Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не получилось что? Триггер не работает, или наличие предмета в инвентаре не определяется?
Давно хотел реализовать в Г1 выдачу экранного сообщения типа "Получен предмет" в строгом соответствии с произнесением соответствующей фразы. В Г2 для этого появилась AI-функция, а вот в Г1 пришлось...
Гм, а если ГГ уже станет учеником одного из мастеров, то есть, с точки зрения логики, уже будет уважаемым горожанином, а с точки зрения скриптов, всё ещё останется нейтралом? В этом случае городской стражник встанет на защиту проходимца из порта и будет дубасить человека, получившего доступ в...
Если не вникать, то да. Но... Как только возникнет желание изменить разрешение текстуры, например, сразу почувствуешь разницу между Пэинтом и Фотошопом, ибо результат - небо и земля. ;)
Применительно к текстурам листвы Готики, альфа-канал содержит информацию о прозрачных участках. Для редактирования таких текстур нужна программа, умеющая работать с альфа-каналом. В простых случаях сойдёт и Paint.NET, но Фотошоп лучше. Для сохранения альфа-канала нужен формат TGA 32bit. Если...
Да уж, в Спейсере, как и в игре, не помешает почаще сохраняться "в разные слоты". ;) Я как-то раз столкнулся с тем, что после внесения правок в ZEN в игре начались вылеты в данном месте игрового мира. Пришлось откатить до предыдущей версии и переделать всё заново.
Вырубленный непись переходит в состояние ZS_Unconscious. В циклической части состояния ZS_Unconscious_Loop производится контроль времени нахождения в нём. Здесь можно изменить время нахождения в состоянии для какого-нибудь конкретного непися или группы неписей, либо вообще заблокировать выход из...
Насколько я понял, речь идёт о некоем объекте, а не о полигоне. "Дырки" в Спейсере могут возникать из-за того, что ориентация полигонов в Максе была выбрана неправильно, нормали направлены не в ту сторону. Такие полигоны можно увидеть, если посмотреть на них с обратной стороны.
Также я...
Парни, у кого случается такая хрень, попробуйте включить вертикальную синхронизацию в настройках видеодрайвера. Интересует результат: помогло или не помогло.
Если факт поднятия происходит при свидетелях, то это просто. У свидетеля должно быть активировано восприятие PERC_ASSESSTHEFT. В этом случае при поднятии Главгероем какого-либо предмета выполняется соответствующая функция ИИ непися, в которой можно прописать всё, что тебе нужно. Но такой вариант...
Посмотри, как называются имеющиеся в ресурсах игры загрузочные экраны. Сформируй название своей картинки по тому же принципу, указав в качестве части названия картинки название ZENа своей локации. Положи картинку вместе с остальными загрузочниками.
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
yurkech, ты можешь попытаться заменить скрипты GMF скритпами НМ, но будь готов, что не всё в игре будет работать. Некоторые связи, которые в оригинале осуществляются через движок и ZEN-файл игрового мира, в GMF реализованы через функции скриптов. Ты, например, не сможешь открывать/закрывать...
Я предполагаю, что это произошло, но со стопроцентной уверенностью утверждать этого не могу. В игровой мир были внесены правки, множество правок. В том числе правились источники огня в названных локациях. В Спейсере тормоза в этих местах игрового мира после внесения правок исчезли. С большой...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.