• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Jr13San

    2.10 SpacerNET, Окно списка объектов / Vobtree / Глобальный родитель / Быстрый доступ

    Потому что, наверное, улетает сюда: "_work\Data\Meshes\_compiled\".
  2. Jr13San

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    1) Ок. Первое, что бросилось в глаза - это кол-во полигонов на твоей локации (~ 4 млн). Мне кажется это очень много. В оригинале - около 476 тыс. Не знаю сколько сейчас норма, но нужно не забывать про оптимизацию числа полигонов в кадре, иначе такая красота, при сильном падении fps, может только...
  3. Jr13San

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    LikerGothic, возможно дело в наличии софт-скинов внутри модели. Как вариант - разделить книжный стенд на отдельные элементы: на стойку(3DS) и на книжку(MDS). Ну и, как обычно, установить им связь родитель-потомок. Так НПС будет хотя бы об стойку спотыкаться. Проблема лишь в рутине замещения всех...
  4. Jr13San

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    А у тебя нет вижул студии что-ли? В общем, по тестовому плагину такие замечания: 1) в Г2а - экипировка рун и свитков на глобалку не попадёт 2) в Г1 - скриптовая EquipItem(), на глобалку, скорей всего также не попадёт Ну и на закуску, очередной 'ламповый' *gothic_green*
  5. Jr13San

    2.1 SpacerNET, Окно объектов. Создание новых вобов

    KirTheSeeker, Статическая - для проверки пересечения с сеткой локации. Советую полистать этот справочник, там много полезной информации.
  6. Jr13San

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    MW 7, а для какой цели она нужна? Просто там не всё так однозначно получается. В движке имеется несколько функций экипировки и все они как разные заплатки на кафтане: 1) Скриптовая EquipItem() 2) void oCNpc::Equip(oCItem*) 3) void oCNpc::EquipItem(oCItem*) 4) int oCNpc::UseItem(oCItem*) 2, 3...
  7. Jr13San

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    возьми новые во вложении А по этому тестовому плагину есть новости? 1. Наблюдаются ли красные маркеры в консоли, во время сохранения zen'a? 2. Влияет ли флаг "Skip share features = 0/1" на результат сохранения или в любом случае ошибка? 3. И в вашем отчёте нет ни строчки о процессе сохранения...
  8. Jr13San

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    neromont, есть такое решение: Если лень компилить, можешь взять готовый, мультиплатформенный (см. во вложении). Также можешь обернуть его в vdf или мод-том. Главное, чтобы в супе из плагинов, он плавал сверху (т.е. загружался самым первым), потому что "перехватывает функцию насмерть". И ещё...
  9. Jr13San

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Он-он, только в старом исполнении. И выходит, что можно было достать из Тёмной Саги. Из "FONT_High_Resolution.vdf" удалены жёлтые, зелёные и красные шрифты. Всё остальное - редактируй на своё усмотрение.
  10. Jr13San

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    neromont, вынеси её из пространства с префиксом и будет работать func void zTestNamespace:PrintMyString () { Print("GTA2"); };
  11. Jr13San

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Сорян, но я пас. У меня просто нет лишнего времени на этот проект.
  12. Jr13San

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Можешь использовать такой "быстрый выход": 1) вкл. оконный режим: Gothic.ini -> [VIDEО] -> zStartupWindowed=1 2) режим отладки: SystemPack.ini -> [CORE] -> ShowDebugWindow = true 3) в любой момент ALT+TAB и закрываешь окно консоли, в месте с ней закроется и игра.
  13. Jr13San

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    На родном рендере DX7 и без доп. плагинов он не слетает вниз. Если хочется разобраться в чём проблема, попробуй временно откл. DX11 или плагины (по очереди), так может быть ты найдёшь причину. А так, можешь использовать сейв во вложении, который сделан уже после катсцены.
  14. Jr13San

    Вопросы по union

    Мега, если в нескольких предложениях, то "dynamic_cast" в данном случае, выступает в качестве защитника от невнимательных действий со стороны разработчика или каких-нибудь "ломателей скриптов". Ну, или же используется, когда результат заранее неизвестен. Например, когда в функцию передаётся...
  15. Jr13San

    Union - мини плагины

    MEGA, извини за вмешательство в твой соурс код, но... Сокращение вложенности if-условий - это хорошее дело, но не в данном случае. В этих скриптовых функциях, нужно сначала принять все параметры, и и только потом управлять выходом. Нельзя "недосчитывать". Поэтому, постарайся исправить этот момент.
  16. Jr13San

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Вряд ли дело только в них... Потому что есть ещё два подобных случая, но уже от других людей. Есть ещё одно место, которое хотелось бы проверить. Но оно очень глубоко, внутри функции "zCMesh::ShareFeatures()", во вложенных циклах, где обрабатываются свойства вертексов и создаются массивы...
  17. Jr13San

    Для чайников

    Привет. OU.bin можно получить движком из OU.csl. 1) Просто оставляешь ASCII версию здесь: "The Chronicles Of Myrtana Archolos\_work\Data\scripts\content\cutscene\OU.CSL" 2) Затем открываешь файл: "The Chronicles Of Myrtana Archolos\Data\KM_ScriptsRU.mod", например, с помощью программы "VDFS...
  18. Jr13San

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Нет, судя по короткому логу, я не увидел явных проблем. Нужно поставить больше перехватчиков для лога событий, чтобы лучше отследить цепочку вызовов. Но ещё лучше было бы, если бы я смог воспроизвести эту ситуацию у себя, чтобы лишний раз не дергать тебя по этому вопросу. И пока что мне не...
  19. Jr13San

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    KirTheSeeker Возможно, что у тебя в какой то момент пропадает указатель на меш (zCWorld::bspTree::mesh). Затем идёт попытка обращения по нулевому указателю, что приводит к вылету. Чтобы понять причину, нужно сначала научиться стабильно воспроизводить этот баг. Затем уже можно будет разбираться...
  20. Jr13San

    Вопросы по union

    А что, с ней есть какие-то постоянные проблемы, которые можно решить на раз-два? Есть какая-нибудь запись или скриншот проблемы? А где ты собираешься сохранять это значение? Нужно учитывать, что оружие может храниться в виде пачки, а пачка - это один экземпляр oCItem, с определённым кол-вом...
Сверху Снизу