Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Загоняй оригинальный зds-меш локации в Макс или другой 3D-редактор. Создавай в нём пещеру, сохраняй меш. Заменяй оригинальный меш в папке с игрой. Открывай ZEN локации с помощью Спейсера, как нескомпилированный ZEN. Компилируй мир и свет. При этом Спейсер подхватит изменённый файл меша, и пещера...
Если пишет "Руды больше нет.", то возможная причина в отсутствии вейпоинта "WP_ERZHACKEN_NW_01" рядом с рудной жилой. Этот вей прописан в функции b_erzmob_bestimmung из приведённого тобой скрипта.
Есть прекрасные туторы Вама и Керракса на это тему. Может, кто выложит ссылки.
1. Это способ использовать существующий скомпиленный файл фазы анимации, не создавая для другой фазы анимации отдельного файла.
2. Это номер слоя анимации. В одном слое в каждый момент времени может выполняться...
Попробовал внести описанные выше правки работы с кузнечным горном в оригинальную Г2. Перекомпилил анимации. Результат: при нормальном выходе из режима работы с горном в инвентаре появляется раскалённая заготовка, при прерывании нагрева с помощью вытащенного оружия в инвентаре остаётся холодная...
Тем не менее, я уже в нескольких местах менял теги в сценариях или слой анимации, или прописывал CVS-фактор, и это не потребовало перекомпиляции фаз анимации. Результат в игре виден и без этого. Я чего-то не понимаю? Или это просто мне так повезло?:confused:
Гм... подобный баг свойственен и другим кузнечным приспособлениям, только в Г2 это не так заметно из-за изменённой системы кузнечного дела. В Г1, вроде как, работает такой способ борьбы с этим багом. Нужно изменить сценарий анимации в файле HUMANS.MDS.
Замена тега DEF_INSERT_ITEM тегом...
@Dimus:
Да, идея такова. Только в Г2 в эту функцию встроен ещё и подбор выпавшего оружия. С точки зрения логики оружие можно подобрать и после того, как побитый непись уже встал, если он сам не успел сделать этого. С указанными выше правками этого не произойдёт.
Упс! Посмотрел скрипт со свежей...
107-й, всё только в инстанциях диалогов реализуется. Если, конечно, не стоит цель, установить временной интервал с точностью до минуты. Тогда нужно ещё написать и вставить в скрипты функции определения времени. А с точностью до одного дня - легко реализуется стандартными средствами.
Это кривой алгоритм обыскивания тела. Нужно навесить доп. условие, чтобы изымание денег происходило, только если непись всё ещё находится в состоянии отключки. В противном случае, может быть изъято золото у уже вставшего непися или вообще у другого непися (в данном случае ГГ), если идентификатор...
107-й, в одном диалоге запоминается номер игрового дня, для чего нужно использовать отдельную переменную или одну из aivar-переменных самого непися. В условии другого диалога контролируется разница между номером текущего игрового дня и запомненным номером.
Информации недостаточно, поскольку условия понять можно по-разному. Если данное нейтральное отношение между неписем-человеком и неписем-монстром должно существовать только в конкретной точке игрового мира, где неписи должны встретиться по сюжету, или где их должен застать ГГ, то можно создать...
Нет. У Ангара и у Торуса соответствующие опции в диалогах привязаны к выполнению квеста с яйцами. В случае с Торусом диалог появляется даже если квест ещё не сдан Галому, но для этого ГГ должен услышать от одного из двух стражников, что Торус хочет поговорить с ним. А эти стражники, как и прочие...
За каждый квест следует назначение 10 пунктов репы. Ещё 10 можно получить за проход. Итого - 40 пунктов при 30 необходимых.
Трудно сказать, где ты ошибаешься. Варианты:
1. скрипты не родные, а уже пофиксенные (маловероятно, но всё-таки возможно);
2. разговаривал с Ли будучи нейтралом;
3...
1. Вступаешь в шайку Ларса, выполняя любые квесты в любой последовательности.
2. Бежишь к Ли
1. Не обязательно, поскольку необходимые 30 пунктов репы можно получить и без этого.
2. Не выйдет.
Смысл в том, чтобы проверить. :)
Проверил в стимовской англичанке. Там то же самое.
Кстати, знаешь ли ты, что Я вот до недавнего времени этого не знал.
Ну, никто не мешает тебе проверить это лично.
Или поверить на слово. :)
Скриптов руссобитки у меня сейчас нет, а скрипты немки из мод-кита посмотрел. Там описанный выше трюк тоже возможен.
В том-то и дело, что под оригинальными скриптами понимаются скрипты от Снежков, которые, как я понимаю, в этом плане ничем не отличаются ни от версии от Руссобита, ни от немецкого первоисточника.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.