Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если разработчик не способен создать мод без расширителя, это прежде всего вина инструментария на котором пишется мод, а не самого разработчика. И сколько бы ты не учился, тебе все равно выше головы не прыгнуть. Не говори глупости про грязь в скриптах. Грязь это как раз сами скрипты, которые...
Нет... Могу сказать больше - в 0063 они вообще не будут декомпилироваться теперь всеми известными способами. Если Сатурас не реализовал декомпиляцию скриптов на пакете Икаруса Лего. А вообще Алекс правильно написал. Сначала отладим, а потом выложим если надо будет. Ну кроме АСТ куска... к тому...
Если будет стоять четкое условие только при смерти, то можно и без опции. А вот с потерей сознания...По идее предмет выпавший из рук может и должен подбираться.
Какие сорсы.... ты вообще о чем? В моей версии проекта АСТ такого отродясь не было. Где их взять то?
Попробуй сам на досуге конвертнуть 3ds череp через стартер. Отпиши как получится ;)
Придется руками все делать. *facepalm*
Ладно с этим более менее ясно.... Свойства материала хранятся в скомпилированой модели. Мб случайно еще знаешь способ компилировать 3ds без обращения к конкретному вобу/итему в которой прописана эта модель? Я задолбаюсь вставлять 3000 моделей в мир и компилировать по 1.
Ты не понимаешь... Я в курсе где лежат сорцы матреиалов г1, и знаю как и что. Вопрос не в этом заключался. Мне не понятно другое - как выставляются свойства конктретно для mrm в игре. Нужно ли кидать все материалы в нужную папку, чтобы они начали работать. А если их там нет - откуда они...
То. что материалы мира храняться в зене это я знаю. Мне не понятно - где хранятся материалы итемов и откуда считываются их свойства. И что делает АСТ? Я так понимаю АСТ ГС. Поподробней пжлст. Меня интересует только mrm. Про asc и mms я в курсе.
На примере елок из лихавера видно, что перетягивание моделей без перекомпиляции мира не сохраняет свойства предметов. То есть при выставлении елкам cdDyn = true елка становится железобетонной, а в родном мире ее листва не имеет коллизии. И только ствол просчитывает ее. По сути новый материал...
В том то и дело, что мир именно хранит в себе таблицу материалов...всех что были прописаны на момент компиляции. Отсюда и вопрос. Хранит ли модель эти свойства или же она тупо обращается к таблице мира.
Вопрос к знатокам и к Элдеру в частности...
1. Я загрузил модель в спейсер и сохранил его текстуру с некими свойствами ф фильтр материалов. Далее, для того, чтобы этот материал работал с этими свойствами мне достаточно - вариант а) скомпилировать спейсером модель вариант б) скомпилировать...
Видимо он имел ввиду, что в локации на десятки готических километров эпические эвенты и события должны возникать каждые 10 метров и обязательно с началом нового квеста. :D И пофиг, что это пустыня или горы, в которых по логике вещей в априори не должна буйно кипеть деятельность аля Хоринис.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.