Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
По поводу стрел и болтов у торговца. Не вижу в этом дыры в балансе. ГГ, отыгрывающий стрелка, должен иметь столько боеприпасов, сколько ему нужно. Он же не на халяву их получает, а покупает. Другое дело, что глуповато выглядит ситуация: скупил у торговца все стрелы, вышел из диалога, снова...
Запусти игру, скастуй вызов скелетов с помощью свитка и посмотри на щит в руках одного из скелетов. Впрочем, возможно, в оригинале этот скелет со щитом не входит в вызываемую группу, не помню. В общем, к нему применяется текстура от второго скелета, у которого щита нет.
Тогда придётся юзать...
А вот с этим я бы советовал быть осторожнее. В Г1 имеет место баг с вызванными скелетами, когда к одной модели применяется текстура другой модели. Отличаются названия текстур именно по V0 и V1. Движок что-то там как-то не так понимает, в результате чего возможен баг. Пришлось переименовывать...
Тогда у меня предложение, создать таки версию, которая не будет требовать предварительной установки мод-стартера.
Обоснование. Как я понял, для работы СП он не нужен. Статистика скачиваний мод-фикса предыдущей сборки, где было разделение на обычную версию и мод-версию, показывает примерно...
На самом деле, если текстура отличается от оригинала только расцветкой или какими-то незначительными добавленными финтифлюшками, то и Макс не нужен. asc-файл - это текстовый формат, править можно, например, стандартным Вордпадом. Названия материалов изменять не обязательно. Достаточно изменить...
Означает ли это, что работа над СП продолжается, и мы можем надеяться на выход следующей версии? Если да, то заинтересованы ли авторы в описании глюков и недоработок движка Г1 (возможно, и Г2 тоже), обнаруживаемых по ходу дела?
Гм, меня терзают смутные сомненья. Ты вручную ищешь, что ли, или таки используешь поиск по проекту Соурсера?
Если используешь поиск, а инстанция, подсказанная Димусом не находится, попробуй поискать текстовые фрагменты, которые пишутся в описании свойств доспеха в инвентаре.
Вопрос такой. А можно ли с помощью свойств самой модели управлять дальностью отрисовки, чтобы крупные модели, например, деревья отображались на более высоких дистанциях, чем обычно? Или это общие для всех моделей настройки движка?
Посмотрел скрипты Г2а. В инстанциях призраков прописаны обычные модели головы и тела. Следовательно, призраками их делает именно движок, если в инстанции прописан флаг NPC_FLAG_GHOST. Вот только в скриптах Г1 такой флаг не прописан. Сильно подозреваю, что движок Г1 его не знает.
Можно попробовать создать модели тела (доспеха) и головы такого призрака с использованием полупрозрачного материала. Но я сталкивался с тем, что полупрозрачные материалы могут глючить на движке Г1. Так что не факт, что получится приемлемая реализация. :confused:
Здесь (пост #800) полезные советы по созданию батника.
Название текстуры, вроде бы, идёт текстом (ближе к концу файла). Думаю, можно отредактировать HEX-редактором. А возможно, и Блокнот++ поможет. :confused:
Да. В томе с мешами лежит ItAr_Nov_L.MRM. Его нужно декомпилировать и снова скомпилировать движком Г1, вернее, движком мод-стартера Г1. Если конечно я не ошибаюсь в том, что моделька нужна для мода на Г1. :)
Из инстанции робы послушника:
visual_change - это новое тело, которое одевается на непися и выглядит, как тот или иной доспех.
visual - это предмет, который находится в инвентаре или валяется на земле, если его выбросить.
Не знаю, как там в ТЛВХ, но возможно, надо подождать, когда Галом уйдёт спать. В оригинале он не спит вообще, а в моде вполне может и прикорнуть ночью. ;)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.