• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

shcundrik

Участник форума
Регистрация
18 Фев 2009
Сообщения
1.105
Благодарности
6
Баллы
230
  • Первое сообщение
  • #1
В этой теме можно задать вопрос и получить ответ по новому патч-моду ReBalance, которые неизбежно возникнут в связи с некоторыми важными изменениями введёнными в патч. Эта тема создана для вопросов и ответов именно по патч-моду ReBalance!!! Задавать вопросы по прохождению Возвращения более ранних версий неофициального патча и тем паче 1.1 и 1.0 нужно в соответствующих темах.


Основные и важные изменения
Исправлено большинство багов оригинала Возвращения 1.1.
Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а;Ночь Ворона;.
Заменены шрифты на оригинальные из Г2а.
- Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.).
- Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.
- 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.
- Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).
- Респаун по главам - на уровне Рубака; - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).
- Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.
- Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10.
- Повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость.
- Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.
- порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.
- Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.
- Добавлен Дар спринтера. Дается Инносом(карма больше 25) или Белиаром ( карма больше 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша М . Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости < 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
- Улу-Мулу: при экипированой на ГГ - при убийстве орка пропадает из инвентаря. Все равно кто убил - ГГ или напарник (в том числе и вызванный). Возврат Улу-Мулу марвином не поможет. Орков-нежить можно убивать. Но орки в дружеских отношениях с орками-нежить, поэтому при убийстве орка-нежити будут атаковать ГГ.
- Изменен порядок квестов гильдии торговцев, квесты разнесены по главам. Если выполнили все условия перехода во 2-ю главу (сдав квест Где пропавшие люди и собрав орнамент) и квесты Запасы для паладинов и Договор с Онаром"- Хаген даст ключ от Долины Рудников сразу - можете идти или в Миненталь, или в Яркендар.
- Квесты Хранителей разнесены по главам, ориентируйтесь на подсказки Абдуина - если говорит, что ничего не видит - искать бесполезно.
- Вступление в Кольцо Воды - после сбора орнамента, в маги Воды - при попадании в Яркендар.
- Перейти во 2-ю главу можно только: сдав квест Где пропавшие люди и собрав орнамент. В противном случае диалогов у Ватраса и Хагена не будет.
- Для получения робы мага надо сдать робу послушника.
- Жарка-варка на плитах, сковородках, котлах в Хоринисе, Долине рудников, Яркендаре, Затеряном острове - рыба, мясо, супчики и компоты в больших количествах за один подход. Для жарки на плите надо сковородку, на сковородке - мясо, для варки в котле - ложка.
- Избиение торговцев с целью наживы добавит проблем - очистка инвентаря торговца.
- Рейнар только скупает оружие. Все его читерское оружие вырезано из скриптов.
- Бонусы при молитвах Инносу, Белиару не более 10 раз на главу. Дарон ценно благославляет 1 раз в день при пожертвовании 50 монет, при 100 и 200 - сколько хочешь раз в день.
- Вступление в охотники возможно мирным путем - после принесения шкуры черного троля. Вариант с избиением Фалька - при попытке обмануть (отсутствие шкуры черного тролля в инвентаре).
- Требование интеллекта для вступления в маги Истинную (25), Воды и Некроманты (40). Интеллект повышается при чтении книг, изучении рецептов, рун, ковки, охотничьих трофеев, стрел и т.п.
- Сильные монстры используют магию (големы, драконы и т.д)
- Человеко-ящеры в Старом лагере заменены на зомби-стражей.
- Скелеты стали серьезными противниками.
- На карту Долины Рудников добавлены метки Старой и Заброшенной шахт, Храма Спящего.
- Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены.
- Добавлены новые рецепты, изменены старые.
- НПС-напарники приносят 50% экспы.
- Изменены цены за скупку трофеев у охотников.
- Халвор скупает серебро и золото по нормальной цене и перестает торговать ими, если ГГ начинает упорно сотрудничать с убийцами.
- На затерянном острове изменены условия выполнения квеста "Провиант", капитану теперь нужно 24 куска жареного мяса и 20 яблок (10 кусков мяса можно по прежнему отдать Горну).

Оружие, доспехи
- Изменены требования к доспехам и их параметры.
- Изменены параметры некоторого оружия.
- Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке.
- Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано Можно заточить.
- Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня, огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали как бы сильнее. Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута.
- Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. ВНИМАНИЕ! При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон.
- Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения).
- Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац.
- Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе.
- Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка.
- Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен.

Магия
- У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. - Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии.
- Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект.
- Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости.
- Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ*10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ*8, Демоны - круг магии ГГ*4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех).
- Истинная магия - в 1-й круг добавлена Молния, руна Уничтожить нежить перенесена во 2-й круг (мана 60), "Уменьшить монстра"- в 3-й круг.
- Уничтожить нежить и Уменьшить монстра - 50% экспы.
- Руны некров наносят в 2 раза меньший урон нежити.
- При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в"0"и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание.
- Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен.
- Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые).
- Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов.

Общие мелкие изменения
- Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено.
- Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено.
- Исправлен сон в амбаре на ферме Онара.
- Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней.
- Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости 100
- Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.
- Грег не появится если выбрать Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять! в диалоге с Декстером.
- рецепты новых зелий - USTinghoFFman
- измененные визуалы заклинаний - USTinghoFFman
- Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект Hokurn
- убрал надпись Бонус внезапной атаки! при убийстве мясных жуков - Hokurn
- квест с проходом в монастырь - Geor'G
- условие согласия Гаана - Миха
- Руна вместо зелий укуркам по квесту - Ахинея
- изготовление руны Пирокинез - Geor'G
- Константино покупает травы (и не только) у своего ученика;
- Ксар стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов;
- Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения.
- Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.
- Дальность арбалетов, луков 1200-3000.
- Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день.
- Константино скупает травы (и не только) у своего ученика.
- Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест.
- Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер.
- Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса 25. Или за гроссбух Лемара.
- Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий.
- Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.
- Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны.
- Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).
- Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла.
- Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.
- Граво в 7-й главе на ферме Онара.
- Исправлена торговля на Затеряном острове.
- InExtremo поет.
- Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).
- Кольцо регенерации жизни/маны теперь дает Лютеро при становлении мастером гильдии торговцев. Вид получаемого кольца зависит от типа выбранной гильдии (воинская или магическая).

Инструкция по установке и ссылки на закачку

В моде Ребаланс персонажи (в частности, учителя навыков) остались на тех же местах, так что все вопросы, связанные с их поиском задавайте здесь или здесь.
99% квестов так же не претерпели изменений, так что вопросы по их прохождению задавайте в этих темах. И вообще, читайте описание квестов прежде, чем что-либо спрашивать. Оно ведь для вас писалось.
 
Последнее редактирование модератором:

AdmiralDNO

Участник форума
Регистрация
23 Мар 2015
Сообщения
14
Благодарности
0
Баллы
155
Если мое следующее сообщение будет оффтопом, то прошу не агриться сильно, так как ятолько зарегался на форуме.
Мое знакомство с модами к готике 2 НВ началось около месяца назад, и начал я его с ребаланса1. До этого ни в какие моды не играл вообще, хотя г2нв прошел раз 6. Начал играть паладином, как и советовал в описании Диммель для первого раза. Я сейчас только в 4 главе, а уже думаю в какой мод мне играть следующим. Помогите разобраться, ведь их так много! ребаланс2.1, пазс, гильдии. потом эти минимоды типа ловкача и пути некроманта. Или же мне стоит еще разок пройти реб1? Помогите разобраться и определиться! Сейчас я играю на легком уровне. Квестовые линейки с Галлахадом, убийцами и охотниками я благополучно запорол, не выполнив ни одного их задания.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
Пройдите сначала Р1 нормально, не запоров при этом дополнительные ветки квестов. Без знания тонкостей в этих ветках будет очень сложно играть в любые другие модификации на оригинальное Возвращение.
 

Ведьмак92

Участник форума
Регистрация
16 Мар 2010
Сообщения
67
Благодарности
6
Баллы
175
Народ подскажите тактику против огненного дракона,играю паладином с одноручником?
 

Vitya_Kordon

Участник форума
Регистрация
12 Мар 2015
Сообщения
41
Благодарности
9
Баллы
160

Ведьмак92

Участник форума
Регистрация
16 Мар 2010
Сообщения
67
Благодарности
6
Баллы
175
Народ от чего урон у арбалета зависит больше сила или ловкость?
 

Andre4s11

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2015
Сообщения
14
Благодарности
0
Баллы
165
Не нашел по ребалансу технической темы. Но почему может вылетать переодически? Совместимость с хр и с++ конечно есть. И кто и когда сможет обучить всем охотничьим навыкам и как дорого?
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
Не нашел по ребалансу технической темы. Но почему может вылетать переодически? Совместимость с хр и с++ конечно есть. И кто и когда сможет обучить всем охотничьим навыкам и как дорого?
Охотничьим навыкам обучают охотники Альберт, Гримбальдт, Гаан и Гром. У каждого из них свой набор умений. Чтобы обучаться у них, нужно вступить в охотники. Боспер учит снимать шкуры с животных. Наемник Волк может научить снимать панцири с ползунов, при условии, что взят квест "Доспехи для Барема". Охотник Гештат в Минентале обучает добыче трофеев с драконов (только в 4-й главе). Банди-охотник Энгор на болотах в Яркендаре обучает всему, что связано с кровавыми шершнями.
Но почему может вылетать переодически? Совместимость с хр и с++ конечно есть.
Вылеты в принципе случаются, как в оригинале Г2 НВ, так и в Возвращении. Их число существенно уменьшает установка Системпака.
 

Andre4s11

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2015
Сообщения
14
Благодарности
0
Баллы
165
Охотничьим навыкам обучают охотники Альберт, Гримбальдт, Гаан и Гром. У каждого из них свой набор умений. Чтобы обучаться у них, нужно вступить в охотники. Боспер учит снимать шкуры с животных. Наемник Волк может научить снимать панцири с ползунов, при условии, что взят квест "Доспехи для Барема". Охотник Гештат в Минентале обучает добыче трофеев с драконов (только в 4-й главе). Банди-охотник Энгор на болотах в Яркендаре обучает всему, что связано с кровавыми шершнями.

Вылеты в принципе случаются, как в оригинале Г2 НВ, так и в Возвращении. Их число существенно уменьшает установка Системпака.
Я сглупил ещё продал охотничью одежду и шпагу ещё с букфой Ф, идиотизм канеш. Не знаю даж какой сейчас поиск пропавших людей пойдет..
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
Я сглупил ещё продал охотничью одежду и шпагу ещё с букфой Ф, идиотизм канеш. Не знаю даж какой сейчас поиск пропавших людей пойдет..
Одежду можно выкупить. Бандитских шпаг вообще уйма в Хоринисе валяется.
 

Andre4s11

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2015
Сообщения
14
Благодарности
0
Баллы
165
Одежду можно выкупить. Бандитских шпаг вообще уйма в Хоринисе валяется.
Ии последнее. Нашел тут битые ссылки по всей алхимии и всем учителям по ней. Хотелось бы все это увидеть
 

Andre4s11

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2015
Сообщения
14
Благодарности
0
Баллы
165
Кстати правда чтобы успешно красться нужно иметь кучу ловкости?( и сколько точно) И для краж. К примеру чтобы Доген не просыпался. И ещё Кантара вспомнил.. в третьей главе бюджет мне подрежет, можно ли как то выпилить его без багов?
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
И ещё Кантара вспомнил.. в третьей главе бюджет мне подрежет, можно ли как то выпилить его без багов?
Можно по квесту гильдии убийц.
Кстати правда чтобы успешно красться нужно иметь кучу ловкости?( и сколько точно) И для краж.
Ловкость нужна для краж и для вскрытия сундуков без шума. Чем сложнее сундук, тем больше надо ловкости. Квестовые сундуки вскрываются без проблем при ловкости 40-50 ночью в режиме подкрадывания.
 

Andre4s11

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2015
Сообщения
14
Благодарности
0
Баллы
165
Можно по квесту гильдии убийц.

Ловкость нужна для краж и для вскрытия сундуков без шума. Чем сложнее сундук, тем больше надо ловкости. Квестовые сундуки вскрываются без проблем при ловкости 40-50 ночью в режиме подкрадывания.
А за каких монстров дают + к силе и одноручному и т.д
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
А за каких монстров дают + к силе и одноручному и т.д
Это не от монстров зависит, а от числа убитых противников. При чем шанс выпадения атрибута ниже, чем шанс повышения владения оружием. За использование оружия ближнего боя повышается сила, дальнего - ловкость, заклинаний - мана.
 

Andre4s11

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2015
Сообщения
14
Благодарности
0
Баллы
165
Это не от монстров зависит, а от числа убитых противников. При чем шанс выпадения атрибута ниже, чем шанс повышения владения оружием. За использование оружия ближнего боя повышается сила, дальнего - ловкость, заклинаний - мана.
Просто услышал где-то что добавили что-то вроде мини боссов
Интересно есть ли кнопка взять все вещи сразу?

Я вот сейчас посмотрел лестплееров готики ребаланса и в конце там что-то жоское твориться(огромное колличество орков, которых по одному затыкивать не весело и угрюмо), т.к как автор играл за мага, у него не возникло трудностей, а я милишник, и вот думаю стоит ли стать каким-нибудь магом пока ещё не слишком поздно,(прошел ток пол первой главы хоть и вступил в ополчение)
Diego1987Мультипостинг запрещен! Посты объединил.
 
Последнее редактирование:

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
Интересно есть ли кнопка взять все вещи сразу?
Нет такой кнопки.
Я вот сейчас посмотрел лестплееров готики ребаланса и в конце там что-то жоское твориться(огромное колличество орков, которых по одному затыкивать не весело и угрюмо), т.к как автор играл за мага, у него не возникло трудностей, а я милишник, и вот думаю стоит ли стать каким-нибудь магом пока ещё не слишком поздно,(прошел ток пол первой главы хоть и вступил в ополчение)
Став воином, магом стать нельзя, хотя у паладинов есть своя атакующая магия, но она не очень эффективна. В 7-й главе воин будет не слабее мага из летсплея, уж поверь. Многие виды орков при правильной прокачке будут умирать с одного удара.
 

Andre4s11

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2015
Сообщения
14
Благодарности
0
Баллы
165
Хочу уточнить, урон от арбалета от силы зависит? И болты делать учит тот кто учит стрелы?(тот тип с ногой кротокрисы)
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
Хочу уточнить, урон от арбалета от силы зависит? И болты делать учит тот кто учит стрелы?(тот тип с ногой кротокрисы)
Урон арбалетов зависит от ловкости, сила требуется просто для ношения (так вот парадокс устроили разработчики)
Изготовлению стрел и болтов обучает охотник Никлас, и это одно умение.
 
Сверху Снизу