• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Разное Дальнейшее развитие РПГ

    Нет. Не всё так просто как кажется. Время считается не игровое, а реальное. Т.е. сколько посидишь за проектом, столько и насчитается, а не через кровать отмотать весь срок. Ну не обязательно рандом. Просто каждый юзер ищет наилучший вариант развития событий. Те же самые сундуки с отмычками...
  2. Jr13San

    Разное Дальнейшее развитие РПГ

    Гм... смотрю, что ещё остались люди, которым нравится реализм и уникальные вещи. Как раз я сейчас разрабатываю все эти идеи на платформе Г2А. Я конечно не мастер писанины квестов словами... Был вопрос про проверку. Напишу более понятную ситуацию... ГГ - главный персонаж. Есть гильдия воров или...
  3. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Помогу-ка я ему... Fase, смотри: Открываешь Gothic Sourcer. Затем ФАЙЛ->НОВОЕ РЕШЕНИЕ. Имя решения пишешь любое. Лучше английское. Например, "GothModMake_01". Платформа = Готика 2. Выбираешь опцию "проект для компиляции". Потом жмёшь на кнопку с тремя точками и выбираешь gothic.src файл...
  4. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Спасибо всем за обсуждение 2-х вопросов. Думаю в остальном сам всё сделаю...
  5. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Есть другая проблема, мб даже никто об этом и не знает... Попробую изложить понятно. У меня есть функция, которая выводит сообщение с номером, через который можно обращаться, в данном случае к предмету. Код: func void GiveInst(var C_ITEM itm) { Print(IntToString(Hlp_GetInstanceID(itm))); }...
  6. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    А, ты типа хочешь сделать рандом повреждений? Могу предположить, что можно было бы попробовать сменить константы на переменные. Пример, есть константа: const int SPL_Damage_Firebolt = 25; Замени на: var int SPL_Damage_Firebolt; а в момент активного заклинания сгенерируй этому заклинанию...
  7. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Жаль, что мысля приходит опосля... А мысля в том, чтобы "удалить, а потом опять вставить". Думаю - это самый легкий способ. +1 всем, кто также подумал. +2 всем, кто знает как ещё короче сделать:) Как всегда мысль прилетает после того, как напишу вопрос. Не даром пишут: "jr13san, тебе не надоело...
  8. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Т.к. функции UnEquipItem() нет, пишу вопрос: "Возможно ли максимально простым способом снять выделение с вещи, кроме оружия и брони?" Можно конечно прописать требуемые параметры для предмета при ношении. Например силу, ловкость и т.д. И в функциях Equip() и UnEquip() работать с этими значениями...
  9. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Ну тут хз. В окружности есть радиус. Почему бы ГГ не быть точкой в центре этой окружности, а 2-м нпс быть по радиусу, что тогда? Вот так вот. Вариант с фокусом отбрасывается. Думаю тут нужно подменить текстурку, а вот когда ГГ будет отрезать мясо, тогда уже модельку + текстурку. Попробую...
  10. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Dimmel, да нет, я хотел получить ссылку на НПС, который под фокусом во время срабатывания функции обыска трупов. Это всё нужно для более детальной обработки. Придётся эмулировать всю ситуацию другими способами. На счёт Wld_DetectNpc() могу сказать так: Есть 2 волка, лежат рядом и кого она...
  11. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Да, извините, забыл исправить после теста. Там был сначала id. Hedede, да, действительно, функция работает, но толку мало от того, что на ГГ смотрят. Нужно получить ссылку на того, на кого ГГ смотрит. Изучи глубже скриптинг и ты сам догадаешься зачем она нужна. Многих нужных функций просто нету...
  12. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Вопрос: Почему не работает функция Npc_GetLookAtTarget() в данном коде: var C_Npc target; target = Npc_GetLookAtTarget(hero); PrintScreen(IntToString(target.name),-1,-1,FONT_Screen,1); Функция работает постоянно, в таймере(для теста). Такая вроде ответственная функция, а сделана криво и не...
  13. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Да не, здесь дело не в том, чтобы лезть или не лезть. Я думаю, что новичкам там в туторе делать нечего, т.к. не заложена ещё база. Я же говорю, что это справочник. Но попробовать поэкспериментировать над любыми значениями в декомпилированных скриптах можно - от этого больше пользы будет, нежели...
  14. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Ппц. такие люди сейчас пошли... Если что-то нужно объяснить кому-то, то сразу ссылаются на тутор Вама. И чё? Ну прочитаешь и чё? Ты не поймёшь где это нужно применять. Тутор Вама - это в своём роде справочник или тот документ, куда нужно посмотреть, если что-то "не знаешь" или забыл. "Не знаешь"...
  15. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    HeDeDe, а что если тебе создать переменную для хранения значения реальной ловкости? Т.е. ты настоящую ловкость там хранишь, а во время боя(проверка на готовность оружия в руках) ставишь ловкость = 1 или 0. Также нужно скорректировать требования для лука, а то он снимется сразу же. И вывод...
  16. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Сразу же возникает вопрос: "можно ли сделать переменную для свойства damageTotal, а не использовать константу?" Можно ещё сделать одинаковое для всех луков требование кол-ва ловкости, а при одевании лука проверять на необходимое кол-во для ношения в других константах. Т.е. смысл в том, что если...
  17. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Я хз. Я сделал через скрипты(не mds) и единственный минус - это отсутствие контроля анимации головы. Она как включилась, проиграла все фреймы и закончила. Я запустил заранее, чтобы выйти в ровень. Вот тут вот хз. Опять же различные не проверенные задумки. Мб и получится что-то, но там в...
  18. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    ani ("T_HEADDAMAGE" 1 "" 0.2 0.2 M. "HUM_HEAD_DAMAGE.ASC" F 0 120) { *eventMMStartAni (35 "VISEME" "" H:15) } Вопрос: "Почему через 15 сек. не останавливается проигрывание анимации головы...
  19. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    alex_draven, спасибо за то, что хоть что-то написал. Полезная инфа С анимацией разобрался сам. Остаётся одно не ясное - что означают выделенные параметры: ani ("T_FALLEN_2_STAND" 1 "" 0.0 0.2 M. "HUM_FALL_M01.ASC" F 23 67) То, что выделенные параметры - это BLEND_IN и BLEND_OUT - это...
  20. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Есть анимация, но в самой Готе проигрывается совсем не так, как должно быть. Кадры воспроизводятся очень быстро и отрывисто. Последние 5 кадров вообще не наблюдаю... ИЗ HUMANS.MDS: ani ("T_FALLEN_2_STAND" 1 "" 0.0 0.2 M. "HUM_FALL_M01.ASC"...
Сверху Снизу