Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Итак, вроде разобрался.
3) Полученный 3ds кидаем в папку Gothic II\_work\data\Meshes, прописывая ему определенное имя. Вероятно, название модели НЕ должно совпадать с какой-либо из оригинальной игры.
4) Действуем по алгоритму с пункта 4, вводя в поиске визуала название своего 3ds.
Приветствую всех.
Поясните, пожалуйста, а как создать простой статичный воб с новой моделью?
Мне нужно создать деревянную балку определенного размера. Как конкретно мне действовать?
1) Создаю модель в Blender, с "родными" материалами и т.д.
2) конвертирую её в 3ds, с помощью плагина kerrax-а...
Низкий поклон за это. Лично меня именно размер собираемых растений люто напрягал.
Благодарю, что делитесь своей работой. Желаю удачи во всех благих начинаниях.
Приветствую всех. У меня вопрос, вызванный данной статьёй.
Нужно ли, при работе с VDFS Tool исполнять пункт 9?
Там указано следующее:
В поле File Mask ru вводим значение *.* и нажимаем +.
Локация корректно отображается сразу после компиляции мира. Черный экран появляется как раз после сообщения об ошибке.
Ладно, благодарю. Пока просто удалю порталы к черту, а дальше буду пробовать выставлять их как-то иначе в версии 1.21. Вроде понятно как эти порталы должны работать, но...
Нет, до перезапуска, согласно данному алгоритму. И на этапе первой компиляции света (никаких вобов не трогал) выдавал ошибку.
Файлы из прошлого сообщения как раз и содержат "временные" порталы.
Сейчас попробую скомпилироавть вместе с порталами на 1.20.
А вот с порталами первичная компиляция...
В оригинале около южных врат Хориниса стоят 2 башни с комнатками без окон, куда ведут соответственно порталы P:_TURMSUED01 / P:TURMSUED01_ и P:_TURMSUED02 / P:TURMSUED02_. Поскольку новые башни содержат окна, несколько входов и т.д., с которыми пока не хочется заморачиваться, я просто выделил в...
Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, с чем может быть связана данная ошибка?
Последняя версия Spacer.net. Происходит при попытке компиляции света (мир компилируется без проблем), с новым мешем куска стены и врат города (в виде отдельного меша). Старые башни удалил, старыми порталами...
Один мой знакомый, который трудится над ремейком, упомянул, что показанные в трейлере анимации боя действуют при "нулевом уровне владения". А вот на более высоких ступенях всё гораздо бодрее.
На мой взгляд, трейлер свою задачу выполнил, поскольку мне реально интересно попробовать сыграть в ремейк.
Приветствую всех.
Когда-то давно уже спрашивал насчёт этого, и сейчас повторюсь:
- Добавьте, пожалуйста, плагин, который бы вводил в игру перекрестье/точку (при виде от первого лица) для более точечного взаимодействия с миром, вроде подбора строго нужных предметов и т.п.?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.