• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    В играх с таким не сталкивался, в моды не играю, а вот в Спейсере заметил, что в этой зоне фризы зависят не только от координат камеры, но и от направления, в котором она направлена. Приблизиться к проблемной зоне можно, отвернувшись от неё и двигаясь назад.
  2. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Можешь ли для проверки одного соображения обратить внимание на огонь факелов в Башне Туманов? Все ли факелы в том сейве, в котором наблюдаются тормоза, горят? Изначально должны гореть все факелы, но некоторые могут "потухать" из-за глюка pfx-эффектов. Есть подозрение, что именно потухшие факелы...
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Забавное утверждение. Если я не знаю, что кто-то текстурил модель в Спейсере, означает ли это, что этого никто и никогда не делал? ;) Кстати, было дело, работал с моделями деревьев в Максе. Так и не смог понять, как сделать так, чтобы текстура с альфа-каналом показывалась "правильно", чтобы...
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не могу назвать себя знатоком Макса, хотя кой-какой опыт есть. Думаю, текстурить крону дерева удобнее будет в Спейсере. Возможно, придётся временно включить материалу листвы определение коллизий, чтобы можно было выделять полигоны, покрытые таким материалом. Открывай *.3ds-модель в Спейсере в...
  5. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Это одна из папок виртуальной файловой системы. Частично снять проблему помогает фикс (требуется предварительная установка мод-стартера). Но полностью от ошибок файловой системы он не избавляет.
  6. ElderGamer

    Ризен Техническая поддержка

    Если вопрос ещё актуален, у меня под Win7 сохранёнки лежат в папке: C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Loc\Risen\SaveGames
  7. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Rendal, подмена клинка на меч прописана в файле сценариев анимаций HUMANS.MDS На процесс подмены может влиять ключ ITEM_MULTI в инстанции простого меча (instance ItMw_1H_Sword_01(C_Item)).
  8. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Попробуй декомпилировать то, что скомпилил движок и сравнить с исходной текстурой. Возможно, что-то заглючило и произошло смещение. Симолы, кстати, обрезаны с одной стороны, или со всех? Попробуй скомпилить текстуру ГоМаном. Заодно и в размере файла сэкономишь, поскольку движок создаёт полный...
  9. ElderGamer

    Работа над ошибками

    Раз уж речь зашла об анимациях. 1. Имеет место глюк с зацикливанием стрейфинга при выполнении функции AI_Dodge без оружия. В оригинале Г1 его нет, но... Попробовал реализовать стрейфинг в Г1 по образцу и подобию Г2, где для стрейфинга без оружия используются анимации стрейфинга в режиме...
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Мільтен,в FNT-файле содержится информация о границах прямоугольников, вырезаемых из текстуры, для каждого символа. Если размер символов не менялся, и они не сдвигались со своих мест, то обрезаний быть не должно. Какого рода изменения вносились в текстуру?
  11. ElderGamer

    Работа над ошибками

    В шахте неписи лестницами особо не пользуются, разве что, когда убегают. Этот вариант много не тестил. Горн там также на лестницах тупит, но это косяки ИИ. Частично их можно исправить в скриптах. А в БЛ попробовал сейчас исправить лестницы, которые не может преодолеть Харлок. Вроде бы...
  12. ElderGamer

    Работа над ошибками

    Гм... думаю, можно сделать Харлока временно бессмертным, пока он не добрался до места. А вообще, Kerrax описал, как нужно располагать вейпоинты, чтобы неписи нормально пользовались лестницами. Попробовал сделать так на примере локации Свободная Шахта. Непись нормально прошёл от входа в шахту до...
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Все горизонтальные порталы в Г1 глючат таким образом, что непись над ними иногда исчезает. Это, походу, особенность движка.
  14. ElderGamer

    Работа над ошибками

    Это не баг, это фича такая, по аналогии с написанием названия активного заклинания. При желании можно отключить в INI-файле в опции printMeleeRangedWeaponName=0 ; ... print name of ranged/melee weapon when it's activated. Default: 0.
  15. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Friwa28, муверу могут мешать осязаемые предметы, находящиеся в поле перемещения мувера. Та же лебёдка, например. Так в оригинале Г1 решётка замка СЛ не закрывается, так как в поле перемещения мувера стоит управляющая им лебёдка. Кроме того, лебёдку желательно располагать так, чтобы подойти к...
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Здесь есть хороший тутор по системе частиц. Но распотрошив скрипты Г1, я пока не нашёл там эффекта дождя. Куча всякой всячины есть, даже падающий снег, а дождь где-то спрятался. Может, он реализован на уровне движка. *???*
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А полоска здоровья у него обнуляется? Если да, попробуй заставить его принудительно перейти в горизонтальное состояние через проигрывание анимации AI_PlayAni (c_npc n0, string s0); - для НПС n0 проигрывается файл анимации s0 (имя файла s0 обязательно пишется заглавными буквами). Название...
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не знаю, как в Г2. В Г1 для перехода непися к новому распорядку сразу нужен вызов функции AI_ContinueRoutine. Если менять распорядок с помощью функции Npc_ExchangeRoutine, то непись перейдёт к новому распорядку только после исчезновения его из области действия ИИ при удалении от него. Или можно...
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Такая текстурка не подойдёт? Или нужно увеличить размер всего окна статистики?
  20. ElderGamer

    Исправления скриптов Готики 1

    Попробовал исправить. Работает. В спойлере вносимые исправления. Возможно, будет полезно тем, кто, также как и я, не особенно разбирается в сценариях анимаций. Работает. Стало гораздо лучше, но есть одно НО. Кое-что всё-таки исчезает. Исчезают Рис (ItFoRice) и Рисовый шнапс (ItFoBooze). При...
Сверху Снизу