Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как уже писали выше, думаю, что этот проект - долгострой. Это из за того, что пишет 1 программист. Если уж действительно делать, то наверное целым форумом:D. Шучу конечно. Если серьёзно, то нужно ещё людей программистов, причём наверное работающих на C++ и знающих как работать с DirectX и...
Посмотрел на исходники этого Огра. Сначала удивила блестящая голова огра в одном из примеров. Ещё этот движёк сделан под разные языки, например MOGRE под платформу .NET. Правда синтаксис там странный какой-то. Такое чувство, что это проекты не для компиляции языка, на котором написан проект для...
У движка Готики(любой) есть такая проблема: "Как не маскируй свой проект - всё равно видно, что это Готика..."
В принципе новый движок на основе опыта от Готы был бы очень хорошим проектом.
Хотел бы узнать что нужно сделать в плане программирования для этого двига(поэтапно). И сколько это займёт...
Feuermagier, бред - не бред. Я знаю, что есть аналоги, но опять же придётся переучиваться на них. А это лишняя проблема.
Про второй бред я могу сказать то, что не нужно делать большой размах на свойства движка(если делать, то самое сложное и необходимое).
Хочу посоветовать сначала взвесить всё от начала до конца и сделать вывод.
Тут куча проблем. Я все даже не могу назвать.
Сейчас есть такая проблема как бесплатные средства разработки для игр. Наверное не понятно. Например, есть движёк, есть сюжет, есть команда и т.д. Вот мы начнём моделить...
Мб тем, кто этим вопросом заинтересовался, будет проще взять этот мод, распаковать, изменить что-то по своему усмотрению и заново запаковать. Если результат будет, то можно описать все действия тут. Иначе смысл высказывать кучу предположений? Мб дело не в самой системе чтения Vdf файлов, а в...
Chronyx, нужно сделать примерно так:
Берёшь рисунок и создаёшь из него файл "Loading.tga", копируешь сюда:
"Gothic II\_work\Data\Textures\Desktop\nomip\".
Удаляешь от сюда скомпилированный ранее файл:
"Gothic II\_work\Data\Textures\_compiled\LOADING-C.TEX"
Дальше запускаешь игру и всё. По...
Там как. Создаёшь 1 руну как обычную вещь, т.е. без spell'a. Это будет руна, к которой НПС должен телепортироваться. Создаёшь ещё 1 руну, только как обычный телепорт. Там есть шаблоны в оригинальных скриптах, сделать не сложно. Но самый важный момент в том, чтобы заменить названия статичного...
xterm, это самая главная строчка для реализации старой идеи:
AI_Teleport(hero,ItMi_RuneBlank);//"телепортация" ГГ по идее в точку с определённым названием, не даром и 2 аргумент должен быть типом string(т.е. это название WP, FP и др.)
//Но тут кажется нашли баг разработчиков и ГГ будет...
Мб. Там в одной убрали нужное, в другой не добавили то, что надо.
НУ эта сказка мне менее интересна.
Да.. тяжеловато сделать идеал, причём без дополнительных костылей(мб). А мб и можно. Дело во времени и в опыте, мб в удаче, хз.
Сначала без таймеров и всяких костылей надо пробовать, но если...
Я знаю как можно сделать. Просто там баг возник при одевании - добавляютяс новые копии(при удалении и создании. И весь прикол в том, что 1 вещь одета и она не удаляется чтоли.)
Вот эта функция работает:
HeDeDe, а ты проверял скрипт на:
ошибки, работоспособность, работу с одной вещью, несколькими и мульти-вещами?
Ещё у тебя не очень корректно написана функция UnEquipItem(). Я не хочу тебя критиковать, но просто я тоже сначала всё это протестировал и как-то нашёл способ, который реально работает...
Маск, ты слишком много чешешь языком.
Причём не понимая сути в моих постах. Зачем оскорбляешь?
Я с тобой спорить не буду, просто скажу что загрузить момент можно и поговорить вновь также можно, но через определённый промежуток реального времени, которое не будет ждать никто. Тем самым убивается...
И что толку, что они будут сохраняться? Всё равно придётся ждать. Я не знаю как выразить это чувство, но тут нечего пресекать. Загрузка убивает сама себя. Если юзер будет стоять и тупо ждать время, то это будет тупой юзер(со стороны выбора наилучшего варианта). Так что нужно сделать хоть какой...
Fase, качай и копируй в свой Соурсер в Gothic Projects\
basebits.narod.ru/Temp/SolGothModMake_01.rar
Время придёт, сам разберёшься и сам поймёшь, ибо элементарные вещи разжовывать до манной каши мне тяжеловато.
От первого прочтения ;D. Но фраза оригинальная и мысль тоже.
Думаю дело не в...
Ещё есть элемент глупости с бесконечным инвентарём, причём в большинстве проектов.
289732432 меча, 120120391 арбалета, 98234 болтов, куча растений, 20 кусков сыра, 67 бутылок крепкого напитка и всё гниёт в одном кармане;D. Вам не смешно?
Ещё добавлю несколько мыслей про проекты.
В большинстве...
Конечно не обязательно.
1) Если хочешь, то декомпилируй скрипты от Готики 2, затем исправляй ошибки(если есть), затем компилируй.:)
2) Можешь скачать Акелловские с исправленными ошибками, затем создать решение и скомпилировать их.;)
3) Можешь написать с нуля всю скриптовую систему:D
Значит...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.