• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    2.1 SpacerNET, Окно объектов. Создание новых вобов

    Я просто вбил название своей модели в поисковик без расширения и Spacer нашёл её. Есть рекомендации по папкам, куда следует кидать свой 3ds?
  2. KirTheSeeker

    2.1 SpacerNET, Окно объектов. Создание новых вобов

    Итак, вроде разобрался. 3) Полученный 3ds кидаем в папку Gothic II\_work\data\Meshes, прописывая ему определенное имя. Вероятно, название модели НЕ должно совпадать с какой-либо из оригинальной игры. 4) Действуем по алгоритму с пункта 4, вводя в поиске визуала название своего 3ds.
  3. KirTheSeeker

    2.1 SpacerNET, Окно объектов. Создание новых вобов

    Приветствую всех. Поясните, пожалуйста, а как создать простой статичный воб с новой моделью? Мне нужно создать деревянную балку определенного размера. Как конкретно мне действовать? 1) Создаю модель в Blender, с "родными" материалами и т.д. 2) конвертирую её в 3ds, с помощью плагина kerrax-а...
  4. KirTheSeeker

    Конкурс от "Ордена Хранителей" Конкурс скриншотов "Пираты Миртанского моря" (межфорумный)

    Звучит как тема для "конкурса скриншотов 18+" *ok!*
  5. KirTheSeeker

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Устанавливать GMDK для нужной части готики (G1 или G2) и брать нужные модели. Можно поискать нужное в немецкой базе моделей.
  6. KirTheSeeker

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Рекомендую начать отсюда.
  7. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Gothic TextuRes Replacer

    Низкий поклон за это. Лично меня именно размер собираемых растений люто напрягал. Благодарю, что делитесь своей работой. Желаю удачи во всех благих начинаниях.
  8. KirTheSeeker

    Аниме

    Удивительно неплохая хореография боёв (для аниме, конечно же):
  9. KirTheSeeker

    Видео, которые вам нравится пересматривать.

    Поездка по ночному МКАД-у навеяла "ностальгию":
  10. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Gothic 2 Steam Fix (сборник патчей для Steam)

    А это обновление где взять? Только в мастерской Steam?
  11. KirTheSeeker

    FAQ [VDFS Tool] Гайд по работе в файлами Готики 1/2

    Приветствую всех. У меня вопрос, вызванный данной статьёй. Нужно ли, при работе с VDFS Tool исполнять пункт 9? Там указано следующее: В поле File Mask ru вводим значение *.* и нажимаем +.
  12. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Dirty Swamp (Грязное болото)

    Вопрос в добавок к тому, что выше: - А как распознать, что рендер DX9 активен в игре?
  13. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Локация корректно отображается сразу после компиляции мира. Черный экран появляется как раз после сообщения об ошибке. Ладно, благодарю. Пока просто удалю порталы к черту, а дальше буду пробовать выставлять их как-то иначе в версии 1.21. Вроде понятно как эти порталы должны работать, но...
  14. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Нет, до перезапуска, согласно данному алгоритму. И на этапе первой компиляции света (никаких вобов не трогал) выдавал ошибку. Файлы из прошлого сообщения как раз и содержат "временные" порталы. Сейчас попробую скомпилироавть вместе с порталами на 1.20. А вот с порталами первичная компиляция...
  15. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    В оригинале около южных врат Хориниса стоят 2 башни с комнатками без окон, куда ведут соответственно порталы P:_TURMSUED01 / P:TURMSUED01_ и P:_TURMSUED02 / P:TURMSUED02_. Поскольку новые башни содержат окна, несколько входов и т.д., с которыми пока не хочется заморачиваться, я просто выделил в...
  16. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, с чем может быть связана данная ошибка? Последняя версия Spacer.net. Происходит при попытке компиляции света (мир компилируется без проблем), с новым мешем куска стены и врат города (в виде отдельного меша). Старые башни удалил, старыми порталами...
  17. KirTheSeeker

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    Один мой знакомый, который трудится над ремейком, упомянул, что показанные в трейлере анимации боя действуют при "нулевом уровне владения". А вот на более высоких ступенях всё гораздо бодрее. На мой взгляд, трейлер свою задачу выполнил, поскольку мне реально интересно попробовать сыграть в ремейк.
  18. KirTheSeeker

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Работает! Благодарю. Вот бы ещё можно было "разброс курсора" регулировать.
  19. KirTheSeeker

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Приветствую всех. Когда-то давно уже спрашивал насчёт этого, и сейчас повторюсь: - Добавьте, пожалуйста, плагин, который бы вводил в игру перекрестье/точку (при виде от первого лица) для более точечного взаимодействия с миром, вроде подбора строго нужных предметов и т.п.?
Сверху Снизу