• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. STARK

    Помощь по спейсеру

    Похоже, проблема возникает из-за сохранения файла дважды и более за сессию. Т.е. сохранился первый раз - с сохранением все норм, но в текущей сессии в мире пропадают некоторые pfx объекты, и если сохраниться повторно, то это уже запишется. Т.е. получается, что после каждого сохранения нужно...
  2. STARK

    Помощь по спейсеру

    Готика 1. Заметил, что добавленный в спейсере эффект огня (pfx) пропал после сохранения и перезагрузки мира. Может, для сохранения таких эффектов нужно делать перекомпил мира/света? Я в печали. Оказалось, что у меня из мира пропали многие pfx эффекты огня, факелов. И кто знает, что еще пропало...
  3. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Попробовал Mdl_SetVisualBody. В итоге 3 из 9 стали голыми. После сохранения и загрузки вдали от этих нпс, они стали одетыми. В целом, результат хороший. Что интересно, повторил эксперимент, и голыми оказались все те же трое. Сохранение и загрузка рядом так же решили проблему.
  4. STARK

    Вопросы по скриптингу

    CreateInvItem(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m); B_FullStop(NOV_1301_Caine); AI_EquipArmor(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m); Так работает, но только если нпс отрисован рядом, иначе не работает.
  5. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Не хочется плодить клонов, для этого случая их с десяток наберётся, а я планирую еще подобные ситуации с переодеванием. Но, если норм способа не найдется, то ничего другого не остаётся. Пробовал так: var C_Npc Caine; Caine = Hlp_GetNpc(NOV_1301_Caine)...
  6. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Диалог у Галома, а испытуемый страж охраняет храм. Попробовал на Каине, что стоял рядом: CreateInvItem(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m); AI_EquipArmor(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m); Вторая команда не сработала.
  7. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Готика 1. Есть необходимость поменять броню нескольким нпс в процессе игры, через диалог с другим нпс. Команда CreateInvItem(TPL_1420_Templer,tpl_armor_m); работает а вот дальше проблемы. AI_EquipArmor(TPL_1420_Templer,tpl_armor_m); AI_UnequipArmor(TPL_1420_Templer)...
  8. STARK

    Помощь по спейсеру

    N1kX, ошибка была в том, что я дал 2 вейпоинтам 1 имя.
  9. STARK

    Помощь по спейсеру

    Поймал вот такую ошибку: После того, как начертил это: Насколько важна эта ошибка (какие последствия), каковы причины, и что можно сделать, чтобы её исправить?
  10. STARK

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Здесь пишем свои пожелания насчёт плагинов, в надежде, что кто-то из разработчиков возьмётся за это. Мне, например, очень пригодился бы плагин, который подгружал бы к старому сейву новые объекты из изменённого zen-мира. Наподобие того, как это было сделано в плагине Union_AddInfos от Slavemaster...
  11. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    N1kX, хотелось простой команды, а тут выросло до такого:)
  12. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Можно ещё вот так: vob1 = Wld_FindVob("vobname"); Теперь ругается на Mdl_SetVisible(vob1,1); Пишет - ожидается ')' , но со скобками то всё нормально. Прототип: func void Mdl_SetVisible( var instance vob , var int isVisible );
  13. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Gratt, прошёл дальше, теперь пишет: Неопределенная функция. В этом месте: vob1 = Wld_FindVob(vobname); Прототип в Externals есть.
  14. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    В прототипе вышло, не ругается. А вот тут ругается на instance: var instance vob1 = Wld_FindVob(vobname); Просто var vob1 тоже не подходит.
  15. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Я скомпилил плагин с этим кодом. Но вопрос, как описать тип Воб'а в дедале? Поставил знаки вопроса там, где неясно:) func void Mdl_SetVisible( var ????? vob, var int isVisible ); ????? vob1 = Wld_FindVob( vobname ); Mdl_SetVisible( vob1 , 0 );
  16. STARK

    1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin

    Попробовал скомпилить плагин (пока пустой), компилятор выдаёт такие ошибки: Стоит Visual Studio 2012 (11). Компилить ею можно, или только 2010? Ошибку с v1.0h в пути получилось решить копированием содержимого v1.0i в v1.0h, не знаю, насколько это правильно. В таком случае список ошибок...
  17. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Понял, а я уже обрадовался:)
  18. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Gratt, подскажи пожалуйста, где тут имя модели вводить? func void Mdl_SetVisible( var C_NPC npc , var int isVisible ) Вместо Mdl писать?
  19. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Gratt, а можно ли научить Gothic Sourcer работать с новыми функциями из плагина?
  20. STARK

    Не стесняюсь спросить....

    Gratt, а если через Mdl_SetVisible сделать модель невидимую для игрока, он может наткнуться на неё и остановиться? А через мувер, это типа спрятать под землёй, и поднять, когда нужно?
Сверху Снизу