Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Почему разбавлять мага плохо?
Я в первый раз играл за эльфа-мага. Качал много видов магии с упором на чёрную некр., носился с мечом (не помню, но одним из самых сильных по урону), при этом скорость атаки вблизи так себе, магия хорошо тянет энергию, поэтому надо иметь постоянно банки для маны...
В первый раз играл за Боспера, но потом мне больше всего понравилось у Гарада, тем более люблю ковать рудное ортжие, а для этого нужно знать основы в ковке.
Вообще орки - подземный народ, который вышел на войну с людьми ИМЕННО тогда, когда уже люди начали добывать руду (я не акцентирую на долине рудников). Выходя на поверхность кланы орков объединялись, тем самым делаясь сильнее.
Это хорошо объясняет такие моменты:
1:<<они появились из...
Полностью согласен. Еще понравилось его убивать - приелись все ,,стандартные,, демоны, которых простым мечом в лобовой атаке прибить можно. И думать постоянно надо, не попадать в ловушки в храме, найти 5 шаманов... Это по нашему.
Какими способами я его только не гробил вначале...потом вроде как жалко стало. Но после прочтения этой темы вдруг захотелось прибить его барьером... Эх, жаль с ним нельзя устроить охоту на Спящего.
Готика1 гениальная игра. Многое можно говорить об интереснейшем сюжете, захватывающей дух атмосфере и о многом другом, но главное, что цепляет очень сильно, а в моем с друзьями случае - на много долгих лет.
Гм... Оказывается, что движок принципиально не хочет компилировать шлем (все предметы скомпилировал, думал, шлем тоже - а нет). Наотрез отказывается переделать его на MRM. Может это из-за похожего имени файла? Доспех: ITAR_GWARD_M.
Шлем: ITAR_GWARD_HELM_M.
В максе удалил меш броника паладина, оставил и переделал шлем, экспортировал в asc и 3ds форматах в data/work/meshes , прописал в скриптах как броню, изменил WEAR_TORSO на WEAR_HEAD. Потом как положено: движком скомпилировал модель, естественно с текстурами в Textures, в спейсере Reparse...
Спасибо всем, кто подсказал мне хоть чтото :). Скрипты выложить не могу - пишу с телефона (писать долго, а деньги быстро съедает).
Есть такой вопрос: когда в спейсере хочу создать шлем - вылетает какаято ошибка, чтото пишет про 3d объект. Шлем создал как и броник, в скриптах прописал...
Ну, с миром Хориниса я разобрался, гдето в мешах валялся в 3ds формате, но там отсуствуют все двери, скамейки, столы, сундуки ит.д. (не говоря о простых вещах). Проблема с текстурами решилась моментально - их просто скопировал. Обязазельно самому ставить назад объекты, или есть способ хотябы...
А можно приплести, что когда гг и Мад были младенцами, ктото из их родителей шёл мимо леса с детьми, и из него вылетел мракорис, убежать удалось только с Мадом, а гг спас маг-отшельник, который выучил гг, а всякие имена ему до лампочки - он же отшельник. А родители долго спорили, и не знали как...
1. Декомпилировал gothic.dat и дописал в скрипт с оружием параметры новых мечей. При декомпиляции была 1 ошибка, при компиляции обратно 60+. Проверял (в скриптах) - вроде всё нормально.
2.Спейсером newworld.zen сделал в .3ds формате, но его не воспринимает 3d max (,,неверный формат файла,,). Как...
Если просто ходить с ним направо и налево в пределах СЛ - он мало что говорит. А если путешествовать по колонии (например пойти в НЛ), выслушивая ПОЛНОСТЬЮ все его бредни, можем узнать больше о его истории. ;)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.