Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В интро можно рассмотреть, что на момент создания Барьера обе башни были целыми. На момент восстания заключённых тоже. Комикс - это прикол. Я бы на него не стал особо ориентироваться. :)
Мёртвых неписей из мира удаляет движок, если отойти от тела на определённое расстояние. Но тело не исчезает, если в инвентаре есть предмет, помеченный, как квестовый, специальным флагом. Также в проекте GothicEngine от камрада Керракс есть такая фишка, что тела не удаляются из мира, что, кстати...
AIV_NoFightParker - это не функция, а всего лишь константа. С помощью этой константы можно идентифицировать одну из переменных aivar-массива непися. А уже значение этой переменной, в свою очередь, можно учитывать в функциях ИИ. ;)
Нужно прописывать игнор данного существа в алгоритмах ИИ. Для...
Есть неиспользуемый pfx-эффект снегопада.
Насколько я понимаю, обработка погоды производится движком. Введение "музыкальной темы" из Г2 движку Г1 ни о чём не скажет.
Можно попробовать так (из инстанции гоблина):
Не факт, что сработает.
Есть ещё такой вариант из разряда танцев с бубном. В начале диалога уменьшаешь (увеличиваешь?) силу или ловкость непися до значения, необходимого для экипировки именно этого веапона. Реальное значение запоминаешь в...
Не совсем понял твою ситуацию, поскольку ты не делаешь различий между текстурой и материалом. Текстура - это картинка. Текстура может содержать альфа-канал - информацию о степени полупрозрачности пикселей. Но движок игры работает с материалами. Материал, кроме собственно текстуры, содержит...
Когда непись атакует ГГ, он находится в состоянии ZS_Attack(). В циклической части состояния можно поставить проверку:
А вот как достоверно проверить нанесение удачного удара, сказать не могу. Укур как-то реализовал фиксацию отравления. Возможно, с помощью циклического триггера.
Анимировать придётся заново. Родные анимации не прокатят. Они привязаны к тому количеству вершин, которое имеется в оригинальной модели. Собственно, это список положений вершин в отдельных кадрах анимации. А в твоей голове вершин явно больше. Кстати, сколько? Не уверен, что древний движок...
В Г1 с помощью этой функции производится выбор таблицы отношений. По сюжету отношения между гильдиями меняются, поэтому изменяется и используемая таблица. В Г2 функция может быть пустой, поскольку отношения между гильдиями постоянны на протяжении всей игры. Но не факт, что в модах так же.
Её, по-хорошему, и нужно делать с помощью Спейсера. В этом случае в модели закрепляются свойства материалов из библиотек Спейсера. Только сначала нужно открыть 3ds-меш в Спейсере, уладить имеющиеся проблемы с материалами, если они есть, сохранить меш. После этого можно открывать ZEN и компилить...
Не уверен, что это нормально, но Спейсер так работает. Сохрани ZEN, запусти Спейсер заново, загрузи ZEN. После этого с ним можно работать. А сразу после компиляции будут пропадания.
Вероятно, не предусмотрено, что кто-то возвращается назад. В каждой локации своя копия этого непися. Нужно предусмотреть помещение тела в "морг", когда непись уже не должен находиться в локации по сюжету.
Поднятый пол имеет конкретный смысл для дизайнера уровня, он позволил сделать пологий спуск в подземелье. А вообще, разрабы могли вдохновляться реальными образцами средневекового зодчества. Это я, возвращаясь к теме оружейки-караулки. Это в игре неписи ходят и даже спят в полном снаряжении. В...
Да кто бы спорил. ;) Вопрос не в том, есть реализация или нет. Вопрос в том, почему её не стали доводить до ума в том виде, о котором ты рассказал, поняв, что она не работает, как задумывалось первоначально.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.