Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Для Stumble константа прописана в BodyStates.d
const int BS_STUMBLE = 21;
Для Gothit нет.
Отследить связь между состоянием и ошибкой пока не смог. Вот скрин
Бью вымогателя кулаком, он меня саблей, вырубает. Сообщение об ошибке сгенерировано. Но вот чьё оно, ГГ или вымогателя, я не понял.
И...
Раз уж речь зашла о zSpy, а к обсуждению присоединился спец по анимациям...
В Г1 прога периодически фиксирует сообщения о проблемах со сценариями анимаций:
[w] 00:38 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_RUN, this:T_WALK_2_RUN ...
Выдача фраз диалога сопровождается проигрыванием анимаций T_DIALOGGESTURE_ХХ. В оригинале для женской модели таких анимаций нет, как и многих других. Возможно, такие анимации появились в НМ, не знаю. Если они там есть, то можно просто позаимствовать файл BABE.MDS и скомпиленные анимки оттуда...
Как вариант. Можно декомпилировать модель, получив её asc-исходник. Это текстовый файл. На его основе можно в Блокноте создать новую модель, изменив название модели, названия материалов и используемые в них текстуры. А затем прописать новую модель в инстанции монстра и скомпилировать её движком...
Нужно открыть ZEN-файл игрового мира в Спейсере и сохранить его, как нескомпилированный. Полученный файл - это текстовый формат, следовательно, прокатит поиск фрагмента текста. Если что-то будет найдено (предмет, сам по себе, или контейнер с данным предметом), то можно посмотреть координаты...
Так его, бессмертия, и нет.
Согласен с тем, что звуки резковаты. С другой стороны, это своеобразная "визитная карточка", готоманы со стажем, думаю, к этому привыкли. Боюсь, замена звуков будет воспринята, как неудачное нововведение. :confused:
Уровень остеров и, соответственно, количество...
Не готов ответить на твой вопрос. Но могу подсказать способ самостоятельного получения ответа на него. В режиме Марвина в консоли введи "GoTo Vob ItFo_Plants_Towerwood_01" (регистр неважен). Движок перенесёт ГГ к первому найденному предмету с такой инстанцией. Забери итемку и повтори ввод...
В оригинале этих диалогов нет, хотя Орик и был запланирован, как непись с диалогами. Простенькие тексты диалогов написаны для мод-фикса и озвучены камрадом !sTaR. Некоторые другие неписи также заговорили его голосом. В очередной раз хотелось бы поблагодарить его за это. :)
Не могу дать точного ответа на этот вопрос, не знаю, что из себя представляет этот текстурный пакет. Если там только текстуры, то особых проблем быть не должно. Ну, разве что, в случае использования текстур высокого разрешения, нужно подправить файл gothic.ini. СистемПак делает это...
Мне тоже думается, что первый способ имеет смысл, если боишься, что при компиляции света может произойти зависание или вылет. Но вот в одном случае мне пришлось применить расширенный алгоритм. Столкнулся с глюками освещения (непрваильный градиент освещённости полигонов) в одном месте...
Дополню, как я себе это представляю. Нужно снизить контрастность освещения. Для этого, помимо основных источников освещения, в помещениях размещается несколько дополнительных источников тёмно-серого с нужным оттенком света. Радиус этих источников желательно выбирать побольше, чтобы освещение от...
Гм, возможно, память меня подвела, и проблема была в том, что проект не получалось обратно скоипилировать Соурсером по причине огромного количества ошибок. Сейчас то я знаю, что компилить скрипты можно и движком игры, а тогда не знал. :)
Собственно, в чистом виде таких скриптов нет. Я их не видел, во всяком случае. Декомпиляция снежковских скриптов Соурсером у меня не получилась в своё время. Слишком много ошибок. Соурсер отказывается. Декомпилировал древний патчик от АндиНо и Нефариуса.
Изменений не просто много. Их ОЧЕНЬ много. Изменения разного уровня от незаметных, на первый взгляд, (предмет висел в воздухе, а теперь лежит, как ему и полагается, на поверхности) до существенных, сразу подмечаемых знатоками Готики (Заброшенная Шахта).
Если бы всё было так просто... ;) Для...
Это служебный предмет, предназначенный для вывода надписи на экран в определённый момент диалога. По идее он не должен оставаться в инвентаре, должен исчезать по ходу выполнения анимации. Почему он таки в инвентаре остался, это нужно бы выяснить. :oops:
Одновременно с нажатием клавиши перемещения нажми клавишу Shift.
ДОБАВЛЕНО:
Впрочем, здесь я слегка ошибся. Есть две тварюги, которых имеет смысл завалить до момента, когда Сатурас посылает ГГ за юниторами. Это тролль в каньоне с юнитором и мостовой голем на подходе к горному форту. Если к...
Ну, уменьшить то можно. Только данный способ взаимодействия с кузнечными приспособлениями был выбран специально именно таким. Соображения таковы, что игра не заточена под массовое изготовление мечей. В отличие от Г2, где путь кузнеца - это один из основных способов заработка в игре. Поэтому...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.