• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Не работало, пока я не снял код с сундука. Теперь работает, спасибо. Команда AI_EquipBestRangedWeapon(self); не работает на нпс маге. Можно экипировать ренжу как-то еще? EquipItem тоже не работает нормально. А кстати, щас попробую выкинуть магу руны. Нет, не помогло. По совету ElderGamer'а...
  2. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Подскажите, можно ли через скрипты в диалоге сделать так, чтобы нпс подошел к ближайшему сундуку, открыл его, а потом закрыл? Пробовал через B_StartUseMob(self,"CHEST"); с таким именем, а также с полным именем сундука, эффекта нет. Можно конечно сделать имитацию, чтоб персонаж подходил к wp у...
  3. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Спасибо, работает. За разъяснение побитового сдвига отдельное спасибо. Кстати, я заметил, что у меня стала работать функция AI_TurnToNPC(other,self); . Пока могу это объяснить только тем, что я теперь с Юнионом сижу.
  4. STARK

    Вопросы по скриптингу

    А куда именно это дописывать? И что означает 1 << 23 ? Кажется понял, это типа флаг?
  5. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Мне тут понадобилось вставить в мир предмет, который невозможно будет поднять. Использую Wld_InsertItem(ITEM_01,"OMN_202"); . После этого итем можно поднять. instance ITEM_01(C_Item) { name = "Item01"; mainflag = ITEM_KAT_FF; flags = ITEM_CROSSBOW; material = MAT_WOOD; value...
  6. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Ситуация следующая: нужно избить одного из магов так, чтоб не агрились другие маги и наёмники. В диалоге снимаю бессмертие: B_ClearImmortal(Kdw_602_Merdarion); Меняю гильдию, чтоб другие не агрились: B_ChangeGuild(Kdw_602_Merdarion,GIL_NONE); И тут возникает проблема: Мердарион бьёт кулаками, а...
  7. STARK

    Вопросы по скриптингу

    А какая реакция на параметры? Ясно что к кому отношение Hostile, на того нападают. Angry ? Neutral - безразличие? Friendly - за него заступаются?
  8. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Объясните пожалуйста, как с этим работать:): По идее вот это как-то прописывает отношения между гильдиями. Но как-то слишком много записей для этого.
  9. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Beowulf, нет, нужно выдать это оружие игроку.
  10. STARK

    Вопросы по скриптингу

    ElderGamer, во втором случае мне уже не осмотреть его нужно, а героем получить его, экипировать и достать на 10 сек для ритуала.
  11. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Нужно экипировать в диалоге меч. Вышел из ситуации командой AI_EquipBestMeleeWeapon(hero); . Но что делать, если оружие не является лучшим? EquipItem(hero,ItMw_1H_Sword_Long_05); нормально не работает, может есть еще команды? Я не нашёл.
  12. STARK

    Вопросы по скриптингу

    В моём случае можно удалить предмет в следующем диалоге, который идёт вскоре после этого.
  13. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Пробовал "стандартным" путём: CreateInvItem(self,ItMw_1H_Sword_Long_05_Mil); AI_EquipBestMeleeWeapon(self); AI_ReadyMeleeWeapon(self); AI_PlayAni(self,"T_1HSINSPECT"); AI_RemoveWeapon(self); AI_UnequipWeapons(self); Npc_RemoveInvItem(self,ItMw_1H_Sword_Long_05_Mil)...
  14. STARK

    Вопросы по скриптингу

    ElderGamer MEG@VOLT, спасибо, и как я сам не догадался:) Не подскажите, была ли в первой Готике ситуация, когда нпс или ГГ берёт меч и осматривает его? Пока могу вспомнить только ситуацию с Родом из Готики 2. А, вроде Ксардас смотрел Уризель, щас гляну.
  15. STARK

    Вопросы по скриптингу

    MEG@VOLT, ну это я знаю. Я хотел чтобы диалог был перманентным, но при определенном условии исчез, как одноразовый.
  16. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Хотел сделать диалог, который бы повторялся при определенном условии, а при другом условии пропал (стал бы одноразовым). После неудачной попытки решил заменить это двумя одноразовыми диалогами, но всё равно хотелось бы знать, есть ли способ осуществить первоначальную задумку.
  17. STARK

    Конкурс от Piranha Bytes (1-апрельские забавы)

    Белиар избрал вас, но наградил ослиными ушами
  18. STARK

    Помощь по спейсеру

    А как привязывать?
  19. STARK

    Помощь по спейсеру

    ElderGamer, какова вероятность, что пострадали только pfx эффекты в непосредственной близости от камеры? У меня это 0 координаты (замок СЛ), и возможно, еще лагерь сектантов. Думаю, может вернуть эти эффекты будет проще, чем расставлять по новой мои 50+ объектов.
  20. STARK

    Помощь по спейсеру

    Нет. Вот так? c:\windows\system32\cmd.exe /C start /affinity 2 spacer.exe -zMaxFramerate:20
Сверху Снизу