• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    "Методом тыка" удалось выяснить, что проблема была в запуске от имени администратора. Я поставил "галочку" на "админ-запуск" для ярлыков обоих bat-файлов, но НЕ ставил такой настройки для мод-стартера. Сейчас попробовал выставить "админ-запуск" для стартера, НЕ трогая bat-файлы, и проблема пропала.
  2. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Сам в шоке. Где я так Инноса прогневить успел? Верно. Как раз через него сейчас и запускаю Spacer.NET_DX11.
  3. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Что лучше: оригинал или дополнение?

    У меня когда-то возникала мысль, что было бы неплохо, например, дать игроку возможность даже проигнорировать аддон, НО в таком случае на Ирдорате пришлось бы прорываться ещё и через "кордон Ворона", выбивая у него уже мега-прокаченный Коготь, причём уже НЕ имея возможности овладеть им - т.е...
  4. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Хм, что-то не так: Вижу это сообщение при попытке запуска обоих "батников", после удаления "DLL2-файла".
  5. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Не знаю что не так, но при запуске от имени администратора _SpacerNet_DX7.bat всё равно включается DX11-версия. Сами файлы я просто кинул в папку System, удалив прошлые. Нужны дополнительные махинации? Возможно, мне следует удалить выделенный файл?
  6. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Значит, у меня как-то сломался "батник" для DX7. Ладно, буду удалять и вставлять файлы DX11.
  7. KirTheSeeker

    Gothic Mod Fix

    Подозреваю, тут в самом начале игры был создан txt-файл для записи подробных заметок по ходу прохождения. И вот его время пришло.
  8. KirTheSeeker

    Не стесняюсь спросить....

    Пока не пробовал, но решил спросить. Не то чтобы нужно, просто верхняя и нижняя точки соединяются только несколькими лестницами, т.е. спрыгнуть можно, а запрыгнуть нет. Просто если NPC по расписанию должен подниматься, а ГГ в этот момент его"наблюдает", то "болванчик" просто будет упираться в...
  9. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    А скинь, пожалуйста, свои обновлённые рабочие bat-файлы для удобного запуска DX7/DX11-версий?
  10. KirTheSeeker

    Не стесняюсь спросить....

    Приветствую всех. Подскажите, пожалуйста, возможно ли заставить NPC, в рамках своего "расписания", регулярно подниматься и опускать по вертикальной лестнице?
  11. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Приветствую всех вновь. Подскажите, пожалуйста, что может означать данная ошибка, возникающая при попытке объединить меши (после их объединения) с вобами? При этом сам ZEN-файл, от которого сохранил вобы, открывается без проблем. Меши менялись минимально, так что с ними проблем быть не должно...
  12. KirTheSeeker

    Gothic II - Новые приключения

    К вашим услугам целый раздел форума.
  13. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Это помогло, благодарю. Насколько помню, я НЕ удалял из папки игры прошлую специализированную версию рендера (SpacerNET-GD3D11-v17.8-dev23), а просто "накатил с заменой" последнюю версию. Думаешь, причина была в этом?
  14. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Я уже и не вспомню. Кажется, он должен был что-то выявлять из-за прошлой проблемы с вылетами, но в новых версиях Spacer.NET данная проблема исчезла. Удалил этот плагин, но ситуация не поменялась. Возможно, у меня что-то неверно выставлено в настройках DX11?
  15. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Вроде бы нет. LikerGothic, вот сам ZEN-файл.
  16. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Приветствую всех. Подскажите, пожалуйста, с чем может быть связана такая картина, при загрузке ZEN-файла на DX11-версии (GD3D11-17.8-rev.SK7)? До этого я "смерджил" из нескольких мешей мир, скомпилировал и сохранил его на DX7, НЕ компилируя свет и ничего НЕ меняя. Сортировку полигонов включал...
  17. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Ещё не добрался до этого этапа - переделываю здания. Но я обязательно отпишусь.
  18. KirTheSeeker

    2.0 SpacerNET, Работа с миром. Перемещение в мире и вобы.

    Неужели это должно быть настолько сложно? LikerGothic Прошу добавить в следующей версии возможность редактирования угла поворота воба, поскольку заполнение локации ВООБЩЕ БЕЗ КООРДИНАТ и обозначений... кажется крайне неточным подходом.
  19. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Согласен полностью. И не особо понимаю откуда их там столько взялось, поскольку объектов я добавил максимум на ~100k полигонов.
  20. KirTheSeeker

    2.0 SpacerNET, Работа с миром. Перемещение в мире и вобы.

    Например, для корректного расставления на локации подобных вобов: Башня сделана объектом 3ds с порталами, а внутренние балки/перекладины и т.п. я хочу добавлять в качестве воба, угол поворота которого должен совпадать с углом поворота башни (заданным в Blender). Прошу более подробный...
Сверху Снизу