• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Решение 1. Решение 2.
  2. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Может, это?
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Файл очереди - Gothic.src. Его у тебя спрашивал Укур. Открой файл Блокнотом и посмотри, в какой последовательности обрабатываются файлы скриптов при компиляции.
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, если Укуру ты не доверяешь... :) Помимо папки, в которой создаётся новый файл скрипта, Соурсер спрашивает, где нужно разместить новый файл в некоей очереди. Дело в том, что компиляция происходит по очереди. Если компилятор встречает упоминание переменной или функции раньше, чем объявление...
  5. ElderGamer

    Gothic Sourcer - идеи и предложения...

    Будет ли эта индивидуальная настройка LOD поддерживаться любой версией движка, или только продвинутой версией, которая о ней "знает"?
  6. ElderGamer

    Ваши идеи

    В Г1 остались хвосты от возможности переноски корзин с рисом. Не знаю, насколько добротно это было реализовано. Возможно, отказались из-за явных косяков реализации. Судя по тому, что впоследствии эта фича так и не была нормально реализована, так оно и есть. В Ризен, правда, неписи могут таскать...
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Если при переходе в состояние отключки (ZS_Unconscious) щит из руки непися выпадает, как и другое оружие, то удалить оверлей боя со щитом можно при входе в это состояние.
  8. ElderGamer

    Agama Script tools(Расширитель возможностей скриптов и игры в целом)

    Ну, при желании для нужного непися всегда можно отследить факт изменения распорядка, запоминая его в какой-нибудь переменной. В чём конкретно заключается замысел?
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Вероятно, имелось в виду то обстоятельство, что в Г1 нельзя заставить непися с помощью скриптов экипировать кольцо или амулет. :oops:Соответственно, нельзя применить положенный эффект.
  10. ElderGamer

    Готика 1: Баги и ошибки

    Судя по аналогичному вопросу на АГ и по предыдущим вопросам там же, могу предположить следующее: ты начал прохождение без мод-фикса, а затем, по ходу дела, установил мод-фикс. Делать этого не следует. Тут действует общее для модов правило: установил что-то - начинай новую игру. Добывай Хроманин...
  11. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Попробуй поменять гильдию ГГ с помощью CH, или вселись Марвином в непися нужной гильдии. Простое изменение гильдии с помощью Марвина не даёт нужного результата.
  12. ElderGamer

    Gothic Sourcer

    Соурсер не позволяет использовать целочисленную переменную в качестве индекса элемента массива. Можно ли как-то обойти это ограничение?
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Понятно. Пока не знаю, как это исправить. Вызван такой эффект многократно повторяющимися попытками стрейфиться. Обычный стрейфинг сопровождается звуком взмаха крыльев. Но если анимация вызывается с определённой частотой, то многократно проигрывается только начало звукового эффекта. Можешь...
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В зоне перемещения мувера не должно быть объектов с включенным контролем коллизий.
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Исправлено. Исправлено. Теперь происходит запоминание факта зажжения факела. Часть факелов гарантированно будет гореть в течение остатка текущего дня, часть - до конца следующего дня, остальные - до конца третьего дня. Вероятность того, что ГГ окажется в полной темноте, сохраняется. Но это...
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Можно по команде из скриптов проиграть pfx-эффект. Я вот, к сожалению, не разбирался ещё с тем, как работает Барьер. Но если его можно имитировать с помощью pfx-эффекта, то... Только одной команды здесь будет не достаточно. Нужно будет создать pfx-эффект и вставить в игровой мир специальный...
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    То, что это была недоработка, подтвердили сами разрабы, реализовав в Г2 привязку любой кары к любой локации. Принимая решение об отключении позиционирования, я выбирал одно из двух зол. Возможно, правильнее было бы доработать текстуры карт, приведя их к полноэкранному варианту. Для этого нужна...
  18. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Включи контроль коллизий cdDyn. Надеюсь, фрипоинт в World.ZEN создан? Название фрипоинта несколько странное.
  19. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Зачем тебе нужен стартпоинт?. Он используется, только если предполагается, что локация будет стартовой для всей игры, и в этой точке будет появляться ГГ при старте игры. Если предполагается, что ГГ попадает в локацию с помощью триггера перехода из другой локации, то тебе нужен не стартпоинт, а...
  20. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Гранаты у тебя, похоже, не той системы. Гугли Спейсер версии 1.5.
Сверху Снизу