• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Trazege

    Готика 2: НВ Gothic 2: The Diamond MoD

    Да уж, фраза огонь...;)
  2. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Нужно по ID предмета вытащить его инcтанс C_Item после загрузки сохранения. Вот в чем фокус :( И как это сделать непонятно.
  3. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    А что насчет С_Item? Собсно вопрос был именно про предметы. С неписями слабо богу все более менее понятно.
  4. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Есть вопрос - командой Hlp_GetInstanceID можно получить ID инстанса. А как потом получить обратно из этого ID сам инстанс?
  5. Trazege

    Готика 2: НВ Rainbow Mod

    Как бы AI_UseMob (self,"ORE",-1); это чисто синтакис Г2 и ничего общего с понятием МОБ (mobile object) ничего не имеет. Глянь в википедии, если есть сомнения.
  6. Trazege

    Gothic ½ SystemPack

    Новая версия еще не скоро планируется?
  7. Trazege

    Gothic ½ SystemPack

    Пак отличный! *thumbs up*Авторам огромное спасибо. Давно ждал подобного и наконецто дождался. Очень интересно, что планируется в дальнейшем у пака? Есть правда пара непонятных глюков - они не критичные, но все же. То ли при кажом сохранении в спейсере, либо же перепаковки одного из томов с...
  8. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    К сожалению у меня нету исходников для макса. Поэтому приходится изголяться с компилироваными мешами :confused: Но вроде как некоторые меши принимают нужные свойства при исправлениях в материалах. Но не все...и с чем это связано я никак не пойму. Если есть 3ds ка то компилю только спейсером.
  9. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Все ясно, спасибо. Только тогда непонятно, почему в случае одного меша правка свойств материала работает и создает свойство проходимости, а на другом нет. :confused: С учетом того, что ни 1 текстура не была раньше прописана в фильтре. Ну имелось ввиду что сам объект должен быть непроходим, за...
  10. Trazege

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Кто нибудь решил проблему с проходимостью новых елок? :)
  11. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите пжст в чем может быть проблема. Настроил в фильтрах текстур (pml файлы) параметры проходимости (noCallDet) для одной текстуры в модели дерева. Загружаю спейсер, мир - текстура модели проходима, все ок. Загружаюсь в саму игру, а там она внезапно не проходима. :confused: Как это можно...
  12. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    То есть в любом случае придется перетекстуривать объект. Я понял, спс.
  13. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Комрады, кто пользовался программой Gothic 3 Mesh Exporter? Пожскажите пжлста, вроде все вросто - но меши выдераются без текстуровки. Либо их как то надо линковать уже в максе или в блендере? Или может сам экспортер надо запускать из папки Г3? Или текстуры г3 надо сначала переформатировать в tga...
  14. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Этот пример я видел, но там используется правая рука, а в оверлее непись левой держит + этот пример реализован как схема для предмета. В оверлее мдса же используется другой принцип и к какой фазе анимации привязать этот таг я пока не понял :confused: Есть конечно мысль свапить меш, но это какое...
  15. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Никто случаем не заморачивался на тему, как заставить NPC использовать факел, чтобы тот появлялся в руке? В анимациях есть мдс с именем human_torch, который меняет модель ходьбы бега и прочего у непися как будто у него в руке факел. Но самого факела есно там и в помине нет :) Команды AI_UseItem...
  16. Trazege

    Не стесняюсь спросить....

    Переменная не прописана либо как локальная, либо как глобальная. Если что пиши в личку на модострое - помогу чем смогу.;)
  17. Trazege

    Темная сага 1: Общее обсуждение

    Что мешает взять и использовать обычный exe-шник с необрезанным марвином. Если и решать проблему с чит кодами, то только скриптово как нить.
  18. Trazege

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Не понимаю, какие проблемы скачать 8 частей? :) У меня лично заняло это 20 минут времени. Мод отличный! Большое спасибо разработчикам *flowers*
  19. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Таблички и перманентные травки мы обязательно перекинем и порежем их количество...или сделаем их произрастание/нахождение по главам, например. некоторые бонусы тоже порежем малость...в любом случае все окончательные решения будут приниматься после теста... :)
  20. Trazege

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Ну посохи сейчас есть у всех магов...ходят с ними. Но дерутся пока только магией исключительно (я про неписей). С учетом того что все посохи имеют магический урон, то ГГ будет огребать при нападении на мага нехило, если сделать чтобы маги начинали махаться посохом если ГГ например бьет их...
Сверху Снизу