Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не работало, пока я не снял код с сундука. Теперь работает, спасибо.
Команда AI_EquipBestRangedWeapon(self); не работает на нпс маге. Можно экипировать ренжу как-то еще?
EquipItem тоже не работает нормально.
А кстати, щас попробую выкинуть магу руны.
Нет, не помогло.
По совету ElderGamer'а...
Подскажите, можно ли через скрипты в диалоге сделать так, чтобы нпс подошел к ближайшему сундуку, открыл его, а потом закрыл?
Пробовал через B_StartUseMob(self,"CHEST"); с таким именем, а также с полным именем сундука, эффекта нет.
Можно конечно сделать имитацию, чтоб персонаж подходил к wp у...
Спасибо, работает. За разъяснение побитового сдвига отдельное спасибо.
Кстати, я заметил, что у меня стала работать функция AI_TurnToNPC(other,self); . Пока могу это объяснить только тем, что я теперь с Юнионом сижу.
Мне тут понадобилось вставить в мир предмет, который невозможно будет поднять.
Использую Wld_InsertItem(ITEM_01,"OMN_202"); .
После этого итем можно поднять.
instance ITEM_01(C_Item)
{
name = "Item01";
mainflag = ITEM_KAT_FF;
flags = ITEM_CROSSBOW;
material = MAT_WOOD;
value...
Ситуация следующая: нужно избить одного из магов так, чтоб не агрились другие маги и наёмники.
В диалоге снимаю бессмертие: B_ClearImmortal(Kdw_602_Merdarion);
Меняю гильдию, чтоб другие не агрились: B_ChangeGuild(Kdw_602_Merdarion,GIL_NONE);
И тут возникает проблема: Мердарион бьёт кулаками, а...
Нужно экипировать в диалоге меч. Вышел из ситуации командой AI_EquipBestMeleeWeapon(hero); .
Но что делать, если оружие не является лучшим?
EquipItem(hero,ItMw_1H_Sword_Long_05); нормально не работает, может есть еще команды? Я не нашёл.
ElderGamer MEG@VOLT, спасибо, и как я сам не догадался:)
Не подскажите, была ли в первой Готике ситуация, когда нпс или ГГ берёт меч и осматривает его?
Пока могу вспомнить только ситуацию с Родом из Готики 2.
А, вроде Ксардас смотрел Уризель, щас гляну.
Хотел сделать диалог, который бы повторялся при определенном условии, а при другом условии пропал (стал бы одноразовым). После неудачной попытки решил заменить это двумя одноразовыми диалогами, но всё равно хотелось бы знать, есть ли способ осуществить первоначальную задумку.
ElderGamer, какова вероятность, что пострадали только pfx эффекты в непосредственной близости от камеры? У меня это 0 координаты (замок СЛ), и возможно, еще лагерь сектантов. Думаю, может вернуть эти эффекты будет проще, чем расставлять по новой мои 50+ объектов.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.