- Регистрация
- 24 Мар 2006
- Сообщения
- 9.832
- Благодарности
- 6.718
- Баллы
- 1.625
Что это значит?Звук громче сделай
Что это значит?Звук громче сделай
В конце установки первого exe идет важная инфа, но она очень тихая. Вот и говорю, звук громче сделай.Что это значит?
А, ну, может быть, хотя жалко ))это сработает только если игра дойч-версии.. )
У контроля, мелкие частицы. Давай через полчасика кину его код...MEG@VOLT, Я бы предпочел мелкие частицы типа искр, нужен именно visualFX, так проще отловить багулю..
Багуля присутствует непосредственно в эффекте частиц, который должен появляться под ногами ГГ с оверлеем бега. Багуля в том, что частицы то ли не появляются вообще, то ли мгновенно исчезают. Если немного проседает fps (например, при подгрузке области), то частицы иногда проявляются на 1-2 секунды. При использовании DX11 этот эффект работает исправно.MEG@VOLT, Я бы предпочел мелкие частицы типа искр, нужен именно visualFX, так проще отловить багулю..
instance MFX_SPEED_FOOTSTEPS(C_PARTICLEFX)
{
ppsvalue = 10;
ppsscalekeys_s = "1";
ppsissmooth = 1;
ppsfps = 1;
shptype_s = "SPHERE";
shpfor_s = "object";
shpoffsetvec_s = "0 0 0";
shpdistribtype_s = "RAND";
shpdim_s = "8";
shpscalekeys_s = "1";
shpscaleislooping = 1;
shpscaleissmooth = 1;
shpscalefps = 2;
dirmode_s = "RAND";
dirfor_s = "object";
dirmodetargetfor_s = "OBJECT";
dirmodetargetpos_s = "0 0 0";
diranglehead = 180;
dirangleheadvar = 1;
velavg = 0.01;
lsppartavg = 1000;
flygravity_s = "0 0.0002 0";
visname_s = "MFX_SLEEP_STAR.TGA";
visorientation_s = "NONE";
vistexisquadpoly = 1;
vistexanifps = 18;
vistexaniislooping = 1;
vistexcolorstart_s = "0 150 255";
vistexcolorend_s = "0 0 0";
vissizestart_s = "20 20";
vissizeendscale = 5;
visalphafunc_s = "ADD";
visalphastart = 255;
trlfadespeed = 0.1;
trltexture_s = "WHITECLOUD.TGA";
};
instance SPELLFX_CONTROL(CFX_BASE_PROTO)
{
visname_s = "MFX_CONTROL_INIT";
vissize_s = "1 1";
emtrjmode_s = "FIXED";
emtrjoriginnode = "ZS_RIGHTHAND";
emtrjtargetnode = "BIP01 HEAD";
emtrjloopmode_s = "none";
emtrjeasefunc_s = "LINEAR";
emtrjdynupdatedelay = 0;
emtrjtargetrange = 0;
emtrjtargetelev = 0;
emfxinvesttarget_s = "spellFX_Control_TARGET";
emfxinvestorigin_s = "spellFX_Control_BRIDGE";
};
instance SPELLFX_CONTROL_KEY_INVEST_1(C_PARTICLEFXEMITKEY)
{
visname_s = "simpleglow.tga";
sfxid = "MFX_CONTROL_STARTINVEST";
sfxisambient = 1;
};
instance SPELLFX_CONTROL_KEY_CAST(C_PARTICLEFXEMITKEY)
{
pfx_ppsisloopingchg = 1;
emcreatefxid = "CONTROL_CASTBLEND";
sfxid = "MFX_CONTROL_CAST";
sfxisambient = 1;
};
instance SPELLFX_CONTROL_TARGET(CFX_BASE_PROTO)
{
visname_s = "MFX_CONTROL_TARGET";
emtrjmode_s = "FIXED";
emtrjoriginnode = "BIP01 HEAD";
emtrjtargetrange = 0;
emtrjtargetelev = 0;
sendassessmagic = 1;
};
instance SPELLFX_CONTROL_BRIDGE(CFX_BASE_PROTO)
{
visname_s = "MFX_CONTROL_BRIDGE";
emtrjmode_s = "TARGET LINE";
emtrjoriginnode = "BIP01 HEAD";
emtrjtargetnode = "BIP01 HEAD";
emtrjtargetrange = 0;
emtrjtargetelev = 0;
emfxcreate_s = "spellFX_Control_ORIGIN";
sfxid = "MFX_CONTROL_INVEST";
sfxisambient = 1;
};
instance SPELLFX_CONTROL_BRIDGE_KEY_INIT(C_PARTICLEFXEMITKEY)
{
emtrjeasevel = 0.01;
};
Ну судя по тому, что мы сейчас имеем по этому багу, проходит он когда проблемный объект удаляется из мира. Например pfx частица отработавшая свой цикл. В случае с обычными вобами это неизбежно.Проявляется, резким падением ФПС почти до нуля, и уходом игры в ступор, бывало иногда отлагивало, если повезет..
Юня это тот же, но расширенный СП.. с плюхами.. те если видел значит оно уже есть..Видел что в Union есть плагин на это дело.
Так, вроде бы, первопричина установлена давно. Там к pfx-эффектам в качестве дочерних объектов привязаны другие pfx-эффекты и источники света. Если исправить иерархию привязки объектов, всё налаживается.В Готике 1 есть два места где баг встречается это башня Ксардаса и башня туманов
...
Проявляется, резким падением ФПС почти до нуля, и уходом игры в ступор, бывало иногда отлагивало, если повезет..
мб так, а может и нет, в любом случае нужно докопаться до сути и выявить саму причину бага.. и возможно мы скоро узнаем в чем она точно..Так, вроде бы, первопричина установлена давно. Там к pfx-эффектам в качестве дочерних объектов привязаны другие pfx-эффекты и источники света. Если исправить иерархию привязки объектов, всё налаживается.
Я с миром Г2 не работал. Возможно, это исправлено здесь камрадом Desomorphine. Нужно проверить.В мире оригинала Г2 сможешь поправить эти баги чтобы нам проверить, или может он уже есть такой?
В мод-фиксе это поправлено довольно давно.для Г1 ты мир наверное правил уже, ога?!
Пока нет.скриптовые расширители ты не используешь и прочее подобное?
А если СистемПак установлен?1. Если установлен Юнион, удаляем патч #patch [LOW_FPS_FIX] из Union.patch
Попробую.Проверишь у себя заодно ?