Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
"Методом тыка" удалось выяснить, что проблема была в запуске от имени администратора. Я поставил "галочку" на "админ-запуск" для ярлыков обоих bat-файлов, но НЕ ставил такой настройки для мод-стартера.
Сейчас попробовал выставить "админ-запуск" для стартера, НЕ трогая bat-файлы, и проблема пропала.
У меня когда-то возникала мысль, что было бы неплохо, например, дать игроку возможность даже проигнорировать аддон, НО в таком случае на Ирдорате пришлось бы прорываться ещё и через "кордон Ворона", выбивая у него уже мега-прокаченный Коготь, причём уже НЕ имея возможности овладеть им - т.е...
Не знаю что не так, но при запуске от имени администратора _SpacerNet_DX7.bat всё равно включается DX11-версия.
Сами файлы я просто кинул в папку System, удалив прошлые. Нужны дополнительные махинации?
Возможно, мне следует удалить выделенный файл?
Пока не пробовал, но решил спросить.
Не то чтобы нужно, просто верхняя и нижняя точки соединяются только несколькими лестницами, т.е. спрыгнуть можно, а запрыгнуть нет.
Просто если NPC по расписанию должен подниматься, а ГГ в этот момент его"наблюдает", то "болванчик" просто будет упираться в...
Приветствую всех.
Подскажите, пожалуйста, возможно ли заставить NPC, в рамках своего "расписания", регулярно подниматься и опускать по вертикальной лестнице?
Приветствую всех вновь.
Подскажите, пожалуйста, что может означать данная ошибка, возникающая при попытке объединить меши (после их объединения) с вобами?
При этом сам ZEN-файл, от которого сохранил вобы, открывается без проблем. Меши менялись минимально, так что с ними проблем быть не должно...
Это помогло, благодарю.
Насколько помню, я НЕ удалял из папки игры прошлую специализированную версию рендера (SpacerNET-GD3D11-v17.8-dev23), а просто "накатил с заменой" последнюю версию. Думаешь, причина была в этом?
Я уже и не вспомню. Кажется, он должен был что-то выявлять из-за прошлой проблемы с вылетами, но в новых версиях Spacer.NET данная проблема исчезла.
Удалил этот плагин, но ситуация не поменялась. Возможно, у меня что-то неверно выставлено в настройках DX11?
Приветствую всех. Подскажите, пожалуйста, с чем может быть связана такая картина, при загрузке ZEN-файла на DX11-версии (GD3D11-17.8-rev.SK7)?
До этого я "смерджил" из нескольких мешей мир, скомпилировал и сохранил его на DX7, НЕ компилируя свет и ничего НЕ меняя. Сортировку полигонов включал...
Неужели это должно быть настолько сложно?
LikerGothic Прошу добавить в следующей версии возможность редактирования угла поворота воба, поскольку заполнение локации ВООБЩЕ БЕЗ КООРДИНАТ и обозначений... кажется крайне неточным подходом.
Например, для корректного расставления на локации подобных вобов:
Башня сделана объектом 3ds с порталами, а внутренние балки/перекладины и т.п. я хочу добавлять в качестве воба, угол поворота которого должен совпадать с углом поворота башни (заданным в Blender).
Прошу более подробный...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.