• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    В интро можно рассмотреть, что на момент создания Барьера обе башни были целыми. На момент восстания заключённых тоже. Комикс - это прикол. Я бы на него не стал особо ориентироваться. :)
  2. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Мёртвых неписей из мира удаляет движок, если отойти от тела на определённое расстояние. Но тело не исчезает, если в инвентаре есть предмет, помеченный, как квестовый, специальным флагом. Также в проекте GothicEngine от камрада Керракс есть такая фишка, что тела не удаляются из мира, что, кстати...
  3. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Может, таки батник? :) Ещё рекомендовали одно ядро процессора оставить в работе. Где-то в этой теме был совет.
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    AIV_NoFightParker - это не функция, а всего лишь константа. С помощью этой константы можно идентифицировать одну из переменных aivar-массива непися. А уже значение этой переменной, в свою очередь, можно учитывать в функциях ИИ. ;) Нужно прописывать игнор данного существа в алгоритмах ИИ. Для...
  5. ElderGamer

    Для чайников

    Есть неиспользуемый pfx-эффект снегопада. Насколько я понимаю, обработка погоды производится движком. Введение "музыкальной темы" из Г2 движку Г1 ни о чём не скажет.
  6. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Кстати, могу предложить альтернативу. На всякий случай. Год назад совместимость с патчем от Димуса была, надеюсь, и сейчас она осталась.
  7. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Да. Пост #1106 на этой странице (что-то глючит вставка прямой ссылки).
  8. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Работает, только дрова на карточку нужно новые. Ну и СистемПак с Оптимусом не дружит.
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Можно попробовать так (из инстанции гоблина): Не факт, что сработает. Есть ещё такой вариант из разряда танцев с бубном. В начале диалога уменьшаешь (увеличиваешь?) силу или ловкость непися до значения, необходимого для экипировки именно этого веапона. Реальное значение запоминаешь в...
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Посмотри скрипты неписей, там у каждого первого что-нибудь да эквипится. ;)
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не совсем понял твою ситуацию, поскольку ты не делаешь различий между текстурой и материалом. Текстура - это картинка. Текстура может содержать альфа-канал - информацию о степени полупрозрачности пикселей. Но движок игры работает с материалами. Материал, кроме собственно текстуры, содержит...
  12. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Когда непись атакует ГГ, он находится в состоянии ZS_Attack(). В циклической части состояния можно поставить проверку: А вот как достоверно проверить нанесение удачного удара, сказать не могу. Укур как-то реализовал фиксацию отравления. Возможно, с помощью циклического триггера.
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Анимировать придётся заново. Родные анимации не прокатят. Они привязаны к тому количеству вершин, которое имеется в оригинальной модели. Собственно, это список положений вершин в отдельных кадрах анимации. А в твоей голове вершин явно больше. Кстати, сколько? Не уверен, что древний движок...
  14. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    В Г1 с помощью этой функции производится выбор таблицы отношений. По сюжету отношения между гильдиями меняются, поэтому изменяется и используемая таблица. В Г2 функция может быть пустой, поскольку отношения между гильдиями постоянны на протяжении всей игры. Но не факт, что в модах так же.
  15. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Её, по-хорошему, и нужно делать с помощью Спейсера. В этом случае в модели закрепляются свойства материалов из библиотек Спейсера. Только сначала нужно открыть 3ds-меш в Спейсере, уладить имеющиеся проблемы с материалами, если они есть, сохранить меш. После этого можно открывать ZEN и компилить...
  16. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Не уверен, что это нормально, но Спейсер так работает. Сохрани ZEN, запусти Спейсер заново, загрузи ZEN. После этого с ним можно работать. А сразу после компиляции будут пропадания.
  17. ElderGamer

    Готика 2: НВ Баги и ошибки

    Вероятно, не предусмотрено, что кто-то возвращается назад. В каждой локации своя копия этого непися. Нужно предусмотреть помещение тела в "морг", когда непись уже не должен находиться в локации по сюжету.
  18. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Поднятый пол имеет конкретный смысл для дизайнера уровня, он позволил сделать пологий спуск в подземелье. А вообще, разрабы могли вдохновляться реальными образцами средневекового зодчества. Это я, возвращаясь к теме оружейки-караулки. Это в игре неписи ходят и даже спят в полном снаряжении. В...
  19. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Ден, ты в армии служил? Оружейка это. Бывшая. Это ж казарма. :)
  20. ElderGamer

    Описание и обсуждение

    Да кто бы спорил. ;) Вопрос не в том, есть реализация или нет. Вопрос в том, почему её не стали доводить до ума в том виде, о котором ты рассказал, поняв, что она не работает, как задумывалось первоначально.
Сверху Снизу