• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В Г1 завершение игры происходит так: func void dia_extro_avi() { PlayVideo("Extro.bik"); PlayVideo("PlayerOut.bik"); PlayVideo("Credits.bik"); ExitGame(); };
  2. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Упс, перепутал с ZEN-визуалом.
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не знаю, как в Г2. Не уверен, что там тоже всё гладко. А в Г1 есть ряд проблем с таким шаманством. Более-менее терпимо удалось настроить полупрозрачность только у моделей, компилированных из asc-исходника, причём поверхность, покрытая полупрозрачным материалом, должна быть выделена в отдельный...
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Почему-то был уверен, что вопрос задавался в параллельной теме. Ни кого не хотел унизить. :) Движок, как я понимаю, на уровне текстур поддерживает только два состояния - либо полная прозрачность, либо полная непрозрачность. Но кое-что можно пошаманить на уровне материалов. Для материалов можно...
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Это не уровень "чайника". Нужно править функции реакции на противников/монстров. Я бы сказал, нужно исправлять ошибки в этих функциях. Если непись не может видеть монстра, он не должен на него реагировать. Подробнее сказать не могу, поскольку не знаю даже, о какой платформе речь.
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    С точки зрения скриптов, диалог с Тарроком является обучающим. После него ГГ узнаёт способ получения ингредиентов. Ну да, прямым текстом не объясняется, как добываются эти штуки. Орк не является мастером разговорного жанра. Предполагается, что ГГ сам обо всём догадался. Понятно. На самом деле...
  7. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Посмотри ответ #581 на 30 странице.
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В обычной версии мод-фикса всё останется, как есть. Пока я склоняюсь к такому варианту. Здесь есть свои трудности, за которые я пока не берусь. Дело в том, что для "освобождения" шахты, на самом деле, не обязательно выгонять оттуда стражников. Можно "освободить" шахту, оставив всех стражников...
  9. ElderGamer

    Ваши идеи

    Не думал ли ты создать для убегания жуков оверлей с более высокой скоростью перемещения? В принципе, для этого даже анимку править не обязательно. Не пробовал ли организовать не убегание с помощью AI_Flee, а разбегание от ГГ с помощью проигрывания анимаций (поворот попой к ГГ и несколько шагов...
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да, в этом диалоге говорится всякая чепуха. Дело в том, что его, видимо, забыли прописать и озвучить вовремя. Поэтому диалог в Горном форте набран фразами из других диалогов. Возможно, в немецком варианте этот диалог и звучал более-менее связно, но в русском переводе, в версии от Снежков...
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Гм, то есть у него вообще не было при себе меча? А что он делал непосредственно перед вызовом на бой? После того, как Равен отведёт ГГ к Гомезу, он переходит на распорядок, по которому ночью (с 2-х до 9-ти) спит в своей комнате. Возможно, он "пропадает" именно туда. Других причин я пока не...
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не имею сейчас под рукой скрипов Г2, поэтому в общих словах, без конкретики. В состоянии атаки предусмотрена смена цели, если текущая цель оказывается в дауне. Следующую цель подсказывает движок, исходя, как я понимаю, из гильдейских отношений. Нужно вносить исключение в состояние атаки.
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Гм, видимо, во втором случае должен быть скилл двуручного оружия. Ошибка, кажись. Исправлю. В этом случае навык подкрадывания станет обязательным для выполнения данного квеста. Это может вызвать претензии со стороны игроков, навык то почти бесполезный (если не отыгрывать вора). А квест игроки...
  14. ElderGamer

    Gothic Sourcer

    Сейчас да. Но если будет что-то добавляться, то не исключён вариант, когда изменения коснутся только платформы Г2, а платформа Г1 будет проигнорирована, как рудимент. ;)
  15. ElderGamer

    Gothic Sourcer

    Поддержка платформы Г1. В смысле, если будут вводиться какие-нибудь новые фишки, то неплохо бы помнить и о существовании и этой платформы. По-умолчанию она для моддеров как бы отсутствует. :)
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В этом деле главное - не переборщить, иначе добыча рецепта станет невыполнимой задачей. Сейчас реакция уже реализована. Если Галом в хижине один, то он не замечает манипуляций ГГ с сундуком. Типа, слишком поглощён работой. Если в помещении находится Каин, то он замечает ГГ и поднимает тревогу...
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Набор оверлеев, не?
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Мне тоже хотелось бы получить консультацию человека, способного заглянуть в движок. Возможно, при определении наличия/доступности объекта строится прямая между базовыми костями модели ГГ и модели объекта и проверяется "видимость" или наличие преграды. Или учитываются координаты пивотов объектов...
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не знаю, как с отключением визуала прокатит, я имел в виду именно невидимость на уровне текстуры. Возможна проблема с "невидимостью" интерактивного объекта для непися. Поясню. Делал невидимую ограду для кузнечного горна, который, как известно, неосязаем. Оказалось, что нельзя просто окружить...
  20. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Есть такой вариант. Половинки делаешь осязаемые, но невидимые. На их место ставишь видимую но неосязаемую целую скамейку, как простой VOB.
Сверху Снизу