Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я вообще не курю. :)
Бывает, напишешь кусок кода, посмотришь так и сяк, и поймёшь: НЕ АЙС. А сначала казалось, что будет классно. ;)
Ну подумай сам. Процесс взятия под контроль может продолжаться достаточно долго. Если после этого заставить непися или ГГ проигрывать довольно длинную анимацию -...
Как вариант, могло произойти искривление поверхности портала и взаимные пересечения внешней и внутренней сторон. Спейсер позволяет сделать группу полигонов плоской поверхностью. Можно попробовать сделать плоской обе стороны портала. Поочереди, разумеется. :)
Ты уверен? Вроде бы в Г2 предметы, выброшенные из инвентаря ГГ, помечаются специальным флагом, который учитывается в функции анализа воровства. То есть, подбирание своих вещей не считается воровством. Или я что путаю?
А дубинка гоблина - да, она, будучи подобранной в чужом доме, будет считаться...
А ты уверен, что так, как ты описал, было бы лучше? Я вот сталкивался с тем, что некоторые нереализованные задумки остались нереализованными не потому, что их не смогли нормально реализовать, а потому, что разрабы сочли их неуместными. Хрен его знает, может и здесь такой случай.
Кстати...
Иерархия костей фиксируется в файле *.MDH. Загляни Блокнотом туда, есть ли там новые кости. Но при изменении состава костей, если не путаю, придётся переделывать все анимации модели под новый скелет.
Не настолько продвинут, чтобы рассказать, как это сделать в Максе. На это есть туторы. Но...
Как-то обдумывал такой вариант, хотел научить вызванных созданий ожидать ГГ по аналогии с Г3. Но пришёл к выводу, что это не прокатит. К сожалению. Для более менее нормальной работы нужна густая сеть WP, что не всегда имеет место. Ближайший вей может оказаться достаточно далеко от точки, в...
Для разделения модели на две части понадобится Макс или что-то аналогичное. Главное, чтобы точка начала координат в обеих половинках осталась на своём месте, удобнее будет совмещать модели в Спейсере.
Я работаю с миром Г1. В Г2 есть свои особенности, например, деревья качаются на ветру. Я пока...
Ну, если очень жаль, то можно поплясать чутка с бубном. Можно разбить данную модельку дерева на две части. Ствол с включенным контролем коллизий - одна часть, крона с выключенным контролем - другая часть. Бокс от ствола будет иметь меньшие размеры,чем бокс у полноценного дерева.
Видимо, в поле перемещения мувера находится другой объект с активированным контролем коллизий. В Спейсере такой мувер будет перемещаться, а в игре - нет.
Не, Укур же сказал, что это одно из свойств предмета, такое же, как ценность или, скажем, вес. Во вложении файл из скриптов Г1. Там сделана попытка организовать послотовый перебор итемов. Правда эта хрень в оригинале не работала, поэтому я её отключил. Но, возможно, это подкинет идею варианта...
Нужно поменять название материала. Делается это либо вручную в свойствах материалов в Максе, либо с помощью галочки "Переименовывать материалы" в окне плагина Керракса. После этого модельку нужно пересохранить в Спейсере, положив новый материал в нужную категорию и задав ему нужные свойства (при...
Спейсер позволяет сохранить ЗЕН, как нескомпилированный. На выходе получается текстовый файл с перечислением всех использованных мешей и объектов с их свойствами. Этот файл открывается и правится обычным Блокнотом или Вордпадом. Из этого нескомпилированного ЗЕНа путём компиляции в Спейсере...
Если речь идёт о создании новой локации, то да, так и надо делать. Если речь идёт о редактировании существующей и всем давно знакомой локации, то правильнее тоже было бы, конечно, заменить мобси на обычные мобы, но... В данном случае именно ПРОЩЕ поставить запрет. :)
Понял. Ты правил...
Любопытно узнать подробности.
Дело в том, что в Старой Шахте, например, есть жилы, расположенные на высоте в полтора человеческих роста или вообще на потолке коридора. Они берутся в фокус, но взаимодействие по понятным причинам происходит неправильно. Есть жилы, при подходе к которым ГГ...
Если не писать что-то типа макроса, то я не уверен, что правка в Блокноте будет быстрее, чем в Спейсере. Кроме того, для некоторых рудных жил требуется прописать не функцию взаимодействия, а функцию запрета использования, поскольку расположены они так, что с ними нельзя нормально...
Одними скриптами здесь не обойтись. Потребуется правка игрового мира. В свойства ВСЕХ рудных жил нужно внести испраления. Ты готов к такому объёму работы?
Таких неиспользуемых возможностей хватает. Например, я не видел в игре спящего тролля, сидящего гоблина или ползающего по земле шершня, но все эти возможности существуют.
Забавно, но хвостик-таки остался. Из файла Troll.mds:
// Stein werfen
// Fixme: kann das noch benutzt werden?
// ani ("t_StoneThrow" 1 "s_FistRun" 0.0 0.0 M. "Tro_StoneThrow_M01.asc" F 1 159 FPS:12.5)
// Bei 20f Insert Item ItAmTrollStone...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.