Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Спасибо авторам!
Попробовал для теста поставить SP на ноут. Установщик, как я понимаю, не разглядел дискретную карточку от nVidia. В ini-файле значится NvidiaVga=0. Игра нормально запускается с использованием встроенного видеопроцессора, но если прописать профиль экзешника в панели управления...
Да. Но в оригинальном состоянии игры это не представляет особой проблемы. Заклинания 5-го и 6-го Кругов, недоступные членам Братства, на практике не приносят особой пользы.
Как-то сталкивался с подобным. Проблема исчезла, если память мне не изменяет, после установки галочки "Переименовывать материалы" в плагине Керракса.
А вообще, правильно компилировать только Спейсером, а не игрой. Сначала зds-меш, созданный в Максе или ещё где, открывается Спейсером. Материалы...
Не совсем так. Спейсер сносно справляется с задачей перемещения вершин. Так что поменять уровень водной поверхности в Спейсере вполне реально. Нужно выделить ВСЕ вершины поверхности и подвинуть их вверх или вниз.
Кстати, если кто знает, подскажите, можно ли повысить точность перемещения вершин...
Проще посмотреть самому, не так ли? Попробуй начать с крестьян на рисовых полях НЛ. Некоторые из них имеют всего 2й уровень. 9 пунктов маны должно хватить.
Уровень непися легко понять, побив его. Опыта дётся в 10 раз больше, чем уровень непися. Ну, или Марвин может помочь разузнать...
Да. А поскольку разброс уровней неписей в игре велик (от 2 до 100), то формула, приведённая Димусом, далека от идеала. Думаю правильнее было бы сделать несколько градаций расхода маны в зависимости от уровня жертвы с разумным значением максимальной планки.
Впрочем, в оригинальном состоянии игры...
Да, начало новой игры необходимо. Множество изменений внесено, как в локации игрового мира, так и в свойства неписей.
Не знаю. Как раз думал повнимательнее взглянуть на SystemPack. Но пока ответа у меня нет.
Исходники в привате всем желающим.
А какой доспех был добавлен известно? Исправляется ли проблема после изъятия данного доспеха? Если можно вычислить доспех, вызывающий проблему, то нужно смотреть наименования модели, материалов и текстур. В Г1 столкнулся с тем, что проблемы может вызывать использование текстур с названиями...
При открытии ZENа в строке "Тип файлов:" есть нужная опция. Кстати, при компилировании мира после открытия нескомпилированного ZENа нужно отключить Editor Mode.
Открываешь меш локации в Спейсере в режиме Editor Mode, правишь текстуры. Затем открываешь свой ZEN, как нескомпилированный, компилируешь мир, компилируешь свет, сохраняешь ZEN.
А есть ли способ редактировать поверхности (перемещать вершины) с материалом "GHOSTOCCLUDER" в Спейсере? Полигоны невидимые и выделить их и вершины этих полигонов не получается.
Думаю, использование низкого качества просчёта освещения было оправдано только на стадии разработки игры уйму времени тому назад. Тогда компы были значительно примитивнее, чем сейчас, поэтому вопрос времени, необходимого на просчёт, имел немалое значение. Сейчас не вижу смысла использовать...
А циклический триггер не подходит? Кстати, эффект трясения камеры можно включить через сценарии анимаций, например, когда голем бежит. Не знаю подробности твоей задумки, но возможно, этот способ тоже может быть задействован.
Есть звуки открывания и закрывания дверей, но они слишком короткие. Боюсь, подходящего звука в игре нет. Я делал звуки для деревянных ворот в Г1. Если интересно, могу поделиться.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.