• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Kvincius

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    KirTheSeeker, Открываем окно объектов нажимая на второй маленький значок вверху спейсера - далее вкладка "все классы" - выбираем oCMobDoor - справа нажимаем создать Vob. Далее открываем окно свойств также нажимая на верху спейсера на нужный значок и прописываем в visual - BEDHIGH_NW_NORMAL_01.ASC .
  2. Kvincius

    Готика 2: НВ Fixed Zens and Models (Исправленные Zen файлы и модели)

    Нет, не подходит. Оригинальная Г2 использует свои, отличные от Ночи Ворона файлы миров. И именно потому, что оригинал использует свои файлы миров, нельзя просто так взять, и добавить его поддержку. Чтобы это сделать, большинство правок нужно будет делать с нуля, уже в мирах оригинала. Поэтому...
  3. Kvincius

    Помощь по спейсеру

    С mod файлами особо не связывался, но вроде бы в данном случае имеет значение дата и время создания не то самого тома, не то Zen'а, точно не помню. Так движок определяет, что загружать в первую очередь.
  4. Kvincius

    Помощь по спейсеру

    Вроде бы этим раньше промышляли разрабы, вероятно потому, что загрузить и работать с полным Zen'ом Хориниса на тех компах что у них были раньше, было достаточно проблематично. Вот они и резали Zen'ы, а потом соединяли. В наше же время в этом нет необходимости, тебе просто нужно найти полные...
  5. Kvincius

    Готика 2: НВ Fixed Zens and Models (Исправленные Zen файлы и модели)

    Ссылку на меши могу скинуть в личные сообщения, если нужно.
  6. Kvincius

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Огромное спасибо! Есть ещё кое-что. В Готике, одна внутриигровая минута, равна примерно 4 секундам реального времени. Можно ли сделать плагин, увеличивающий время внутриигровой минуты с 4 секунд, до 8? Т.е. нужно сделать так, чтобы игровые сутки длились в 2 раза дольше. Буду премного благодарен...
  7. Kvincius

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Всем привет! Хотелось бы плагин, позволяющий убрать постоянное отображение Health-бара во время игрового процесса в левом нижнем углу, и сделать его появление только при определенных условиях. Таких как: 1. ГГ Вступил в бой. 2. У ГГ не полное здоровье. 3. Ну и ещё, можно оставить отображение...
  8. Kvincius

    Готика 2: НВ Fixed Zens and Models (Исправленные Zen файлы и модели)

    Всё потому что, в этой теме давно обновлений не было. В принципе, если хочешь посмотреть на более новую рабочую версию, и потом рассказать здесь о найденных косяках, я готов скинуть тебе её в личку. Правда, нужно будет снова начать новую игру, для того, чтобы исправления в Zen тоже подхватились...
  9. Kvincius

    Готика 2: НВ Fixed Zens and Models (Исправленные Zen файлы и модели)

    Уже было исправлено для неофициального обновления. Проблема была в том, что в меше моста были небольшие щели. В итоге, пришлось подложить невидимую поверхность над этими 2 мостами.
  10. Kvincius

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    По желанию. Можно успеть и без этого. Главное, прибежать после каста огненного дождя в центр склепа, чтобы точно задело всех. Предложение. Возможно стоит вынести список изменений в отдельный документ? Ибо, тема с неофициальным обновлением довольно таки долго стала загружаться.
  11. Kvincius

    Готика 2: НВ Fixed Zens and Models (Исправленные Zen файлы и модели)

    Решил недавно проверить все инстанции предметов во всех сундуках на предмет ошибок, так как при наличии таковых, некоторые предметы могли не спавниться в сундуках до сих пор. Делюсь тем, что мне удалось найти: И ещё, был вот такой сундук, о котором мне уже давно сообщила D36. В нём, в...
  12. Kvincius

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Попробовал редактор, всё очень нравится. Но хотелось бы внести пару предложений по его улучшению: 1. При активном режиме Tool Moving или Tool Rotating и при движении камерой(например ПКМ+W), часто бывает так, что клавишу ПКМ отпускаешь на долю секунды раньше чем W и из-за этого координаты...
  13. Kvincius

    В разработке... World Editor II

    Поставил. Без изменений. Что интересно, иногда всё таки запускается, но чаще ошибка.
  14. Kvincius

    В разработке... World Editor II

    Кроме пары редакторов под Юнион, ничего нет. Ну ещё свои зены и мешы конечно же в ресурсы игры закинуты. А так да, чистая игра. Может в версии Юниона дело? С другим редактором прокатило. Сейчас уже стоит Union 1.0k. Проблема сохраняется.
  15. Kvincius

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Перемещение почему-то не работает. Нажимаю ПКМ + Клавиши движения и ничего не происходит. Пробел и X тоже не работают. Вращение камеры на ПКМ работает. В игру заходил. upd. Вместо последней версии Union, поставил Union 1.0k, все заработало.
  16. Kvincius

    В разработке... World Editor II

    Попробовал запустить World Editor, при открытии ZEN'a появляется ошибка: Хоринис загрузить так и не удалось, а вот Миненталь поддался и загрузился 3 раза из 10. Иногда ещё показывал такую ошибку:
  17. Kvincius

    Помощь по спейсеру

    Про себя могу сказать, что не так-то просто перейти с редактора, на котором проработал последние лет 9. Спейсер конечно во многом не удобный и багованый, но привыкнуть можно, так как со временем понимаешь, как этих самых багов избегать. Частично также, можно привыкнуть и к его неудобности, но...
  18. Kvincius

    Помощь по спейсеру

    Случайно никто не знает, можно ли вращать oCZoneMusic? Знаю, что можно настраивать ширину, длину и высоту через BoundingBox, но что насчёт именно вращения? Спрашиваю, потому что музыкальные зоны в игре установлены абы как, например в Г2 в казарме это сделано вот так: На скрине видно, что зона...
Сверху Снизу