Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если интересно, могу посоветовать способ настройки мувера и привязанного к нему объекта. Сложность в том, что обычно настраивать нужно положение объекта при мувере в состоянии "1". Однако после загрузки мира можно обнаружить, что настроенное положение объекта соответствует положению "0". Я...
Магический урон в игре рассчитывается весьма странно. Значение защиты цели, походу, вообще не учитывается. А урон может зависеть от расстояния до цели. Возможно, имеет место что-то типа крита, вероятность которого резко возрастает с уменьшением расстояния.:confused:
Лебёдка эта от несанкционированного использования защищена двумя способами. Во-первых, это запертая дверь, ключ от которой даёт Горн. Но сквозь дверь можно пройти, благодаря глюку. Во-вторых, это особая "разрешительная" функция, прописанная в свойствах лебёдки. С лебёдкой можно...
Дык, я с того и начал, предположив, что скрин постановочный, и не является подтверждением вырезанного впоследствии квеста. На той подборке скринов из Стима можно обнаружить и признаки фотошопа.
Это да. Но нереализованные в релизе вещи пооставляли в ресурсах игры кучу хвостов.
Это следствие установленного мод-кита. В нём камера имеет визуализацию. Подразумевается, что моддинг должен производиться в отдельной директории, которая не предназначена для игры.
Учись использовать поиск по проекту. Многие вопросы отпадут. ;)
Файл скрипта Story/B/B_CheckDeadMissionNPCs.d. Функция уже создана. Нужно просто прописать в неё блок для своего непися. В оригинале, если не путаю, там прописан только блок для Лефти. В случае его смерти квест Лефти закрывается...
В Г1, а речь, как я понимаю идёт о ней, есть такая функция CheckDeadMissionNPC (написано по памяти). Вызывается каждый раз, когда умирает непись. Вот там и можно поставить проверку, что умерший непись является тем, который тебе нужен. Проверку можно осуществлять либо по инстанции, либо по id.
По поводу вызова карты в образе монстра. Почти наверняка проблема связана с невозможностью выхода из боевого режима. Поэкспериментировал в Г1, в игре. Нажатие на клавишу "М" принудительно выводит ГГ из боевого режима, даже если в инвентаре ГГ нет карты. Вывод происходит криво, без использования...
Ну, я как-то запрещал скелету-магу выполнение некоторых анимаций, поскольку их вызов движком приводит к зависанию скелета во время боя. Думал, что и здесь подобное может прокатить.
Кстати, да. Перед выполнением анимаций взаимодействия с картой движок заставляет ГГ выйти из боевого режима...
Вероятно, проблема связана с текстурным паком. Движок отводит под временное хранение текстур определённый объём памяти. Текстурные паки обычно содержат более "тяжёлые" текстуры, чем в оригинале, и отведённого по-умолчанию объёма уже не хватает. Для исправления ситуации нужно в файле GOTHIC.INI...
Насколько я понимаю, владельцу диалога распорядок менять нужно через Npc_ExchangeRoutine(self,"XXXXXX"), поскольку в скриптовых функциях происходит помимо смены распорядка ещё и очистка очереди AI-команд, что приводит к неправильной работе диалога.
Также столкнулся с тем, что в процессе...
Одногильдиец, да. Или помещение паблик-класса. Логика такова. Неписи не обращают внимания друг на друга. Оно и не удивительно, иначе они бы не давали друг другу спать, постоянно пробуждая один другого. Возьмём, к примеру, казарму ополчения в Хоринисе. Если неписи не вскакивают, когда ложится...
Ну, я бы не стал курочить существующий алгоритм ИИ, а назначил этому восприятию у спящего непися альтернативный обработчик - новую функцию. Непись, как мне кажется, не должен просыпаться, если ГГ присутствует в помещении легально, или если он крадётся, или если он - мясной жук...
Не буду спорить со знатоками механики Г2, но почему это нельзя реализовать с помощью VOBа со слотом? В Г1 так должны были работать алтари с шаманскими сердцами: вставляешь клинок - он переходит из инвентаря в слот руки, а оттуда в слот VOBа и остаётся там. Или модель пьедестала не имеет слота?
Да, посылку восприятия при пересечении портала нужно использовать, но...
Во-первых, спящий непись не воспринимает эту посылку, а надеяться на то, что рядом найдётся кто-то, кто не спит, слишком оптимистично. Нужно прописывать восприятие этой посылки у самого спящего непися.
Во-вторых, при...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.