• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Никакого. Видимо, это глупая привычка происходит от одной глупой идеи - создание т. н. "золотого сейва". Сам как-то раз создавал такую сохранёнку. А потом понял, что используя "золотой сейв", игрок лишает себя самого интересного этапа игры. :)
  2. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Всех. Респаун - это добавление новых монстров, а не замена отсутствующих. Новые монстры будут добавлены в мир, вне зависимости от того, вырезаны ли их предшественники или нет.
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Вот уже, как пару лет, сборки мод-фикса выходят дважды в год: в июне и в декабре. Так что, да. Очередная версия мод-фикса должна выйти в декабре этого года. Во всяком случае, я на это надеюсь. :)
  4. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Насколько я понимаю, AI_PrintScreen может встраиваться в AI-очередь и выводить надпись на экран в соответствии с этой очередью, например, после проигрывания определённой анимации.
  5. ElderGamer

    Важно Динамическая модель: описание eventTag'ов

    Вот цитата камрада Керракс: С оригинальным движком Г1 это работает. По иронии судьбы в Генжине взаимодействие с объектом oCMobItemSlot вызывает вылет. Недостатки: 1. после загрузки сохранения объект возвращается в первоначальное состояние S0; 2. предмет не перестаёт появляться в фокусе, и его...
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Опять не уверен, что правильно понимаю. Красные границы - bBox - ориентированы строго в соответствии с осями координат. Это особенность движка. Неприятная особенность, но с этим ничего не поделаешь.
  7. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    А чем изготовление зелья принципиально отличается от жарки мяса? Особенно, если для жарки используется плита, а не сковородка на костерке. Вот функция и диалоги жарки мяса из мод-фикса к Г1: Диалоги написаны для сковороды. У неё есть такая особенность, что один кусок сырого мяса удаляется из...
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Учись пользоваться поиском. Сейчас для пробы ввёл в поисковик запрос "MOBSI диалог". 5 секунд, и в моём распоряжении несколько туторов на эту тему. ;) Зачем в 101-й раз писать одно и то же? Всё уже написано.
  9. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Гм, похоже, нужно, первым делом, рассказать, что в Соурсере есть замечательная функция - поиск по проекту. Используй поиск, и всё тайное станет явным. Такие вещи, как диалоги с обучением, в скриптах игры найти нетрудно. Смотри, разбирайся и делай также. ;)
  10. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Посмотри, как изменился твой пост с приведёнными кусками кода после редактирования модератором. ;)
  11. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Я не настолько продвинут, чтобы читать мысли на расстоянии. ;) Информации недостаточно. Кто это - "те двое"? После какого события они должны исчезнуть? В какой локации происходит действие? и т. д.
  12. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    В "морг". Главное, правильно избрать способ отправки. Обычно это делается (изменяется распорядок у отправляемого в "морг" непися) в функции инициализации локации, которая вызывается каждый раз при вхождении в локацию или загрузке сохранения в ней. Чтобы не писать много букаф, посмотри, как это...
  13. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Когда телепорт использует ГГ, то существует определённая последовательность событий (старт анимации, старт визуального и звукового эффектов, собственно телепортация). При телепортации из инстанции диалога непись на такие мелочи не заморачивается. Если наложишь эффекты, то правильная...
  14. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Об чём речь? Может, кто и подскажет чего, но объясни подробнее, что тебе нужно. Напрямую непись не сможет использовать руну телепорта, насколько я знаю. Но можно имитировать этот процесс с помощью проигрывания анимации и визуального эффекта. И в инстанции диалога такое не сделаешь, нужно...
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Нет. Есть ряд моментов, которые неправильно работают с ГЕ. Например, при протыкании шаманских сердец последует вылет. Совместимость с СистемПаком, насколько я знаю, имеется.
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Нужно перекомпилировать ZEN с использованием изменённого меша. Для этого нужно открыть ZEN в Спейсере, как не скомпилированный (выбрать нужную опцию в окне выбора файла для открытия). После загрузки скомпилировать мир и свет, сохранить ZEN.
  17. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    У Винды есть такая функция - поиск. В качестве критерия поиска можно задать дату изменения файла... ;)
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Понял. Это сделано по нескольким соображениям. Во-первых, предполагалось, что проблему искажения карт на широкоформатных мониторах можно будет решить с помощью подмены текстур. Не было тогда ещё СистемПака. Во-вторых, для карты, выводимой на экран, не нужны MIP-уровни текстуры. А вот для моделек...
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    А в чём претензия? Многие звуки в игре привязаны к воспроизведению анимаций. В файле Humans.mds, например, содержатся сценарии всех анимаций человеческой модели. Для некоторых фаз указано проигрывание звуковых и прочих эффектов в определённые моменты времени. Инстанции эффектов должны быть...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Не совсем понял, что понимается под новыми текстурами в данном вопросе. Мод-фикс не возражает против использования сторонних наборов альтернативных текстур. Но с одной оговоркой. В состав мод-фикса входит некоторое количество своих текстур. Если текстурный пак создавался раньше мод-фикса, то...
Сверху Снизу