Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В Г1 завершение игры происходит так:
func void dia_extro_avi()
{
PlayVideo("Extro.bik");
PlayVideo("PlayerOut.bik");
PlayVideo("Credits.bik");
ExitGame();
};
Не знаю, как в Г2. Не уверен, что там тоже всё гладко. А в Г1 есть ряд проблем с таким шаманством. Более-менее терпимо удалось настроить полупрозрачность только у моделей, компилированных из asc-исходника, причём поверхность, покрытая полупрозрачным материалом, должна быть выделена в отдельный...
Почему-то был уверен, что вопрос задавался в параллельной теме. Ни кого не хотел унизить. :)
Движок, как я понимаю, на уровне текстур поддерживает только два состояния - либо полная прозрачность, либо полная непрозрачность. Но кое-что можно пошаманить на уровне материалов. Для материалов можно...
Это не уровень "чайника". Нужно править функции реакции на противников/монстров. Я бы сказал, нужно исправлять ошибки в этих функциях. Если непись не может видеть монстра, он не должен на него реагировать. Подробнее сказать не могу, поскольку не знаю даже, о какой платформе речь.
С точки зрения скриптов, диалог с Тарроком является обучающим. После него ГГ узнаёт способ получения ингредиентов. Ну да, прямым текстом не объясняется, как добываются эти штуки. Орк не является мастером разговорного жанра. Предполагается, что ГГ сам обо всём догадался.
Понятно. На самом деле...
В обычной версии мод-фикса всё останется, как есть. Пока я склоняюсь к такому варианту.
Здесь есть свои трудности, за которые я пока не берусь. Дело в том, что для "освобождения" шахты, на самом деле, не обязательно выгонять оттуда стражников. Можно "освободить" шахту, оставив всех стражников...
Не думал ли ты создать для убегания жуков оверлей с более высокой скоростью перемещения? В принципе, для этого даже анимку править не обязательно. Не пробовал ли организовать не убегание с помощью AI_Flee, а разбегание от ГГ с помощью проигрывания анимаций (поворот попой к ГГ и несколько шагов...
Да, в этом диалоге говорится всякая чепуха. Дело в том, что его, видимо, забыли прописать и озвучить вовремя. Поэтому диалог в Горном форте набран фразами из других диалогов. Возможно, в немецком варианте этот диалог и звучал более-менее связно, но в русском переводе, в версии от Снежков...
Гм, то есть у него вообще не было при себе меча? А что он делал непосредственно перед вызовом на бой?
После того, как Равен отведёт ГГ к Гомезу, он переходит на распорядок, по которому ночью (с 2-х до 9-ти) спит в своей комнате. Возможно, он "пропадает" именно туда. Других причин я пока не...
Не имею сейчас под рукой скрипов Г2, поэтому в общих словах, без конкретики.
В состоянии атаки предусмотрена смена цели, если текущая цель оказывается в дауне. Следующую цель подсказывает движок, исходя, как я понимаю, из гильдейских отношений. Нужно вносить исключение в состояние атаки.
Гм, видимо, во втором случае должен быть скилл двуручного оружия. Ошибка, кажись. Исправлю.
В этом случае навык подкрадывания станет обязательным для выполнения данного квеста. Это может вызвать претензии со стороны игроков, навык то почти бесполезный (если не отыгрывать вора). А квест игроки...
Сейчас да. Но если будет что-то добавляться, то не исключён вариант, когда изменения коснутся только платформы Г2, а платформа Г1 будет проигнорирована, как рудимент. ;)
Поддержка платформы Г1. В смысле, если будут вводиться какие-нибудь новые фишки, то неплохо бы помнить и о существовании и этой платформы. По-умолчанию она для моддеров как бы отсутствует. :)
В этом деле главное - не переборщить, иначе добыча рецепта станет невыполнимой задачей. Сейчас реакция уже реализована. Если Галом в хижине один, то он не замечает манипуляций ГГ с сундуком. Типа, слишком поглощён работой. Если в помещении находится Каин, то он замечает ГГ и поднимает тревогу...
Мне тоже хотелось бы получить консультацию человека, способного заглянуть в движок. Возможно, при определении наличия/доступности объекта строится прямая между базовыми костями модели ГГ и модели объекта и проверяется "видимость" или наличие преграды. Или учитываются координаты пивотов объектов...
Не знаю, как с отключением визуала прокатит, я имел в виду именно невидимость на уровне текстуры. Возможна проблема с "невидимостью" интерактивного объекта для непися. Поясню. Делал невидимую ограду для кузнечного горна, который, как известно, неосязаем. Оказалось, что нельзя просто окружить...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.