kraw

Модостроитель
- Регистрация
- 11 Окт 2005
- Сообщения
- 2.095
- Благодарности
- 871
- Баллы
- 295
Получилось. Но возникла другая проблема (не как следствие этих редактирований, поскольку замечена ранее).
Открываю меш (surface.3dx). Компиллю мир (editor mode), компиллю свет.
Произвожу вышеозначенные манипуляции (но и без этого тоже возникает эта проблема).
Меш нормальный. Сохраняю меш.
Открываю зен (некомпиллированный), компиллю его. И тут оказывается, один из сегментов поверхности (один из мешей zengin в терминах 3ds max) отсутствует. То есть он пропадает при сохранении меша surface.3ds в спейсере. Копирую его из экспорта макса, компиллю, все нормально.
Где грабли?Может быть я слишком много мешей в surface.3ds поместил и надо часть перекинуть в demontower? Или еще где накосячил?
Открываю меш (surface.3dx). Компиллю мир (editor mode), компиллю свет.
Произвожу вышеозначенные манипуляции (но и без этого тоже возникает эта проблема).
Меш нормальный. Сохраняю меш.
Открываю зен (некомпиллированный), компиллю его. И тут оказывается, один из сегментов поверхности (один из мешей zengin в терминах 3ds max) отсутствует. То есть он пропадает при сохранении меша surface.3ds в спейсере. Копирую его из экспорта макса, компиллю, все нормально.
Где грабли?Может быть я слишком много мешей в surface.3ds поместил и надо часть перекинуть в demontower? Или еще где накосячил?