Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1. Призыв - все призванные монстры не дают экспы.
2. Ксардас и Креол вызывают армию Тьмы перед боем. Уж не наем, делать ли чтобы маги сражались посохами если противник подходит вплотную. Или же чтобы они откидывали противника от себя, если те подходят слишком близко.
3. Насчет табличек -...
Отлично! :) Как раз то что надо...единственный вопрос - при такой внутреигровой компиляции торомозов не появитсяв самой игре?
Если нет, то надо будет попробовать *flowers* ...много весит все это богатство?
Отвечаю по порядку....
1. Я конечно за то чтобы вырезать марвин, но как уже говорилось любой неотловленный критический баг и все....так что думаю этот вопрос скорей будет актуален после теста
2. Насчет теста - имхо тестить должны люди знающие игру вдоль и поперек и знающие механику игры...
Реализация тулбаров через шрифты удобней на мой взгляд. Можно конечно поизвращаться, но стоит ли оно этого, вопрос? По сути, шрифтовые тулбары уступают встроеным в ехе только кол-вом делений. А с точки зрения удобства для скриптинга они куда более просты и информативны.:)
Под банкой нет...
Да проблемы темных магов и воды известны...нам просто не хватило уже сил на более детальную проработку этих веток...хотя до этого планировалось для тм сделать чуть ли не еще 1 локацию с собственным конклавом. Что касательно магов воды - то здесь таже ситуация.
1. Лечение отравления будет банкой. Лечить отравление будет также любой свиток исцеления и руны. Эффект отравления не накапливается. Но зависит от монстра который вас укусил.
2. Сила и ловкость начинают постепенно восстанавливаться когда вы поднимите свою выносливость. Сон восстанавливает сразу...
Насчет выносливости...пока остановились на таком варианте до теста.
Хард версия:
- ГГ теряет выносливость при ударе по по противнику в объеме, зависищем от тяжести оружия.
- ГГ теряет выносливость в режиме боя (оружие вытащено) в объеме 1 ед шкалы выносливости (постоянный эффект).
- (при...
Собсно это мы и хотим сделать...ловушки будут расставлены только там где они действительно могли бы появится...под воздействием сильной магии или наличия дрквних предметов или это клад.
Например в Яркендаре ловушки напрашиваются сами собой. Особенно в храме и прочих склепах. Да и когда вы...
Спокойное состояние подразумевают то что ГГ не воюет. Когда мы сидм и отдыхваем выносливость восстанавливается быстрей нежели если мы бежим...попробуем реализовать что при беге выносливость будет восстанавливаться чуть дольше скажем раза в 3. Есть вариант сидеть ждать либо бежать но с маленьким...
Собственно на нее и ориентируемся пока :) с корректировками на 3 версии сложности.
Только
-ГГ теряет возможность нанесения крита в ближнем бою независимо отвладения оружием.
-ГГ перестает стрелять в ближнем бою
Наврядли сможем реализовать...=(
Насчет табличек и зелий - вроде они были уже в...
1. Скорее так - для хард версии хп будет падать после того как выносливость стала 0, но только при ударах ГГ или в ГГ. Для остальных версий хп не будет падать.
2. Для изи версии - урон не будет падать, для нормальной версии - урон падает на величину половины силы ГГ, для харда - урон падает...
Нету в Готике, либо мы не нашли переменную, которая бы отображала статус блока :-\ . Если таки найдем то будут :)
Снижение идет именно от пропущенного удара, хотя конечно идеально было бы от блока. Но только в случае если блок возможен.
В разумных пределах конечно :) не будет такого, чтобы после удара скажем черного тролля у гг выносливость ушла бы в 0 сразу. Но удар тролля и скажем удар гоблина все таки отличаются. Исходя из этого шаги падения будут немного отличаться.
На легком уровне ловушки выключены, на нормальном оставлены только для самых вкусных сундуков, на харде - все ловушки включены.
Изменения касающиеся выносливости:
- при 0 выносливости игрок не будет убивать самого себя
- при 0 выносливости урон бойца и лучника снижается примерно в 2
-...
Интересные мысли...например можно сделать, чтобы сундуки с ловушками имели еле заметные ауры и игрок смог бы понять, что там ловушка. Есть мысль деактивировать ловушку при правильном подборе комбинации с 1 раза, но это мне кажется будет опять сэйв лоад...Насчет навыка обезвреживания. которому...
И еще немного про ловушки...срабатывать они будут 1 раз + на данный момент тип повреждений ловушки выбирается рандомом...то есть открыли сундук сработал один тип повреждений...сэйв/лоад....открываем снова - другой тип повреждений..всего их 4.
Здесь думаем - либо задавать тип повреждений ловушки...
Шанс срабатывания расчитывается только от типа сундука(все они визуально отличимы) и ловкости героя после значения больше 100. Вначале была идея привязать к уровню ГГ, но отказались от этой идеи.
Нет, скрипт задан так что урон наносимый ловушкой определенного сундука расчитан на определенный...
Насчет магии вскрытия сундуков - попробуем реализовать. Естественно если получится - будут свитки и руна. И естественно, как минимум 3 круг магии для использования :)
Насчет хардкора - согласен, что его надо поменьше. Но думаю,что не уйдем от пресловутой 3-х уровневой модели сложности - изи...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.