• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MT-12

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения Я конечно дико извиняюсь, а зачем??? Зачем зелье, позволяющее пробивать блоки или, наоборот, позволяющее быть неуязвимым? ;D Я очень боюсь, что вместо ИГРЫ (с большой буквы), путём таких новшеств можем получить чёрт знает что? Ведь поклонников...
  2. MT-12

    Возвращение 1: Доспехи: сила или выносливость?

    Не читал все страницы, поэтому сорри, если идею уже предлагали. Идея, по моему, была использована в диккурике. Смысл в том чтобы выстроить обратную пропорциональность между защитой и нападением. То есть, если тяжёлые доспехи обеспечивают хорошую защиту, то они полюбому должны негативно...
  3. MT-12

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Почти во всём поддерживаю предложения Стражника, но... не понял с индивидуальным минимальным уроном, получаемым от монстров... Если ГГ, при большой величине ловкости и защите от физвоздействия, к примеру, 200 ед - будет получать урон минимум 150 ед от война-краулера, и при защите 350 - всё одно...
  4. MT-12

    Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Ой-ёй-ёй, у Готоманов полёт фантазий разыгрался.... Мож не надо усложнять, яды и всё такое...? Радиус дробящего оружие и должен быть меньше чем у мечей, ибо центр тяжести к навершию смещён и длинной палицей орудовать неудобно, скорость ударов двуручкой и должна быть меньше чем у одноручки (таки...
  5. MT-12

    Возвращение 1: Количество и качество орков

    А нельзя ли без экстрима? Ведь нужно усилить (но не в разы) всех орков уменьшив их количество - для того чтобы прогулка вокруг замка не была лёгкой в 4-й главе. Во 2-й главе она и так не сахар. Вчерась один на один дрался с Элитником во 2-й главе на 27-м уровне, так чуть не вспотел..... Что ж...
  6. MT-12

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения Возможно уже предлогали... Привести в соответствие к затраченным усилиям, и к какой то закономерности, количество получаемого опыта за убийство монстров. За орка-война сотня EXPы мало (хотя б 150). За троллей тоже... и т.п. А за кого то можно и...
  7. MT-12

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения А какой смысл в создании новых подвидов монстров, отличающихся, например, цветом глаз? Чтоб жизнь малиной что ли не казалась или чтоб запутаться? Согласен, если они единичные и квестовые и с них можно содрать что либо уникальное и нужное, тогда...
  8. MT-12

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения [spoiler]Шпаги и рапиры, даны специально для ловкачей...гм... если их убрать, то оставить их (ловкачей) с кулаками против бронежилета паладина - вот это точно бред... ;) Можно пойти по другому пути. Ловкачам оставить клинки, требующие ловкости...
  9. MT-12

    Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения Здравствуйте. 1) По возможности улучшить текстурки вновь добавленного оружия 2) как это ни прискорбно, я бы убрал из арсенала шпаги и рапиры... Всё же хотелось бы как то соотносить время появления на свет оружия и т.п. К тому же рубить шпагой...
  10. MT-12

    Возвращение 1: Рейтинг игры.

    Re: Отзывы игроков Прошёл Оригинальную Готику2 НВ не менее 6 раз. Был очень порадован тем, что мод "Возвращение"оказался толковым и интересным. Безусловные плюсы это появление новых квестовых веток, новые локации, враги, оружие, доспехи, гильдии.... Но, очень бы хотелось, чтобы с...
  11. MT-12

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Здравствуйте. Заранее прошу прощения ежели скажу глупость, но мне пока не довелось поиграть в версию 1.1. А в версии 1.0 мне показалось очень странным, что в Минентале имеются такие места, где наряду с Орками пасутся чуть ли не все представители местной фауны, причём абсолютно мирно по отношению...
  12. MT-12

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Уважаемые разрабы, скажите, нельзя ли в патче 1.2 сделать возможным ведение боя двумя стилями? Например переключением клавиши (также как и смену бега на ходьбу)... Многим нравится стиль при мастерстве 2 уровня (30-60) процентов. Неплохо бы при возрастании мастерства сделать смену стиля не...
Сверху Снизу