Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я рими не пользовался, не знаю, тут делаю только анимации. Я хотел как то сделать с нуля скелета гоблина, но отказался от этой идеи так как все равно не смог бы его добавить в игру. Если ты сможешь и не против я мог бы снова попытаться.
Я делаю только анимации. Но покрасить текстуру не сложно...
Нет, это Parent анимация жестка зашита в движке. Я пытался мракориса увеличивать и была такая же проблема, но глубже не вникал, не уверен что можно это обойти. Попробуй увеличить скелет сначала в edit mode и потом в pose mode каждую анимацию перезапеки с увеличенным размером включая анимацию...
В игре отсутствует анимация момента смерти, но есть анимация лежащего тела NPC. При смерти персонажа включается родительская анимация (физика), из-за чего тело не сразу принимает позу "трупа". Оно принимает правильную анимацию смерти только после того, как игрок отходит и возвращается обратно...
У автора модов на анимации Timor1234 есть мод на переработанный бег, но пока без оружия. Нужно подождать пока он сделает анимации передвижения на все типы оружия.
Похоже, автор мода бросил моддинг. Почитал в Discord мини-историю и, на самом деле, понимаю его. Решил сам закончить свои моды. Мои технические навыки сильно ограничены, а спросить некого — всем уже пофиг. Игре 19 лет, она мертва, и комьюнити тоже. Лидера нет, у каждого своё видение идеальной...
Посмотрел файлы мода, я в шоке от автора, что аж бесит. Для некоторых монстров включая лису был создан отдельный пул анимации Fox. То есть анимации лисы это копия анимации волка но не зависимы от них. Вот умеют люди как то это делать, почему он не сделает для зомби/мумий отдельные анимации? Я...
Если бы была возможность, я бы сделал отдельные звуки для саблезубов, львов и львиц. У пираний получился такой звук, наверное, потому что сначала разработчики делали саблезубов, а уже потом решили добавить львов. Сделать гиенам отдельные звуки технически невозможно — звуки привязаны к анимациям...
Это недоработка на которую я никак не могу повлиять, если только сделать анимацию быстрой атаки.
Они резкие потому что превращенный ГГ игнорирует анимации Recover (восстановление стойки) а NPC Потрошитель не игнорирует.
И прав и нет. У Потрошителя нет быстрых атак, только обычные и силовые. На ЛКМ и ПКМ используются обычные атаки. Я мог бы сделать быстрые атаки, но не представляю какой визуал им сделать и вроде они вообще не нужны.
Привет всем! Готовлю обновление для своего мода с анимациями монстров и сейчас думаю над троллем. Хочу увеличить скорость его атак. Вот мои соображения:
Сейчас многие играют с популярными баланс-модами. В них тролль имеет примерно тот же уровень, что и элитный орк (которых много в городах и в...
Нашей игре оказывается стукнуло 19. Ура!
А надежда что когда нибудь увижу ее полностью починенной и исправленной все равно не угасла.
Я всегда был простым "потребителем" модов и не думал что буду сам что то делать для игры. Может и вы что сможете принести в игру?) Надо только себя пересилить...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.