• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Trazege

    Вопросы по скриптингу

    Если разработчик не способен создать мод без расширителя, это прежде всего вина инструментария на котором пишется мод, а не самого разработчика. И сколько бы ты не учился, тебе все равно выше головы не прыгнуть. Не говори глупости про грязь в скриптах. Грязь это как раз сами скрипты, которые...
  2. Trazege

    Gothic Sourcer - идеи и предложения...

    Нет... Могу сказать больше - в 0063 они вообще не будут декомпилироваться теперь всеми известными способами. Если Сатурас не реализовал декомпиляцию скриптов на пакете Икаруса Лего. А вообще Алекс правильно написал. Сначала отладим, а потом выложим если надо будет. Ну кроме АСТ куска... к тому...
  3. Trazege

    Gothic ½ SystemPack

    Если будет стоять четкое условие только при смерти, то можно и без опции. А вот с потерей сознания...По идее предмет выпавший из рук может и должен подбираться.
  4. Trazege

    Одиссея: Odyssee 1.3 - Общее обсуждение

    Так и начал бы с этого :D Откуда я ж знаю, что какие возможности ты имел.
  5. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Какие сорсы.... ты вообще о чем? В моей версии проекта АСТ такого отродясь не было. Где их взять то? Попробуй сам на досуге конвертнуть 3ds череp через стартер. Отпиши как получится ;) Придется руками все делать. *facepalm*
  6. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Наверно потому что я стартером не пользовался почти никогда. А мир он скомпилит? *trollface*
  7. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Ты сделал мой день *thumbs up*
  8. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Ладно с этим более менее ясно.... Свойства материала хранятся в скомпилированой модели. Мб случайно еще знаешь способ компилировать 3ds без обращения к конкретному вобу/итему в которой прописана эта модель? Я задолбаюсь вставлять 3000 моделей в мир и компилировать по 1.
  9. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Попробую обязательно ;) А пачкой там модели можно компилировать? То есть хранит данные о материале все таки с полным перечнем свойств?
  10. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Ок...то есть компиляция модели в спейсере с настроенным материалом абсолютно ничего не дает. Информация в модели не сохраняется. Я правильно понял?
  11. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Ты не понимаешь... Я в курсе где лежат сорцы матреиалов г1, и знаю как и что. Вопрос не в этом заключался. Мне не понятно другое - как выставляются свойства конктретно для mrm в игре. Нужно ли кидать все материалы в нужную папку, чтобы они начали работать. А если их там нет - откуда они...
  12. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Меня интересует только mrm. Про asc и mms я в курсе.
  13. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    То. что материалы мира храняться в зене это я знаю. Мне не понятно - где хранятся материалы итемов и откуда считываются их свойства. И что делает АСТ? Я так понимаю АСТ ГС. Поподробней пжлст. Меня интересует только mrm. Про asc и mms я в курсе.
  14. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    На самом деле копаясь в коде г1 пришел к тому выводу что его движок куда правильней сделан, нежели г2.
  15. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    На примере елок из лихавера видно, что перетягивание моделей без перекомпиляции мира не сохраняет свойства предметов. То есть при выставлении елкам cdDyn = true елка становится железобетонной, а в родном мире ее листва не имеет коллизии. И только ствол просчитывает ее. По сути новый материал...
  16. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    В том то и дело, что мир именно хранит в себе таблицу материалов...всех что были прописаны на момент компиляции. Отсюда и вопрос. Хранит ли модель эти свойства или же она тупо обращается к таблице мира.
  17. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Вопрос к знатокам и к Элдеру в частности... 1. Я загрузил модель в спейсер и сохранил его текстуру с некими свойствами ф фильтр материалов. Далее, для того, чтобы этот материал работал с этими свойствами мне достаточно - вариант а) скомпилировать спейсером модель вариант б) скомпилировать...
  18. Trazege

    Готика 2: НВ Valendor / Валендор

    Видимо он имел ввиду, что в локации на десятки готических километров эпические эвенты и события должны возникать каждые 10 метров и обязательно с началом нового квеста. :D И пофиг, что это пустыня или горы, в которых по логике вещей в априори не должна буйно кипеть деятельность аля Хоринис.
  19. Trazege

    Gothic ½ SystemPack

    А можно это сделать опционально?
  20. Trazege

    Gothic ½ SystemPack

    Решение есть, но оно не реализуемо стандартными способами.
Сверху Снизу