Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Урон будет фиксированный для каждого типа сундука, но свой. :) Убивать будет но только если уровень сундука значительно превышает возможности ГГ. Например мы 2 уровня лезем в склеп к Инубису и там взламываем его сундук - ясно дело убьет без шансов. :))) А придем туда прокаченными - так нас...
"Крутость" сундука будет зависеть от его местонахождения и типа. Чем труднодоступнее место, тем более ценный лут там будет. Естественно и крутость сундука будет зависеть от того, что там лежит.
По поводу сундуков и ловушек...
Все сундуки были разбиты на типы...всего их 6 (включая саркофаги). Каждый тип имеет предопределенный флаг наличия ловушки (есть типы где ловушек не будет никогда, а есть типы где ловушки будут всегда). Каждый тип имеет вероятность срабатывания ловушки (чем круче...
Насчет рандома ловушек...рандом будет только на тех сундуках которые будут помечены как сундуки с ловушками. То есть как это выглядит - есть сундук с ловушкой. При первом вскрытии есть шанс что ловушка не сработает...после этого ловушка на этом сундуке исчезнет навсегда. Шанс срабатывания...
По ловушкам..скорей всего ловушки на сундуках будут сделаны точечно....в тех местах где сундуками во первых никто не полузуется(в городе делать не вариант иначе как люди пользующиеся этими сундуками их сами открывают, кроме например сундука фингерса в катакомбах, как вариант), во вторых с...
Насчет уровней сложности - вопрос спорный...в готике никогда их не было и это правильно, но сделать баланс одинаково подходящий хардкорщикам и не хардкорщикам нереально. ПОэтому скорей всего они все таки будут - 3 варианта.
С сундуками вопрос тоже не понятен, но попробуем что нить...
По приблизительным подсчетам будет около 100 новых квестов...есно нпс новые тоже будут в приличном объеме :)
Думаю ближе к релизу помощь обязательно понадобится....пока же идет внедрение сценария(квестов, неписей, вещей). Кроме этого будет частично переделано оформление аддона(текстуры, меню и...
Доброго времени суток :)
Хотелось бы задать следующие вопросы:
1. Будет ли убрана возможность/уменьшена вероятность сбить противника с ног хотя бы для элитных орков и сходных представителей людей, например паладинов? Сейчас например бои на арене теряют весь смысл изза бесконечного повтора...
То что сможем из багов поправим...славо богу по ним уже придостаточно инфы.
Насчет ребаланса - тут вопрос к Диммелу...поскольку сводить 1.2 и ребаланс придется с нуля, ибо код и локации после 1.1 уже довольно сильно изменились еще до ребаланса а сейчас и подавно. Все это очень трудоемко будет...
После долгого перерыва, работы над патчем были вновь возобновленны.
В данный момент ведется работа над новой веткой развития событий на острове Хоринис, которая внесет координальные изменения в основную сюжетную линию Г2. Если говорить точнее - можно смело сказать что теперь будет 2...
пока секрет :) поскольку все нововведения тестируются и обдумываются варианты то как принимать их все таки или нет..поэтому сказать определенно точно - что именно будет, а что нет сейчас нельзя :)
и то и то верно :) просто на тот момент объем патча был существенно меньше...теперь же к нему добавилось довольно таки много нововведений..изза этого % выполненых работ сильно упал...часть их уже введено и тестирутся ;)
Состояние патча на данный момент : примерно 25%
Общая краткая информация:
В патче 1.2 будут внесены множество изменений в сторону менее хардкорного прохождения мода.
Будет добавлена еще 1 локация и еще одна большая истроия, в которую угодит ГГ.
Кроме этого изменения коснутся почти всех...
Я бы вобще всю торогвлю убрал в крепости..Люди в осаде а все торгуют! маньяки с уолл стрит..Даже стражник у тюрьмы Горна говорит что ему золото не к чему, а нужна еда ;D А Тандор вобще отжигает - продает оружие (уж ли не погибших товарищей >:() и вобще интересно - откуда у него оно. В замке...
Сундук Константино не заперт.... ;)
Насчет бага с Кавалорном и его доспехом..хз...проверяли было все нормально - в скрипте все прописано у него.
Поправили мелкие недочеты в диалогах и странных фраз..некторые из них от Акеллы остались! >:( мы если по правде говоря уже устали вычищать их...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.