Есть баг с частицами (проявляется и на dx7, и на dx11), он непотяный. Работает на больших (по размеру) эффектах.
Суть в том, что при загрузке движка (игры) с некоторым шансом эффекты PFX будут сломаны.
То есть эффект будет как бы лететь в огромной скоростью и мелькать на экране.
Перезагрузив игру (или мир) баг может исчезнуть, может не исчезнуть.
Возможно, где-то на этапе инициализации частиц стоит какой-то рандом или же ошибка в коде.
Пример: эффект
FOCUS_HIGHLIGHT2.pfx в затопленной башне ксардаса (Г2)
1) Частицы летают медленно в разные стороны (правильная работа)
2)
перезагрузил - частицы летят куда-то в
определенную сторону очень быстро, за ними видны следы (это
неправильная работа PFX)
3)
перезагрузил еще раз - частицы летят уже в
другую сторону (это тоже
неправильно)
Прикладываю код PFX (я его не менял)
Патч
zEmitParticlesInstantly.patch использую, также
zLargeParticlesLimit = 100000
Slavemaster N1kX Gratt Что-то слышали об этом баге? Связан ли он с FPS?