Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сделал анимацию на силовой удар голема. В оригинале силовой удар был такой же как и обычный, даже скорость одинаковая. Я немного замедлил силовой. Касаемо дальности атаки, анимации никак не влияют на дальность атаки так как они не двигают саму коллизию NPC. Автор нового баланса Jackydima сказал...
Сделал ему и анимацию и увеличил дальность но она все равно часто не достает хотя достает. Объясню что имею ввиду, все мы замечаем что иногда наши атаки не попадают по врагу, и здесь на форуме люди это писали, но обвиняют моды на анимации боевки. Но на самом деле это просто баг (а возможно...
Офигеть, оказывается обычная атака и силовая атака у голема полностью одинаковая, даже скорость атаки абсолютно такая же. Короче сделаю ему силовую атаку с двумя руками, будет поднимать их вверх как тролль и бить по земле. Замедлю ее конечно, но немного. Касаемо дальности, не анимации двигуют...
Решил побаловаться с возможностью анимации монстров. Хотел приблизить дракона Г3 к дракону из Г2. Стало лучше, хуже или вообще пофиг? Все же анимация драконов не изменит их боевку.
И какого хрена у них клюв?
Физики нет в игре, можно сделать если анимировать такое "пошатывание". Но под ходьбу, бег, спринт, прыжок, падение нужно анимировать отдельно, и у всех этих анимаций есть 4 варианта (бег прямо, влево, вправо, назад). Работы слишком дохрена, особенная сложность в том что кость отвечающая за...
Мечи и правда сильно болтаются, попробовал убрать привязку и ничего не получилось, думаю если заанимировать оружие под такт бега то можно будет достичь результата. Проблема в том что анимаций передвижения много и придется настраивать под каждую анимацию отдельно. А для арбалетов отдельно я точно...
Нужно ли что бы одноруки были на поясе а арбалет переставлен что бы не мешать двуручному оружию? Сделать мод очень сложно, нужно буквально открыть все анимации и сохранить им новые координаты для костей отвечающих за оружие. Это сотни анимаций, так же из за этого он будет не совместим вообще ни...
Получилось добавить анимацию подбора предметов в снике. Она немного топорная но сделал ее быстрее чем анимация не в снике. Правда не уверен что это нужно Г3 так как все ходят с автолутом. Да и не знаю в какой мод это включить.
Мак в видосе показывал как работает отскок. 1. Самый дальний - если ГГ стоит на месте. 2. Средней дальности - если ГГ делает отскок сразу после удара 3. Почти не отскакивает - если нажать отскок во время ходьбы назад. Во всех случаях проигрывается одна и таже анимация. Даже если ее видоизменить...
[Mod] G3 Animations Pack 'Runner' в последнем посте все написал. Не думаю что найдется такой мододел который сможет помочь. Но надежда умирает последней. Зато я прокачался в анимациях, стал прям гораздо лучше. Это самое главное для меня.
Можно сказать что закончил с анимациями. Но выпустить мод не могу пока не найдется умелец способный добавить в Г3 отдельный вид оружия "Рапиры" по аналогии "Одноручное оружие" "Двуручное" "Посохи". Иначе все NPC с любым одноручным оружием со свободной левой рукой будут махать им как...
Есть названия таких анимации но сами они выглядят как обычные, мы их видели. Буквально по пальцам одной руки есть что то новое, но все они недоделаны, битые и топорные.
Они планировались, были концепты, должны были ездить на болотных шныгах...ну то есть они по другому назывались, болотными шныгами они стали потом. Они много чего не успели, я поковырялся в анимациях и увидел удары в прыжке, удары в спринте, там вообще дохрена чего.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.