• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 2: НВ Баги и ошибки

    По поводу стрел и болтов у торговца. Не вижу в этом дыры в балансе. ГГ, отыгрывающий стрелка, должен иметь столько боеприпасов, сколько ему нужно. Он же не на халяву их получает, а покупает. Другое дело, что глуповато выглядит ситуация: скупил у торговца все стрелы, вышел из диалога, снова...
  2. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Там какая-то лажа с материалами, похоже. Такое впечатление, что криво декомпилировался исходный доспех. :confused:
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Запусти игру, скастуй вызов скелетов с помощью свитка и посмотри на щит в руках одного из скелетов. Впрочем, возможно, в оригинале этот скелет со щитом не входит в вызываемую группу, не помню. В общем, к нему применяется текстура от второго скелета, у которого щита нет. Тогда придётся юзать...
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А вот с этим я бы советовал быть осторожнее. В Г1 имеет место баг с вызванными скелетами, когда к одной модели применяется текстура другой модели. Отличаются названия текстур именно по V0 и V1. Движок что-то там как-то не так понимает, в результате чего возможен баг. Пришлось переименовывать...
  5. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Тогда у меня предложение, создать таки версию, которая не будет требовать предварительной установки мод-стартера. Обоснование. Как я понял, для работы СП он не нужен. Статистика скачиваний мод-фикса предыдущей сборки, где было разделение на обычную версию и мод-версию, показывает примерно...
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    На самом деле, если текстура отличается от оригинала только расцветкой или какими-то незначительными добавленными финтифлюшками, то и Макс не нужен. asc-файл - это текстовый формат, править можно, например, стандартным Вордпадом. Названия материалов изменять не обязательно. Достаточно изменить...
  7. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Означает ли это, что работа над СП продолжается, и мы можем надеяться на выход следующей версии? Если да, то заинтересованы ли авторы в описании глюков и недоработок движка Г1 (возможно, и Г2 тоже), обнаруживаемых по ходу дела?
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Гм, меня терзают смутные сомненья. Ты вручную ищешь, что ли, или таки используешь поиск по проекту Соурсера? Если используешь поиск, а инстанция, подсказанная Димусом не находится, попробуй поискать текстовые фрагменты, которые пишутся в описании свойств доспеха в инвентаре.
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Вопрос такой. А можно ли с помощью свойств самой модели управлять дальностью отрисовки, чтобы крупные модели, например, деревья отображались на более высоких дистанциях, чем обычно? Или это общие для всех моделей настройки движка?
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Посмотрел скрипты Г2а. В инстанциях призраков прописаны обычные модели головы и тела. Следовательно, призраками их делает именно движок, если в инстанции прописан флаг NPC_FLAG_GHOST. Вот только в скриптах Г1 такой флаг не прописан. Сильно подозреваю, что движок Г1 его не знает.
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Можно попробовать создать модели тела (доспеха) и головы такого призрака с использованием полупрозрачного материала. Но я сталкивался с тем, что полупрозрачные материалы могут глючить на движке Г1. Так что не факт, что получится приемлемая реализация. :confused:
  12. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Попробуй запустить поиск по следующим строкам: EBR_ARMOR_H, ebrh.3ds, Hum_EBRS_ARMOR.asc.
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А в чём, собственно, проблема? Загрузить меш в Макс и сохранить его с новым названием материала и/или текстуры - пара минут. Если нужно, пиши в ЛС.
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Здесь (пост #800) полезные советы по созданию батника. Название текстуры, вроде бы, идёт текстом (ближе к концу файла). Думаю, можно отредактировать HEX-редактором. А возможно, и Блокнот++ поможет. :confused:
  15. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Да. В томе с мешами лежит ItAr_Nov_L.MRM. Его нужно декомпилировать и снова скомпилировать движком Г1, вернее, движком мод-стартера Г1. Если конечно я не ошибаюсь в том, что моделька нужна для мода на Г1. :)
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Из инстанции робы послушника: visual_change - это новое тело, которое одевается на непися и выглядит, как тот или иной доспех. visual - это предмет, который находится в инвентаре или валяется на земле, если его выбросить.
  17. ElderGamer

    Готика 1: Баги и ошибки

    Не знаю, как там в ТЛВХ, но возможно, надо подождать, когда Галом уйдёт спать. В оригинале он не спит вообще, а в моде вполне может и прикорнуть ночью. ;)
  18. ElderGamer

    Готика 1: Баги и ошибки

    А с Гуру разговор был? Именно Идол Тондрал даёт квест на поиск новых людей для Братства.
  19. ElderGamer

    Готика 1: Баги и ошибки

    А Дасти рядом есть? Диалог появится, когда ГГ поведёт Дасти в БЛ и будет выводить его через южные ворота (через разрушенную башню).
Сверху Снизу