• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Igorko

    The hard way

    странно почему нет посмотрите плиз еще раз есть ли если нет, то в шапке должен быть линк на папку со всеми кринами
  2. Igorko

    The hard way

    делать локу еще больше буду только если с этой управлюсь полностью, потому приходится так грубо ограничивать проход)
  3. Igorko

    The hard way

    Несколько новых скринов общего плана локи:
  4. Igorko

    The hard way

    что-то тут все так тихо стало =)
  5. Igorko

    The hard way

    GeneralLee, спс) тайна конечно же правда это и для меня тоже тайна =)
  6. Igorko

    The hard way

    unknown111, сплит в месте перехода индора в аутдор =) Что мешает сам ветряк и механизмы сделать разными соприкасаемыми обьектами?
  7. Igorko

    The hard way

    Дикарь, можно конечно все сделать, это не сложно совсем, но стоит ли?
  8. Igorko

    The hard way

    может и без толку) просто хотел показать приблизительно мирок =)
  9. Igorko

    The hard way

    спс за поддержку, или не за поддержку, кому как) большой локи не делаю, вот болваночка 250х250 метров думаю мне для начала с головой хватит пара скринов:
  10. Igorko

    The hard way

    мда... больше слов нет
  11. Igorko

    The hard way

    не разводите сейчас только холивар о железе и производительности... поверьте просто что я не буду выдавать в итоге хрени, которая будет у всех тормозить =)
  12. Igorko

    The hard way

    Парни) Я же не говорю что хочу все сделать больших размеров, сам и сразу. Домики вообще не высокополигональны, по полигонажу как среднестатистический домик Хоринеса: 1к трисов на дом с внутренними стенами... движок легко вытянет и больше. Только вот наши компы не вытянут, так как движок о-очень...
  13. Igorko

    The hard way

    Спасибо за поддержку) я раньше думал присоединится к какой то команде, но чет в раздумьях передумал.. в общем вот, спс за предложение конечно, но я хочу свои силенки сам испытать)
  14. Igorko

    The hard way

    Gothic 2: Hard Way Платформа: Готика 2 Ночь Ворона Тип модификации: сюжетная Название: Hard Way (трудный путь) Статус: В разработке Дата начало разработки: 13.04.13 Язык мода: русский Страна разработчика: Украина Все скрины здесь...
  15. Igorko

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Midlight, а вот причем здесь возраст? Думаешь будет легче делать мир для Скайрима? Садишься и 300 лет делаешь мод? А при окончании кто-то скажет что игра уже слишком стара, все забрасывается и берется следующая новая игра? Не дружище. В готике удобный набор инструментов для модостроения, фанов...
  16. Igorko

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Midlight, Ictorik Текс, парни, а теперь давайте глянем на такой аспект. Сколько уже оглашено о создании мода? Гдет полтора года, да? Эт не день, не два, даже не месяц. А темка не забросилась и активно продвигается прогресс создания, эт уже знаете какой плюс? Вы себе не представляете как время...
Сверху Снизу