИН объект с именем zengin.
Да, встречается. В ряде случаев сами Пираньи поправили ситуацию, дополнив условия диалогов. В остальных случаях такой финт приводит к описанному глюку.
В мод-фиксе тоже можно найти такую конструкцию. Но там это уже - рудименты. Пока руки не дошли выпилить их.
В инстанции диалога ставишь...
К сожалению, делать этого нельзя, хотя скриптеры Пираний и допустили такую оплошность. После загрузки сохранения параметр permanent будет считан из инстанции диалога, то есть, вернётся к первоначальному значению. Нужно менять отдельную переменную, и проверять её в условии.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.