• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Не стесняюсь спросить....

Defman

Участник форума
Регистрация
26 Май 2013
Сообщения
3.165
Благодарности
245
Баллы
300
Сорсер все голубым выделяет, и это означает что по идее все правильно.
поставь скобку где угодно и он все равно выделит его голубым.Расстановка скобок важна.
(PC_Sprint_Mode == FALSE && PC_STAMINA_CURRENT > PC_STAMINA_MAX / 4 &&
Нет закрывающей скобки
+ лишняя "{"
var int PC_Sprint_Mode;
var int PC_STAMINA_MAX;
var int PC_STAMINA_CURRENT;
func void B_CYCLE_FUNCTION()
{
PC_STAMINA_MAX = 1000;
PC_STAMINA_CURRENT = 1000;
if(C_BodyStateContains(hero,BS_STAND))
{
if(PC_Sprint_Mode == TRUE)
{

Mdl_RemoveOverlayMds(hero,"HUMANS_SPRINT.MDS");
PC_Sprint_Mode = FALSE;
PC_STAMINA_CURRENT = 1000;
};
};
if(C_BodyStateContains(hero,BS_WALK))
{
if(!Npc_IsInFightMode(hero,FMODE_FAR))
{
if(PC_Sprint_Mode == FALSE && PC_STAMINA_CURRENT > PC_STAMINA_MAX / 4)
{
PC_Sprint_Mode = 2;
};
};
};

if(C_BodyStateContains(hero,BS_RUN))
{

if(PC_Sprint_Mode == 2)
{

Mdl_ApplyOverlayMds(hero,"HUMANS_SPRINT.MDS");
PC_Sprint_Mode = TRUE;
};
};
if(PC_Sprint_Mode == TRUE && PC_STAMINA_CURRENT < PC_STAMINA_MAX / 15)
{
Mdl_RemoveOverlayMds(hero,"HUMANS_SPRINT.MDS");
PC_Sprint_Mode = FALSE;
PC_STAMINA_CURRENT = 1000;
if(PC_Sprint_Mode == TRUE)
{
PC_STAMINA_CURRENT -=1;
};

Wld_SendTrigger("CYCLE_TRIGGER");

};
};
Ошибку убил,проверил на компиляцию - прошла успешно (111 вниманий,ни одного внимания в данном скрипте).
 

viper_093

Участник форума
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
59
Благодарности
2
Баллы
160
поставь скобку где угодно и он все равно выделит его голубым.Расстановка скобок важна.
(PC_Sprint_Mode == FALSE && PC_STAMINA_CURRENT > PC_STAMINA_MAX / 4 &&
Нет закрывающей скобки
+ лишняя "{"
var int PC_Sprint_Mode;
var int PC_STAMINA_MAX;
var int PC_STAMINA_CURRENT;
func void B_CYCLE_FUNCTION()
{
PC_STAMINA_MAX = 1000;
PC_STAMINA_CURRENT = 1000;
if(C_BodyStateContains(hero,BS_STAND))
{
if(PC_Sprint_Mode == TRUE)
{

Mdl_RemoveOverlayMds(hero,"HUMANS_SPRINT.MDS");
PC_Sprint_Mode = FALSE;
PC_STAMINA_CURRENT = 1000;
};
};
if(C_BodyStateContains(hero,BS_WALK))
{
if(!Npc_IsInFightMode(hero,FMODE_FAR))
{
if(PC_Sprint_Mode == FALSE && PC_STAMINA_CURRENT > PC_STAMINA_MAX / 4)
{
PC_Sprint_Mode = 2;
};
};
};

if(C_BodyStateContains(hero,BS_RUN))
{

if(PC_Sprint_Mode == 2)
{

Mdl_ApplyOverlayMds(hero,"HUMANS_SPRINT.MDS");
PC_Sprint_Mode = TRUE;
};
};
if(PC_Sprint_Mode == TRUE && PC_STAMINA_CURRENT < PC_STAMINA_MAX / 15)
{
Mdl_RemoveOverlayMds(hero,"HUMANS_SPRINT.MDS");
PC_Sprint_Mode = FALSE;
PC_STAMINA_CURRENT = 1000;
if(PC_Sprint_Mode == TRUE)
{
PC_STAMINA_CURRENT -=1;
};

Wld_SendTrigger("CYCLE_TRIGGER");

};
};
Ошибку убил,проверил на компиляцию - прошла успешно (111 вниманий,ни одного внимания в данном скрипте).


Спасибо сорсер не жалуется, но опять-же игра отказывает компилировать сырые файлы которые должны содержатся в Gothic.dat, а сорсер не будет компилить Икарус, даже если я удаляю .dmp файлы и запускаю мой .mod файл через мод стартер и окошко как при первом запуске появляется
в игре нет того что я добавлял.
З.Ы: Скрипты положены в стандартных файлах .d (например созданное мной зелье сидит в "Items\IT_POTIONS.d"), однако его в игре нет.
 

hell9999

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2008
Сообщения
2.049
Благодарности
1.170
Баллы
340
Спасибо сорсер не жалуется, но опять-же игра отказывает компилировать сырые файлы которые должны содержатся в Gothic.dat, а сорсер не будет компилить Икарус, даже если я удаляю .dmp файлы и запускаю мой .mod файл через мод стартер и окошко как при первом запуске появляется
в игре нет того что я добавлял.
З.Ы: Скрипты положены в стандартных файлах .d (например созданное мной зелье сидит в "Items\IT_POTIONS.d"), однако его в игре нет.

Игра не читает .d файлы. Только датники. В чем проблема скомпилировать скрипты Спейсером? Можно даже через модстартер.
 

viper_093

Участник форума
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
59
Благодарности
2
Баллы
160
Игра не читает .d файлы. Только датники. В чем проблема скомпилировать скрипты Спейсером? Можно даже через модстартер.

А спейсером это как? А если я пытаюсь через мод-стартер то мало того что ничего не изменилось и все стало стандартным, но еще и меню немецкое и приходится все пере-устанавливать.
 

НастасьСанна

Участник форума
Регистрация
6 Дек 2012
Сообщения
350
Благодарности
521
Баллы
325
В GothicStarter ставим галочку Skripte parsen, либо там же в строке Parameter пишем -zreparse, либо удаляем все доступные игре Gothic.dat. Если игра не найдет датника, она начнет компилить сырые скрипты. Список скомпиленых фйлов можно увидеть в zSpy.
 

Ilot

Участник форума
Регистрация
17 Сен 2010
Сообщения
798
Благодарности
297
Баллы
245
А спейсером это как? А если я пытаюсь через мод-стартер то мало того что ничего не изменилось и все стало стандартным, но еще и меню немецкое и приходится все пере-устанавливать.
world->Repit Skripte
*надеюсь с именем команд не ошибся:confused:. Давно я спейсером не компилил...
Лучше используй GS. Мой долгий опыт показывает, что спейсером компилить одно мучение...
 

viper_093

Участник форума
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
59
Благодарности
2
Баллы
160
Но при этом как я понял придется заменить оригинальные сырые файлы, ведь так?
В GothicStarter ставим галочку Skripte parsen, либо там же в строке Parameter пишем -zreparse, либо удаляем все доступные игре Gothic.dat. Если игра не найдет датника, она начнет компилить сырые скрипты. Список скомпиленых фйлов можно увидеть в zSpy.
Вот из-за Skripte parsen у меня все немецкое.
По моему это "Reparse script".
Лучше используй GS
а сорсер не будет компилить Икарус...
 

НастасьСанна

Участник форума
Регистрация
6 Дек 2012
Сообщения
350
Благодарности
521
Баллы
325
Значит скомпилились оригинальные скрипты. Заменяй на свои в папке Готики.
 

viper_093

Участник форума
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
59
Благодарности
2
Баллы
160
Значит скомпилились оригинальные скрипты. Заменяй на свои в папке Готики.

Попробую, хотя прошлый раз не получилось. Пока я поставил спейсеру Reparse script и указал на gothic.src, но пока что винда показывает что спейсер не отвечает.
Позже: по ходу не пойдет, спейсер так и не отвечает.
 

viper_093

Участник форума
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
59
Благодарности
2
Баллы
160
Скомпилировалось но спринт опять-же не работает, ну ладно спасибо всем. Пойду допиливать этот спринт.
З.Ы: А может сам файл спринта не скомпилился, он лежит в папке _Intern под названием sprint.d и вот мой Gothic.src (файл спринта выделен):
// GothicSourcer workspace file
// WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS FILE!

_Intern\Constants.d
_Intern\Classes.d
AI\AI_Intern\AI_Constants.d
Ikarus1_2\Ikarus_Const_G2.d
Ikarus1_2\Misc.d
Ikarus1_2\oCAiHuman.d
Ikarus1_2\oCGame.d
Ikarus1_2\oCInfoManager.d
Ikarus1_2\oCItem.d
Ikarus1_2\oCMob.d
Ikarus1_2\oCNpc.d
Ikarus1_2\oCZoneMusic.d
Ikarus1_2\zCCamera.d
Ikarus1_2\zCConsole.d
Ikarus1_2\zCMenu.d
Ikarus1_2\zCMesh.d
Ikarus1_2\zCOption.d
Ikarus1_2\zCParser.d
Ikarus1_2\zCSkyController.d
Ikarus1_2\zCTexture.d
Ikarus1_2\zCTrigger.d
Ikarus1_2\zCWaynet.d
Ikarus1_2\zCWorld.d
Ikarus1_2\zCZoneZFog.d
Ikarus1_2\Ikarus.d
Ikarus1_2\float.d
AI\AI_Intern\BodyStates.d
AI\AI_Intern\Focus.d
AI\AI_Intern\Npc_SetToMad.d
AI\AI_Intern\Species.d
AI\AI_Intern\PrintDebug.d
AI\AI_Intern\PrintPlus.d
Story\Events\B_Awake_StoneGuardian.d
Story\Log_Entries\LOG_Constants_Hoshi.d
Story\Log_Entries\LOG_Constants_Mattes.d
Story\Log_Entries\LOG_Constants_Notes.d
Story\Log_Entries\LOG_Constants_Yoly.d
Story\XP_Constants.d
Story\Story_Globals.d
Story\Npc_Globals.d
Story\SVM.d
Story\Text.d
Story\B_Story\C_NpcIsInQuarter.d
Story\B_Story\C_DiegoTooFar.d
Story\B_Story\b_addfightskill.d
Story\B_Story\B_RaiseFightTalent.d
Story\NPC_Scripts\B_SetFightSkills.d
Story\B_Story\B_RaiseAttribute.d
Story\B_Story\b_logentry.d
Story\B_Story\b_getdayplus.d
Story\B_Story\b_blessattribute.d
Story\B_Story\b_startotherroutine.d
Story\B_Content\B_RangerMeeting.d
Story\B_Content\B_ScObsession.d
Story\B_Content\B_Extro_AVI.d
Story\B_Content\B_LieselMaeh.d
Story\B_Content\B_IrrlichtBeep.d
Story\B_Content\B_Greg_ComesToDexter.d
Story\B_Content\B_Upgrade_Hero_HackChance.d
Story\B_Content\B_CountCanyonRazor.d
Story\B_Content\B_MalcomExident.d
Story\B_Content\C_ArtefaktValues.d
Story\Dialog_Mobsis\B_PlayerMap.d
AI\Human\B_Human\B_Say.d
AI\Human\B_Human\B_Say_Overlay.d
Story\Log_Entries\B_CloseTopic.d
Story\Log_Entries\B_CloseTopics_Hoshi.d
Story\Log_Entries\B_CloseTopics_Mattes.d
Story\Log_Entries\B_CloseTopics_Yoly.d
Story\Log_Entries\B_CheckLog.d
Story\B_Story\b_giveplayerxp.d
Story\B_Content\B_ScUsesRake.d
Story\B_Story\b_killnpc.d
Story\B_Story\b_removenpc.d
Story\B_Content\B_RemoveQuarhodron.d
Story\B_Content\B_PlayerFindItem.d
Items\Tuning_Addon_BeliarsWeapons.d
Items\Tuning_Melee_Weapons.d
Items\Tuning_Ranged_Weapons.d
Items\Einhand_EquipBonus.d
Items\Zweihand_EquipBonus.d
Items\IT_Addon_Amulette.d
Items\IT_Addon_Armor.d
Items\IT_Addon_BeliarWeapons.d
Items\IT_Addon_Belts.d
Items\IT_Addon_Food.d
Items\IT_Addon_Keys.d
Items\IT_Addon_Misk.d
Items\IT_Addon_Potions.d
Items\IT_Addon_Runes.d
Items\IT_Addon_Scrolls.d
Items\IT_Addon_SecretBooks.d
Items\IT_Addon_Shells.d
Items\IT_Addon_StonePlates.d
Items\IT_Addon_Weapons.d
Items\IT_Addon_Written.d
Items\IT_Addon_WrittenRunemaker.d
Items\IT_Amulette.d
Items\IT_AnimalTrophy.d
Items\IT_Armor.d
Items\IT_FakeScroll.d
Items\IT_Food.d
Items\IT_Keys.d
Items\IT_Melee_weapons.d
Items\IT_Misk.d
Items\IT_Plants.d
Items\IT_Potions.d
Items\IT_Ranged_weapons.d
Items\IT_Ringe.d
Items\IT_Runen.d
Items\IT_Scrolls.d
Items\IT_Secrets.d
Items\IT_Torch.d
Items\IT_Written.d
Items\MissionItems_1.d
Items\MissionItems_2.d
Items\MissionItems_3.d
Items\MissionItems_4.d
Items\MissionItems_5.d
Items\MissionItems_6.d
Items\MissionItems_Addon.d
AI\Magic\B_MagicHurtNPC.d
Story\B_Content\B_ScHasBeliarsWeapon.d
Story\B_Content\B_BeliarsWeaponSpecialDamage.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_WispDetect.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_DeSynchronize.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsGateGuard.d
AI\AI_Intern\Perception.d
Story\B_Content\B_GhostSpecialDamage.d
AI\AI_Intern\B_RefreshAtInsert.d
AI\Human\Guilds.d
AI\Human\B_RefreshArmor.d
AI\Human\C_Human\C_BodyStateContains.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsBotheredByPlayerRoomGuild.d
AI\Human\C_Human\C_IsUsedMobMyPossession.d
AI\Human\C_Human\C_IsTakenItemMyPossession.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsDown.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsToughGuy.d
AI\Human\C_Human\C_PlayerIsFakeBandit.d
AI\Human\C_Human\C_PlayerIsFakePirate.d
AI\Human\C_Human\C_PlayerHasFakeGuild.d
AI\Human\C_Human\C_BanditHelpsStoryBandit.d
AI\Human\C_Human\C_BanditAttackBandit.d
AI\Human\B_Human\B_LookAtNpc.d
AI\Human\B_Human\B_ResetAll.d
Story\B_Story\b_useitem.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_LastWarningVatras.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Addon_Myxir_TeachRequest.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Addon_Riordian_TeachWisp.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Bartok_ShitAnOrc.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Koch_Hackebeil.d
AI\Human\B_Human\B_ValidateOther.d
AI\Human\B_Human\B_Say_Gold.d
AI\Human\B_Human\B_CommentFakeGuild.d
AI\Human\B_Human\B_Say_AttackEnd.d
AI\Human\B_Human\B_Say_AttackReason.d
AI\Human\B_Human\B_Say_GuildGreetings.d
AI\Human\B_Human\B_Say_Smalltalk.d
AI\Human\B_Human\B_Say_FleeReason.d
AI\Human\B_Human\B_SetAttitude.d
AI\AI_Intern\Player_Plunder_Is_Empty.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsBotheredByWeapon.d
AI\Human\C_Human\C_WantToFlee.d
AI\Human\C_Human\C_WantToRansack.d
AI\Human\C_Human\C_NpcHasAttackReasonToKill.d
AI\Human\C_Human\C_NpcBelongsTo.d
AI\Human\C_Human\C_DropUnconscious.d
AI\Human\C_Human\C_NpcRansacksAlways.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsHero.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsUndead.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsEvil.d
AI\Human\C_Human\C_RefuseTalk.d
AI\Human\B_Human\B_GetTotalPetzCounter.d
AI\Human\B_Human\B_GetCurrentAbsolutionLevel.d
AI\Human\B_Human\B_GetGreatestPetzCrime.d
AI\Human\B_Human\B_GrantAbsolution.d
AI\Human\B_Human\B_GetPlayerCrime.d
AI\Human\B_Human\B_DeletePetzCrime.d
AI\Human\B_Human\B_AddPetzCrime.d
AI\Human\B_Human\B_MemorizePlayerCrime.d
AI\Human\B_Human\B_Attack.d
AI\Human\B_Human\B_CallGuards.d
AI\Human\B_Human\B_CreateAmmo.d
AI\Human\C_Human\C_NpcHasAmbientNews.d
AI\Human\C_Human\C_WantToAttackSheepKiller.d
AI\Human\C_Human\C_WantToAttackMurder.d
AI\Human\C_Human\C_WantToAttackThief.d
AI\Human\C_Human\C_WantToAttackRoomIntruder.d
AI\Human\C_Human\C_WantToReactToSneaker.d
AI\Magic\B_ReadySpell.d
AI\Magic\B_SelectSpell.d
AI\Human\B_Human\B_FinishingMove.d
AI\Human\B_Human\B_SelectWeapon.d
AI\Human\B_Human\B_AssessEnemy.d
AI\Human\B_Human\B_AssessDamage.d
AI\Human\B_Human\B_AssessDrawWeapon.d
AI\Human\B_Human\B_AssessEnterRoom.d
AI\Human\B_Human\B_AssessFightSound.d
AI\Human\B_Human\B_AssessMurder.d
AI\Human\B_Human\B_AssessObserveSuspect.d
AI\Human\B_Human\B_AssessQuietSound.d
AI\Human\B_Human\B_AssessTalk.d
AI\Human\B_Human\B_AssessTheft.d
AI\Human\B_Human\B_AssessThreat.d
AI\Human\B_Human\B_AssessUseMob.d
AI\Human\B_Human\B_AssessWarn.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDementorTalk.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignSchiffswachenTalk.d
AI\Human\B_Human\B_AssessPlayer.d
AI\Human\B_Human\B_MoveMob.d
AI\Human\B_Human\B_RemoveWeapon.d
Story\B_Content\B_GiveThiefXP.d
Story\B_Story\b_giveinvitems.d
Story\B_Content\B_Beklauen.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Announce_Herold.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Preach_Vatras.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_BL_BDT_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_BL_BDT_13.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_PIR_6.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_PIR_7.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_Sklaven_3.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_TAL_BDT_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_TAL_BDT_13.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BAU_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BAU_13.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BAU_16.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BAU_7.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BDT_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BDT_13.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_MIL_6.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_MIL_7.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_NOV_3.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_NOV_8.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OcPAL_4.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OcPAL_9.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OcVLK_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OcVLK_6.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OUT_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OUT_13.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OUT_7.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OwPAL_4.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_PAL_12.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_PAL_4.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_PAL_9.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_SLD_6.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_SLD_7.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_STRF_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_STRF_13.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_VLK_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_VLK_16.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_VLK_17.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_VLK_6.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_VLK_8.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientNews.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignToughGuyNews.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignCityGuide.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos.d
AI\Magic\C_Spell_Proto.d
AI\Magic\B_AssessMagic.d
AI\Magic\C_CanNpcCollideWithSpell.d
AI\Magic\Spells\spell_armyofdarkness.d
AI\Magic\Spells\spell_breathofdeath.d
AI\Magic\Spells\spell_chargefireball.d
AI\Magic\Spells\spell_chargezap.d
AI\Magic\Spells\spell_charm.d
AI\Magic\Spells\spell_concussionbolt.d
AI\Magic\Spells\spell_deathball.d
AI\Magic\Spells\spell_deathbolt.d
AI\Magic\Spells\spell_destroyundead.d
AI\Magic\Spells\spell_energyball.d
AI\Magic\Spells\spell_fear.d
AI\Magic\Spells\spell_firebolt.d
AI\Magic\Spells\spell_firerain.d
AI\Magic\Spells\spell_firestorm.d
AI\Magic\Spells\spell_geyser.d
AI\Magic\Spells\spell_greententacle.d
AI\Magic\Spells\spell_heal.d
AI\Magic\Spells\spell_icebolt.d
AI\Magic\Spells\spell_icecube.d
AI\Magic\Spells\spell_icelance.d
AI\Magic\Spells\spell_icewave.d
AI\Magic\Spells\spell_inflate.d
AI\Magic\Spells\spell_instantfireball.d
AI\Magic\Spells\spell_lightningflash.d
AI\Magic\Spells\spell_light.d
AI\Magic\Spells\spell_massdeath.d
AI\Magic\Spells\spell_masterofdisaster.d
AI\Magic\Spells\spell_paldestroyevil.d
AI\Magic\Spells\spell_palholybolt.d
AI\Magic\Spells\spell_palrepelevil.d
AI\Magic\Spells\spell_pyrokinesis.d
AI\Magic\Spells\spell_shrink.d
AI\Magic\Spells\spell_skull.d
AI\Magic\Spells\spell_sleep.d
AI\Magic\Spells\spell_suckenergy.d
AI\Magic\Spells\spell_summondemon.d
AI\Magic\Spells\spell_summongoblinskeleton.d
AI\Magic\Spells\spell_summongolem.d
AI\Magic\Spells\spell_summonguardian.d
AI\Magic\Spells\spell_summonmud.d
AI\Magic\Spells\spell_summonskeleton.d
AI\Magic\Spells\spell_summonwolf.d
AI\Magic\Spells\spell_summonzombie.d
AI\Magic\Spells\spell_swarm.d
AI\Magic\Spells\Spell_Teleport_Alle.d
AI\Magic\Spells\spell_thunderstorm.d
AI\Magic\Spells\spell_transform.d
AI\Magic\Spells\spell_waterfist.d
AI\Magic\Spells\spell_whirlwind.d
AI\Magic\Spells\spell_windfist.d
AI\Magic\Spells\spell_zap.d
AI\Magic\Spell_ProcessMana.d
AI\Magic\Spell_ProcessMana_Release.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_GreenTentacle.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Inflate.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicBurn.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicBurnShort.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicFlee.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicFreeze.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicShrink.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicSleep.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Pyro.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_ShortZapped.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_SuckEnergy.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Swarm.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Whirlwind.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Zapped.d
Story\B_Story\b_givedeathinv.d
Story\B_Content\B_DragonKillCounter.d
Story\Events\B_Event_Portal_EarthQuake.d
Story\Events\evt_teleportstation_func.d
AI\Human\TA.d
AI\Human\TA_Human\zs_announce_herold.d
AI\Human\TA_Human\zs_bandit.d
AI\Human\TA_Human\zs_circle.d
AI\Human\TA_Human\zs_concert.d
AI\Human\TA_Human\zs_cook_cauldron.d
AI\Human\TA_Human\zs_cook_pan.d
AI\Human\TA_Human\zs_cook_stove.d
AI\Human\TA_Human\zs_dance.d
AI\Human\TA_Human\zs_fleetowp.d
AI\Human\TA_Human\ZS_AssessFollowPlayer.d
AI\Human\TA_Human\zs_ghost.d
AI\Human\TA_Human\zs_guard_hammer.d
AI\Human\TA_Human\zs_guard_passage.d
AI\Human\TA_Human\ZS_AssessGuidePlayer.d
AI\Human\TA_Human\zs_pee.d
AI\Human\TA_Human\zs_pick_fp.d
AI\Human\TA_Human\zs_pick_ore.d
AI\Human\TA_Human\zs_play_lute.d
AI\Human\TA_Human\zs_potion_alchemy.d
AI\Human\TA_Human\zs_practice_magic.d
AI\Human\TA_Human\zs_practice_sword.d
AI\Human\TA_Human\zs_pray_innos.d
AI\Human\TA_Human\zs_pray_innos_fp.d
AI\Human\TA_Human\zs_pray_sleeper.d
AI\Human\TA_Human\zs_pray_sleeper_fp.d
AI\Human\TA_Human\zs_preach_vatras.d
AI\Human\TA_Human\zs_rake_fp.d
AI\Human\TA_Human\zs_read_bookstand.d
AI\Human\TA_Human\zs_repair_hut.d
AI\Human\TA_Human\zs_roast_scavenger.d
AI\Human\TA_Human\zs_runtowp.d
AI\Human\TA_Human\zs_saw.d
AI\Human\TA_Human\zs_sit_bench.d
AI\Human\TA_Human\zs_sit_campfire.d
AI\Human\TA_Human\zs_sit_chair.d
AI\Human\TA_Human\zs_sit_throne.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Sleep.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Sleep_Deep.d
AI\Human\TA_Human\zs_smalltalk.d
AI\Human\TA_Human\zs_smith_anvil.d
AI\Human\TA_Human\zs_smith_cool.d
AI\Human\TA_Human\zs_smith_fire.d
AI\Human\TA_Human\zs_smith_sharp.d
AI\Human\TA_Human\zs_smoke_joint.d
AI\Human\TA_Human\zs_smoke_waterpipe.d
AI\Human\TA_Human\zs_spit_fire.d
AI\Human\TA_Human\zs_stand_armscrossed.d
AI\Human\TA_Human\zs_stand_dementor.d
AI\Human\TA_Human\zs_stand_drinking.d
AI\Human\TA_Human\zs_stand_eating.d
AI\Human\TA_Human\zs_stand_guarding.d
AI\Human\TA_Human\zs_stand_rangermeeting.d
AI\Human\TA_Human\zs_stand_sweeping.d
AI\Human\TA_Human\zs_stand_wp.d
AI\Human\TA_Human\zs_stomp_herb.d
AI\Human\TA_Human\zs_study_wp.d
AI\Human\TA_Human\zs_sweep_fp.d
AI\Human\TA_Human\zs_wash_fp.d
Story\B_Story\b_endproductiondialog.d
Story\Dialog_Mobsis\Bookstand.d
Story\Dialog_Mobsis\BookstandAlchemy.d
Story\Dialog_Mobsis\BookstandAnimals.d
Story\Dialog_Mobsis\BookstandDementor.d
Story\Dialog_Mobsis\BookstandHistory.d
Story\Dialog_Mobsis\BookstandKDW_Addon.d
Story\Dialog_Mobsis\BookstandKloster.d
Story\Dialog_Mobsis\Bookstand_Addon.d
Story\Dialog_Mobsis\Bookstand_OldCamp.d
Story\Dialog_Mobsis\B_OnHotkey.d
Story\Dialog_Mobsis\B_RefuseAction.d
Story\Dialog_Mobsis\Goldhacken.d
Story\Dialog_Mobsis\MakeRune.d
Story\Dialog_Mobsis\PotionAlchemy.d
Story\Dialog_Mobsis\PrayIdol_Addon.d
Story\Dialog_Mobsis\PrayShrine.d
Story\Dialog_Mobsis\SleepABit.d
Story\Dialog_Mobsis\SmithWeapon.d
Story\NPC_Scripts\B_CreateAmbientInv.d
Story\NPC_Scripts\B_GiveNpcTalents.d
Story\NPC_Scripts\B_SetAttributesToChapter.d
Story\NPC_Scripts\B_SetNpcVisual.d
Story\NPC_Scripts\Npc_Default.d
Story\NPC\bau_4300_addon_cavalorn.d
Story\NPC\bau_900_onar.d
Story\NPC\bau_901_bauer.d
Story\NPC\bau_902_gunnar.d
Story\NPC\bau_903_bodo.d
Story\NPC\bau_904_bauer.d
Story\NPC\bau_905_bauer.d
Story\NPC\bau_906_bauer.d
Story\NPC\bau_907_wasili.d
Story\NPC\bau_908_hodges.d
Story\NPC\bau_909_bauer.d
Story\NPC\bau_910_maria.d
Story\NPC\bau_911_elena.d
Story\NPC\bau_912_pepe.d
Story\NPC\bau_913_thekla.d
Story\NPC\bau_914_baeuerin.d
Story\NPC\bau_915_baeuerin.d
Story\NPC\bau_916_bauer.d
Story\NPC\bau_917_bauer.d
Story\NPC\bau_918_bauer.d
Story\NPC\bau_919_bauer.d
Story\NPC\bau_920_bauer.d
Story\NPC\bau_921_bauer.d
Story\NPC\bau_930_sekob.d
Story\NPC\bau_931_till.d
Story\NPC\bau_932_balthasar.d
Story\NPC\bau_933_rega.d
Story\NPC\bau_934_babera.d
Story\NPC\bau_935_bronko.d
Story\NPC\bau_936_rosi.d
Story\NPC\bau_937_bauer.d
Story\NPC\bau_938_bauer.d
Story\NPC\bau_940_akil.d
Story\NPC\bau_941_kati.d
Story\NPC\bau_942_randolph.d
Story\NPC\bau_943_bauer.d
Story\NPC\bau_944_ehnim.d
Story\NPC\bau_945_egill.d
Story\NPC\bau_950_lobart.d
Story\NPC\bau_951_hilda.d
Story\NPC\bau_952_vino.d
Story\NPC\bau_953_bauer.d
Story\NPC\bau_954_maleth.d
Story\NPC\bau_955_bauer.d
Story\NPC\bau_960_bengar.d
Story\NPC\bau_961_gaan.d
Story\NPC\bau_962_bauer.d
Story\NPC\bau_963_malak.d
Story\NPC\bau_964_bauer.d
Story\NPC\bau_965_bauer.d
Story\NPC\bau_966_bauer.d
Story\NPC\bau_967_bauer.d
Story\NPC\bau_968_bauer.d
Story\NPC\bau_969_bauer.d
Story\NPC\bau_970_orlan.d
Story\NPC\bau_971_bauer.d
Story\NPC\bau_972_bauer.d
Story\NPC\bau_973_rukhar.d
Story\NPC\bau_974_bauer.d
Story\NPC\bau_980_sagitta.d
Story\NPC\bau_981_grom.d
Story\NPC\bau_982_grimbald.d
Story\NPC\bau_983_dragomir.d
Story\NPC\bau_984_niclas.d
Story\NPC\bdt_10001_addon_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_10002_addon_bandit_m.d
Story\NPC\bdt_10003_addon_bandit_h.d
Story\NPC\bdt_10004_addon_finn.d
Story\NPC\bdt_10005_addon_wache_02.d
Story\NPC\bdt_10006_addon_bandit.d
Story\NPC\bdt_10007_addon_bandit.d
Story\NPC\bdt_10008_addon_bandit.d
Story\NPC\bdt_10009_addon_bandit.d
Story\NPC\bdt_1000_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_10010_addon_bandit.d
Story\NPC\bdt_10011_addon_bandit.d
Story\NPC\bdt_10012_addon_bandit.d
Story\NPC\bdt_10013_addon_bandit.d
Story\NPC\bdt_10014_addon_thorus.d
Story\NPC\bdt_10015_addon_emilio.d
Story\NPC\bdt_10016_addon_bandit.d
Story\NPC\bdt_10017_addon_juan.d
Story\NPC\bdt_10018_addon_torwache.d
Story\NPC\bdt_10019_addon_wache.d
Story\NPC\bdt_1001_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_10020_addon_wache.d
Story\NPC\bdt_10021_addon_wache.d
Story\NPC\bdt_10022_addon_miguel.d
Story\NPC\bdt_10023_addon_wache.d
Story\NPC\bdt_10024_addon_garaz.d
Story\NPC\bdt_10025_addon_wache.d
Story\NPC\bdt_10026_addon_wache.d
Story\NPC\bdt_10027_addon_buddler.d
Story\NPC\bdt_10028_addon_buddler.d
Story\NPC\bdt_10029_addon_buddler.d
Story\NPC\bdt_1002_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_10030_addon_buddler.d
Story\NPC\bdt_10031_addon_wache.d
Story\NPC\bdt_1003_bandit_m.d
Story\NPC\bdt_1004_bandit_m.d
Story\NPC\bdt_1005_bandit_m.d
Story\NPC\bdt_1006_bandit_h.d
Story\NPC\bdt_1007_bandit_h.d
Story\NPC\bdt_1008_bandit_h.d
Story\NPC\bdt_1009_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_10100_addon_towerbandit.d
Story\NPC\bdt_10101_addon_towerbandit.d
Story\NPC\bdt_10102_addon_towerbandit.d
Story\NPC\bdt_1010_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1011_bandit_m.d
Story\NPC\bdt_1013_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1014_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1015_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1016_bandit_m.d
Story\NPC\bdt_1017_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1020_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1021_leuchtturmbandit.d
Story\NPC\bdt_1022_leuchtturmbandit.d
Story\NPC\bdt_1023_leuchtturmbandit.d
Story\NPC\bdt_1024_malethsbandit.d
Story\NPC\bdt_1025_bandit_h.d
Story\NPC\bdt_1026_bandit_h.d
Story\NPC\bdt_1027_bandit_h.d
Story\NPC\bdt_10300_addon_rangerbandit_l.d
Story\NPC\bdt_10301_addon_rangerbandit_m.d
Story\NPC\bdt_10302_addon_rangerbandit_l.d
Story\NPC\bdt_10303_addon_rangerbandit_l.d
Story\NPC\bdt_10304_addon_rangerbandit_m.d
Story\NPC\bdt_10305_addon_rangerbandit_l.d
Story\NPC\bdt_10306_addon_rangerbandit_l.d
Story\NPC\bdt_10307_addon_rangerbandit_m.d
Story\NPC\bdt_10308_addon_rangerbandit_l.d
Story\NPC\bdt_10309_addon_rangerbandit_l.d
Story\NPC\bdt_1030_morgahard.d
Story\NPC\bdt_10310_addon_rangerbandit_m.d
Story\NPC\bdt_10311_addon_rangerbandit_m.d
Story\NPC\bdt_10312_addon_rangerbandit_l.d
Story\NPC\bdt_10313_addon_rangerbandit_l.d
Story\NPC\bdt_10314_addon_rangerbandit_m.d
Story\NPC\bdt_1031_fluechtling.d
Story\NPC\bdt_1032_fluechtling.d
Story\NPC\bdt_1033_fluechtling.d
Story\NPC\bdt_1034_fluechtling.d
Story\NPC\bdt_1035_fluechtling.d
Story\NPC\bdt_10400_addon_deadbandit.d
Story\NPC\bdt_10401_addon_deadbandit.d
Story\NPC\bdt_1040_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1041_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1042_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1043_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1044_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1045_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1046_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1047_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1048_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1049_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1050_landstreicher.d
Story\NPC\bdt_1051_wegelagerer.d
Story\NPC\bdt_1052_wegelagerer.d
Story\NPC\bdt_1060_dexter.d
Story\NPC\bdt_1061_wache.d
Story\NPC\bdt_1062_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1063_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1064_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1065_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1066_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1067_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1068_bandit_l.d
Story\NPC\bdt_1070_addon_paul.d
Story\NPC\bdt_1071_addon_ramon.d
Story\NPC\bdt_1072_addon_logan.d
Story\NPC\bdt_1073_addon_sancho.d
Story\NPC\bdt_1074_addon_edgor.d
Story\NPC\bdt_1075_addon_fortuno.d
Story\NPC\bdt_1076_addon_bandit.d
Story\NPC\bdt_1077_addon_bandit.d
Story\NPC\bdt_1078_addon_bandit.d
Story\NPC\bdt_1079_addon_carlos.d
Story\NPC\bdt_1080_addon_tom.d
Story\NPC\bdt_1081_addon_wache_01.d
Story\NPC\bdt_1082_addon_skinner.d
Story\NPC\bdt_1083_addon_esteban.d
Story\NPC\bdt_1084_addon_senyan.d
Story\NPC\bdt_1085_addon_bloodwyn.d
Story\NPC\bdt_1086_addon_scatty.d
Story\NPC\bdt_1087_addon_bandit.d
Story\NPC\bdt_1088_addon_torwache.d
Story\NPC\bdt_1090_addon_raven.d
Story\NPC\bdt_1091_addon_lucia.d
Story\NPC\bdt_1092_addon_isabel.d
Story\NPC\bdt_1093_addon_franco.d
Story\NPC\bdt_1095_addon_crimson.d
Story\NPC\bdt_1096_addon_lennar.d
Story\NPC\bdt_1097_addon_fisk.d
Story\NPC\bdt_1098_addon_snaf.d
Story\NPC\bdt_1099_addon_huno.d
Story\NPC\djg_700_sylvio.d
Story\NPC\djg_701_bullco.d
Story\NPC\djg_702_rod.d
Story\NPC\djg_703_cipher.d
Story\NPC\djg_705_angar.d
Story\NPC\djg_705_angar_di.d
Story\NPC\djg_705_angar_nw.d
Story\NPC\djg_708_kurgan.d
Story\NPC\djg_709_rethon.d
Story\NPC\djg_710_kjorn.d
Story\NPC\djg_711_godar.d
Story\NPC\djg_712_hokurn.d
Story\NPC\djg_713_biff.d
Story\NPC\djg_713_biff_di.d
Story\NPC\djg_713_biff_nw.d
Story\NPC\djg_714_jan.d
Story\NPC\djg_715_ferros.d
Story\NPC\djg_730_toterdrachenjaeger.d
Story\NPC\djg_731_toterdrachenjaeger.d
Story\NPC\djg_732_toterdrachenjaeger.d
Story\NPC\djg_733_toterdrachenjaeger.d
Story\NPC\djg_734_toterdrachenjaeger.d
Story\NPC\djg_735_toterdrachenjaeger.d
Story\NPC\djg_736_toterdrachenjaeger.d
Story\NPC\djg_737_toterdrachenjaeger.d
Story\NPC\djg_738_toterdrachenjaeger.d
Story\NPC\djg_739_toterdrachenjaeger.d
Story\NPC\djg_740_toterdrachenjaeger.d
Story\NPC\dmt_1200_dementor.d
Story\NPC\dmt_1201_dementor.d
Story\NPC\dmt_1202_dementor.d
Story\NPC\dmt_1203_dementor.d
Story\NPC\dmt_1204_dementor.d
Story\NPC\dmt_1205_dementor.d
Story\NPC\dmt_1206_dementor.d
Story\NPC\dmt_1207_dementor.d
Story\NPC\dmt_1208_dementor.d
Story\NPC\dmt_1209_dementor.d
Story\NPC\dmt_1210_dementor.d
Story\NPC\dmt_1211_dementor.d
Story\NPC\dmt_1299_oberdementor_di.d
Story\NPC\DMT_DementorAmbient.d
Story\NPC\vlk_2001_syra.d
Story\NPC\kdf_500_pyrokar.d
Story\NPC\kdf_501_serpentes.d
Story\NPC\kdf_502_ulthar.d
Story\NPC\kdf_503_karras.d
Story\NPC\kdf_504_parlan.d
Story\NPC\kdf_505_marduk.d
Story\NPC\kdf_506_neoras.d
Story\NPC\kdf_507_talamon.d
Story\NPC\kdf_508_gorax.d
Story\NPC\kdf_509_isgaroth.d
Story\NPC\kdf_510_hyglas.d
Story\NPC\kdf_511_daron.d
Story\NPC\kdw_14000_addon_saturas_adw.d
Story\NPC\kdw_1400_addon_saturas_nw.d
Story\NPC\kdw_14010_addon_cronos_adw.d
Story\NPC\kdw_1401_addon_cronos_nw.d
Story\NPC\kdw_14020_addon_nefarius_adw.d
Story\NPC\kdw_1402_addon_nefarius_nw.d
Story\NPC\kdw_140300_addon_myxir_city.d
Story\NPC\kdw_14030_addon_myxir_adw.d
Story\NPC\kdw_1403_addon_myxir_nw.d
Story\NPC\kdw_14040_addon_riordian_adw.d
Story\NPC\kdw_1404_addon_riordian_nw.d
Story\NPC\kdw_14050_addon_merdarion_adw.d
Story\NPC\kdw_1405_addon_merdarion_nw.d
Story\NPC\mil_302_torwache.d
Story\NPC\mil_303_torwache.d
Story\NPC\mil_304_torwache.d
Story\NPC\mil_305_torwache.d
Story\NPC\mil_306_tuerwache.d
Story\NPC\mil_307_tuerwache.d
Story\NPC\mil_309_stadtwache.d
Story\NPC\mil_310_stadtwache.d
Story\NPC\mil_311_andre.d
Story\NPC\mil_312_wulfgar.d
Story\NPC\mil_313_boltan.d
Story\NPC\mil_314_mortis.d
Story\NPC\mil_315_kasernenwache.d
Story\NPC\mil_316_wambo.d
Story\NPC\mil_317_ruga.d
Story\NPC\mil_318_miliz.d
Story\NPC\mil_319_pablo.d
Story\NPC\mil_320_miliz.d
Story\NPC\mil_321_rangar.d
Story\NPC\mil_322_miliz.d
Story\NPC\mil_323_miliz.d
Story\NPC\mil_324_peck.d
Story\NPC\mil_325_miliz.d
Story\NPC\mil_326_miliz.d
Story\NPC\mil_327_miliz.d
Story\NPC\mil_328_miliz.d
Story\NPC\mil_329_miliz.d
Story\NPC\mil_330_miliz.d
Story\NPC\mil_331_miliz.d
Story\NPC\mil_332_stadtwache.d
Story\NPC\mil_333_stadtwache.d
Story\NPC\mil_335_rumbold.d
Story\NPC\mil_336_rick.d
Story\NPC\mil_337_mika.d
Story\NPC\mil_350_addon_martin.d
Story\NPC\none_100_xardas.d
Story\NPC\none_101_mario.d
Story\NPC\none_101_mario_di.d
Story\NPC\none_addon_111_quarhodron.d
Story\NPC\none_addon_112_rhademes.d
Story\NPC\none_addon_114_lance_adw.d
Story\NPC\none_addon_115_eremit.d
Story\NPC\nov_600_pedro.d
Story\NPC\nov_600_pedro_di.d
Story\NPC\nov_601_igaraz.d
Story\NPC\nov_602_ulf.d
Story\NPC\nov_603_agon.d
Story\NPC\nov_604_dyrian.d
Story\NPC\nov_605_opolos.d
Story\NPC\nov_606_novize.d
Story\NPC\nov_607_novize.d
Story\NPC\nov_608_garwig.d
Story\NPC\nov_609_novize.d
Story\NPC\nov_610_novize.d
Story\NPC\nov_611_novize.d
Story\NPC\nov_612_babo.d
Story\NPC\nov_615_novize.d
Story\NPC\nov_650_toternovize.d
Story\NPC\nov_651_toternovize.d
Story\NPC\nov_652_toternovize.d
Story\NPC\nov_653_toternovize.d
Story\NPC\nov_654_toternovize.d
Story\NPC\nov_655_toternovize.d
Story\NPC\nov_656_toternovize.d
Story\NPC\pal_2002_leiche.d
Story\NPC\pal_2003_leiche.d
Story\NPC\pal_2004_bruder.d
Story\NPC\pal_2005_leiche.d
Story\NPC\pal_2006_leiche.d
Story\NPC\pal_2007_leiche.d
Story\NPC\pal_200_hagen.d
Story\NPC\pal_201_ingmar.d
Story\NPC\pal_202_albrecht.d
Story\NPC\pal_203_lothar.d
Story\NPC\pal_204_torwache.d
Story\NPC\pal_205_torwache.d
Story\NPC\pal_206_ritter.d
Story\NPC\pal_207_girion.d
Story\NPC\pal_207_girion_di.d
Story\NPC\pal_208_paladin.d
Story\NPC\pal_209_paladin.d
Story\NPC\pal_210_torwache.d
Story\NPC\pal_211_torwache.d
Story\NPC\pal_212_schiffswache.d
Story\NPC\pal_213_schiffswache.d
Story\NPC\pal_214_ritter.d
Story\NPC\pal_215_ritter.d
Story\NPC\pal_216_cedric.d
Story\NPC\pal_217_marcos.d
Story\NPC\pal_218_ritter.d
Story\NPC\pal_219_ritter.d
Story\NPC\pal_220_schiffswache.d
Story\NPC\pal_221_schiffswache.d
Story\NPC\pal_222_schiffswache.d
Story\NPC\pal_223_schiffswache.d
Story\NPC\pal_224_schiffswache.d
Story\NPC\pal_225_schiffswache.d
Story\NPC\pal_226_schiffswache.d
Story\NPC\pal_227_schiffswache.d
Story\NPC\pal_228_schiffswache.d
Story\NPC\pal_230_ritter.d
Story\NPC\pal_231_ritter.d
Story\NPC\pal_232_ritter.d
Story\NPC\pal_233_ritter.d
Story\NPC\pal_234_ritter.d
Story\NPC\pal_235_ritter.d
Story\NPC\pal_236_ritter.d
Story\NPC\pal_237_ritter.d
Story\NPC\pal_238_ritter.d
Story\NPC\pal_239_ritter.d
Story\NPC\pal_240_ritter.d
Story\NPC\pal_241_ritter.d
Story\NPC\pal_250_garond.d
Story\NPC\pal_251_oric.d
Story\NPC\pal_252_parcival.d
Story\NPC\pal_253_wache.d
Story\NPC\pal_254_wache.d
Story\NPC\pal_255_ritter.d
Story\NPC\pal_256_ritter.d
Story\NPC\pal_257_ritter.d
Story\NPC\pal_258_keroloth.d
Story\NPC\pal_259_wache.d
Story\NPC\pal_260_tandor.d
Story\NPC\pal_261_gerold.d
Story\NPC\pal_262_wache.d
Story\NPC\pal_263_wache.d
Story\NPC\pal_264_ritter.d
Story\NPC\pal_265_ritter.d
Story\NPC\pal_266_ritter.d
Story\NPC\pal_267_sengrath.d
Story\NPC\pal_268_udar.d
Story\NPC\pal_269_ritter.d
Story\NPC\pal_270_ritter.d
Story\NPC\pal_271_ritter.d
Story\NPC\pal_272_ritter.d
Story\NPC\pal_273_ritter.d
Story\NPC\pal_274_ritter.d
Story\NPC\pal_280_tengron.d
Story\NPC\pal_281_fajeth.d
Story\NPC\pal_285_ritter.d
Story\NPC\pal_286_ritter.d
Story\NPC\pal_287_ritter.d
Story\NPC\pal_288_ritter.d
Story\NPC\pal_289_ritter.d
Story\NPC\pal_290_ritter.d
Story\NPC\pal_291_ritter.d
Story\NPC\pal_292_ritter.d
Story\NPC\pal_293_ritter.d
Story\NPC\pal_297_ritter.d
Story\NPC\pal_298_ritter.d
Story\NPC\pal_299_sergio.d
Story\NPC\pc_fighter_di.d
Story\NPC\pc_fighter_djg.d
Story\NPC\pc_fighter_nw_nach_djg.d
Story\NPC\pc_fighter_nw_vor_djg.d
Story\NPC\pc_fighter_ow.d
Story\NPC\pc_hero.d
Story\NPC\pc_levelinspektor.d
Story\NPC\pc_magetest.d
Story\NPC\pc_mage_di.d
Story\NPC\pc_mage_nw.d
Story\NPC\pc_mage_ow.d
Story\NPC\pc_psionic.d
Story\NPC\pc_psionic_di.d
Story\NPC\pc_rockefeller.d
Story\NPC\pc_thiefow.d
Story\NPC\pc_thief_di.d
Story\NPC\pc_thief_nw.d
Story\NPC\pir_1300_addon_greg_nw.d
Story\NPC\pir_1301_addon_skip_nw.d
Story\NPC\pir_1320_addon_greg.d
Story\NPC\pir_1350_addon_francis.d
Story\NPC\pir_1351_addon_samuel.d
Story\NPC\pir_1352_addon_alligatorjack.d
Story\NPC\pir_1353_addon_morgan.d
Story\NPC\pir_1354_addon_henry.d
Story\NPC\pir_1355_addon_skip.d
Story\NPC\pir_1356_addon_bill.d
Story\NPC\pir_1357_addon_garett.d
Story\NPC\pir_1360_addon_pirat.d
Story\NPC\pir_1361_addon_pirat.d
Story\NPC\pir_1362_addon_bones.d
Story\NPC\pir_1363_addon_pirat.d
Story\NPC\pir_1364_addon_pirat.d
Story\NPC\pir_1365_addon_matt.d
Story\NPC\pir_1366_addon_brandon.d
Story\NPC\pir_1367_addon_owen.d
Story\NPC\pir_1368_addon_malcom.d
Story\NPC\pir_1370_addon_angus.d
Story\NPC\pir_1371_addon_hank.d
Story\NPC\pir_1389_addon_tom.d
Story\NPC\pir_1390_addon_inextremo_drpymonte.d
Story\NPC\pir_1391_addon_inextremo_theflail.d
Story\NPC\pir_1392_addon_inextremo_thomastheforger.d
Story\NPC\pir_1393_addon_inextremo_unicorn.d
Story\NPC\pir_1394_addon_inextremo_yellowpfeiffer.d
Story\NPC\pir_1395_addon_inextremo_lutter.d
Story\NPC\pir_1396_addon_inextremo_flex.d
Story\NPC\sld_800_lee.d
Story\NPC\sld_800_lee_di.d
Story\NPC\sld_801_torlof.d
Story\NPC\sld_801_torlof_di.d
Story\NPC\sld_802_buster.d
Story\NPC\sld_803_cipher.d
Story\NPC\sld_804_rod.d
Story\NPC\sld_805_cord.d
Story\NPC\sld_806_sylvio.d
Story\NPC\sld_807_bullco.d
Story\NPC\sld_808_jarvis.d
Story\NPC\sld_809_bennet.d
Story\NPC\sld_809_bennet_di.d
Story\NPC\sld_810_dar.d
Story\NPC\sld_811_wolf.d
Story\NPC\sld_811_wolf_di.d
Story\NPC\sld_814_sentenza.d
Story\NPC\sld_815_soeldner.d
Story\NPC\sld_816_fester.d
Story\NPC\sld_817_soeldner.d
Story\NPC\sld_818_soeldner.d
Story\NPC\sld_819_soeldner.d
Story\NPC\sld_820_soeldner.d
Story\NPC\sld_821_soeldner.d
Story\NPC\sld_822_raoul.d
Story\NPC\sld_823_khaled.d
Story\NPC\sld_824_soeldner.d
Story\NPC\sld_825_soeldner.d
Story\NPC\sld_826_soeldner.d
Story\NPC\sld_827_soeldner.d
Story\NPC\sld_840_alvares.d
Story\NPC\sld_841_engardo.d
Story\NPC\strf_1100_straefling.d
Story\NPC\strf_1101_draal.d
Story\NPC\strf_1102_straefling.d
Story\NPC\strf_1103_straefling.d
Story\NPC\strf_1104_straefling.d
Story\NPC\strf_1105_straefling.d
Story\NPC\strf_1106_fed.d
Story\NPC\strf_1107_straefling.d
Story\NPC\strf_1108_straefling.d
Story\NPC\strf_1109_straefling.d
Story\NPC\strf_1110_straefling.d
Story\NPC\strf_1111_straefling.d
Story\NPC\strf_1112_straefling.d
Story\NPC\strf_1113_straefling.d
Story\NPC\strf_1114_straefling.d
Story\NPC\strf_1115_geppert.d
Story\NPC\strf_1116_kervo.d
Story\NPC\strf_1117_straefling.d
Story\NPC\strf_1118_addon_patrick.d
Story\NPC\strf_1119_addon_monty.d
Story\NPC\strf_1120_addon_tonak.d
Story\NPC\strf_1121_addon_telbor.d
Story\NPC\strf_1122_addon_pardos.d
Story\NPC\strf_1123_addon_patrick_nw.d
Story\NPC\strf_1124_addon_monty_nw.d
Story\NPC\strf_1125_addon_tonak_nw.d
Story\NPC\strf_1126_addon_telbor_nw.d
Story\NPC\strf_1127_addon_pardos_nw.d
Story\NPC\strf_1128_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1129_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1130_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1131_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1132_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1133_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1134_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1135_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1136_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1137_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1138_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1139_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1140_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1141_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1142_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1143_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1144_addon_sklave.d
Story\NPC\strf_1150_leiche.d
Story\NPC\strf_1151_leiche.d
Story\NPC\strf_1152_leiche.d
Story\NPC\strf_1153_leiche.d
Story\NPC\strf_1154_leiche.d
Story\NPC\strf_1155_leiche.d
Story\NPC\strf_1156_leiche.d
Story\NPC\strf_1157_leiche.d
Story\NPC\vlk_2000_thorus.d
Story\NPC\vlk_4000_buerger.d
Story\NPC\vlk_4001_buergerin.d
Story\NPC\vlk_4002_buergerin.d
Story\NPC\vlk_4003_buergerin.d
Story\NPC\vlk_4004_arbeiter.d
Story\NPC\vlk_4005_arbeiter.d
Story\NPC\vlk_4006_bote.d
Story\NPC\vlk_400_larius.d
Story\NPC\vlk_401_cornelius.d
Story\NPC\vlk_402_richter.d
Story\NPC\vlk_403_gerbrandt.d
Story\NPC\vlk_404_lutero.d
Story\NPC\vlk_405_fernando.d
Story\NPC\vlk_406_herold.d
Story\NPC\vlk_407_hakon.d
Story\NPC\vlk_408_jora.d
Story\NPC\vlk_409_zuris.d
Story\NPC\vlk_4100_brutus.d
Story\NPC\vlk_4101_waffenknecht.d
Story\NPC\vlk_4102_waffenknecht.d
Story\NPC\vlk_4103_waffenknecht.d
Story\NPC\vlk_4104_waffenknecht.d
Story\NPC\vlk_4105_waffenknecht.d
Story\NPC\vlk_4106_dobar.d
Story\NPC\vlk_4107_parlaf.d
Story\NPC\vlk_4108_engor.d
Story\NPC\vlk_4109_waffenknecht.d
Story\NPC\vlk_410_baltram.d
Story\NPC\vlk_4110_jergan.d
Story\NPC\vlk_4111_grimes.d
Story\NPC\vlk_4112_den.d
Story\NPC\vlk_411_gaertner.d
Story\NPC\vlk_4120_bilgot.d
Story\NPC\vlk_412_harad.d
Story\NPC\vlk_4130_talbin.d
Story\NPC\vlk_4131_engrom.d
Story\NPC\vlk_4132_talbin_nw.d
Story\NPC\vlk_413_bosper.d
Story\NPC\vlk_4140_waffenknecht.d
Story\NPC\vlk_4141_waffenknecht.d
Story\NPC\vlk_4142_waffenknecht.d
Story\NPC\vlk_4143_haupttorwache.d
Story\NPC\vlk_4144_waffenknecht.d
Story\NPC\vlk_4145_waffenknecht.d
Story\NPC\vlk_4146_waffenknecht.d
Story\NPC\vlk_4147_waffenknecht.d
Story\NPC\vlk_4148_gestath.d
Story\NPC\vlk_414_hanna.d
Story\NPC\vlk_4150_leiche.d
Story\NPC\vlk_4151_leiche.d
Story\NPC\vlk_4152_olav.d
Story\NPC\vlk_415_meldor.d
Story\NPC\vlk_416_matteo.d
Story\NPC\vlk_417_constantino.d
Story\NPC\vlk_418_gritta.d
Story\NPC\vlk_419_buerger.d
Story\NPC\vlk_4200_buergerin.d
Story\NPC\vlk_4201_wirt.d
Story\NPC\vlk_420_coragon.d
Story\NPC\vlk_421_valentino.d
Story\NPC\vlk_422_salandril.d
Story\NPC\vlk_424_alwin.d
Story\NPC\vlk_4250_jorgen.d
Story\NPC\vlk_4250_jorgen_di.d
Story\NPC\vlk_425_regis.d
Story\NPC\vlk_426_buergerin.d
Story\NPC\vlk_427_buergerin.d
Story\NPC\vlk_428_buergerin.d
Story\NPC\vlk_429_buergerin.d
Story\NPC\vlk_4301_addon_farim.d
Story\NPC\vlk_4302_addon_elvrich.d
Story\NPC\vlk_4303_addon_erol.d
Story\NPC\vlk_4304_addon_william.d
Story\NPC\vlk_430_buergerin.d
Story\NPC\vlk_431_kardif.d
Story\NPC\vlk_432_moe.d
Story\NPC\vlk_433_bromor.d
Story\NPC\vlk_434_borka.d
Story\NPC\vlk_435_nadja.d
Story\NPC\vlk_436_sonja.d
Story\NPC\vlk_437_brahim.d
Story\NPC\vlk_438_alrik.d
Story\NPC\vlk_439_vatras.d
Story\NPC\vlk_439_vatras_di.d
Story\NPC\vlk_440_bartok.d
Story\NPC\vlk_441_garvell.d
Story\NPC\vlk_442_arbeiter.d
Story\NPC\vlk_443_arbeiter.d
Story\NPC\vlk_444_jack.d
Story\NPC\vlk_444_jack_di.d
Story\NPC\vlk_445_ramirez.d
Story\NPC\vlk_446_jesper.d
Story\NPC\vlk_447_cassia.d
Story\NPC\vlk_448_joe.d
Story\NPC\vlk_449_lares.d
Story\NPC\vlk_449_lares_di.d
Story\NPC\vlk_450_buerger.d
Story\NPC\vlk_451_buerger.d
Story\NPC\vlk_452_buerger.d
Story\NPC\vlk_453_buerger.d
Story\NPC\vlk_454_buerger.d
Story\NPC\vlk_455_buerger.d
Story\NPC\vlk_456_abuyin.d
Story\NPC\vlk_457_brian.d
Story\NPC\vlk_458_rupert.d
Story\NPC\vlk_459_buerger.d
Story\NPC\vlk_460_buerger.d
Story\NPC\vlk_461_carl.d
Story\NPC\vlk_462_thorben.d
Story\NPC\vlk_463_buerger.d
Story\NPC\vlk_464_buerger.d
Story\NPC\vlk_465_buerger.d
Story\NPC\vlk_466_gernod.d
Story\NPC\vlk_467_buerger.d
Story\NPC\vlk_468_canthar.d
Story\NPC\vlk_469_halvor.d
Story\NPC\vlk_470_sarah.d
Story\NPC\vlk_471_edda.d
Story\NPC\vlk_472_buergerin.d
Story\NPC\vlk_473_buergerin.d
Story\NPC\vlk_474_buerger.d
Story\NPC\vlk_475_buerger.d
Story\NPC\vlk_476_fenia.d
Story\NPC\vlk_477_buergerin.d
Story\NPC\vlk_478_buergerin.d
Story\NPC\vlk_479_lucy.d
Story\NPC\vlk_480_fellan.d
Story\NPC\vlk_481_buerger.d
Story\NPC\vlk_482_buergerin.d
Story\NPC\vlk_483_buergerin.d
Story\NPC\vlk_484_lehmar.d
Story\NPC\vlk_485_buergerin.d
Story\NPC\vlk_486_buergerin.d
Story\NPC\vlk_487_buergerin.d
Story\NPC\vlk_488_buergerin.d
Story\NPC\vlk_489_buerger.d
Story\NPC\vlk_490_buergerin.d
Story\NPC\vlk_491_vanja.d
Story\NPC\vlk_492_rengaru.d
Story\NPC\vlk_493_nagur.d
Story\NPC\vlk_494_attila.d
Story\NPC\vlk_495_buergerin.d
Story\NPC\vlk_496_buergerin.d
Story\NPC\vlk_497_buergerin.d
Story\NPC\vlk_498_ignaz.d
Story\NPC\vlk_499_buerger.d
Story\NPC\_FH.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Alligator.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Blattcrawler.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Bloodhound.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Giant_DesertRat.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Gobbo_Warrior.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_IceWolf.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Keiler.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Mud.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_OrcBiter.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Razor.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Shadowbeast_Fire.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Stoneguardian.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_StonePuma.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_SwampDrone.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_SwampGolem.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_SwampRat.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_SwampZombie.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Swarm.d
Story\NPC\Monster\MST_Bloodfly.d
Story\NPC\Monster\MST_Demon.d
Story\NPC\Monster\MST_DemonLord.d
Story\NPC\Monster\MST_Draconian.d
Story\NPC\Monster\MST_DragonSnapper.d
Story\NPC\Monster\MST_Dragon_Fire.d
Story\NPC\Monster\MST_Dragon_Ice.d
Story\NPC\Monster\MST_Dragon_Rock.d
Story\NPC\Monster\MST_Dragon_Swamp.d
Story\NPC\Monster\MST_Dragon_Undead.d
Story\NPC\Monster\MST_FireGolem.d
Story\NPC\Monster\MST_FireWaran.d
Story\NPC\Monster\MST_Giant_Bug.d
Story\NPC\Monster\MST_Giant_Rat.d
Story\NPC\Monster\MST_Gobbo_Black.d
Story\NPC\Monster\MST_Gobbo_Green.d
Story\NPC\Monster\MST_Gobbo_Skeleton.d
Story\NPC\Monster\MST_Harpie.d
Story\NPC\Monster\MST_IceGolem.d
Story\NPC\Monster\MST_Lurker.d
Story\NPC\Monster\MST_Meatbug.d
Story\NPC\Monster\MST_Minecrawler.d
Story\NPC\Monster\MST_MinecrawlerWarrior.d
Story\NPC\Monster\MST_Molerat.d
Story\NPC\Monster\MST_Scavenger.d
Story\NPC\Monster\MST_Scavenger_Demon.d
Story\NPC\Monster\MST_Shadowbeast.d
Story\NPC\Monster\MST_Shadowbeast_Skeleton.d
Story\NPC\Monster\MST_Sheep.d
Story\NPC\Monster\MST_Skeleton.d
Story\NPC\Monster\MST_Skeleton_Lord.d
Story\NPC\Monster\MST_Skeleton_Mage.d
Story\NPC\Monster\MST_Snapper.d
Story\NPC\Monster\MST_StoneGolem.d
Story\NPC\Monster\MST_Swampshark.d
Story\NPC\Monster\MST_Troll.d
Story\NPC\Monster\MST_Troll_Black.d
Story\NPC\Monster\MST_Waran.d
Story\NPC\Monster\MST_Warg.d
Story\NPC\Monster\MST_Wisp.d
Story\NPC\Monster\MST_Wolf.d
Story\NPC\Monster\MST_Zombie.d
Story\NPC\Orc\Mst_OrcElite.d
Story\NPC\Orc\Mst_OrcShaman.d
Story\NPC\Orc\Mst_OrcWarrior.d
Story\NPC\Orc\Mst_UndeadOrcWarrior.d
Story\NPC\Orc\NONE_110_Urshak.d
Story\B_Story\b_cleardeadtrader.d
Story\B_GiveTradeInv\B_ClearRuneInv.d
Story\B_GiveTradeInv\B_ClearJunkTradeInv.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_addon_cronos_adw.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_addon_cronos_nw.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_addon_erol.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_addon_fisk.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_addon_garett.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_addon_huno.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_addon_juan.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_addon_lucia.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_addon_martin.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_addon_miguel.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_addon_samuel.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_addon_scatty.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_baltram.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_mike.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_bennet.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_bennet_di.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_bosper.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_brahim.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_brian.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_canthar.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_constantino.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_coragon.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_diego_di.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_elena.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_engor.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_fenia.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_gaertner.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_gorax.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_hakon.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_halvor.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_harad.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_ignaz.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_isgaroth.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_jora.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_kardif.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_karras.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_khaled.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_kjorn.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_lutero.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_matteo.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_milten_di.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_orlan.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_rethon.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_rosi.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_sagitta.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_salandril.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_sarah.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_sengrath.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_tandor.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_vatras_di.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv_zuris.d
Story\B_GiveTradeInv\b_givetradeinv.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Addon_GivePotion.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_ClearRoom.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_Dead.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_Flee.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_HealSelf.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_ObservePlayer.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_RansackBody.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_ReactToDamage.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_ReactToWeapon.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_Talk.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_Unconscious.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_WatchFight.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_Attack.d
Story\G_Functions\G_CanNotCast.d
Story\G_Functions\G_CanNotUse.d
Story\G_Functions\G_CanSteal.d
Story\G_Functions\G_PickLock.d
Story\B_Story\b_getlearncosttalent.d
Story\B_Story\b_getlearncostattribute.d
Story\B_Story\b_buildlearnstring.d
Story\B_Story\b_teachattributepoints.d
Story\B_Story\b_teachfighttalentpercent.d
Story\B_Story\b_teachmagiccircle.d
Story\B_Story\b_teachplayertalentalchemy.d
Story\B_Story\b_teachplayertalentforeignlanguage.d
Story\B_Story\B_TeachPlayerTalentWispDetector.d
Story\B_Story\b_teachplayertalentrunes.d
Story\B_Story\b_teachplayertalentsmith.d
Story\B_Story\b_teachplayertalenttakeanimaltrophy.d
Story\B_Story\b_teachthieftalent.d
Story\B_Story\b_usefakescroll.d
Story\B_Story\b_initguildattitudes.d
Story\B_Story\b_npc_isalivecheck.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk_Main.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk_Fire.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk_Ice.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk_Rock.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk_Swamp.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDementorTalk_Ritual.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignORC_AntiPaladinTalk.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_NpcObsessedByDMT.d
Story\B_Story\B_GregIsBack.d
Story\B_Story\B_Enter_AddonWorld.d
Story\B_Story\B_Enter_OldWorld.d
Story\B_Story\B_Enter_NewWorld.d
Story\B_Story\b_kapitelwechsel.d
Story\B_Content\B_CaptainConditions.d
Story\B_Content\B_CaptainCallsAllOnBoard.d
Story\B_Content\C_Addon_Knows_Schnaps.d
Story\B_Content\B_Addon_PiratesGoHome.d
Story\Dialoge\DIA_AddonBAU_4300_Cabalorn.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10004_addon_finn.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10005_addon_wache_02.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10008_addon_bandit.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10014_addon_thorus.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10015_addon_emilio.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10017_addon_juan.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10018_addon_torwache.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10019_addon_wache.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10022_addon_miguel.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10023_addon_wache.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10024_addon_garaz.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10025_addon_wache.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10026_addon_wache.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10027_addon_buddler.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10028_addon_buddler.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10029_addon_buddler.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10030_addon_buddler.d
Story\Dialoge\dia_bdt_10031_addon_wache.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1064_bandit_l.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1070_addon_paul.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1071_addon_ramon.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1072_addon_logan.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1073_addon_sancho.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1074_addon_edgor.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1075_addon_fortuno.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1079_addon_carlos.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1080_addon_tom.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1081_addon_wache_01.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1082_addon_skinner.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1083_addon_esteban.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1084_addon_senyan.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1085_addon_bloodwyn.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1086_addon_scatty.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1088_addon_torwache.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1090_addon_raven.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1091_addon_lucia.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1093_addon_franco.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1095_addon_crimson.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1096_addon_lennar.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1097_addon_fisk.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1098_addon_snaf.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1099_addon_huno.d
Story\Dialoge\dia_kdw_14000_addon_saturas_adw.d
Story\Dialoge\dia_kdw_1400_addon_saturas_nw.d
Story\Dialoge\dia_kdw_14010_addon_cronos_adw.d
Story\Dialoge\dia_kdw_1401_addon_cronos_nw.d
Story\Dialoge\dia_kdw_14020_addon_nefarius_adw.d
Story\Dialoge\dia_kdw_1402_addon_nefarius_nw.d
Story\Dialoge\dia_kdw_140300_addon_myxir_city.d
Story\Dialoge\dia_kdw_14030_addon_myxir_adw.d
Story\Dialoge\dia_kdw_1403_addon_myxir_nw.d
Story\Dialoge\dia_kdw_14040_addon_riordian_adw.d
Story\Dialoge\dia_kdw_1404_addon_riordian_nw.d
Story\Dialoge\dia_kdw_14050_addon_merdarion_adw.d
Story\Dialoge\dia_kdw_1405_addon_merdarion_nw.d
Story\Dialoge\dia_mil_350_addon_martin.d
Story\Dialoge\dia_none_addon_111_quarhodron.d
Story\Dialoge\dia_none_addon_112_rhademes.d
Story\Dialoge\dia_none_addon_115_eremit.d
Story\Dialoge\dia_pir_1300_addon_greg_nw.d
Story\Dialoge\dia_pir_1301_addon_skip_nw.d
Story\Dialoge\dia_pir_1320_addon_greg.d
Story\Dialoge\dia_pir_1350_addon_francis.d
Story\Dialoge\dia_pir_1351_addon_samuel.d
Story\Dialoge\dia_pir_1352_addon_alligatorjack.d
Story\Dialoge\dia_pir_1353_addon_morgan.d
Story\Dialoge\dia_pir_1354_addon_henry.d
Story\Dialoge\dia_pir_1355_addon_skip.d
Story\Dialoge\dia_pir_1356_addon_bill.d
Story\Dialoge\dia_pir_1357_addon_garett.d
Story\Dialoge\dia_pir_1360_addon_pirat.d
Story\Dialoge\dia_pir_1361_addon_pirat.d
Story\Dialoge\dia_pir_1362_addon_bones.d
Story\Dialoge\dia_pir_1363_addon_pirat.d
Story\Dialoge\dia_pir_1364_addon_pirat.d
Story\Dialoge\dia_pir_1366_addon_brandon.d
Story\Dialoge\dia_pir_1365_addon_matt.d
Story\Dialoge\dia_pir_1367_addon_owen.d
Story\Dialoge\dia_pir_1368_addon_malcom.d
Story\Dialoge\dia_pir_1389_addon_tom.d
Story\Dialoge\dia_strf_1118_addon_patrick.d
Story\Dialoge\dia_strf_1119_addon_monty.d
Story\Dialoge\dia_strf_1120_addon_tonak.d
Story\Dialoge\dia_strf_1121_addon_telbor.d
Story\Dialoge\dia_strf_1122_addon_pardos.d
Story\Dialoge\dia_strf_1123_addon_patrick_nw.d
Story\Dialoge\dia_strf_1124_addon_monty_nw.d
Story\Dialoge\dia_strf_1125_addon_tonak_nw.d
Story\Dialoge\dia_strf_1127_addon_pardos_nw.d
Story\Dialoge\dia_strf_1126_addon_telbor_nw.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4301_addon_farim.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4302_addon_elvrich.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4303_addon_erol.d
Story\Dialoge\DIA_Addon_WispDetector.d
Story\Dialoge\dia_bau_900_onar.d
Story\Dialoge\dia_bau_902_gunnar.d
Story\Dialoge\dia_bau_903_bodo.d
Story\Dialoge\dia_bau_907_wasili.d
Story\Dialoge\dia_bau_908_hodges.d
Story\Dialoge\dia_bau_910_maria.d
Story\Dialoge\dia_bau_911_elena.d
Story\Dialoge\dia_bau_912_pepe.d
Story\Dialoge\dia_bau_913_thekla.d
Story\Dialoge\dia_bau_930_sekob.d
Story\Dialoge\dia_bau_931_till.d
Story\Dialoge\dia_bau_932_balthasar.d
Story\Dialoge\dia_bau_933_rega.d
Story\Dialoge\dia_bau_934_babera.d
Story\Dialoge\dia_bau_935_bronko.d
Story\Dialoge\dia_bau_936_rosi.d
Story\Dialoge\dia_bau_940_akil.d
Story\Dialoge\dia_bau_941_kati.d
Story\Dialoge\dia_bau_942_randolph.d
Story\Dialoge\dia_bau_944_ehnim.d
Story\Dialoge\dia_bau_945_egill.d
Story\Dialoge\dia_bau_950_lobart.d
Story\Dialoge\dia_bau_951_hilda.d
Story\Dialoge\dia_bau_952_vino.d
Story\Dialoge\dia_bau_954_maleth.d
Story\Dialoge\dia_bau_960_bengar.d
Story\Dialoge\dia_bau_961_gaan.d
Story\Dialoge\dia_bau_963_malak.d
Story\Dialoge\dia_bau_970_orlan.d
Story\Dialoge\dia_bau_973_rukhar.d
Story\Dialoge\dia_bau_980_sagitta.d
Story\Dialoge\dia_bau_981_grom.d
Story\Dialoge\dia_bau_982_grimbald.d
Story\Dialoge\dia_bau_983_dragomir.d
Story\Dialoge\dia_bau_984_niclas.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1013_bandit_l.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1014_bandit_l.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1015_bandit_l.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1020_bandit_l.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1025_bandit_h.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1030_morgahard.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1050_landstreicher.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1051_wegelagerer.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1052_wegelagerer.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1060_dexter.d
Story\Dialoge\dia_bdt_1061_wache.d
Story\Dialoge\dia_djg_700_sylvio.d
Story\Dialoge\dia_djg_701_bullco.d
Story\Dialoge\dia_djg_702_rod.d
Story\Dialoge\dia_djg_703_cipher.d
Story\Dialoge\dia_djg_705_angar.d
Story\Dialoge\dia_djg_705_angar_di.d
Story\Dialoge\dia_djg_705_angar_nw.d
Story\Dialoge\dia_djg_708_kurgan.d
Story\Dialoge\dia_djg_709_rethon.d
Story\Dialoge\dia_djg_710_kjorn.d
Story\Dialoge\dia_djg_711_godar.d
Story\Dialoge\dia_djg_712_hokurn.d
Story\Dialoge\DAI_DJG_713_Biff.d
Story\Dialoge\dia_djg_713_biff_di.d
Story\Dialoge\dia_djg_713_biff_nw.d
Story\Dialoge\dia_djg_714_jan.d
Story\Dialoge\dia_djg_715_ferros.d
Story\Dialoge\dia_dmt_1200_dementor.d
Story\Dialoge\dia_dmt_1299_oberdementor_di.d
Story\Dialoge\DIA_FH.d
Story\Dialoge\dia_kdf_500_pyrokar.d
Story\Dialoge\dia_kdf_501_serpentes.d
Story\Dialoge\dia_kdf_502_ulthar.d
Story\Dialoge\dia_kdf_503_karras.d
Story\Dialoge\dia_kdf_504_parlan.d
Story\Dialoge\dia_kdf_505_marduk.d
Story\Dialoge\dia_kdf_506_neoras.d
Story\Dialoge\dia_kdf_507_talamon.d
Story\Dialoge\dia_kdf_508_gorax.d
Story\Dialoge\dia_kdf_509_isgaroth.d
Story\Dialoge\dia_kdf_510_hyglas.d
Story\Dialoge\DIA_KDF_511_Daron.d
Story\Dialoge\dia_mil_304_torwache.d
Story\Dialoge\dia_mil_305_torwache.d
Story\Dialoge\dia_mil_309_stadtwache.d
Story\Dialoge\dia_mil_310_stadtwache.d
Story\Dialoge\dia_mil_311_andre.d
Story\Dialoge\dia_mil_312_wulfgar.d
Story\Dialoge\dia_mil_313_boltan.d
Story\Dialoge\dia_mil_314_mortis.d
Story\Dialoge\dia_mil_316_wambo.d
Story\Dialoge\dia_mil_317_ruga.d
Story\Dialoge\dia_mil_319_pablo.d
Story\Dialoge\dia_mil_321_rangar.d
Story\Dialoge\dia_mil_324_peck.d
Story\Dialoge\dia_mil_325_miliz.d
Story\Dialoge\dia_mil_328_miliz.d
Story\Dialoge\dia_mil_332_stadtwache.d
Story\Dialoge\dia_mil_333_stadtwache.d
Story\Dialoge\dia_mil_335_rumbold.d
Story\Dialoge\dia_mil_336_rick.d
Story\Dialoge\dia_mil_337_mika.d
Story\Dialoge\dia_none_100_xardas.d
Story\Dialoge\dia_none_101_mario.d
Story\Dialoge\DIA_NONE_2999_Mike.d
Story\Dialoge\dia_none_101_mario_di.d
Story\Dialoge\dia_nov_600_pedro.d
Story\Dialoge\dia_nov_600_pedro_di.d
Story\Dialoge\dia_nov_601_igaraz.d
Story\Dialoge\dia_nov_602_ulf.d
Story\Dialoge\dia_nov_603_agon.d
Story\Dialoge\dia_nov_604_dyrian.d
Story\Dialoge\dia_nov_605_opolos.d
Story\Dialoge\dia_nov_608_garwig.d
Story\Dialoge\dia_nov_612_babo.d
Story\Dialoge\dia_pal_200_hagen.d
Story\Dialoge\dia_pal_201_ingmar.d
Story\Dialoge\dia_pal_202_albrecht.d
Story\Dialoge\dia_pal_203_lothar.d
Story\Dialoge\dia_pal_205_torwache.d
Story\Dialoge\dia_pal_207_girion.d
Story\Dialoge\dia_pal_207_girion_di.d
Story\Dialoge\dia_pal_212_schiffswache.d
Story\Dialoge\dia_pal_213_schiffswache.d
Story\Dialoge\dia_pal_216_cedric.d
Story\Dialoge\dia_pal_217_marcos.d
Story\Dialoge\dia_pal_250_garond.d
Story\Dialoge\dia_pal_251_oric.d
Story\Dialoge\dia_pal_252_parcival.d
Story\Dialoge\dia_pal_258_keroloth.d
Story\Dialoge\dia_pal_260_tandor.d
Story\Dialoge\dia_pal_261_gerold.d
Story\Dialoge\dia_pal_262_wache.d
Story\Dialoge\dia_pal_263_wache.d
Story\Dialoge\dia_pal_267_sengrath.d
Story\Dialoge\dia_pal_268_udar.d
Story\Dialoge\dia_pal_269_ritter.d
Story\Dialoge\dia_pal_270_ritter.d
Story\Dialoge\dia_pal_280_tengron.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_281_Fajeth.d
Story\Dialoge\dia_pal_297_ritter.d
Story\Dialoge\dia_pal_298_ritter.d
Story\Dialoge\dia_pal_299_sergio.d
Story\Dialoge\dia_pc_fighter_di.d
Story\Dialoge\dia_pc_fighter_djg.d
Story\Dialoge\dia_pc_fighter_nw_vor_djg.d
Story\Dialoge\dia_pc_fighter_nw_nach_djg.d
Story\Dialoge\dia_pc_fighter_ow.d
Story\Dialoge\dia_pc_mage_di.d
Story\Dialoge\dia_pc_mage_nw.d
Story\Dialoge\dia_pc_mage_ow.d
Story\Dialoge\dia_pc_psionic.d
Story\Dialoge\dia_pc_psionic_di.d
Story\Dialoge\dia_pc_thief_di.d
Story\Dialoge\dia_pc_thief_nw.d
Story\Dialoge\dia_pc_thiefow.d
Story\Dialoge\dia_sld_800_lee.d
Story\Dialoge\dia_sld_800_lee_di.d
Story\Dialoge\dia_sld_801_torlof.d
Story\Dialoge\dia_sld_801_torlof_di.d
Story\Dialoge\dia_sld_802_buster.d
Story\Dialoge\dia_sld_803_cipher.d
Story\Dialoge\dia_sld_804_rod.d
Story\Dialoge\dia_sld_805_cord.d
Story\Dialoge\dia_sld_806_sylvio.d
Story\Dialoge\dia_sld_807_bullco.d
Story\Dialoge\dia_sld_808_jarvis.d
Story\Dialoge\dia_sld_809_bennet.d
Story\Dialoge\dia_sld_809_bennet_di.d
Story\Dialoge\dia_sld_810_dar.d
Story\Dialoge\dia_sld_811_wolf.d
Story\Dialoge\dia_sld_811_wolf_di.d
Story\Dialoge\dia_sld_814_sentenza.d
Story\Dialoge\dia_sld_816_fester.d
Story\Dialoge\dia_sld_820_soeldner.d
Story\Dialoge\dia_sld_822_raoul.d
Story\Dialoge\dia_sld_823_khaled.d
Story\Dialoge\dia_sld_840_alvares.d
Story\Dialoge\dia_sld_841_engardo.d
Story\Dialoge\dia_strf_1101_draal.d
Story\Dialoge\dia_strf_1106_fed.d
Story\Dialoge\dia_strf_1107_straefling.d
Story\Dialoge\dia_strf_1115_geppert.d
Story\Dialoge\dia_strf_1116_kervo.d
Story\Dialoge\dia_vlk_400_larius.d
Story\Dialoge\dia_vlk_401_cornelius.d
Story\Dialoge\dia_vlk_402_richter.d
Story\Dialoge\dia_vlk_403_gerbrandt.d
Story\Dialoge\dia_vlk_404_lutero.d
Story\Dialoge\dia_vlk_405_fernando.d
Story\Dialoge\dia_vlk_406_herold.d
Story\Dialoge\dia_vlk_407_hakon.d
Story\Dialoge\dia_vlk_408_jora.d
Story\Dialoge\dia_vlk_409_zuris.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4100_brutus.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4106_dobar.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4107_parlaf.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4108_engor.d
Story\Dialoge\dia_vlk_410_baltram.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4110_jergan.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4111_grimes.d
Story\Dialoge\dia_vlk_411_gaertner.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4120_bilgot.d
Story\Dialoge\dia_vlk_412_harad.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4130_talbin.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4132_talbin_nw.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4131_engrom.d
Story\Dialoge\dia_vlk_413_bosper.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4143_haupttorwache.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4148_gestath.d
Story\Dialoge\dia_vlk_414_hanna.d
Story\Dialoge\dia_vlk_415_meldor.d
Story\Dialoge\dia_vlk_416_matteo.d
Story\Dialoge\dia_vlk_417_constantino.d
Story\Dialoge\dia_vlk_418_gritta.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4201_wirt.d
Story\Dialoge\dia_vlk_420_coragon.d
Story\Dialoge\dia_vlk_421_valentino.d
Story\Dialoge\dia_vlk_422_salandril.d
Story\Dialoge\dia_vlk_424_alwin.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4250_jorgen.d
Story\Dialoge\dia_vlk_4250_jorgen_di.d
Story\Dialoge\dia_vlk_425_regis.d
Story\Dialoge\dia_vlk_431_kardif.d
Story\Dialoge\dia_vlk_432_moe.d
Story\Dialoge\dia_vlk_433_bromor.d
Story\Dialoge\dia_vlk_434_borka.d
Story\Dialoge\dia_vlk_435_nadja.d
Story\Dialoge\dia_vlk_436_sonja.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_437_Brahim.d
Story\Dialoge\dia_vlk_438_alrik.d
Story\Dialoge\dia_vlk_439_vatras.d
Story\Dialoge\dia_vlk_439_vatras_di.d
Story\Dialoge\dia_vlk_440_bartok.d
Story\Dialoge\dia_vlk_441_garvell.d
Story\Dialoge\dia_vlk_444_jack.d
Story\Dialoge\dia_vlk_444_jack_di.d
Story\Dialoge\dia_vlk_445_ramirez.d
Story\Dialoge\dia_vlk_446_jesper.d
Story\Dialoge\dia_vlk_447_cassia.d
Story\Dialoge\dia_vlk_448_joe.d
Story\Dialoge\dia_vlk_449_lares.d
Story\Dialoge\dia_vlk_449_lares_di.d
Story\Dialoge\dia_vlk_456_abuyin.d
Story\Dialoge\dia_vlk_457_brian.d
Story\Dialoge\dia_vlk_458_rupert.d
Story\Dialoge\dia_vlk_461_carl.d
Story\Dialoge\dia_vlk_462_thorben.d
Story\Dialoge\dia_vlk_466_gernod.d
Story\Dialoge\dia_vlk_468_canthar.d
Story\Dialoge\dia_vlk_469_halvor.d
Story\Dialoge\dia_vlk_470_sarah.d
Story\Dialoge\dia_vlk_471_edda.d
Story\Dialoge\dia_vlk_476_fenia.d
Story\Dialoge\dia_vlk_480_fellan.d
Story\Dialoge\dia_vlk_484_lehmar.d
Story\Dialoge\dia_vlk_491_vanja.d
Story\Dialoge\dia_vlk_492_rengaru.d
Story\Dialoge\dia_vlk_493_nagur.d
Story\Dialoge\dia_vlk_494_attila.d
Story\Dialoge\dia_vlk_498_ignaz.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AkilsSchaf_KommMit.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_BDT_10xx_Fluechtling.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_DMT_RitualDementor.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Dragon_Fire_Island.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Dragon_Undead.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Liesel.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_ORC_AntiPaladinX.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_PAL_SchiffswacheAmbient.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Urshak.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Video.d
AI\Monster\C_Monster\C_NpcIsMonsterMage.d
AI\Monster\C_Monster\C_PredatorFoundPrey.d
AI\Monster\C_Monster\C_WantToEat.d
AI\Monster\B_Monster\B_SetMonsterAttitude.d
AI\Monster\B_Monster\B_InitMonsterAttitudes.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessBody.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessDamage.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessEnemy.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessOthersDamage.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessPlayer.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessWarn.d
AI\Monster\RTN_Monster\zs_mm_rtn_dragonrest.d
AI\Monster\RTN_Monster\zs_mm_rtn_eatground.d
AI\Monster\RTN_Monster\zs_mm_rtn_follow_sheep.d
AI\Monster\RTN_Monster\zs_mm_rtn_orcsit.d
AI\Monster\RTN_Monster\zs_mm_rtn_rest.d
AI\Monster\RTN_Monster\zs_mm_rtn_roam.d
AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Sleep.d
AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Summoned.d
AI\Monster\RTN_Monster\zs_mm_rtn_wusel.d
AI\Monster\RTN_Monster\zs_mm_allscheduler.d
AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_Attack.d
AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_EatBody.d
AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_Flee.d
AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_Hunt.d
AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_ThreatenEnemy.d
Story\B_Story\b_magecavetrigger.d
Story\Events\B_Addon_Portal_Activated.d
Story\Events\B_Function_Touch_And_Get_Killed.d
Story\Events\B_GiveStuntBonus.d
Story\Events\B_RavensEscapeIntoTempelAVI.d
Story\Events\B_Spawn_Skeleton.d
Story\Events\B_TeleportOutOfOwDemonTower.d
_misk_\player_victim_is_immortal.d
Story\Events\Enter_AddonWorld_FirstTime_Trigger.d
Story\Events\Enter_DI_FirstTime_Trigger.d
Story\Events\Enter_OldWorld_FirstTime_Trigger.d
Story\Events\EventFunctions_AdanosTemple.d
Story\Events\evt_addon_adanosdoor_entrance_voicescript.d
Story\Events\evt_archoldead_func.d
Story\Events\evt_cavalornsgobbos_func.d
Story\Events\evt_crypt_01.d
Story\Events\evt_dibridge_open_func.d
Story\Events\evt_final_door_say_01.d
Story\Events\evt_right_room_01_skel_01.d
Story\Events\evt_monastery_secretlibrary_s1.d
Story\Events\evt_oc_maingate_func_s1.d
Story\Events\evt_open_door_library_s1.d
Story\Events\evt_orkoberst.d
Story\Events\evt_orkoberst_switch_s1.d
Story\Events\evt_ornament_switch_bigfarm_01_func.d
Story\Events\evt_scopenslastdoor_func.d
Story\Events\evt_sc_enter_library.d
Story\Events\evt_troll_grave_01.d
Story\Events\evt_truhe_ow_01_s1.d
Story\Events\evt_undeaddragondead_endsituation.d
Story\Events\evt_undeaddragon_trap_01_func.d
Story\Events\evt_vinoskellerei_func_s1.d
Story\Events\Parse_It.d
Story\Events\SC_ComesInto_CanyonLibrary_Func.d
Story\Events\Valley_Showcase_TriggerScript_Func.d
AI\Test_Scripts\CharacterHelper.d
AI\Test_Scripts\PC_ItemFeller.d
AI\Test_Scripts\StoryHelper.d
AI\Test_Scripts\Testmodelle_Bendlin.d
AI\Test_Scripts\Testmodelle_Kalveram.d
AI\Test_Scripts\Testmodelle_Pankratz.d
Story\B_Story\B_Enter_DragonIsland.d
_Intern\sprint.d
Story\Startup.d
Story\NPC\NONE_2999_Mike.d
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
viper_093
Выложи сам файл скрипта во вложении.
Где первый раз вызвал триггер?
 

viper_093

Участник форума
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
59
Благодарности
2
Баллы
160

Вложения

  • sprint.zip
    499 байт · Просмотры: 94

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
viper_093
Мля, так запоганить уже готовый скрипт - это надо было постараться!
Основные косяки исправил.

Код:
var int PC_Sprint_Mode;
var int PC_STAMINA_MAX;
var int PC_STAMINA_CURRENT;
 
PC_STAMINA_MAX = 1000;
PC_STAMINA_CURRENT = 1000;
 
func void B_CYCLE_FUNCTION()
{
    if(hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] == 0)
    {
        Wld_SendTrigger("CYCLE_TRIGGER");
        return;
    };
    if(C_BodyStateContains(hero,BS_STAND))
    {
        if(PC_Sprint_Mode == TRUE)
        {
            Mdl_RemoveOverlayMds(hero,"HUMANS_SPRINT.MDS");
            PC_Sprint_Mode = FALSE;
            PC_STAMINA_CURRENT = 1000;
        };
    };
    if(C_BodyStateContains(hero,BS_WALK))
    {
        if(!Npc_IsInFightMode(hero,FMODE_FAR))
        {
            if(PC_Sprint_Mode == FALSE && PC_STAMINA_CURRENT > PC_STAMINA_MAX / 4)
            {
                PC_Sprint_Mode = 2;
            };
        };
    };
    if(C_BodyStateContains(hero,BS_RUN))
    {
        if(PC_Sprint_Mode == 2)
        {
            Mdl_ApplyOverlayMds(hero,"HUMANS_SPRINT.MDS");
            PC_Sprint_Mode = TRUE;
        };
    };
    if(PC_Sprint_Mode == TRUE && PC_STAMINA_CURRENT < PC_STAMINA_MAX / 15)
    {
        Mdl_RemoveOverlayMds(hero,"HUMANS_SPRINT.MDS");
        PC_Sprint_Mode = FALSE;
        PC_STAMINA_CURRENT = 1000;
    };
    if(PC_Sprint_Mode == TRUE)
    {
      PC_STAMINA_CURRENT -=1;
    };
    Wld_SendTrigger("CYCLE_TRIGGER");
};
 

viper_093

Участник форума
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
59
Благодарности
2
Баллы
160
viper_093
Мля, так запоганить уже готовый скрипт - это надо было постараться!
Основные косяки исправил.

Код:
var int PC_Sprint_Mode;
var int PC_STAMINA_MAX;
var int PC_STAMINA_CURRENT;
 
PC_STAMINA_MAX = 1000;
PC_STAMINA_CURRENT = 1000;
 
func void B_CYCLE_FUNCTION()
{
    if(hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] == 0)
    {
        Wld_SendTrigger("CYCLE_TRIGGER");
        return;
    };
    if(C_BodyStateContains(hero,BS_STAND))
    {
        if(PC_Sprint_Mode == TRUE)
        {
            Mdl_RemoveOverlayMds(hero,"HUMANS_SPRINT.MDS");
            PC_Sprint_Mode = FALSE;
            PC_STAMINA_CURRENT = 1000;
        };
    };
    if(C_BodyStateContains(hero,BS_WALK))
    {
        if(!Npc_IsInFightMode(hero,FMODE_FAR))
        {
            if(PC_Sprint_Mode == FALSE && PC_STAMINA_CURRENT > PC_STAMINA_MAX / 4)
            {
                PC_Sprint_Mode = 2;
            };
        };
    };
    if(C_BodyStateContains(hero,BS_RUN))
    {
        if(PC_Sprint_Mode == 2)
        {
            Mdl_ApplyOverlayMds(hero,"HUMANS_SPRINT.MDS");
            PC_Sprint_Mode = TRUE;
        };
    };
    if(PC_Sprint_Mode == TRUE && PC_STAMINA_CURRENT < PC_STAMINA_MAX / 15)
    {
        Mdl_RemoveOverlayMds(hero,"HUMANS_SPRINT.MDS");
        PC_Sprint_Mode = FALSE;
        PC_STAMINA_CURRENT = 1000;
        if(PC_Sprint_Mode == TRUE)
        {
        PC_STAMINA_CURRENT -=1;
        };
    };
    Wld_SendTrigger("CYCLE_TRIGGER");
};

Да ладно вам, я с состояниями впервые работаю, а насчет остальных ошибок - я делал так чтобы сорсер молчал, ну и другой фактор это то что я уже несколько месяцев не работал со скриптами (ленивая же я скотина:) ).
Позже: Однако опять не работает счас попробую в третий раз пере-создать этот триггер (Бог любит троицу.), а может я чего-то не то делаю. Вот что я делаю:
1.Заменил скрипт.
2.Скомпилировал.
3.Начинаю новую игру.
4.Зажимаю шифт.
5.Держу кнопку вперед.
6.Отпускаю шифт.
Однако после этого персонаж бежит как раньше. Может ли это быть потому что триггер в порту а я пробую это рядом с башней ксардаса?
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
Эти значения засунуть куда нибудь раньше, например в constans.d
var int PC_Sprint_Mode;
var int PC_STAMINA_MAX;
var int PC_STAMINA_CURRENT;

вот это нужно один раз сделать например в startup.d до запуска функции с триггером
PC_STAMINA_MAX = 1000;
PC_STAMINA_CURRENT = 1000;

из самого скрипта спринта в самом начале убери.

Еще в ответе выше пару косяков исправил, ппц.. :rolleyes:

Выложи скриншот триггера!
 

viper_093

Участник форума
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
59
Благодарности
2
Баллы
160
Эти значения засунуть куда нибудь раньше, например в constans.d
var int PC_Sprint_Mode;
var int PC_STAMINA_MAX;
var int PC_STAMINA_CURRENT;

вот это нужно один раз сделать например в startup.d до запуска функции с триггером
PC_STAMINA_MAX = 1000;
PC_STAMINA_CURRENT = 1000;

из самого скрипта спринта в самом начале убери.

Еще в ответе выше пару косяков исправил, ппц.. :rolleyes:

Выложи скриншот триггера!

А как в стартап-е запустить функцию написать "функция();" чтоль? И записать это в каждом отрезке мира?
 

Defman

Участник форума
Регистрация
26 Май 2013
Сообщения
3.165
Благодарности
245
Баллы
300
А как в стартап-е запустить функцию написать "функция();" чтоль? И записать это в каждом отрезке мира?
func void INIT_PART_01_1 ()
{
B_InitMonsterAttitudes ();
B_InitGuildAttitudes();
B_InitNpcGlobals ();
твояфункция(); //вызов описанной ранее скриптовой функции при инициализации мира.
INIT_SUB_PART_01_1();
};
Красным - заменяй на свой мир,либо просто по такой схеме пропиши в любом мире.
Товарищ Мухомор все объяснил.
Для старого мира:
func void init_oldworld()
{
B_CYCLE_FUNCTION();
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
А как в стартап-е запустить функцию написать "функция();" чтоль? И записать это в каждом отрезке мира?
Если скрипты на основе Г2-НВ
то для основное локи
FUNC VOID INIT_NewWorld()
{
B_CYCLE_FUNCTION();


для яркендара
FUNC VOID INIT_AddonWorld ()
{
B_CYCLE_FUNCTION();

З.Ы, кстати чтобы сорсер скомпилировал скрипт бега должен быть в Gothic.src ДО startup.d :)
 

viper_093

Участник форума
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
59
Благодарности
2
Баллы
160
Эти значения засунуть куда нибудь раньше, например в constans.d
var int PC_Sprint_Mode;
var int PC_STAMINA_MAX;
var int PC_STAMINA_CURRENT;

вот это нужно один раз сделать например в startup.d до запуска функции с триггером
PC_STAMINA_MAX = 1000;
PC_STAMINA_CURRENT = 1000;

из самого скрипта спринта в самом начале убери.

Еще в ответе выше пару косяков исправил, ппц.. :rolleyes:

Выложи скриншот триггера!

Вот скриншоты:
j3iLtKz.jpg

13SaJWt.jpg
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
Вставь строчку, если увидишь надпись в игре, значит триггер работает.
func void B_CYCLE_FUNCTION()
{
if(hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] == 0)
{
Wld_SendTrigger("CYCLE_TRIGGER");
return;
};
Print("Ктулху пробудись!");
 
Сверху Снизу