Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
*eventTag(0 "DEF_DAM_MULTIPLY" "МНОЖИТЕЛЬ")Введение
Описание формата MDS-файлов можно прочитать на «этой странице»:Динамическая модель (3DS Max, анимация и меши). Однако тот документ не содержит информации о событии eventTag, встречающейся в MDS-файле. Что ж, восполним пробел.
Замечание...
Чит-кодов в Готике много, помимо всем известного марвина, есть еще куча других, см. http://www.worldofgothic.com/gothic/?go=g1cheats
Я также обнаружил еще несколько, но с ними есть проблема - я их не знаю ;)
В движке содержатся только хэши чит-кодов, но не они сами, - видимо, Пираньи сильно...
Эта тема - для замеченных очевидных недочетов и недоработок в скриптах Готики 1, и предложений по их исправлению. Речь здесь про недочеты только скриптинга, а не сюжета или баланса.
В этой теме я буду писать о добавленных скриптовых возможностях, которыми может воспользоваться тот, кто, возможно, будет делать мод непосредственно для GEngine. (Хотел создать эту тему позже, когда отлажу все баги, но раз народ спрашивает, отвечаю...)
А также другие, несовместимые с GEngine моды к Готике 1.
Если кто-то такие найдет, просьба постить сюда. Несовместимость диагностировать легко, обычно такие моды отказываются начинать новую игру или вовсе показывать главное меню.
Сообщайте о найденных ошибках GEngine, и я постараюсь их исправить.
Разумеется, чтобы я мог исправить ошибку, сообщение о ней должно быть вразумительным. Очень желательно, чтобы ошибка была воспроизводимой, т.е. чтобы вы могли описать последовательность действий, которая с большой вероятностью...
GEngine ("ДжиЭнджин")
Ресурсы портала: World of Gothic.ru
Страна разработчика: РФ
Платформа игры: "Готика 1" | Gothic I
Тип модификации: Мод для ехе-шника игры
Рабочее название: GothicEngine
Версия мода: 1.18.2
Язык мода: Независим от языка
Вес мода: 1,91 МБ | 1,56 МБ
Автор/разработчик...
На самом деле не совсем чтобы собираю... Но объясняю по порядку.
Я делаю Готогр уже полтора года. И делаю один. (Looker начинал было помогать, но в итоге как-то у него не особо получилось.)
В общем, с одной стороны, я хочу его доделать. С другой, уже начинаю понимать, что на чистом энтузиазме...
Обнаружил интересную вещь. Может, это уже кто это и делал, но я не встречал. Речь идет о возможности использования анимированных текстур, а также бликов на всяких объектах мира, в том числе NPC и их оружии. Я имею в виду следующее: компилятор моделей (хоть тот, что в составе GothicSourcer, хоть...
Введение
Идея и реализация гоблина, который бы ездил на спине кротокрыса, принадлежит Schattenlord'у (мод Chromanin - The Legends of Moria).
Я у него взял идею, саму модель делал сам, независимо от него. Интерес у меня был чисто академический, в каком-либо моде эту модель я не использовал и не...
ГотОгр (GothOgre)
Так как старый проект по переделке Готики - "GothicEngine" (см. тему) плавно зашел в тупик, то я решил попробовать другой подход. А именно: не занимаясь разбором старых исходников Готики, попробовать переписать Готику с нуля, на основе свободных библиотек (Ogre3D, MyGUI и...
ASC-файлы: объекты и модели
Объекты
Объекты, содержащиеся в ASC-файле, можно разбить на четыре основные группы:
1) меши, 2) кости, 3) вспомогательные и 4) иные.
Меши имеют имя, начинающееся с букв zm_, и в игре обычно покрываются текстурой. В _3D Studio Max_ меши имеют тип Editable Mesh (к...
В настоящий момент силами меня и Vam'а идет работа над исходниками движка игры. Благодаря Vam'у работа уже идет над исходными кодом на языке C++, а не над ассемблером. Цель - сделать возможность модифицировать Готику по своему усмотрению - добавить полезные команды в язык Daedalus, подтянуть...
Вслед за Schattenlord'ом (с немецкого форума) я создал своего наездника на кротокрысе. Моя модель хуже, чем у него, и вообще не доработана. Но, я подумал, кому-то может показаться интересным сам процесс, который я подробно описал. Вот ссылка.
Может, кто-нибудь захочет создать на основе этого...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.