• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. STARK

    Не стесняюсь спросить....

    Gratt, мне просто нужна возможность разместить объект в мире через скрипты, задав его имя, координаты и разворот. Задача у меня такая: есть территория, до определенного момента она пуста, затем по ходу игры туда приходит группа людей и разбивает лагерь. И вот тут нужно добавить костёр, кровати...
  2. STARK

    Не стесняюсь спросить....

    Я тебя не понял. Хочешь сказать, что способ есть? И что значит "нормальный" модинг?
  3. STARK

    Не стесняюсь спросить....

    Существует ли возможность добавлять в мир новые объекты (такие как дерево, лестница, костёр и т.д.) и удалять их по ходу игры? Насколько я знаю, нет. Было бы неплохо реализовать такую штуку на Юнионе, в виде функций для скриптов.
  4. STARK

    Помощь по спейсеру

    Если нужно удалить нпс из мира, можно воспользоваться командой Wld_RemoveNpc(Hlp_GetInstanceID(TPL_1413_Templer)); . Но, если нужно удалить монстра, которых много с одинаковыми именами, как тогда быть? Есть ли команда, которая, например, удаляет по фрипоинту?
  5. STARK

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    С последним патчем не играл. Тут нужно у daniil255 спросить на чём он играет.
  6. STARK

    Пробуждение (UA) Пробуждение

  7. STARK

    Помощь по спейсеру

    Объясните пожалуйста, кто разбирается, разницу между zCVobSpot (жёлтая стрелка) и ZCVobWaypoint (красная стрелка). Речь о первой Готике. Как я заметил, из красных стрелок состоит WayNet, на эти стрелки отправляются нпс через скрипты. Но для чего тогда жёлтые стрелки? Вроде бы, если желтая стоит...
  8. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Нет, по разному пробовал, GUR_1200_YBerion - YBerion, hero - other. Поставил лишнюю точку с запятой после блока if. Теперь все норм. Вопрос не по теме, правильно ли сказать: "Я возвожу тебя в ранг Гуру"?
  9. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Со смертью Ю`Бериона разобрался. Когда Ангар вручал руну, шёл вызов функции, которая вновь его делала мертвым. Анимацию вставания добавил. Осталась задача реализовать реплику Ю`Бериона в диалоге между героем и Кор Ангаром. Есть возможность проверить состояние нпс как условие для диалога...
  10. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Миссия - оживить Ю'Бериона:) Код диалога: YBerion = Hlp_GetNpc(GUR_1200_YBerion); AI_Wait(self,0.5); AI_Output(self,other,"GUR_1202_CorAngar_DEATH_Info_08_10"); //Мастер, вы в порядке? YBerion.flags = 0...
  11. STARK

    Не стесняюсь спросить....

    Есть старый сейв. Затем меняется мир (для начала добавим один вейпоинт и включим его в вэйнет). Грузим старый сейв, и в нём нет этого вейпоинта. Начинаю новую игру. Делаю сейв под измененным миром (как ANSI). Ищу вейпоинт, вот он: Думал, верхняя строка включает вейпоинт в вейнет. Переношу этот...
  12. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Но не всегда работает как надо. Например, если начал диалог с Галомом близко к столу, то Герой не побежит к нему командой AI_GotoNpc, и следовательно не повернётся.
  13. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Пока остановился на таком варианте: B_StartUseMob(self,"LAB"); AI_WaitTillEnd(other,self); AI_GotoNpc(other,self); //Вместо AI_TurnToNpc(hero,self); AI_Wait(self,10); B_StopUseMob(self,"LAB"); AI_Wait(self,0.5); AI_GotoNpc(self,other)...
  14. STARK

    Вопросы по скриптингу

    N1kX, MEG@VOLT, попробовал - не работает.
  15. STARK

    Вопросы по скриптингу

    MEG@VOLT, результат тот же. Как я понял, в стандартном диалоге героя с кем-то other = hero.
  16. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Попробовал. Команда AI_TurnToNpc(other,self); упорно не хочет работать.
  17. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Сочетанием AI_WaitTillEnd(other,self); AI_TurnToNpc(other,self); добился того, чтобы команда выполнялась в нужный момент, но команда просто проходит по очереди, ничего не делая.
  18. STARK

    Вопросы по скриптингу

    N1kX, EV_WAITTILLEND EV_TURNTOVOB EV_TURNTOVOB EV_WAITTILLEND Похоже, проблема в том, что оба разворота срабатывают сразу же после первой фразы, а не так, как они стоят в очереди.
  19. STARK

    Помощь по спейсеру

    Проблемы со Спейсером 1. Когда начинаю компиляцию мира, выдаёт такую ошибку: Жму ок и он компилирует. Насколько это нормально? Я попробовал открыть мир как скомпилированный и перекомпилить мир и свет. Потом попробовал открыть мир как нескомпилированный и скомпилить мир и свет. Также пробовал...
  20. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Есть код, в котором герой должен повернуться к собеседнику. Но почему-то это не работает.
Сверху Снизу