• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ Karibik / КарибиК

slavik042

Участник форума
Регистрация
30 Окт 2009
Сообщения
113
Благодарности
5
Баллы
165
  • Первое сообщение
  • #1
Koko2.png
schrift.png
Koko1.png


Ресурсы портала: World of Players
Страна разработчика: Германия
Платформа игры: "Готика 2 - Ночь Ворона"
Тип модификации: Мод с собственным сюжетом
Рабочее название: Karibik / Карибик
Версия мода: 1.1
Язык мода: Немецкий (текст+озвучка)/Русский (текст+частичная озвучка).
Длительность: 8-10 часов
Вес мода: ~182 Мб;
Вес русификатора: ~422 Мб;

Перевод на русский: Gothic Renessans Team
Автор/разработчик: Kurzer
Форум мода: [RELEASE] KARIBIK

Статус мода: Разработка завершена (100%)
Дата релиза: 08.02.2009
Дата обновления: 09.01.2010

Используемые расширители: Нет

Описание:
Наш герой - житель Хориниса. Поскольку ситуация с каждым днем на острове, как известно, становится все хуже и хуже, он решает покинуть город. Он желает отправиться на материк и надеется, что там его ожидает лучшая жизнь. Он прекрасно знал, как ему попасть на материк: наш протагонист часто замечал из гавани, как пираты останавливаются на небольшом от неё пляже и ведут дела с местными жителями. И вот в один из таких тревожных дней наш герой решает отправится в путь, берет за пазуху немного провизии, свою дубинку и плывет за ту самую скалу. Проходит совсем немного времени ожидания на пляжу, как в сумерках на горизонте появляется небольшое судно. Наш герой издали узнает развевающийся по ветру пиратский флаг: «Да, это, должны быть, пираты!». Когда судно причаливает, это и в самом деле оказываются они: после недолгого разговора с единственным капитаном прибывшей лодки, кошель золотых монет передаётся из рук в руки, и взобравшись на лодку, путешествие начинается. Естественно, нашему молодому, наивному герою, не видавшему больших простор, неважно, почему пират взял так мало золота за переправу, хотя впоследствии, довольно далеко отплыв, он, конечно, будет ещё об этом сильно сожалеть. Во время переправы он знакомится с пиратом поближе. Пирата оказывается зовут Джек... Джек? Наш герой уже где-то слышал это имя... Но где? Через некоторое время эта мысль улетучивается в море и наш протагонист засыпает. Утром нашего героя наконец-то разбудила пощечина. «Просыпайся! Мы на месте!» - крикнул ему в ухо пират Джек. Полный предвкушения, наш герой встает, выпрыгивает из лодки и бредёт оставшиеся несколько метров по воде до пляжа. Но с каждым шагом от корабля становилось всё яснее, что впереди виднеется никакой ни материк, нет, это всего лишь остров, причем не очень большой! Наш герой недоумевает, в чем дело, бежит к уже взошедшему на берег Джеку и заводит с ним об этом разговор...

Но что будет дальше? Узнайте в модификации, написав свою собственную историю!

Мод предлагает:
- 58 новых квестов
- много новых предметов
- новые персонажи
- измененных монстров
- 5 маленьких миров
- шлемы
- новый класс оружия

Информация об установке: (дисковое издание)
1. Иметь установленную Готика 2 Ночь Ворона. (Диск/гог)
2. Установить Union 1.0m, если не установлен, используя оффлайн установщики, сначала Union Primary Universal, потом сам union 1.0m
3. Скачать установщик модификации и установить папку установленной готики
4. Скачать установщик русификатора и установить в папку установленной готики. (Внимание, установщик может создать подпапку Gothic II, где будут лежать файлы, придется руками их перекинуть)
5. Запускать из под GothicStarter.exe (не _mod.exe) - Карабик

Информация об установке: (мастерская стим)

1. Иметь купленную готика 2 и выбрать в свойствах готики - Бета - Workshop
2. Подписаться на Union
2. Подписаться на основной мод
3. Запускать через лаунчер воркшопа
4. Для тяжелого мода рекомендуется использовать оптимизатор Steam Launcher

Ссылки для закачивания:
Основной мод + патч + озвучка
WoGDE

Перевод:
Яндекс.Диск
 
Последнее редактирование модератором:

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.147
Благодарности
2.186
Баллы
475
А если мод с озвучкой? Фикс можно как то поставить в таком случае без потери озвучки?
Если ты имеешь в виду фикс на мир, то с озвучкой ничего не случится. Ну и если устанавливать другие фиксы скриптов, то это никак не должно сказаться на озвучке. Озвучка проигрывает реплики напрямую из самих скриптов.
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
728
Благодарности
100
Баллы
250
Если ты имеешь в виду фикс на мир, то с озвучкой ничего не случится. Ну и если устанавливать другие фиксы скриптов, то это никак не должно сказаться на озвучке. Озвучка проигрывает реплики напрямую из самих скриптов.
Ну как это? Фикс весит 16 мб. Он без озвучки. Если его поставить, то в моде пропадает озвучка. Я про вот этот фикс:
 

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.147
Благодарности
2.186
Баллы
475
Если его поставить, то в моде пропадает озвучка. Я про вот этот фикс:
Не проверял, что это за фикс такой. Фикс выполнен в виде мод-тома, поэтому он полностью заменяет основной файл мода. Он выполнен не в виде фикса. Чтобы сделать его фиксом, нужно переименовать сам мод-файл фикса в Karibik_RUS_Fix.mod. А затем в ини файле русификатора Karibik_RUS.ini прописать в графе
[FILES]
в строке VDF= Karibik.mod Karibik_Speech.mod Karibik_Hotfix.mod Karibik_RUS.mod дополнительно мод том фикса, тоесть она должна выглядеть так:
VDF= Karibik.mod Karibik_Speech.mod Karibik_Hotfix.mod Karibik_RUS.mod Karibik_RUS_Fix.mod
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.172
Благодарности
7.033
Баллы
1.850
.Unreal, озвучку он не затронет
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
728
Благодарности
100
Баллы
250
.Unreal, озвучку он не затронет
Я уже проверял. Озвучка пропадает, т.к. файл одноименный (Karibik_RUS) и до замены он весит 508 мб. После 16.6 мб.
Пост автоматически объединён:

Ладно, по ходу придется продолжать играть без фикса.
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
728
Благодарности
100
Баллы
250

Xeдин


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2008
Сообщения
1.547
Благодарности
2.102
Баллы
380
.Unreal, не должно, можешь еще проще сделать, что бы не заморачиваться с ini. Скачай VDFS Tool, вытащи из тома с озвучкой _WORK\DATA\SOUND куда-нибудь, потом открой новый Karibik_RUS.mod ,перенеси туда SOUND и сохрани. Потом используй его в \Data\modvdf\
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
728
Благодарности
100
Баллы
250
Ребята, всем привет. Где находится пещера мертвых на Малокае или её нет?
 
Сверху Снизу