Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
...
Ладно, забудь про стартер. Скачай мод с заглавной темы и распакуй в папку с игрой. Но надо будет удалить старый скрипт Script_AmbientAni.dll. Он в папке scripts.
Вроде достаточно удалить мод из стартера, закинуть новую версию и не убирая галочки просто нажать установить выбранные моды. Стартер сам удалит и установит заново. Ничего не поломается и можно продолжать играть.
Установка: Распаковать архив в папку с игрой. Новая игра не требуется, удалить можно в любой момент, на игру это никак не повлияет.
Важно: Если пользовались модом до версии 1.4, то нужно полностью его удалить, включая старый скрипт Script_AmbientAni.dll.
По поводу скрипта для зомби, Джекидима...
Как оказалось, быстрые атаки, несмотря на одинаковое с обычными ударами количество кадров, были ускорены на уровне кода. Ещё нужно было удалить быстрые атаки у монстра — забыл это сделать.
Анимации мракориса я удалил полностью, потому что они мне разонравились. Я знаю, как он должен двигаться и...
Обновление до версии 1.4 вышло!
Основные изменения:
Переработана анимация ходьбы для зомби. Сравнение с версией 1.3 — на моём YouTube-канале.
Полностью переработаны Голем и Гаргулья. Все новые анимации (удары левой/правой рукой, новые силовые атаки, спринт) — в видео в заглавной теме форума.
А...
Мод CombatAnimationOverhaul_2H добавляет новые анимации для топора. Я его никогда не ставил, потому что анимации не нравились и это ещё задолго до того, как решил заняться анимациями сам.
Мод работает на скрипте Джекидимы. Скрипт активируется, как только топор был взят в руки. Так как для зомби...
Установил те же моды, и действительно — зомби перестали работать. Удалил оверхал, и всё заработало. Выставлю с этим модом несовместимость. Спасибо!
Но появилась другая проблема: зомби изменили поведение. Они часто ходят в стороны, будто кружатся вокруг ГГ, и почти не атакуют, если только к ним...
конфликт может быть только если 2 мода изменяют одну и туже анимацию. У зомби свои независимые анимации, так что я не знаю почему у тебя так. Установлю моды и посмотрю.
Геймплей в Г3 динамичный: любая атака толкает 3D-модель вперед. Я сделал мага с посохом таким образом, что после каждой атаки он должен был крутить посох в руках (чтобы перехватить его) и возвращаться в стойку. Однако эти анимации восстановления (Recovery) не проигрываются — они заблокированы на...
Я устал делать зомби, я очень долго его делал и больше не хочу. Анимации на дуалы технически гораздо сложнее чем все что я делал. Мой мод полностью доделан, я изменил всех зомби которые были в ванильной игре. Делай скелетов с дуалами или исхитряйся как нибудь...
Забавно, но изначально я сделал...
Это конечно не очень хорошо, получается на них не будет работать изгнание зла и будет действовать яд и кровотечение, но лучше так чем т-поза. Возможно стоило просто сделать их с одним мечом? Тогда все бы работало.
Я думал ты в курсе. Варвара в гробницах предков я сделал так что бы при смерти он разлетался, а Злой сделал их скелетами а не зомби, это вроде называется темплейты. И так со всеми ЛТМскими скелетами кроме магов в варанте, на них слишком ного одежды. Зомби с щитом и мечом я сделал только потому...
v1.3 — вышла! Теперь у зомби свои уникальные анимации!
Вышло большое обновление 1.3 для мода анимаций. Главная новость — наконец-то у зомби своя собственная анимация, не зависящая от людей!
Проблема, которую мы решили:
Раньше было так: сделаешь зомби более неуклюжим — и все горожане начинали...
Я сделал их скелетами, вернее я сделал так что бы они разлетались, а Злой их уже в самой сборке поставил им класс скелет. Так что и я для сборки что то сделал, мелочь а приятно)
Значит я ЛТМских скелетов упакую в свой мод. Для нексус мода они будут включены по умолчанию, а в сборке потом уберу...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.