Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как бы AI_UseMob (self,"ORE",-1); это чисто синтакис Г2 и ничего общего с понятием МОБ (mobile object) ничего не имеет. Глянь в википедии, если есть сомнения.
Пак отличный! *thumbs up*Авторам огромное спасибо. Давно ждал подобного и наконецто дождался. Очень интересно, что планируется в дальнейшем у пака?
Есть правда пара непонятных глюков - они не критичные, но все же. То ли при кажом сохранении в спейсере, либо же перепаковки одного из томов с...
К сожалению у меня нету исходников для макса. Поэтому приходится изголяться с компилироваными мешами :confused: Но вроде как некоторые меши принимают нужные свойства при исправлениях в материалах. Но не все...и с чем это связано я никак не пойму. Если есть 3ds ка то компилю только спейсером.
Все ясно, спасибо. Только тогда непонятно, почему в случае одного меша правка свойств материала работает и создает свойство проходимости, а на другом нет. :confused: С учетом того, что ни 1 текстура не была раньше прописана в фильтре.
Ну имелось ввиду что сам объект должен быть непроходим, за...
Подскажите пжст в чем может быть проблема. Настроил в фильтрах текстур (pml файлы) параметры проходимости (noCallDet) для одной текстуры в модели дерева. Загружаю спейсер, мир - текстура модели проходима, все ок. Загружаюсь в саму игру, а там она внезапно не проходима. :confused: Как это можно...
Комрады, кто пользовался программой Gothic 3 Mesh Exporter? Пожскажите пжлста, вроде все вросто - но меши выдераются без текстуровки. Либо их как то надо линковать уже в максе или в блендере? Или может сам экспортер надо запускать из папки Г3? Или текстуры г3 надо сначала переформатировать в tga...
Этот пример я видел, но там используется правая рука, а в оверлее непись левой держит + этот пример реализован как схема для предмета. В оверлее мдса же используется другой принцип и к какой фазе анимации привязать этот таг я пока не понял :confused: Есть конечно мысль свапить меш, но это какое...
Никто случаем не заморачивался на тему, как заставить NPC использовать факел, чтобы тот появлялся в руке? В анимациях есть мдс с именем human_torch, который меняет модель ходьбы бега и прочего у непися как будто у него в руке факел. Но самого факела есно там и в помине нет :) Команды AI_UseItem...
Re: Мод "Темная Сага"
Не понимаю, какие проблемы скачать 8 частей? :) У меня лично заняло это 20 минут времени.
Мод отличный! Большое спасибо разработчикам *flowers*
Таблички и перманентные травки мы обязательно перекинем и порежем их количество...или сделаем их произрастание/нахождение по главам, например. некоторые бонусы тоже порежем малость...в любом случае все окончательные решения будут приниматься после теста... :)
Ну посохи сейчас есть у всех магов...ходят с ними. Но дерутся пока только магией исключительно (я про неписей). С учетом того что все посохи имеют магический урон, то ГГ будет огребать при нападении на мага нехило, если сделать чтобы маги начинали махаться посохом если ГГ например бьет их...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.