• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Не стесняюсь спросить....

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Добрый день. Мне говорили, что 3.14 само ничего не изменяет. Вот уже кака обнаружилась: Story\Text.d15:41 09.08.2015 вместо Story\Text.d в файле Gothic.src сделало.
Если ты для своего мода использовал какие-то другие скрипты, то не удивительно..
Также скрипты будут разнится в англ, и нем., и русских версиях именованием тестовых переменные и некоторыми функциями..
Надо просто эти разности найти и поправить..

У меня в оригинале срц Г2НВ выглядит так, например:
// GothicSourcer workspace file
// WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS FILE!

_Intern\Constants.d
_Intern\Classes.d
AI\AI_Intern\AI_Constants.d
AI\AI_Intern\BodyStates.d
AI\AI_Intern\Focus.d
AI\AI_Intern\Npc_SetToMad.d
AI\AI_Intern\Species.d
AI\AI_Intern\PrintDebug.d
AI\AI_Intern\PrintPlus.d
Story\Events\B_Awake_StoneGuardian.d
Story\Log_Entries\LOG_Constants_Hoshi.d
Story\Log_Entries\LOG_Constants_Mattes.d
Story\Log_Entries\LOG_Constants_Notes.d
Story\Log_Entries\LOG_Constants_Yoly.d
Story\XP_Constants.d
Story\Story_Globals.d
Story\Npc_Globals.d
Story\SVM.d
Story\Text.d
Story\B_Story\C_NpcIsInQuarter.d
Story\B_Story\C_DiegoTooFar.d
Story\B_Story\B_AddFightSkill.d
Story\B_Story\B_RaiseFightTalent.d
Story\NPC_Scripts\B_SetFightSkills.d
Story\B_Story\B_RaiseAttribute.d
Story\B_Story\B_LogEntry.d
Story\B_Story\B_GetDayPlus.d
Story\B_Story\B_BlessAttribute.d
Story\B_Story\B_StartOtherRoutine.d
Story\B_Content\B_RangerMeeting.d
Story\B_Content\B_ScObsession.d
Story\B_Content\B_Extro_AVI.d
Story\B_Content\B_LieselMaeh.d
Story\B_Content\B_IrrlichtBeep.d
Story\B_Content\B_Greg_ComesToDexter.d
Story\B_Content\B_Upgrade_Hero_HackChance.d
Story\B_Content\B_CountCanyonRazor.d
Story\B_Content\B_MalcomExident.d
Story\B_Content\C_ArtefaktValues.d
Story\Dialog_Mobsis\B_PlayerMap.d
AI\Human\B_Human\B_Say.d
AI\Human\B_Human\B_Say_Overlay.d
Story\Log_Entries\B_CloseTopic.d
Story\Log_Entries\B_CloseTopics_Hoshi.d
Story\Log_Entries\B_CloseTopics_Mattes.d
Story\Log_Entries\B_CloseTopics_Yoly.d
Story\Log_Entries\B_CheckLog.d
Story\B_Story\B_GivePlayerXP.d
Story\B_Content\B_ScUsesRake.d
Story\B_Story\B_KillNpc.d
Story\B_Story\B_RemoveNpc.d
Story\B_Content\B_RemoveQuarhodron.d
Story\B_Content\B_PlayerFindItem.d
Story\B_Story\b_meleeweaponchange.d
Story\B_Story\B_NpcSetDrunk.d
Items\Tuning_Addon_BeliarsWeapons.d
Items\Tuning_Melee_Weapons.d
Items\Tuning_Ranged_Weapons.d
Items\Einhand_EquipBonus.d
Items\Zweihand_EquipBonus.d
Items\IT_Addon_Amulette.d
Items\IT_Addon_Armor.d
Items\IT_Addon_BeliarWeapons.d
Items\IT_Addon_Belts.d
Items\IT_Addon_Food.d
Items\IT_Addon_Keys.d
Items\IT_Addon_Misc.d
Items\IT_Addon_Potions.d
Items\IT_Addon_Runes.d
Items\IT_Addon_Scrolls.d
Items\IT_Addon_SecretBooks.d
Items\IT_Addon_Shells.d
Items\IT_Addon_StonePlates.d
Items\IT_Addon_Weapons.d
Items\IT_Addon_Written.d
Items\IT_Addon_WrittenRunemaker.d
Items\IT_Amulette.d
Items\IT_AnimalTrophy.d
Items\IT_Armor.d
Items\IT_FakeScroll.d
Items\IT_Food.d
Items\IT_Keys.d
Items\IT_Melee_weapons.d
Items\IT_Misc.d
Items\IT_Plants.d
Items\IT_Potions.d
Items\IT_Ranged_weapons.d
Items\IT_Ringe.d
Items\IT_Runen.d
Items\IT_Scrolls.d
Items\IT_Secrets.d
Items\IT_Torch.d
Items\IT_Written.d
Items\MissionItems_1.d
Items\MissionItems_2.d
Items\MissionItems_3.d
Items\MissionItems_4.d
Items\MissionItems_5.d
Items\MissionItems_6.d
Items\MissionItems_Addon.d
AI\Magic\B_MagicHurtNPC.d
Story\B_Content\B_ScHasBeliarsWeapon.d
Story\B_Content\B_BeliarsWeaponSpecialDamage.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_WispDetect.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_DeSynchronize.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsGateGuard.d
AI\AI_Intern\Perception.d
Story\B_Content\B_GhostSpecialDamage.d
AI\AI_Intern\B_RefreshAtInsert.d
AI\Human\Guilds.d
AI\Human\B_RefreshArmor.d
AI\Human\C_Human\C_BodyStateContains.d
AI\Human\C_Human\C_DetectOpponentStrength.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsBotheredByPlayerRoomGuild.d
AI\Human\C_Human\C_IsUsedMobMyPossession.d
AI\Human\C_Human\C_IsTakenItemMyPossession.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsDown.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsToughGuy.d
AI\Human\C_Human\C_PlayerIsFakeBandit.d
AI\Human\C_Human\C_PlayerIsFakePirate.d
AI\Human\C_Human\C_PlayerHasFakeGuild.d
AI\Human\C_Human\C_BanditHelpsStoryBandit.d
AI\Human\C_Human\C_BanditAttackBandit.d
AI\Human\B_Human\B_LookAtNpc.d
AI\Human\B_Human\B_ResetAll.d
Story\B_Story\B_UseItem.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_LastWarningVatras.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Addon_Myxir_TeachRequest.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Addon_Riordian_TeachWisp.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Bartok_ShitAnOrc.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Koch_Hackebeil.d
AI\Human\B_Human\B_ValidateOther.d
AI\Human\B_Human\B_Say_Gold.d
AI\Human\B_Human\B_CommentFakeGuild.d
AI\Human\B_Human\B_Say_AttackEnd.d
AI\Human\B_Human\B_Say_AttackReason.d
AI\Human\B_Human\B_Say_GuildGreetings.d
AI\Human\B_Human\B_Say_Smalltalk.d
AI\Human\B_Human\B_Say_FleeReason.d
AI\Human\B_Human\B_SetAttitude.d
AI\AI_Intern\Player_Plunder_Is_Empty.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsBotheredByWeapon.d
AI\Human\C_Human\C_WantToFlee.d
AI\Human\C_Human\C_WantToRansack.d
AI\Human\C_Human\C_NpcHasAttackReasonToKill.d
AI\Human\C_Human\C_NpcBelongsTo.d
AI\Human\C_Human\C_DropUnconscious.d
AI\Human\C_Human\C_NpcRansacksAlways.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsHero.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsUndead.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsEvil.d
AI\Human\C_Human\C_NpcIsGolem.d
AI\Human\C_Human\C_RefuseTalk.d
AI\Human\B_Human\B_GetTotalPetzCounter.d
AI\Human\B_Human\B_GetCurrentAbsolutionLevel.d
AI\Human\B_Human\B_GetGreatestPetzCrime.d
AI\Human\B_Human\B_GrantAbsolution.d
AI\Human\B_Human\B_GetPlayerCrime.d
AI\Human\B_Human\B_DeletePetzCrime.d
AI\Human\B_Human\B_AddPetzCrime.d
AI\Human\B_Human\B_MemorizePlayerCrime.d
AI\Human\B_Human\B_Attack.d
AI\Human\B_Human\B_CallGuards.d
AI\Human\B_Human\B_CreateAmmo.d
AI\Human\C_Human\C_NpcHasAmbientNews.d
AI\Human\C_Human\C_WantToAttackSheepKiller.d
AI\Human\C_Human\C_WantToAttackMurder.d
AI\Human\C_Human\C_WantToAttackThief.d
AI\Human\C_Human\C_WantToAttackRoomIntruder.d
AI\Human\C_Human\C_WantToReactToSneaker.d
AI\Magic\B_ReadySpell.d
AI\Magic\B_SelectSpell.d
AI\Human\B_Human\B_FinishingMove.d
AI\Human\B_Human\B_SelectWeapon.d
AI\Human\B_Human\B_AssessEnemy.d
AI\Human\B_Human\B_AssessDamage.d
AI\Human\B_Human\B_AssessDrawWeapon.d
AI\Human\B_Human\B_AssessEnterRoom.d
AI\Human\B_Human\B_AssessFightSound.d
AI\Human\B_Human\B_AssessMurder.d
AI\Human\B_Human\B_AssessObserveSuspect.d
AI\Human\B_Human\B_AssessQuietSound.d
AI\Human\B_Human\B_AssessTalk.d
AI\Human\B_Human\B_AssessTheft.d
AI\Human\B_Human\B_AssessThreat.d
AI\Human\B_Human\B_AssessUseMob.d
AI\Human\B_Human\B_AssessWarn.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDementorTalk.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignSchiffswachenTalk.d
AI\Human\B_Human\B_AssessPlayer.d
AI\Human\B_Human\B_MoveMob.d
AI\Human\B_Human\B_RemoveWeapon.d
Story\B_Content\B_GiveThiefXP.d
Story\B_Story\B_GiveInvItems.d
Story\B_Content\B_Beklauen.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Announce_Herold.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Preach_Vatras.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_BL_BDT_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_BL_BDT_13.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_PIR_6.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_PIR_7.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_Sklaven_3.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_TAL_BDT_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_Addon_TAL_BDT_13.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BAU_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BAU_13.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BAU_16.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BAU_7.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BDT_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BDT_4.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BDT_6.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BDT_10.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_BDT_13.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_MIL_6.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_MIL_7.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_NOV_3.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_NOV_8.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OcPAL_4.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OcPAL_9.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OcVLK_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OcVLK_6.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OUT_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OUT_13.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OUT_7.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_OwPAL_4.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_PAL_12.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_PAL_4.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_PAL_9.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_SLD_6.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_SLD_7.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_STRF_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_STRF_13.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_VLK_1.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_VLK_16.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_VLK_17.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_VLK_6.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos_VLK_8.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientNews.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignToughGuyNews.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignCityGuide.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignAmbientInfos.d
AI\Magic\C_Spell_Proto.d
AI\Magic\B_AssessMagic.d
AI\Magic\C_CanNpcCollideWithSpell.d
AI\Magic\Spells\Spell_ArmyOfDarkness.d
AI\Magic\Spells\Spell_BreathOfDeath.d
AI\Magic\Spells\Spell_ChargeFireball.d
AI\Magic\Spells\Spell_ChargeZap.d
AI\Magic\Spells\Spell_Charm.d
AI\Magic\Spells\Spell_Concussionbolt.d
AI\Magic\Spells\Spell_Deathball.d
AI\Magic\Spells\Spell_Deathbolt.d
AI\Magic\Spells\Spell_DestroyUndead.d
AI\Magic\Spells\Spell_EnergyBall.d
AI\Magic\Spells\Spell_Fear.d
AI\Magic\Spells\Spell_Firebolt.d
AI\Magic\Spells\Spell_FireRain.d
AI\Magic\Spells\Spell_Firestorm.d
AI\Magic\Spells\Spell_Geyser.d
AI\Magic\Spells\Spell_Greententacle.d
AI\Magic\Spells\Spell_Heal.d
AI\Magic\Spells\Spell_IceBolt.d
AI\Magic\Spells\Spell_IceCube.d
AI\Magic\Spells\Spell_Icelance.d
AI\Magic\Spells\Spell_IceWave.d
AI\Magic\Spells\Spell_Inflate.d
AI\Magic\Spells\Spell_InstantFireball.d
AI\Magic\Spells\Spell_LightningFlash.d
AI\Magic\Spells\Spell_Light.d
AI\Magic\Spells\Spell_MassDeath.d
AI\Magic\Spells\Spell_MasterOfDisaster.d
AI\Magic\Spells\Spell_PalDestroyEvil.d
AI\Magic\Spells\Spell_PalHolyBolt.d
AI\Magic\Spells\Spell_PalRepelEvil.d
AI\Magic\Spells\Spell_Pyrokinesis.d
AI\Magic\Spells\Spell_Shrink.d
AI\Magic\Spells\Spell_Skull.d
AI\Magic\Spells\Spell_Sleep.d
AI\Magic\Spells\Spell_SuckEnergy.d
AI\Magic\Spells\Spell_SummonDemon.d
AI\Magic\Spells\Spell_SummonGoblinSkeleton.d
AI\Magic\Spells\Spell_SummonGolem.d
AI\Magic\Spells\Spell_SummonGuardian.d
AI\Magic\Spells\Spell_SummonMud.d
AI\Magic\Spells\Spell_SummonSkeleton.d
AI\Magic\Spells\Spell_SummonWolf.d
AI\Magic\Spells\Spell_SummonZombie.d
AI\Magic\Spells\Spell_Swarm.d
AI\Magic\Spells\Spell_Teleport_Alle.d
AI\Magic\Spells\Spell_Thunderstorm.d
AI\Magic\Spells\Spell_Transform.d
AI\Magic\Spells\Spell_Waterfist.d
AI\Magic\Spells\Spell_Whirlwind.d
AI\Magic\Spells\Spell_WindFist.d
AI\Magic\Spells\Spell_Zap.d
AI\Magic\Spell_ProcessMana.d
AI\Magic\Spell_ProcessMana_Release.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_GreenTentacle.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Inflate.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicBurn.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicBurnShort.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicFlee.d
Story\B_GiveTradeInv\B_ClearRuneInv.d
Story\B_Story\B_ClearSmithInv.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicFreeze.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicShrink.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicSleep.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Pyro.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_ShortZapped.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_SuckEnergy.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Swarm.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Whirlwind.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Zapped.d
Story\B_Story\B_GiveDeathInv.d
Story\B_Content\B_DragonKillCounter.d
Story\Events\B_Event_Portal_EarthQuake.d
Story\Events\evt_teleportstation_func.d
AI\Human\TA.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Announce_Herold.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Bandit.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Circle.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Concert.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Cook_Cauldron.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Cook_Pan.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Cook_Stove.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Dance.d
AI\Human\TA_Human\ZS_FleeToWp.d
AI\Human\TA_Human\ZS_AssessFollowPlayer.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Ghost.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Guard_Hammer.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Guard_Passage.d
AI\Human\TA_Human\ZS_AssessGuidePlayer.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Pee.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Pick_FP.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Pick_Ore.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Play_Lute.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Potion_Alchemy.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Practice_Magic.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Practice_Sword.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Pray_Innos.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Pray_Innos_FP.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Pray_Sleeper.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Pray_Sleeper_FP.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Preach_Vatras.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Rake_FP.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Read_Bookstand.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Repair_Hut.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Roast_Scavenger.d
AI\Human\TA_Human\ZS_RunToWP.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Saw.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Sit_Bench.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Sit_Campfire.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Sit_Chair.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Sit_Throne.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Sleep.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Sleep_Deep.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Smalltalk.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Smith_Anvil.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Smith_Cool.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Smith_Fire.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Smith_Sharp.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Smoke_Joint.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Smoke_Waterpipe.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Spit_Fire.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Stand_ArmsCrossed.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Stand_Dementor.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Stand_Drinking.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Stand_Eating.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Stand_Guarding.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Stand_RangerMeeting.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Stand_Sweeping.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Stand_WP.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Stomp_Herb.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Study_WP.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Sweep_FP.d
AI\Human\TA_Human\ZS_Wash_FP.d
Story\B_Story\b_endproductiondialog.d
Story\Dialog_Mobsis\Bookstand.d
Story\Dialog_Mobsis\BookstandAlchemy.d
Story\Dialog_Mobsis\BookstandAnimals.d
Story\Dialog_Mobsis\BookstandDementor.d
Story\Dialog_Mobsis\BookstandHistory.d
Story\Dialog_Mobsis\BookstandKDW_Addon.d
Story\Dialog_Mobsis\BookstandKloster.d
Story\Dialog_Mobsis\Bookstand_Addon.d
Story\Dialog_Mobsis\Bookstand_OldCamp.d
Story\Dialog_Mobsis\B_OnHotkey.d
Story\Dialog_Mobsis\B_RefuseAction.d
Story\Dialog_Mobsis\Goldhacken.d
Story\Dialog_Mobsis\MakeRune.d
Story\Dialog_Mobsis\PotionAlchemy.d
Story\Dialog_Mobsis\PrayIdol_Addon.d
Story\Dialog_Mobsis\PrayShrine.d
Story\Dialog_Mobsis\SleepABit.d
Story\Dialog_Mobsis\SmithWeapon.d
Story\NPC_Scripts\B_CreateAmbientInv.d
Story\NPC_Scripts\B_GiveNpcTalents.d
Story\NPC_Scripts\B_SetAttributesToChapter.d
Story\NPC_Scripts\B_SetNpcVisual.d
Story\NPC_Scripts\Npc_Default.d
Story\NPC\BAU_4300_Addon_Cavalorn.d
Story\NPC\BAU_900_Onar.d
Story\NPC\BAU_901_Bauer.d
Story\NPC\BAU_902_Gunnar.d
Story\NPC\BAU_903_Bodo.d
Story\NPC\BAU_904_Bauer.d
Story\NPC\BAU_905_Bauer.d
Story\NPC\BAU_906_Bauer.d
Story\NPC\BAU_907_Wasili.d
Story\NPC\BAU_908_Hodges.d
Story\NPC\BAU_909_Bauer.d
Story\NPC\BAU_910_Maria.d
Story\NPC\BAU_911_Elena.d
Story\NPC\BAU_912_Pepe.d
Story\NPC\BAU_913_Thekla.d
Story\NPC\BAU_914_Baeuerin.d
Story\NPC\BAU_915_Baeuerin.d
Story\NPC\BAU_916_Bauer.d
Story\NPC\BAU_917_Bauer.d
Story\NPC\BAU_918_Bauer.d
Story\NPC\BAU_919_Bauer.d
Story\NPC\BAU_920_Bauer.d
Story\NPC\BAU_921_Bauer.d
Story\NPC\BAU_930_Sekob.d
Story\NPC\BAU_931_Till.d
Story\NPC\BAU_932_Balthasar.d
Story\NPC\BAU_933_Rega.d
Story\NPC\BAU_934_Babera.d
Story\NPC\BAU_935_Bronko.d
Story\NPC\BAU_936_Rosi.d
Story\NPC\BAU_937_Bauer.d
Story\NPC\BAU_938_Bauer.d
Story\NPC\BAU_940_Akil.d
Story\NPC\BAU_941_Kati.d
Story\NPC\BAU_942_Randolph.d
Story\NPC\BAU_943_Bauer.d
Story\NPC\BAU_944_Ehnim.d
Story\NPC\BAU_945_Egill.d
Story\NPC\BAU_950_Lobart.d
Story\NPC\BAU_951_Hilda.d
Story\NPC\BAU_952_Vino.d
Story\NPC\BAU_953_Bauer.d
Story\NPC\BAU_954_Maleth.d
Story\NPC\BAU_955_Bauer.d
Story\NPC\BAU_960_Bengar.d
Story\NPC\BAU_961_Gaan.d
Story\NPC\BAU_962_Bauer.d
Story\NPC\BAU_963_Malak.d
Story\NPC\BAU_964_Bauer.d
Story\NPC\BAU_965_Bauer.d
Story\NPC\BAU_966_Bauer.d
Story\NPC\BAU_967_Bauer.d
Story\NPC\BAU_968_Bauer.d
Story\NPC\BAU_969_Bauer.d
Story\NPC\BAU_970_Orlan.d
Story\NPC\BAU_971_Bauer.d
Story\NPC\BAU_972_Bauer.d
Story\NPC\BAU_973_Rukhar.d
Story\NPC\BAU_974_Bauer.d
Story\NPC\BAU_980_Sagitta.d
Story\NPC\BAU_981_Grom.d
Story\NPC\BAU_982_Grimbald.d
Story\NPC\BAU_983_Dragomir.d
Story\NPC\BAU_984_Niclas.d
Story\NPC\BDT_10001_Addon_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_10002_Addon_Bandit_M.d
Story\NPC\BDT_10003_Addon_Bandit_H.d
Story\NPC\BDT_10004_Addon_Finn.d
Story\NPC\BDT_10005_Addon_Wache_02.d
Story\NPC\BDT_10006_Addon_Bandit.d
Story\NPC\BDT_10007_Addon_Bandit.d
Story\NPC\BDT_10008_Addon_Bandit.d
Story\NPC\BDT_10009_Addon_Bandit.d
Story\NPC\BDT_1000_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_10010_Addon_Bandit.d
Story\NPC\BDT_10011_Addon_Bandit.d
Story\NPC\BDT_10012_Addon_Bandit.d
Story\NPC\BDT_10013_Addon_Bandit.d
Story\NPC\BDT_10014_Addon_Thorus.d
Story\NPC\BDT_10015_Addon_Emilio.d
Story\NPC\BDT_10016_Addon_Bandit.d
Story\NPC\BDT_10017_Addon_Juan.d
Story\NPC\BDT_10018_Addon_Torwache.d
Story\NPC\BDT_10019_Addon_Wache.d
Story\NPC\BDT_1001_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_10020_Addon_Wache.d
Story\NPC\BDT_10021_Addon_Wache.d
Story\NPC\BDT_10022_Addon_Miguel.d
Story\NPC\BDT_10023_Addon_Wache.d
Story\NPC\BDT_10024_Addon_Garaz.d
Story\NPC\BDT_10025_Addon_Wache.d
Story\NPC\BDT_10026_Addon_Wache.d
Story\NPC\BDT_10027_Addon_Buddler.d
Story\NPC\BDT_10028_Addon_Buddler.d
Story\NPC\BDT_10029_Addon_Buddler.d
Story\NPC\BDT_1002_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_10030_Addon_Buddler.d
Story\NPC\BDT_10031_Addon_Wache.d
Story\NPC\BDT_1003_Bandit_M.d
Story\NPC\BDT_1004_Bandit_M.d
Story\NPC\BDT_1005_Bandit_M.d
Story\NPC\BDT_1006_Bandit_H.d
Story\NPC\BDT_1007_Bandit_H.d
Story\NPC\BDT_1008_Bandit_H.d
Story\NPC\BDT_1009_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_10100_Addon_TowerBandit.d
Story\NPC\BDT_10101_Addon_TowerBandit.d
Story\NPC\BDT_10102_Addon_TowerBandit.d
Story\NPC\BDT_1010_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1011_Bandit_M.d
Story\NPC\BDT_1013_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1014_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1015_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1016_Bandit_M.d
Story\NPC\BDT_1017_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1020_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1021_LeuchtturmBandit.d
Story\NPC\BDT_1022_LeuchtturmBandit.d
Story\NPC\BDT_1023_LeuchtturmBandit.d
Story\NPC\BDT_1024_MalethsBandit.d
Story\NPC\BDT_1025_Bandit_H.d
Story\NPC\BDT_1026_Bandit_H.d
Story\NPC\BDT_1027_Bandit_H.d
Story\NPC\BDT_10300_Addon_RangerBandit_L.d
Story\NPC\BDT_10301_Addon_RangerBandit_M.d
Story\NPC\BDT_10302_Addon_RangerBandit_L.d
Story\NPC\BDT_10303_Addon_RangerBandit_L.d
Story\NPC\BDT_10304_Addon_RangerBandit_M.d
Story\NPC\BDT_10305_Addon_RangerBandit_L.d
Story\NPC\BDT_10306_Addon_RangerBandit_L.d
Story\NPC\BDT_10307_Addon_RangerBandit_M.d
Story\NPC\BDT_10308_Addon_RangerBandit_L.d
Story\NPC\BDT_10309_Addon_RangerBandit_L.d
Story\NPC\BDT_1030_Morgahard.d
Story\NPC\BDT_10310_Addon_RangerBandit_M.d
Story\NPC\BDT_10311_Addon_RangerBandit_M.d
Story\NPC\BDT_10312_Addon_RangerBandit_L.d
Story\NPC\BDT_10313_Addon_RangerBandit_L.d
Story\NPC\BDT_10314_Addon_RangerBandit_M.d
Story\NPC\BDT_1031_Fluechtling.d
Story\NPC\BDT_1032_Fluechtling.d
Story\NPC\BDT_1033_Fluechtling.d
Story\NPC\BDT_1034_Fluechtling.d
Story\NPC\BDT_1035_Fluechtling.d
Story\NPC\BDT_10400_Addon_DeadBandit.d
Story\NPC\BDT_10401_Addon_DeadBandit.d
Story\NPC\BDT_1040_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1041_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1042_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1043_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1044_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1045_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1046_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1047_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1048_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1049_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1050_Landstreicher.d
Story\NPC\BDT_1051_Wegelagerer.d
Story\NPC\BDT_1052_Wegelagerer.d
Story\NPC\BDT_1060_Dexter.d
Story\NPC\BDT_1061_Wache.d
Story\NPC\BDT_1062_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1063_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1064_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1065_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1066_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1067_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1068_Bandit_L.d
Story\NPC\BDT_1070_Addon_Paul.d
Story\NPC\BDT_1071_Addon_Ramon.d
Story\NPC\BDT_1072_Addon_Logan.d
Story\NPC\BDT_1073_Addon_Sancho.d
Story\NPC\BDT_1074_Addon_Edgor.d
Story\NPC\BDT_1075_Addon_Fortuno.d
Story\NPC\BDT_1076_Addon_Bandit.d
Story\NPC\BDT_1077_Addon_Bandit.d
Story\NPC\BDT_1078_Addon_Bandit.d
Story\NPC\BDT_1079_Addon_Carlos.d
Story\NPC\BDT_1080_Addon_Tom.d
Story\NPC\BDT_1081_Addon_Wache_01.d
Story\NPC\BDT_1082_Addon_Skinner.d
Story\NPC\BDT_1083_Addon_Esteban.d
Story\NPC\BDT_1084_Addon_Senyan.d
Story\NPC\BDT_1085_Addon_Bloodwyn.d
Story\NPC\BDT_1086_Addon_Scatty.d
Story\NPC\BDT_1087_Addon_Bandit.d
Story\NPC\BDT_1088_Addon_Torwache.d
Story\NPC\BDT_1090_Addon_Raven.d
Story\NPC\BDT_1091_Addon_Lucia.d
Story\NPC\BDT_1092_Addon_Isabel.d
Story\NPC\BDT_1093_Addon_Franco.d
Story\NPC\BDT_1095_Addon_Crimson.d
Story\NPC\BDT_1096_Addon_Lennar.d
Story\NPC\BDT_1097_Addon_Fisk.d
Story\NPC\BDT_1098_Addon_Snaf.d
Story\NPC\BDT_1099_Addon_Huno.d
Story\NPC\DJG_700_Sylvio.d
Story\NPC\DJG_701_Bullco.d
Story\NPC\DJG_702_Rod.d
Story\NPC\DJG_703_Cipher.d
Story\NPC\DJG_705_Angar.d
Story\NPC\DJG_705_Angar_DI.d
Story\NPC\DJG_705_Angar_NW.d
Story\NPC\DJG_708_Kurgan.d
Story\NPC\DJG_709_Rethon.d
Story\NPC\DJG_710_Kjorn.d
Story\NPC\DJG_711_Godar.d
Story\NPC\DJG_712_Hokurn.d
Story\NPC\DJG_713_Biff.d
Story\NPC\DJG_713_Biff_DI.d
Story\NPC\DJG_713_Biff_NW.d
Story\NPC\DJG_714_Jan.d
Story\NPC\DJG_715_Ferros.d
Story\NPC\DJG_730_ToterDrachenjaeger.d
Story\NPC\DJG_731_ToterDrachenjaeger.d
Story\NPC\DJG_732_ToterDrachenjaeger.d
Story\NPC\DJG_733_ToterDrachenjaeger.d
Story\NPC\DJG_734_ToterDrachenjaeger.d
Story\NPC\DJG_735_ToterDrachenjaeger.d
Story\NPC\DJG_736_ToterDrachenjaeger.d
Story\NPC\DJG_737_ToterDrachenjaeger.d
Story\NPC\DJG_738_ToterDrachenjaeger.d
Story\NPC\DJG_739_ToterDrachenjaeger.d
Story\NPC\DJG_740_ToterDrachenjaeger.d
Story\NPC\DMT_1200_Dementor.d
Story\NPC\DMT_1201_Dementor.d
Story\NPC\DMT_1202_Dementor.d
Story\NPC\DMT_1203_Dementor.d
Story\NPC\DMT_1204_Dementor.d
Story\NPC\DMT_1205_Dementor.d
Story\NPC\DMT_1206_Dementor.d
Story\NPC\DMT_1207_Dementor.d
Story\NPC\DMT_1208_Dementor.d
Story\NPC\DMT_1209_Dementor.d
Story\NPC\DMT_1210_Dementor.d
Story\NPC\DMT_1211_Dementor.d
Story\NPC\DMT_1299_OberDementor_DI.d
Story\NPC\DMT_DementorAmbient.d
Story\NPC\VLK_2001_Syra.d
Story\NPC\KDF_500_Pyrokar.d
Story\NPC\KDF_501_Serpentes.d
Story\NPC\KDF_502_Ulthar.d
Story\NPC\KDF_503_Karras.d
Story\NPC\KDF_504_Parlan.d
Story\NPC\KDF_505_Marduk.d
Story\NPC\KDF_506_Neoras.d
Story\NPC\KDF_507_Talamon.d
Story\NPC\KDF_508_Gorax.d
Story\NPC\KDF_509_Isgaroth.d
Story\NPC\KDF_510_Hyglas.d
Story\NPC\KDF_511_Daron.d
Story\NPC\KDW_14000_Addon_Saturas_ADW.d
Story\NPC\KDW_1400_Addon_Saturas_NW.d
Story\NPC\KDW_14010_Addon_Cronos_ADW.d
Story\NPC\KDW_1401_Addon_Cronos_NW.d
Story\NPC\KDW_14020_Addon_Nefarius_ADW.d
Story\NPC\KDW_1402_Addon_Nefarius_NW.d
Story\NPC\KDW_140300_Addon_Myxir_CITY.d
Story\NPC\KDW_14030_Addon_Myxir_ADW.d
Story\NPC\KDW_1403_Addon_Myxir_NW.d
Story\NPC\KDW_14040_Addon_Riordian_ADW.d
Story\NPC\KDW_1404_Addon_Riordian_NW.d
Story\NPC\KDW_14050_Addon_Merdarion_ADW.d
Story\NPC\KDW_1405_Addon_Merdarion_NW.d
Story\NPC\MIL_302_Torwache.d
Story\NPC\MIL_303_Torwache.d
Story\NPC\MIL_304_Torwache.d
Story\NPC\MIL_305_Torwache.d
Story\NPC\MIL_306_Tuerwache.d
Story\NPC\MIL_307_Tuerwache.d
Story\NPC\MIL_309_Stadtwache.d
Story\NPC\MIL_310_Stadtwache.d
Story\NPC\MIL_311_Andre.d
Story\NPC\MIL_312_Wulfgar.d
Story\NPC\MIL_313_Boltan.d
Story\NPC\MIL_314_Mortis.d
Story\NPC\MIL_315_Kasernenwache.d
Story\NPC\MIL_316_Wambo.d
Story\NPC\MIL_317_Ruga.d
Story\NPC\MIL_318_Miliz.d
Story\NPC\MIL_319_Pablo.d
Story\NPC\MIL_320_Miliz.d
Story\NPC\MIL_321_Rangar.d
Story\NPC\MIL_322_Miliz.d
Story\NPC\MIL_323_Miliz.d
Story\NPC\MIL_324_Peck.d
Story\NPC\MIL_325_Miliz.d
Story\NPC\MIL_326_Miliz.d
Story\NPC\MIL_327_Miliz.d
Story\NPC\MIL_328_Miliz.d
Story\NPC\MIL_329_Miliz.d
Story\NPC\MIL_330_Miliz.d
Story\NPC\MIL_331_Miliz.d
Story\NPC\MIL_332_Stadtwache.d
Story\NPC\MIL_333_Stadtwache.d
Story\NPC\MIL_335_Rumbold.d
Story\NPC\MIL_336_Rick.d
Story\NPC\MIL_337_Mika.d
Story\NPC\MIL_350_Addon_Martin.d
Story\NPC\NONE_100_Xardas.d
Story\NPC\NONE_101_Mario.d
Story\NPC\NONE_101_Mario_DI.d
Story\NPC\NONE_ADDON_111_Quarhodron.d
Story\NPC\NONE_ADDON_112_Rhademes.d
Story\NPC\NONE_Addon_114_Lance_ADW.d
Story\NPC\NONE_ADDON_115_Eremit.d
Story\NPC\NOV_600_Pedro.d
Story\NPC\NOV_600_Pedro_DI.d
Story\NPC\NOV_601_Igaraz.d
Story\NPC\NOV_602_Ulf.d
Story\NPC\NOV_603_Agon.d
Story\NPC\NOV_604_Dyrian.d
Story\NPC\NOV_605_Opolos.d
Story\NPC\NOV_606_Novize.d
Story\NPC\NOV_607_Novize.d
Story\NPC\Nov_608_Garwig.d
Story\NPC\NOV_609_Novize.d
Story\NPC\NOV_610_Novize.d
Story\NPC\NOV_611_Novize.d
Story\NPC\NOV_612_Babo.d
Story\NPC\NOV_615_Novize.d
Story\NPC\NOV_650_ToterNovize.d
Story\NPC\NOV_651_ToterNovize.d
Story\NPC\NOV_652_ToterNovize.d
Story\NPC\NOV_653_ToterNovize.d
Story\NPC\NOV_654_ToterNovize.d
Story\NPC\NOV_655_ToterNovize.d
Story\NPC\NOV_656_ToterNovize.d
Story\NPC\PAL_2002_Leiche.d
Story\NPC\PAL_2003_Leiche.d
Story\NPC\PAL_2004_Bruder.d
Story\NPC\PAL_2005_Leiche.d
Story\NPC\PAL_2006_Leiche.d
Story\NPC\PAL_2007_Leiche.d
Story\NPC\PAL_200_Hagen.d
Story\NPC\PAL_201_Ingmar.d
Story\NPC\PAL_202_Albrecht.d
Story\NPC\PAL_203_Lothar.d
Story\NPC\PAL_204_Torwache.d
Story\NPC\PAL_205_Torwache.d
Story\NPC\PAL_206_Ritter.d
Story\NPC\PAL_207_Girion.d
Story\NPC\PAL_207_Girion_DI.d
Story\NPC\PAL_208_Paladin.d
Story\NPC\PAL_209_Paladin.d
Story\NPC\PAL_210_Torwache.d
Story\NPC\PAL_211_Torwache.d
Story\NPC\PAL_212_Schiffswache.d
Story\NPC\PAL_213_Schiffswache.d
Story\NPC\PAL_214_Ritter.d
Story\NPC\PAL_215_Ritter.d
Story\NPC\PAL_216_Cedric.d
Story\NPC\PAL_217_Marcos.d
Story\NPC\PAL_218_Ritter.d
Story\NPC\PAL_219_Ritter.d
Story\NPC\PAL_220_Schiffswache.d
Story\NPC\PAL_221_Schiffswache.d
Story\NPC\PAL_222_Schiffswache.d
Story\NPC\PAL_223_Schiffswache.d
Story\NPC\PAL_224_Schiffswache.d
Story\NPC\PAL_225_Schiffswache.d
Story\NPC\PAL_226_Schiffswache.d
Story\NPC\PAL_227_Schiffswache.d
Story\NPC\PAL_228_Schiffswache.d
Story\NPC\PAL_230_Ritter.d
Story\NPC\PAL_231_Ritter.d
Story\NPC\PAL_232_Ritter.d
Story\NPC\PAL_233_Ritter.d
Story\NPC\PAL_234_Ritter.d
Story\NPC\PAL_235_Ritter.d
Story\NPC\PAL_236_Ritter.d
Story\NPC\PAL_237_Ritter.d
Story\NPC\PAL_238_Ritter.d
Story\NPC\PAL_239_Ritter.d
Story\NPC\PAL_240_Ritter.d
Story\NPC\PAL_241_Ritter.d
Story\NPC\PAL_250_Garond.d
Story\NPC\PAL_251_Oric.d
Story\NPC\PAL_252_Parcival.d
Story\NPC\PAL_253_Wache.d
Story\NPC\PAL_254_Wache.d
Story\NPC\PAL_255_Ritter.d
Story\NPC\PAL_256_Ritter.d
Story\NPC\PAL_257_Ritter.d
Story\NPC\PAL_258_Keroloth.d
Story\NPC\PAL_259_Wache.d
Story\NPC\PAL_260_Tandor.d
Story\NPC\PAL_261_Gerold.d
Story\NPC\PAL_262_Wache.d
Story\NPC\PAL_263_Wache.d
Story\NPC\PAL_264_Ritter.d
Story\NPC\PAL_265_Ritter.d
Story\NPC\PAL_266_Ritter.d
Story\NPC\PAL_267_Sengrath.d
Story\NPC\PAL_268_Udar.d
Story\NPC\PAL_269_Ritter.d
Story\NPC\PAL_270_Ritter.d
Story\NPC\PAL_271_Ritter.d
Story\NPC\PAL_272_Ritter.d
Story\NPC\PAL_273_Ritter.d
Story\NPC\PAL_274_Ritter.d
Story\NPC\PAL_280_Tengron.d
Story\NPC\PAL_281_Fajeth.d
Story\NPC\PAL_285_Ritter.d
Story\NPC\PAL_286_Ritter.d
Story\NPC\PAL_287_Ritter.d
Story\NPC\PAL_288_Ritter.d
Story\NPC\PAL_289_Ritter.d
Story\NPC\PAL_290_Ritter.d
Story\NPC\PAL_291_Ritter.d
Story\NPC\PAL_292_Ritter.d
Story\NPC\PAL_293_Ritter.d
Story\NPC\PAL_297_Ritter.d
Story\NPC\PAL_298_Ritter.d
Story\NPC\PAL_299_Sergio.d
Story\NPC\PC_Fighter_DI.d
Story\NPC\PC_Fighter_DJG.d
Story\NPC\PC_Fighter_NW_nach_DJG.d
Story\NPC\PC_Fighter_NW_vor_DJG.d
Story\NPC\PC_Fighter_OW.d
Story\NPC\PC_Hero.d
Story\NPC\PC_Levelinspektor.d
Story\NPC\PC_MageTest.d
Story\NPC\PC_Mage_DI.d
Story\NPC\PC_Mage_NW.d
Story\NPC\PC_Mage_OW.d
Story\NPC\PC_Psionic.d
Story\NPC\PC_Psionic_DI.d
Story\NPC\PC_Rockefeller.d
Story\NPC\PC_Thief_OW.d
Story\NPC\PC_Thief_DI.d
Story\NPC\PC_Thief_NW.d
Story\NPC\PIR_1300_Addon_Greg_NW.d
Story\NPC\PIR_1301_Addon_Skip_NW.d
Story\NPC\PIR_1320_Addon_Greg.d
Story\NPC\PIR_1350_Addon_Francis.d
Story\NPC\PIR_1351_Addon_Samuel.d
Story\NPC\PIR_1352_Addon_AlligatorJack.d
Story\NPC\PIR_1353_Addon_Morgan.d
Story\NPC\PIR_1354_Addon_Henry.d
Story\NPC\PIR_1355_Addon_Skip.d
Story\NPC\PIR_1356_Addon_Bill.d
Story\NPC\PIR_1357_Addon_Garett.d
Story\NPC\PIR_1360_Addon_HammerPirate.d
Story\NPC\PIR_1361_Addon_SawPirate.d
Story\NPC\PIR_1362_Addon_Bones.d
Story\NPC\PIR_1363_Addon_BenchPirate.d
Story\NPC\PIR_1364_Addon_RoastPirate.d
Story\NPC\PIR_1365_Addon_Matt.d
Story\NPC\PIR_1366_Addon_Brandon.d
Story\NPC\PIR_1367_Addon_Owen.d
Story\NPC\PIR_1368_Addon_Malcom.d
Story\NPC\PIR_1370_Addon_Angus.d
Story\NPC\PIR_1371_Addon_Hank.d
Story\NPC\PIR_1389_Addon_Tom.d
Story\NPC\PIR_1390_Addon_InExtremo_DrPymonte.d
Story\NPC\PIR_1391_Addon_InExtremo_TheFlail.d
Story\NPC\PIR_1392_Addon_InExtremo_ThomasTheForger.d
Story\NPC\PIR_1393_Addon_InExtremo_Unicorn.d
Story\NPC\PIR_1394_Addon_InExtremo_YellowPfeiffer.d
Story\NPC\PIR_1395_Addon_InExtremo_Lutter.d
Story\NPC\PIR_1396_Addon_InExtremo_Flex.d
Story\NPC\SLD_800_Lee.d
Story\NPC\SLD_800_Lee_DI.d
Story\NPC\SLD_801_Torlof.d
Story\NPC\SLD_801_Torlof_DI.d
Story\NPC\SLD_802_Buster.d
Story\NPC\SLD_803_Cipher.d
Story\NPC\SLD_804_Rod.d
Story\NPC\SLD_805_Cord.d
Story\NPC\SLD_806_Sylvio.d
Story\NPC\SLD_807_Bullco.d
Story\NPC\SLD_808_Jarvis.d
Story\NPC\SLD_809_Bennet.d
Story\NPC\SLD_809_Bennet_DI.d
Story\NPC\SLD_810_Dar.d
Story\NPC\SLD_811_Wolf.d
Story\NPC\SLD_811_Wolf_DI.d
Story\NPC\SLD_814_Sentenza.d
Story\NPC\SLD_815_Soeldner.d
Story\NPC\SLD_816_Fester.d
Story\NPC\SLD_817_Soeldner.d
Story\NPC\SLD_818_Soeldner.d
Story\NPC\SLD_819_Soeldner.d
Story\NPC\SLD_820_Soeldner.d
Story\NPC\SLD_821_Soeldner.d
Story\NPC\SLD_822_Raoul.d
Story\NPC\SLD_823_Khaled.d
Story\NPC\SLD_824_Soeldner.d
Story\NPC\SLD_825_Soeldner.d
Story\NPC\SLD_826_Soeldner.d
Story\NPC\SLD_827_Soeldner.d
Story\NPC\SLD_840_Alvares.d
Story\NPC\SLD_841_Engardo.d
Story\NPC\STRF_1100_Straefling.d
Story\NPC\STRF_1101_Draal.d
Story\NPC\STRF_1102_Straefling.d
Story\NPC\STRF_1103_Straefling.d
Story\NPC\STRF_1104_Straefling.d
Story\NPC\STRF_1105_Straefling.d
Story\NPC\STRF_1106_Fed.d
Story\NPC\STRF_1107_Straefling.d
Story\NPC\STRF_1108_Straefling.d
Story\NPC\STRF_1109_Straefling.d
Story\NPC\STRF_1110_Straefling.d
Story\NPC\STRF_1111_Straefling.d
Story\NPC\STRF_1112_Straefling.d
Story\NPC\STRF_1113_Straefling.d
Story\NPC\STRF_1114_Straefling.d
Story\NPC\STRF_1115_Geppert.d
Story\NPC\STRF_1116_Kervo.d
Story\NPC\STRF_1117_Straefling.d
Story\NPC\STRF_1118_Addon_Patrick.d
Story\NPC\STRF_1119_Addon_Monty.d
Story\NPC\STRF_1120_Addon_Tonak.d
Story\NPC\STRF_1121_Addon_Telbor.d
Story\NPC\STRF_1122_Addon_Pardos.d
Story\NPC\STRF_1123_Addon_Patrick_NW.d
Story\NPC\STRF_1124_Addon_Monty_NW.d
Story\NPC\STRF_1125_Addon_Tonak_NW.d
Story\NPC\STRF_1126_Addon_Telbor_NW.d
Story\NPC\STRF_1127_Addon_Pardos_NW.d
Story\NPC\STRF_1128_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1129_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1130_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1131_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1132_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1133_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1134_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1135_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1136_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1137_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1138_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1139_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1140_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1141_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1142_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1143_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1144_Addon_Sklave.d
Story\NPC\STRF_1150_Leiche.d
Story\NPC\STRF_1151_Leiche.d
Story\NPC\STRF_1152_Leiche.d
Story\NPC\STRF_1153_Leiche.d
Story\NPC\STRF_1154_Leiche.d
Story\NPC\STRF_1155_Leiche.d
Story\NPC\STRF_1156_Leiche.d
Story\NPC\STRF_1157_Leiche.d
Story\NPC\VLK_2000_Thorus.d
Story\NPC\VLK_4000_Buerger.d
Story\NPC\VLK_4001_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_4002_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_4003_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_4004_Arbeiter.d
Story\NPC\VLK_4005_Arbeiter.d
Story\NPC\VLK_4006_Bote.d
Story\NPC\VLK_400_Larius.d
Story\NPC\VLK_401_Cornelius.d
Story\NPC\VLK_402_Richter.d
Story\NPC\VLK_403_Gerbrandt.d
Story\NPC\VLK_404_Lutero.d
Story\NPC\VLK_405_Fernando.d
Story\NPC\VLK_406_Herold.d
Story\NPC\VLK_407_Hakon.d
Story\NPC\VLK_408_Jora.d
Story\NPC\VLK_409_Zuris.d
Story\NPC\VLK_4100_Brutus.d
Story\NPC\VLK_4101_Waffenknecht.d
Story\NPC\VLK_4102_Waffenknecht.d
Story\NPC\VLK_4103_Waffenknecht.d
Story\NPC\VLK_4104_Waffenknecht.d
Story\NPC\VLK_4105_Waffenknecht.d
Story\NPC\VLK_4106_Dobar.d
Story\NPC\VLK_4107_Parlaf.d
Story\NPC\VLK_4108_Engor.d
Story\NPC\VLK_4109_Waffenknecht.d
Story\NPC\VLK_410_Baltram.d
Story\NPC\VLK_4110_Jergan.d
Story\NPC\VLK_4111_Grimes.d
Story\NPC\VLK_4112_Den.d
Story\NPC\VLK_411_Gaertner.d
Story\NPC\VLK_4120_Bilgot.d
Story\NPC\VLK_412_Harad.d
Story\NPC\VLK_4130_Talbin.d
Story\NPC\VLK_4131_Engrom.d
Story\NPC\VLK_4132_Talbin_NW.d
Story\NPC\VLK_413_Bosper.d
Story\NPC\VLK_4140_Waffenknecht.d
Story\NPC\VLK_4141_Waffenknecht.d
Story\NPC\VLK_4142_Waffenknecht.d
Story\NPC\VLK_4143_HaupttorWache.d
Story\NPC\VLK_4144_Waffenknecht.d
Story\NPC\VLK_4145_Waffenknecht.d
Story\NPC\VLK_4146_Waffenknecht.d
Story\NPC\VLK_4147_Waffenknecht.d
Story\NPC\VLK_4148_Gestath.d
Story\NPC\VLK_414_Hanna.d
Story\NPC\VLK_4150_Leiche.d
Story\NPC\VLK_4151_Leiche.d
Story\NPC\VLK_4152_Olav.d
Story\NPC\VLK_415_Meldor.d
Story\NPC\VLK_416_Matteo.d
Story\NPC\VLK_417_Constantino.d
Story\NPC\VLK_418_Gritta.d
Story\NPC\VLK_419_Buerger.d
Story\NPC\VLK_4200_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_4201_Wirt.d
Story\NPC\VLK_420_Coragon.d
Story\NPC\VLK_421_Valentino.d
Story\NPC\VLK_422_Salandril.d
Story\NPC\VLK_424_Alwin.d
Story\NPC\VLK_4250_Jorgen.d
Story\NPC\VLK_4250_Jorgen_DI.d
Story\NPC\VLK_425_Regis.d
Story\NPC\VLK_426_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_427_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_428_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_429_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_4301_Addon_Farim.d
Story\NPC\VLK_4302_Addon_Elvrich.d
Story\NPC\VLK_4303_Addon_Erol.d
Story\NPC\VLK_4304_Addon_William.d
Story\NPC\VLK_430_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_431_Kardif.d
Story\NPC\VLK_432_Moe.d
Story\NPC\VLK_433_Bromor.d
Story\NPC\VLK_434_Borka.d
Story\NPC\VLK_435_Nadja.d
Story\NPC\VLK_436_Sonja.d
Story\NPC\VLK_437_Brahim.d
Story\NPC\VLK_438_Alrik.d
Story\NPC\VLK_439_Vatras.d
Story\NPC\VLK_439_Vatras_DI.d
Story\NPC\VLK_440_Bartok.d
Story\NPC\VLK_441_Garvell.d
Story\NPC\VLK_442_Arbeiter.d
Story\NPC\VLK_443_Arbeiter.d
Story\NPC\VLK_444_Jack.d
Story\NPC\VLK_444_Jack_DI.d
Story\NPC\VLK_445_Ramirez.d
Story\NPC\VLK_446_Jesper.d
Story\NPC\VLK_447_Cassia.d
Story\NPC\VLK_448_Joe.d
Story\NPC\VLK_449_Lares.d
Story\NPC\VLK_449_Lares_DI.d
Story\NPC\VLK_450_Buerger.d
Story\NPC\VLK_451_Buerger.d
Story\NPC\VLK_452_Buerger.d
Story\NPC\VLK_453_Buerger.d
Story\NPC\VLK_454_Buerger.d
Story\NPC\VLK_455_Buerger.d
Story\NPC\VLK_456_Abuyin.d
Story\NPC\VLK_457_Brian.d
Story\NPC\VLK_458_Rupert.d
Story\NPC\VLK_459_Buerger.d
Story\NPC\VLK_460_Buerger.d
Story\NPC\VLK_461_Carl.d
Story\NPC\VLK_462_Thorben.d
Story\NPC\VLK_463_Buerger.d
Story\NPC\VLK_464_Buerger.d
Story\NPC\VLK_465_Buerger.d
Story\NPC\VLK_466_Gernod.d
Story\NPC\VLK_467_Buerger.d
Story\NPC\VLK_468_Canthar.d
Story\NPC\VLK_469_Halvor.d
Story\NPC\VLK_470_Sarah.d
Story\NPC\VLK_471_Edda.d
Story\NPC\VLK_472_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_473_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_474_Buerger.d
Story\NPC\VLK_475_Buerger.d
Story\NPC\VLK_476_Fenia.d
Story\NPC\VLK_477_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_478_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_479_Lucy.d
Story\NPC\VLK_480_Fellan.d
Story\NPC\VLK_481_Buerger.d
Story\NPC\VLK_482_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_483_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_484_Lehmar.d
Story\NPC\VLK_485_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_486_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_487_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_488_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_489_Buerger.d
Story\NPC\VLK_490_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_491_Vanja.d
Story\NPC\VLK_492_Rengaru.d
Story\NPC\VLK_493_Nagur.d
Story\NPC\VLK_494_Attila.d
Story\NPC\VLK_495_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_496_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_497_Buergerin.d
Story\NPC\VLK_498_Ignaz.d
Story\NPC\VLK_499_Buerger.d
Story\NPC\FH.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Alligator.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Blattcrawler.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Bloodhound.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Giant_DesertRat.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Gobbo_Warrior.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_IceWolf.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Keiler.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Mud.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_OrcBiter.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Razor.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Shadowbeast_Fire.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Stoneguardian.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_StonePuma.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_SwampDrone.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_SwampGolem.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_SwampRat.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_SwampZombie.d
Story\NPC\Monster\MST_Addon_Swarm.d
Story\NPC\Monster\MST_Bloodfly.d
Story\NPC\Monster\MST_Demon.d
Story\NPC\Monster\MST_DemonLord.d
Story\NPC\Monster\MST_Draconian.d
Story\NPC\Monster\MST_DragonSnapper.d
Story\NPC\Monster\MST_Dragon_Fire.d
Story\NPC\Monster\MST_Dragon_Ice.d
Story\NPC\Monster\MST_Dragon_Rock.d
Story\NPC\Monster\MST_Dragon_Swamp.d
Story\NPC\Monster\MST_Dragon_Undead.d
Story\NPC\Monster\MST_FireGolem.d
Story\NPC\Monster\MST_FireWaran.d
Story\NPC\Monster\MST_Giant_Bug.d
Story\NPC\Monster\MST_Giant_Rat.d
Story\NPC\Monster\MST_Gobbo_Black.d
Story\NPC\Monster\MST_Gobbo_Green.d
Story\NPC\Monster\MST_Gobbo_Skeleton.d
Story\NPC\Monster\MST_Harpie.d
Story\NPC\Monster\MST_IceGolem.d
Story\NPC\Monster\MST_Lurker.d
Story\NPC\Monster\MST_Meatbug.d
Story\NPC\Monster\MST_Minecrawler.d
Story\NPC\Monster\MST_MinecrawlerWarrior.d
Story\NPC\Monster\MST_Molerat.d
Story\NPC\Monster\MST_Scavenger.d
Story\NPC\Monster\MST_Scavenger_Demon.d
Story\NPC\Monster\MST_Shadowbeast.d
Story\NPC\Monster\MST_Shadowbeast_Skeleton.d
Story\NPC\Monster\MST_Sheep.d
Story\NPC\Monster\MST_Skeleton.d
Story\NPC\Monster\MST_Skeleton_Lord.d
Story\NPC\Monster\MST_Skeleton_Mage.d
Story\NPC\Monster\MST_Snapper.d
Story\NPC\Monster\MST_StoneGolem.d
Story\NPC\Monster\MST_Swampshark.d
Story\NPC\Monster\MST_Troll.d
Story\NPC\Monster\MST_Troll_Black.d
Story\NPC\Monster\MST_Waran.d
Story\NPC\Monster\MST_Warg.d
Story\NPC\Monster\MST_Wisp.d
Story\NPC\Monster\MST_Wolf.d
Story\NPC\Monster\MST_Zombie.d
Story\NPC\Orc\Mst_OrcElite.d
Story\NPC\Orc\Mst_OrcShaman.d
Story\NPC\Orc\Mst_OrcWarrior.d
Story\NPC\Orc\Mst_UndeadOrcWarrior.d
Story\NPC\Orc\NONE_110_Urshak.d
Story\B_Story\B_ClearDeadTrader.d
Story\B_GiveTradeInv\B_ClearJunkTradeInv.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Cronos_ADW.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Cronos_NW.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Erol.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Fisk.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Garett.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Huno.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Juan.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Lucia.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Martin.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Miguel.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Samuel.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Addon_Scatty.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Baltram.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Bennet.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Bennet_DI.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Bosper.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Brahim.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Brian.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Canthar.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Constantino.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Coragon.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Diego_DI.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Elena.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Engor.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Fenia.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Gaertner.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Gorax.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Hakon.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Halvor.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Harad.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Ignaz.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Isgaroth.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Jora.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Kardif.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Karras.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Khaled.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Kjorn.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Lutero.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Matteo.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Milten_DI.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Orlan.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Rethon.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Rosi.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Rupert.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Sagitta.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Salandril.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Sarah.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Sengrath.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Tandor.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Vatras_DI.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Zuris.d
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Addon_GivePotion.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_ClearRoom.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_Dead.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_Flee.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_HealSelf.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_ObservePlayer.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_RansackBody.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_ReactToDamage.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_ReactToWeapon.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_Talk.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_Unconscious.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_WatchFight.d
AI\Human\ZS_Human\ZS_Attack.d
Story\G_Functions\G_CanNotCast.d
Story\G_Functions\G_CanNotUse.d
Story\G_Functions\G_CanSteal.d
Story\G_Functions\G_PickLock.d
Story\B_Story\B_GetLearnCostTalent.d
Story\B_Story\B_GetLearnCostAttribute.d
Story\B_Story\B_BuildLearnString.d
Story\B_Story\B_TeachAttributePoints.d
Story\B_Story\B_TeachFightTalentPercent.d
Story\B_Story\B_TeachMagicCircle.d
Story\B_Story\B_TeachPlayerTalentAlchemy.d
Story\B_Story\B_TeachPlayerTalentForeignLanguage.d
Story\B_Story\B_TeachPlayerTalentWispDetector.d
Story\B_Story\B_TeachPlayerTalentRunes.d
Story\B_Story\B_TeachPlayerTalentSmith.d
Story\B_Story\B_TeachPlayerTalentTakeAnimalTrophy.d
Story\B_Story\B_TeachThiefTalent.d
Story\B_Story\B_UseFakeScroll.d
Story\B_Story\B_InitGuildAttitudes.d
Story\B_Story\B_NPC_IsAliveCheck.d
Story\B_Story\B_NpcSetJailed.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk_Main.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk_Fire.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk_Ice.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk_Rock.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk_Swamp.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDragonTalk.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignDementorTalk_Ritual.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AssignORC_AntiPaladinTalk.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_NpcObsessedByDMT.d
Story\B_Story\B_GregIsBack.d
Story\B_Story\B_Enter_AddonWorld.d
Story\B_Story\B_Enter_OldWorld.d
Story\B_Story\B_Enter_NewWorld.d
Story\B_Story\B_Kapitelwechsel.d
Story\B_Content\B_CaptainConditions.d
Story\B_Content\B_CaptainCallsAllOnBoard.d
Story\B_Content\C_Addon_Knows_Schnaps.d
Story\B_Content\B_Addon_PiratesGoHome.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_4300_Addon_Cavalorn.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10004_Addon_Finn.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10005_Addon_Wache_02.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10008_Addon_Bandit.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10014_Addon_Thorus.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10015_Addon_Emilio.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10017_Addon_Juan.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10018_Addon_Torwache.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10019_Addon_Wache.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10022_Addon_Miguel.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10023_Addon_Wache.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10024_Addon_Garaz.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10025_Addon_Wache.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10026_Addon_Wache.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10027_Addon_Buddler.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10028_Addon_Buddler.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10029_Addon_Buddler.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10030_Addon_Buddler.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_10031_Addon_Wache.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1064_Bandit_L.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1070_Addon_Paul.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1071_Addon_Ramon.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1072_Addon_Logan.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1073_Addon_Sancho.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1074_Addon_Edgor.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1075_Addon_Fortuno.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1079_Addon_Carlos.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1080_Addon_Tom.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1081_Addon_Wache_01.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1082_Addon_Skinner.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1083_Addon_Esteban.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1084_Addon_Senyan.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1085_Addon_Bloodwyn.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1086_Addon_Scatty.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1088_Addon_Torwache.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1090_Addon_Raven.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1091_Addon_Lucia.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1093_Addon_Franco.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1095_Addon_Crimson.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1096_Addon_Lennar.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1097_Addon_Fisk.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1098_Addon_Snaf.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1099_Addon_Huno.d
Story\Dialoge\DIA_KDW_14000_Addon_Saturas_ADW.d
Story\Dialoge\DIA_KDW_1400_Addon_Saturas_NW.d
Story\Dialoge\DIA_KDW_14010_Addon_Cronos_ADW.d
Story\Dialoge\DIA_KDW_1401_Addon_Cronos_NW.d
Story\Dialoge\DIA_KDW_14020_Addon_Nefarius_ADW.d
Story\Dialoge\DIA_KDW_1402_Addon_Nefarius_NW.d
Story\Dialoge\DIA_KDW_140300_Addon_Myxir_CITY.d
Story\Dialoge\DIA_KDW_14030_Addon_Myxir_ADW.d
Story\Dialoge\DIA_KDW_1403_Addon_Myxir_NW.d
Story\Dialoge\DIA_KDW_14040_Addon_Riordian_ADW.d
Story\Dialoge\DIA_KDW_1404_Addon_Riordian_NW.d
Story\Dialoge\DIA_KDW_14050_Addon_Merdarion_ADW.d
Story\Dialoge\DIA_KDW_1405_Addon_Merdarion_NW.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_350_Addon_Martin.d
Story\Dialoge\DIA_NONE_ADDON_111_Quarhodron.d
Story\Dialoge\DIA_NONE_ADDON_112_Rhademes.d
Story\Dialoge\DIA_NONE_ADDON_115_Eremit.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1300_Addon_Greg_NW.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1301_Addon_Skip_NW.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1320_Addon_Greg.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1350_Addon_Francis.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1351_Addon_Samuel.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1352_Addon_AlligatorJack.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1353_Addon_Morgan.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1354_Addon_Henry.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1355_Addon_Skip.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1356_Addon_Bill.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1357_Addon_Garett.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1360_Addon_HammerPirate.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1361_Addon_SawPirate.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1362_Addon_Bones.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1363_Addon_BenchPirate.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1364_Addon_RoastPirate.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1366_Addon_Brandon.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1365_Addon_Matt.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1367_Addon_Owen.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1368_Addon_Malcom.d
Story\Dialoge\DIA_PIR_1389_Addon_Tom.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1118_Addon_Patrick.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1119_Addon_Monty.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1120_Addon_Tonak.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1121_Addon_Telbor.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1122_Addon_Pardos.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1123_Addon_Patrick_NW.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1124_Addon_Monty_NW.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1125_Addon_Tonak_NW.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1127_Addon_Pardos_NW.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1126_Addon_Telbor_NW.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4301_Addon_Farim.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4302_Addon_Elvrich.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4303_Addon_Erol.d
Story\Dialoge\DIA_Addon_WispDetector.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_900_Onar.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_902_Gunnar.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_903_Bodo.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_907_Wasili.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_908_Hodges.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_910_Maria.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_911_Elena.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_912_Pepe.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_913_Thekla.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_930_Sekob.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_931_Till.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_932_Balthasar.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_933_Rega.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_934_Babera.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_935_Bronko.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_936_Rosi.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_940_Akil.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_941_Kati.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_942_Randolph.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_944_Ehnim.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_945_Egill.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_950_Lobart.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_951_Hilda.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_952_Vino.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_954_Maleth.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_960_Bengar.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_961_Gaan.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_963_Malak.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_970_Orlan.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_973_Rukhar.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_980_Sagitta.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_981_Grom.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_982_Grimbald.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_983_Dragomir.d
Story\Dialoge\DIA_BAU_984_Niclas.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1013_Bandit_L.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1014_Bandit_L.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1015_Bandit_L.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1020_Bandit_L.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1025_Bandit_H.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1030_Morgahard.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1050_Landstreicher.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1051_Wegelagerer.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1052_Wegelagerer.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1060_Dexter.d
Story\Dialoge\DIA_BDT_1061_Wache.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_700_Sylvio.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_701_Bullco.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_702_Rod.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_703_Cipher.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_705_Angar.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_705_Angar_DI.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_705_Angar_NW.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_708_Kurgan.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_709_Rethon.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_710_Kjorn.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_711_Godar.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_712_Hokurn.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_713_Biff.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_713_Biff_DI.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_713_Biff_NW.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_714_Jan.d
Story\Dialoge\DIA_DJG_715_Ferros.d
Story\Dialoge\DIA_DMT_1200_Dementor.d
Story\Dialoge\DIA_DMT_1299_OberDementor_DI.d
Story\Dialoge\DIA_FH.d
Story\Dialoge\DIA_KDF_500_Pyrokar.d
Story\Dialoge\DIA_KDF_501_Serpentes.d
Story\Dialoge\DIA_KDF_502_Ulthar.d
Story\Dialoge\DIA_KDF_503_Karras.d
Story\Dialoge\DIA_KDF_504_Parlan.d
Story\Dialoge\DIA_KDF_505_Marduk.d
Story\Dialoge\DIA_KDF_506_Neoras.d
Story\Dialoge\DIA_KDF_507_Talamon.d
Story\Dialoge\DIA_KDF_508_Gorax.d
Story\Dialoge\DIA_KDF_509_Isgaroth.d
Story\Dialoge\DIA_KDF_510_Hyglas.d
Story\Dialoge\DIA_KDF_511_Daron.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_304_Torwache.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_305_Torwache.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_309_Stadtwache.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_310_Stadtwache.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_311_Andre.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_312_Wulfgar.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_313_Boltan.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_314_Mortis.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_316_Wambo.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_317_Ruga.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_319_Pablo.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_321_Rangar.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_324_Peck.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_325_Miliz.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_328_Miliz.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_332_Stadtwache.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_333_Stadtwache.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_335_Rumbold.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_336_Rick.d
Story\Dialoge\DIA_MIL_337_Mika.d
Story\Dialoge\DIA_NONE_100_Xardas.d
Story\Dialoge\DIA_NONE_101_Mario.d
Story\Dialoge\DIA_NONE_101_Mario_DI.d
Story\Dialoge\DIA_NOV_600_Pedro.d
Story\Dialoge\DIA_NOV_600_Pedro_DI.d
Story\Dialoge\DIA_NOV_601_Igaraz.d
Story\Dialoge\DIA_NOV_602_Ulf.d
Story\Dialoge\DIA_NOV_603_Agon.d
Story\Dialoge\DIA_NOV_604_Dyrian.d
Story\Dialoge\DIA_NOV_605_Opolos.d
Story\Dialoge\DIA_NOV_608_Garwig.d
Story\Dialoge\DIA_NOV_612_Babo.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_200_Hagen.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_201_Ingmar.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_202_Albrecht.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_203_Lothar.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_205_Torwache.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_207_Girion.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_207_Girion_DI.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_212_Schiffswache.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_213_Schiffswache.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_216_Cedric.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_217_Marcos.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_250_Garond.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_251_Oric.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_252_Parcival.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_258_Keroloth.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_260_Tandor.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_261_Gerold.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_262_Wache.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_263_Wache.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_267_Sengrath.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_268_Udar.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_269_Ritter.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_270_Ritter.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_280_Tengron.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_281_Fajeth.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_297_Ritter.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_298_Ritter.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_299_Sergio.d
Story\Dialoge\DIA_PC_Fighter_DI.d
Story\Dialoge\DIA_PC_Fighter_DJG.d
Story\Dialoge\DIA_PC_Fighter_NW_vor_DJG.d
Story\Dialoge\DIA_PC_Fighter_NW_nach_DJG.d
Story\Dialoge\DIA_PC_Fighter_OW.d
Story\Dialoge\DIA_PC_Mage_DI.d
Story\Dialoge\DIA_PC_Mage_NW.d
Story\Dialoge\DIA_PC_Mage_OW.d
Story\Dialoge\DIA_PC_Psionic.d
Story\Dialoge\DIA_PC_Psionic_DI.d
Story\Dialoge\DIA_PC_Thief_DI.d
Story\Dialoge\DIA_PC_Thief_NW.d
Story\Dialoge\DIA_PC_Thief_OW.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_800_Lee.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_800_Lee_DI.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_801_Torlof.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_801_Torlof_DI.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_802_Buster.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_803_Cipher.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_804_Rod.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_805_Cord.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_806_Sylvio.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_807_Bullco.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_808_Jarvis.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_809_Bennet.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_809_Bennet_DI.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_810_Dar.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_811_Wolf.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_811_Wolf_DI.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_814_Sentenza.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_816_Fester.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_820_Soeldner.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_822_Raoul.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_823_Khaled.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_840_Alvares.d
Story\Dialoge\DIA_SLD_841_Engardo.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1101_Draal.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1106_Fed.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1107_Straefling.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1115_Geppert.d
Story\Dialoge\DIA_STRF_1116_Kervo.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_400_Larius.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_401_Cornelius.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_402_Richter.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_403_Gerbrandt.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_404_Lutero.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_405_Fernando.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_406_Herold.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_407_Hakon.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_408_Jora.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_409_Zuris.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4100_Brutus.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4106_Dobar.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4107_Parlaf.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4108_Engor.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_410_Baltram.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4110_Jergan.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4111_Grimes.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_411_Gaertner.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4120_Bilgot.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_412_Harad.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4130_Talbin.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4132_Talbin_NW.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4131_Engrom.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_413_Bosper.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4143_HaupttorWache.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4148_Gestath.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_414_Hanna.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_415_Meldor.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_416_Matteo.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_417_Constantino.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_418_Gritta.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4201_Wirt.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_420_Coragon.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_421_Valentino.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_422_Salandril.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_424_Alwin.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4250_Jorgen.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_4250_Jorgen_DI.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_425_Regis.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_431_Kardif.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_432_Moe.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_433_Bromor.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_434_Borka.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_435_Nadja.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_436_Sonja.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_437_Brahim.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_438_Alrik.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_439_Vatras.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_439_Vatras_DI.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_440_Bartok.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_441_Garvell.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_444_Jack.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_444_Jack_DI.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_445_Ramirez.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_446_Jesper.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_447_Cassia.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_448_Joe.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_449_Lares.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_449_Lares_DI.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_456_Abuyin.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_457_Brian.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_458_Rupert.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_461_Carl.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_462_Thorben.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_466_Gernod.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_468_Canthar.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_469_Halvor.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_470_Sarah.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_471_Edda.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_476_Fenia.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_480_Fellan.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_484_Lehmar.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_491_Vanja.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_492_Rengaru.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_493_Nagur.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_494_Attila.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_498_Ignaz.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_AkilsSchaf_KommMit.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_BDT_10xx_Fluechtling.d
Story\Dialoge\DIA_DMT_1201_Dementor.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Dragon_Fire_Island.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Dragon_Undead.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Liesel.d
Story\Dialoge\DIA_OrcElite_AntiPaladin1.d
Story\Dialoge\DIA_PAL_220_Schiffswache.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Urshak.d
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Video.d
AI\Monster\C_Monster\C_NpcIsMonsterMage.d
AI\Monster\C_Monster\C_PredatorFoundPrey.d
AI\Monster\C_Monster\C_WantToEat.d
AI\Monster\B_Monster\B_SetMonsterAttitude.d
AI\Monster\B_Monster\B_InitMonsterAttitudes.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessBody.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessDamage.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessEnemy.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessOthersDamage.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessPlayer.d
AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessWarn.d
AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_DragonRest.d
AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_EatGround.d
AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Follow_Sheep.d
AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_OrcSit.d
AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Rest.d
AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Roam.d
AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Sleep.d
AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Summoned.d
AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Wusel.d
AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_AllScheduler.d
AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_Attack.d
AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_EatBody.d
AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_Flee.d
AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_Hunt.d
AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_ThreatenEnemy.d
Story\B_Story\b_magecavetrigger.d
Story\Events\B_Addon_Portal_Activated.d
Story\Events\B_Function_Touch_And_Get_Killed.d
Story\Events\B_GiveStuntBonus.d
Story\Events\B_RavensEscapeIntoTempelAVI.d
Story\Events\B_Spawn_Skeleton.d
Story\Events\B_TeleportOutOfOwDemonTower.d
_misk_\player_victim_is_immortal.d
Story\Events\Enter_AddonWorld_FirstTime_Trigger.d
Story\Events\Enter_DI_FirstTime_Trigger.d
Story\Events\Enter_OldWorld_FirstTime_Trigger.d
Story\Events\EventFunctions_AdanosTemple.d
Story\Events\evt_addon_adanosdoor_entrance_voicescript.d
Story\Events\evt_archoldead_func.d
Story\Events\evt_cavalornsgobbos_func.d
Story\Events\evt_crypt_01.d
Story\Events\evt_dibridge_open_func.d
Story\Events\evt_final_door_say_01.d
Story\Events\evt_right_room_01_skel_01.d
Story\Events\evt_monastery_secretlibrary_s1.d
Story\Events\evt_oc_maingate_func_s1.d
Story\Events\evt_open_door_library_s1.d
Story\Events\evt_orkoberst.d
Story\Events\evt_orkoberst_switch_s1.d
Story\Events\evt_ornament_switch_bigfarm_01_func.d
Story\Events\evt_scopenslastdoor_func.d
Story\Events\evt_sc_enter_library.d
Story\Events\evt_troll_grave_01.d
Story\Events\EVT_Truhe_OW_01_S1.d
Story\Events\evt_undeaddragondead_endsituation.d
Story\Events\evt_undeaddragon_trap_01_func.d
Story\Events\evt_vinoskellerei_func_s1.d
Story\Events\Parse_It.d
Story\Events\SC_ComesInto_CanyonLibrary_Func.d
Story\Events\Valley_Showcase_TriggerScript_Func.d
AI\Test_Scripts\CharacterHelper.d
AI\Test_Scripts\PC_ItemFeller.d
AI\Test_Scripts\StoryHelper.d
AI\Test_Scripts\Testmodelle_Bendlin.d
AI\Test_Scripts\Testmodelle_Kalveram.d
AI\Test_Scripts\Testmodelle_Pankratz.d
Story\B_Story\B_Enter_DragonIsland.d
Story\Startup.d
 

cool_er

Участник форума
Регистрация
23 Мар 2015
Сообщения
118
Благодарности
42
Баллы
190
Насчёт Items\IT_Addon_Weapons.d(46): Ошибка:неизвестный идентификатор: Instance тупость компилятора, он не увидел, что мной пропущено "};" после прежнего оружия (1.9 версия это видела)
Ну пропущенный "};", это не тупость компилятора*trollface*(без обид). А насчет ошибки есть как-бы две категории.
  1. Пропущен только ";" в конце.
  2. Пропущен "};" целиком.
Поэтому и ошибку 3.14 мог выдать другую.
 

Лебедев

Участник форума
Регистрация
3 Сен 2005
Сообщения
595
Благодарности
77
Баллы
225
Прошу пожалуйста сделайте копирование в message Window в версии 3.14
Чтобы можно было название переменной скопировать, а не в блокноте набирать её. (мучение всю переменную переписывать, чтобы после искать - т.к. во время переноса она потерялась, особенно когда она из 5 слов состоит)

Ну пропущенный "};", это не тупость компилятора*trollface*(без обид). А насчет ошибки есть как-бы две категории.
  1. Пропущен только ";" в конце.
  2. Пропущен "};" целиком.
Поэтому и ошибку 3.14 мог выдать другую.

После 3 суток переноса, почти из 200 файлов изменений на 800 кб - без ошибок прошу повторить (даже с использованием Total Commander и CompareIt для сверки по байтам и сверки текста)
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Лебедев,
И ещё тебе для справки..
Если мне память не изменяет, то Соурсер не умеет работать с содержимым срц файла по маскам, типа:
...
Story\Events\*.*
Story\B_AssignAmbientInfos\*.*
AI\Monster\C_Monster\*.*
AI\Monster\B_Monster\*.*
AI\Monster\RTN_Monster\*.*
AI\Monster\ZS_Monster\*.*
Story\B_Story\*.*
...
или
Story\Events\*.d
Story\B_AssignAmbientInfos\*.d
AI\Monster\C_Monster\*.d
AI\Monster\B_Monster\*.d
AI\Monster\RTN_Monster\*.d
AI\Monster\ZS_Monster\*.d
Story\B_Story\*.d
...

Вместо этого, в нем он формирует ветвистое и убогое дерево всех файлов с их именованиями, в порядке следования компиллятора, например:
...
Story\Dialoge\DIA_VLK_449_Lares_DI.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_456_Abuyin.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_457_Brian.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_458_Rupert.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_461_Carl.d
...

Как-то так... ::)
 

cool_er

Участник форума
Регистрация
23 Мар 2015
Сообщения
118
Благодарности
42
Баллы
190
Лебедев,
И ещё тебе для справки..
Если мне память не изменяет, то Соурсер не умеет работать с содержимым срц файла по маскам, типа:
...
Story\Events\*.*
Story\B_AssignAmbientInfos\*.*
AI\Monster\C_Monster\*.*
AI\Monster\B_Monster\*.*
AI\Monster\RTN_Monster\*.*
AI\Monster\ZS_Monster\*.*
Story\B_Story\*.*
...
или
Story\Events\*.d
Story\B_AssignAmbientInfos\*.d
AI\Monster\C_Monster\*.d
AI\Monster\B_Monster\*.d
AI\Monster\RTN_Monster\*.d
AI\Monster\ZS_Monster\*.d
Story\B_Story\*.d
...

Вместо этого, в нем он формирует ветвистое и убогое дерево всех файлов с их именованиями, в порядке следования компиллятора, например:
...
Story\Dialoge\DIA_VLK_449_Lares_DI.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_456_Abuyin.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_457_Brian.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_458_Rupert.d
Story\Dialoge\DIA_VLK_461_Carl.d
...

Как-то так... ::)

Ну не знаю. Читал что могут быть проблемы, но у меня при использовании всё ОК.
После 3 суток переноса, почти из 200 файлов изменений на 800 кб - без ошибок прошу повторить (даже с использованием Total Commander и CompareIt для сверки по байтам и сверки текста)

Это типо испытание? В таком случае давно пройдено мною. Создавал архиватор с xor шифрованием с несколькими ключами + 2D игровой движок с интеграцией Lua в качестве скриптового языка + сейчас создаю свой скриптовый язык с помощью Yacc и Flex. Поверь мне это весит несколько мегабайт, причём это всё я удалил и переписываю заново с использованием стандартных контейнеров и с оптимизацией. Ошибок было несколько десяток, все они решались за 1-2 минуты, и 90% даже отладчик был без надобности.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995

Лебедев

Участник форума
Регистрация
3 Сен 2005
Сообщения
595
Благодарности
77
Баллы
225
Да, правильно, про эти я уже сам забыл, т.к. смотрел в конец описания гильдий, а они в середине списка затесались..


Глянь у себя, есть ли изменения в этом файле/функции ZS_MM_AllScheduler; в сравнении оригинального скрипта Г2НВ и в аналогичном, но в твоем раннем проекте на 1.9.
Если изменения есть их нужно перенести в твой текущий проект.

В противном случае, надо смотреть на твои файлы орков куда был прописан его орк, и если он был добавлен отдельной гильдией, то там уже правок будет больше и не только в этом проекте но и в другом датнике возможно..

Орк арбалет не выхватывает, а сразу хватает меч. Отдельной гильдии для орка-арбалетчика нету. Изменения из ZS_MM_AllScheduler все перенесены. Кто знает как связаться с Dixie?

Волкодава через человека реализовывать будет ошибкой, волк как атакует, через параметры силы, а человек через параметр силы + предмет. Т.е. реализация через отдельную гильдию волкодава + прописать его поведение нужно будет.

Скелет завтра буду проверять, будет ли человек в образе скелета работать.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Орк арбалет не выхватывает, а сразу хватает меч.
Сравни содержимое датника боевки Орка в оригинале и своего мода, т.е. декомпилируй их в свои актуальные проекты.
Переключение между проектами осуществляется через пкм "Сделать активным", если справку не удосужился прочитать до сих пор..

Скелет завтра буду проверять, будет ли человек в образе скелета работать.
А что там проврять?
Натянул визуал костей и бегаешь себе... :confused:
 

Лебедев

Участник форума
Регистрация
3 Сен 2005
Сообщения
595
Благодарности
77
Баллы
225
Сравни содержимое датника боевки Орка в оригинале и своего мода, т.е. декомпилируй их в свои актуальные проекты.
Переключение между проектами осуществляется через пкм "Сделать активным", если справку не удосужился прочитать до сих пор..


А что там проврять?
Натянул визуал костей и бегаешь себе... :confused:

В отдельности чисто скрипты почти 60 модов лежат. А раз с орком снова повторение (не работает). То автоматически под сомнение работа человека в образе скелета (снова могут быть подводные камни). Теперь снова рыться в Безымянный финал скриптах. Но шансов, что что-то найду менее 1%. (Кто изобрёл, тот и знает ответ) (Dixie как думал, не могу повторить)
 
Последнее редактирование:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
В отдельности чисто скрипты почти 60 модов лежат. А раз с орком снова повторение (не работает). То автоматически под сомнение работа человека в образе скелета (снова могут быть подводные камни). Теперь снова рыться в Безымянный финал скриптах. Но шансов, что что-то найду менее 1%. (Кто изобрёл, тот и знает ответ)
Мда..
Скелет от хумана ничем не отличается кроме визуала, все остальное у них одно и тоже..
Поэтому проблем там быть каких либо тупо не может, если конечно ты сам их не создашь..
 

Лебедев

Участник форума
Регистрация
3 Сен 2005
Сообщения
595
Благодарности
77
Баллы
225
Мда..
Скелет от хумана ничем не отличается кроме визуала, все остальное у них одно и тоже..
Поэтому проблем там быть каких либо тупо не может, если конечно ты сам их не создашь..

в ZS_MM_AllScheduler
if(self.guild == GIL_ORC)
{
if(self.aivar[AIV_MM_EatGroundStart] == OnlyRoutine)
{
AI_StartState(self,zs_mm_rtn_standdrinking,1,"");
return;
};
if(self.aivar[AIV_MM_WuselStart] == OnlyRoutine)
{
AI_StartState(self,zs_mm_rtn_orcwalkaround,1,"");
return;
};
};

Все новые zs_mm_rtn прописаны. Но не работает.

Файлы из AI\Monster все сверены. Удалось среди старых записей и сохранённых страниц найти слова Dixie от 30 января 2007 г.

В C_NpcHasAttackReasonToKill.d добавь ещё одно условие:
|| (slf.guild > GIL_SEPERATOR_ORC)

И это называете стандартное мышление. Среди людского AI спрятать логику монстров.

Upd: Теперь работает.
 
Последнее редактирование:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
И это называете стандартное мышление. Среди людского AI спрятать логику монстров.
Upd: Теперь работает.
Ну дык, а ты что хотел? У гильдий есть сепараторы для их деления на людей, орков и монстров, не удивительно что там нужно было условие ставить..
ИИ движка по ним шпарит, чтобы видеть кем является и что может делать конкретный НПС/нпс, а что нет.. :)

Зы, и у орков нет монстрячей логики, она у них своя - Орочья... ;)
 

Лебедев

Участник форума
Регистрация
3 Сен 2005
Сообщения
595
Благодарности
77
Баллы
225
Теперь вопрос: как прописать respawn монстров, но не конкретно в этой локации. А чтобы выбрать respawn и он по всем локациям идёт. По конкретной локации знаю respawn, это чисто новая функция с Wld_InsertNpc. Но как прописать respawn для 2 и более локаций сразу и он вызывался к примеру если помолиться богу (молишься в Хоринисе, respawn идёт в Хоринисе, Яркендаре и Минентале сразу и т.д.)?

Но название по английски немного не то значит - NpcHasAttackReasonToKill - Атака NPC как реакция на убийство.
 
Последнее редактирование:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Теперь вопрос: как прописать respawn монстров, но не конкретно в этой локации. А чтобы выбрать respawn и он по всем локациям идёт. По конкретной локации знаю respawn, это чисто новая функция с Wld_InsertNpc. Но как прописать respawn для 2 и более локаций сразу и он вызывался к примеру если помолится богу (молишься в Хоринисе, respawn идёт в Хоринисе, Яркендаре и Минентале сразу и т.д.)?
Ну тут все просто, например, так:
1. Когда ты молишься в Ярике, у тебя используется диалог/события, то в нем и прописываешь вставку для Непесей/Монстров для Ярика, и так для каждого мира в котором будет молится Гг..
1.1. Если нужно прописать вставку из Ярика для другого мира, то в этом диалоге используешь глобальную переменную, присваиваешь ей значение 1, из конкретного диалога молитвы и в нужное тебе время.
Условия и прочее можешь сам думать как делать и что тебе, где понадобится.. а далее..
1.2. Шуруешь в файл Startap.d и уже в нем, через проверку условия твоей глобальной переменной(ных), запускаешь вставку требуемых монстров/Нпс в мир игры..
Саму проверку этой переменной суешь в эту функцию:
FUNC VOID STARTUP_название твоего мира ()

И так для каждого отдельно взятого мира в твоем моде если требуется..
Так наверное.. ::)

Зы, т.е. функция: func void Wld_InsertNpc(var int instanceNpc, var string spawnPoint);
работает только в том мире, в котором в данный момент времени находится Гг.
 
Последнее редактирование:

Лебедев

Участник форума
Регистрация
3 Сен 2005
Сообщения
595
Благодарности
77
Баллы
225
Ну тут все просто, например, так:
1. Когда ты молишься в Ярике, у тебя используется диалог/события, то в нем и прописываешь вставку для Непесей/Монстров для Ярика, и так для каждого мира в котором будет молится Гг..
1.1. Если нужно прописать вставку из Ярика для другого мира, то в этом диалоге используешь глобальную переменную, присваиваешь ей значение 1, из конкретного диалога молитвы и в нужное тебе время.
Условия и прочее можешь сам думать как делать и что тебе, где понадобится.. а далее..
1.2. Шуруешь в файл Startap.d и уже в нем, через проверку условия твоей глобальной переменной(ных), запускаешь вставку требуемых монстров/Нпс в мир игры..
Саму проверку этой переменной суешь в эту функцию:


И так для каждого отдельно взятого мира в твоем моде если требуется..
Так наверное.. ::)

Зы, т.е. функция: func void Wld_InsertNpc(var int instanceNpc, var string spawnPoint);
работает только в том мире, в котором в данный момент времени находится Гг.

Т.е. при загрузке другого мира будет проверка, молился ли ГГ об добавлении монстров. Но тогда надо столько же глобальных переменных, сколько и миров т.к. когда отработает переменная, она должна становится равна 0, чтобы если выйти из мира Oldworld и снова зайти в Oldworld от повторного Respawn избавится. Правильно мыслю? (пришлось немного расшифровать шифр)
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Т.е. при загрузке другого мира будет проверка, молился ли ГГ об добавлении монстров.
Будет такая проверка какую ты сам реализуешь, а вот какой ей быть тебе уже думать, а не мне..

Но тогда надо столько же глобальных переменных, сколько и миров т.к. когда отработает переменная, она должна становится равна 0, чтобы если выйти из мира Oldwodld и снова зайти в Oldworld от повторного Respawn избавится. Правильно мыслю?
1. Если тебе надо сделать чтобы после молитвы во всех требуемых мирах был реапаун в зависимости от конкретной молитвы, то делаешь одну переменную и при заходе/загрузки в этот мир игры Гг, Непеси будут в них вставлены.
2. Если тебе надо сделать вариативную вставку, для конкретных миров, в зависимости от конкретных событий и условий в моде, то делаешь столько переменных, сколько нужно для твоих условий, миров и требований..
 

Лебедев

Участник форума
Регистрация
3 Сен 2005
Сообщения
595
Благодарности
77
Баллы
225
Будет такая проверка какую ты сам реализуешь, а вот какой ей быть тебе уже думать, а не мне..


1. Если тебе надо сделать чтобы после молитвы во всех требуемых мирах был реапаун в зависимости от конкретной молитвы, то делаешь одну переменную и при заходе/загрузки в этот мир игры Гг, Непеси будут в них вставлены.
2. Если тебе надо сделать вариативную вставку, для конкретных миров, в зависимости от конкретных событий и условий в моде, то делаешь столько переменных, сколько нужно для твоих условий, миров и требований..

Но если игрок будет выходить и заходить в одну и туже локацию, то respawn будет всё происходить и происходить т.к. если респавн произошёл в локации 1, но не происходил в локациях 2 и 3 и игрок их не посещал - эту переменную нельзя обнулять. Заранее думаю об читерах, чтобы им мёдом игра не казалась.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
Но если игрок будет выходить и заходить в одну и туже локацию, то respawn будет всё происходить и происходить т.к. если респавн произошёл в локации 1, но не происходил в локациях 2 и 3 и игрок их не посещал - эту переменную нельзя обнулять. Заранее думаю об читерах, чтобы им мёдом игра не казалась.
Да е.. а что тебе мешает сделать другую переменную ?!
Например, в той-же молитве, изначально прописать за ней - 1, а при молитве и респауне в других мирах проставлять ей - 0.
А в условии проверки для респа, проверять обе этих переменных:
если одна ==1 и другая == 1, то Непеси респятся, иначе, хрен..
Или в первом же диалоге при заходе в конкретный мир обнуляя эту переменную, и т.д. и т.п..
Иначе говоря, "Дядь, а ты голову включи, и покумекай"(с Федька и Ко), там все просто..

Вариантов куча.. ;)
 

Лебедев

Участник форума
Регистрация
3 Сен 2005
Сообщения
595
Благодарности
77
Баллы
225
Да е.. а что тебе мешает сделать другую переменную ?!
Например, в той-же молитве, изначально прописать за ней - 1, а при молитве и респауне в других мирах проставлять ей - 0.
А в условии проверки для респа, проверять обе этих переменных:
если одна ==1 и другая == 1, то Непеси респятся, иначе, хрен..
Или в первом же диалоге при заходе в конкретный мир обнуляя эту переменную, и т.д. и т.п..
Иначе говоря, "Дядь, а ты голову включи, и покумекай"(с Федька и Ко), там все просто..

Вариантов куча.. ;)

Лучше на всякий случай спросить, кто горшки уже сделал. Чем по новой лепить и получить жирафа, когда создавался слон (моя первая версия имеется в виду).

Вариант с отдельной функцией и ссылкой на новую функцию в Startup.d нормально пройдёт? (чтобы не раздувать Startup.d)
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
кто горшки уже сделал
Я горшков не делаю, но иногда почитываю макулатуру всякую-разную Гот., тематики... :D

Вариант с отдельной функцией и ссылкой на новую функцию в Startup.d нормально пройдёт? (чтобы не раздувать Startup.d)
Не совсем понял какие функции ты там собрался создавать..?
Я тебе написал как надо делать, а эту ересь с отдельными функциями в топку..
 
Сверху Снизу