Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В играх с таким не сталкивался, в моды не играю, а вот в Спейсере заметил, что в этой зоне фризы зависят не только от координат камеры, но и от направления, в котором она направлена. Приблизиться к проблемной зоне можно, отвернувшись от неё и двигаясь назад.
Можешь ли для проверки одного соображения обратить внимание на огонь факелов в Башне Туманов? Все ли факелы в том сейве, в котором наблюдаются тормоза, горят? Изначально должны гореть все факелы, но некоторые могут "потухать" из-за глюка pfx-эффектов. Есть подозрение, что именно потухшие факелы...
Забавное утверждение. Если я не знаю, что кто-то текстурил модель в Спейсере, означает ли это, что этого никто и никогда не делал? ;)
Кстати, было дело, работал с моделями деревьев в Максе. Так и не смог понять, как сделать так, чтобы текстура с альфа-каналом показывалась "правильно", чтобы...
Не могу назвать себя знатоком Макса, хотя кой-какой опыт есть. Думаю, текстурить крону дерева удобнее будет в Спейсере. Возможно, придётся временно включить материалу листвы определение коллизий, чтобы можно было выделять полигоны, покрытые таким материалом.
Открывай *.3ds-модель в Спейсере в...
Это одна из папок виртуальной файловой системы. Частично снять проблему помогает фикс (требуется предварительная установка мод-стартера). Но полностью от ошибок файловой системы он не избавляет.
Rendal,
подмена клинка на меч прописана в файле сценариев анимаций HUMANS.MDS
На процесс подмены может влиять ключ ITEM_MULTI в инстанции простого меча (instance ItMw_1H_Sword_01(C_Item)).
Попробуй декомпилировать то, что скомпилил движок и сравнить с исходной текстурой. Возможно, что-то заглючило и произошло смещение. Симолы, кстати, обрезаны с одной стороны, или со всех?
Попробуй скомпилить текстуру ГоМаном. Заодно и в размере файла сэкономишь, поскольку движок создаёт полный...
Раз уж речь зашла об анимациях.
1. Имеет место глюк с зацикливанием стрейфинга при выполнении функции AI_Dodge без оружия. В оригинале Г1 его нет, но...
Попробовал реализовать стрейфинг в Г1 по образцу и подобию Г2, где для стрейфинга без оружия используются анимации стрейфинга в режиме...
Мільтен,в FNT-файле содержится информация о границах прямоугольников, вырезаемых из текстуры, для каждого символа. Если размер символов не менялся, и они не сдвигались со своих мест, то обрезаний быть не должно. Какого рода изменения вносились в текстуру?
В шахте неписи лестницами особо не пользуются, разве что, когда убегают. Этот вариант много не тестил. Горн там также на лестницах тупит, но это косяки ИИ. Частично их можно исправить в скриптах.
А в БЛ попробовал сейчас исправить лестницы, которые не может преодолеть Харлок. Вроде бы...
Гм... думаю, можно сделать Харлока временно бессмертным, пока он не добрался до места. А вообще, Kerrax описал, как нужно располагать вейпоинты, чтобы неписи нормально пользовались лестницами. Попробовал сделать так на примере локации Свободная Шахта. Непись нормально прошёл от входа в шахту до...
Это не баг, это фича такая, по аналогии с написанием названия активного заклинания. При желании можно отключить в INI-файле в опции
printMeleeRangedWeaponName=0
; ... print name of ranged/melee weapon when it's activated. Default: 0.
Friwa28, муверу могут мешать осязаемые предметы, находящиеся в поле перемещения мувера. Та же лебёдка, например. Так в оригинале Г1 решётка замка СЛ не закрывается, так как в поле перемещения мувера стоит управляющая им лебёдка.
Кроме того, лебёдку желательно располагать так, чтобы подойти к...
Здесь есть хороший тутор по системе частиц. Но распотрошив скрипты Г1, я пока не нашёл там эффекта дождя. Куча всякой всячины есть, даже падающий снег, а дождь где-то спрятался. Может, он реализован на уровне движка. *???*
А полоска здоровья у него обнуляется? Если да, попробуй заставить его принудительно перейти в горизонтальное состояние через проигрывание анимации
AI_PlayAni (c_npc n0, string s0); - для НПС n0 проигрывается файл анимации s0 (имя файла s0 обязательно пишется заглавными буквами).
Название...
Не знаю, как в Г2. В Г1 для перехода непися к новому распорядку сразу нужен вызов функции AI_ContinueRoutine. Если менять распорядок с помощью функции Npc_ExchangeRoutine, то непись перейдёт к новому распорядку только после исчезновения его из области действия ИИ при удалении от него. Или можно...
Попробовал исправить. Работает. В спойлере вносимые исправления. Возможно, будет полезно тем, кто, также как и я, не особенно разбирается в сценариях анимаций.
Работает. Стало гораздо лучше, но есть одно НО. Кое-что всё-таки исчезает. Исчезают Рис (ItFoRice) и Рисовый шнапс (ItFoBooze). При...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.