• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.177
Благодарности
16
Баллы
400
  • Первое сообщение
  • #1
Название:"Путь Некроманта"
Дата выхода: 9 мая
Разработчик: xterm
Оформление: multivoin
Тестирование: shcundrik, Алекс, Ян75, multivoin, 10_ivanov
Размер инсталлятора: Около 10 Мб
Платформа: Готика 2 НВ: Возвращение Ребаланс 1
Статус разработки: мини-мод готов
Скачать (прямая ссылка)
Страничка мода на нашем сайте

Устанавливать только на Ребаланс 1(Ребаланс UNI) - запуск через Gothic Starter, удаление как любой обычной программы


Дорогие друзья, это еще один мини-мод. В дальнейшем он войдет в состав более крупного мода Гильдии.

Основные изменения:


- После вступления в маги Ксардас дает возможность получить одноручный посох. Или же можно оставить имеющийся. Посохи отличаются базовым физическим уроном и радиусом.
- Строка с вопросом о вступлении в адепты тьмы доступна сразу. Т.е. исправлен баг, из-за которого в оригинальном аддоне, да и в Ребалансе можно было упустить возможность стать некромантом.
- Требования к ГГ перед вступлением изменены, все отражено в журнале.
- Требования по вступлению в некроманты изменены на еще более жесткие, пишутся в дневник. Но все реально - тестирование прошло успешно
- Квест "Последнее испытание" перед вступлением в полноценные некроманты. ГГ прийдется замарать ручонки-то..
- Возможность получить руну телепорта к Ксардасу раньше третьей главы, выполнив один из квестов
- Повышены расценки Ксардаса на все кости\черепа\сердца демонов. Вы приносите всякую мерзость - Ксардас платит как следует.
- Умение Сакта Номен стало чрезвычайно дорогим, но тем не менее так и осталось очень нужным...
- Сакта Номен снова работает как в оригинале аддона
- Игрока ожидает приятный сюрприз с книгой Некрономикон :D Достать ее будет весьма проблематично даже мастерам добычи "халявы". И сюрприз там не один..
- Увеличен бонус у Некрономикона
- При определенном раскладе после начала четвертой главы некромант может получить руну "Пирокинез". Просто это не будет..
- Руна "Копье Тьмы" доступна в третьей главе, а не в четвертой, как это было ранее. Однако и урон ее пониже.
- После изучения Сакта Номен у Ксардаса(только у него, не у Креола!) некромант получит хороший подарок, который точно прийдется игроку по душе
- Обучение Сакта Номен у Креола в два раза дешевле чем у Ксардаса, соответственно
- В моде использована текстура тяжелой робы некроманта от итальянского модостроителя WarriorX.
- Ксардас будет скупать проклятые мечи(одноручные и два типа двуручных)
- Изучение Демонологии теперь оправданно и необходимо
- Получение Мора Уларту тоже стало необходимым, если игрок рассчитывает улучшить последнюю гильдейскую робу
- Язык Лэнг теперь обязательно учить у Креола. Вариант избить мага и забрать обучающую книгу больше не прокатит(ее попросту больше нет у Креола)
- Для Некроманта обязательно выполнить квесты Галлахада и взять в качестве награды обучение магии
- Охрана башни Ксардаса усилена скелетами - для антуража.
- Добавлено новое возможное применение камням с душами
- Если ГГ приносит сердце демона, получает стоящий бонус, не как раньше. Вообще сердцами можно распорядиться по-разному
- В четвертой главе есть возможность освятить робу и получить одну из 3-х версий усиленной робы, в зависимости от обстоятельств)
- Квест на нахождение рецепта и варку зелья, состоящего из более чем 20 компонентов. Среди них и обычные, и уники. Эликсир можно назвать многоуровневым, т.к. туда входят два других эликсира, которые тоже надо уметь приготовить*flowers*
- Ксардасу добавлены некоторые редкие ингредиенты, естественно только их на эликсир не хватит
- ГГ весьма вероятно будет рад посетить город мертвых в Долине теней и пещеру боли в Минентале
- Если игрок желает получить апгрейд тяжелой робы, необходимо пройти и квест с прощением души Гомеза, и остров Этлу с резней. Очередность выполнения, как вы понимаете, тут будет очень важна
- Руна "Вызов зомби" теперь полезная и мощная против некоторых противников Есть смысл ее делать. Наверное.
- Галлахад не станет учить некроманта второму и третьему кругам магии, отправляет куда подальше. Учит только первому и рунам первого круга
- Руна уничтожения нежити - 4-ый круг для некромантов
- 3-ий и 4-ый круги магии можно выучить у Ксардаса и Креола. Теперь этим кругам учат только действительно подкованного ученика.
- изменен и дополнен квест "Рукописи Ксардаса". Теперь я бы не назвал его проходным
- убрано из продажи большинство луков и арбалетов. Некоторые слишком мощные орудия намеренно ухудшены. Некромантам луки не нужны, а проходить так будет сложнее. То же самое касается откровенно читерских "Жало скорпиона" и "Бэтти". У обоих требования огромные, дабы некромант не занимался не своим делом
- более-менее доступны стартовые луки: короткий, ивовый. Остальные - не выгодно качать ловкость, т.к. у нас маг
- save\load при убийстве больше ничего не даст - ягоды вырезаны у всех лесных гоблинов
- есть новые способы повышения маны и интеллекта. ищите.
- Просто так пробежаться по острову Хоринис и закидывая всех фаерболами набить уровень, необходимый для вступления в гильдию, никак не получится. Магия у торговцев поубавлена, нужно учить "молнию" у Галлахада, на первое время. И собирать свитки по локации.
- Добавлен пояс некроманта, стоит дорого, дает неплохой бонус к защите от магии и огня
- Добавлены скелеты снаружи у склепа Инубиса, в пещере возле таверны и еще в паре неожиданных мест, где игрока будет ожидать сюрприз - на сложности "Истинный некромант". На осталных поначалу намного проще
- На уровне сложности "Истинный некромант" скелетов по локации Остров Хоринис станет значительно больше. Они весьма надоедливы и не дают собирать просто так некоторые нештячки
- Различная нежить добавляется также в локациях "Некрополь", "Долина теней", и в Минентале. Также по главам есть небольшой респаун
- Большая часть зомби стала довольно опасными противниками, особенно зомби-стражи в Яркендаре. У некоторых урон огнем, у некоторых магией, у некоторых - полетом(как у тролля). Вобщем подходить близко опасно)
- изменена логика в отношениях гильдий(в основном скелетов и разных животных) - скелеты реже нападают на зверей
- усилены зомби-послушников в старом Болотном лагере - теперь они там отнюдь не статисты
- Т.к. жизнь некроманта довольно таки дорога, особенно в этом моде, сделана поблажка. После становления некромантом можно прийти, напугать Хальвора и добиться того, чтобы он продолжил скупать серебро и золото, даже если раньше отказывался из-за участия ГГ в делишках гильдии убийц.
- Исправлен ряд орфографических ошибок в диалогах с Ксардасом. Однако не исключено появление новых)
- Исправлен баг оригинальной игры в диалоге при обучении демонологии, теперь фразы произносятся в нужном порядке. У Ксардаса и Креола
- Добавлена скупка клыков троллей по хорошей цене и зубов болотожеров. Принимает Константино только у ученика.
- Окончательно испорчено настроение тем, кто хочет играть с луками первые 10 уровней. Теперь не выгодно - дорогущие стрелы и болты
- Константино продает ряд очень нужных свитков - только ученику
- Повышен бонус к мане у Константино
- Повышена цена на принимаемые Костей лечебные травы и растения
- Боспер скупает у ученика шкуры по старым ценам(до Ребалансовским)
- Усилена руна "Молния" - требует 10, урон 50. Не усиливается при росте интеллекта
- Добавлены напитки маны в первой и второй главе у разных торговцев - ищите. В принципе их четко хватает на 13 уровней, это как минимум..
- Добавлены ягоды гоблина - дабы сгладить потерю рандомных ягод, выпадавших ранее из лесных гоблинов
- Увеличена стоимость ягод гоблина и драконьих корней
- Изменена текстура робы некроманта - спасибо multivoin
- Графическое оформление и шрифты от multivoin
- Роба хранителя тьмы - multivoin
- Руна "Молния" не будет читерской(спасибо за подсказку Dimmell и shcundrik)
- Перерасчет урона основных атакующих некромантских рун по новой формуле - теперь прокачать урон сложнее
- Теплая овечья шкура выдается после того, как пройден квест с дедом Фалька
- Убрана халява с некоторым оружием
- Небольшой респаун тварей по главам в кое-каких ключевых точках локаций - опасность прийдет оттуда, откуда не ждали)
- Сюрприз для любителей быстренько прогуляться с Ларесом и кое-что забрать из пещеры;)
- Исправлены некоторые баги Возвращения(в диалогах). Что конечно же не исключает появления новых)
- Изменена реакция на некроманта некоторых персонажей
- Ключ у Хагена стащить будет проще
- Эликсиры ловкости дают +5, а не +3
- Добавлено несколько гроздей винограда - у Маттео
- В моде есть твари, невосприимчивые к какому-либо типу урона. Экспериментируйте!
- Пофиксил Ватраса - больше никакой маны за деньги.
-

Некоторые игровые моменты не очевидны. Где-то надо диалог внимательно прочитать, где-то дневник, где-то догадаться..Писать все не стал намеренно.


Замечания по моду


1. Если никогда не проходили Ребаланс, лучше сначала пройти его, без этого мода. Иначе возможно будет слишком сложно. Новичкам все же рекомендуется прочесть ФАК по моду.
Но если вы спец, гораздо интереснее будет сыграть на сложности "Истинный некромант", рекомендую. Читайте субтитры во время диалогов, раз уж озвучки нет..Часть информации именно в диалогах, а не в дневнике.

2. Учите персонажа всем некромантским навыкам. Даже если раньше что-то никогда не использовали, возможно теперь в этом есть смысл

3. Ищите свитки мощной магии, но не торопитесь ими воспользоваться. У торговцев их почти не стало, теперь что-то стоящее можно только найти.

4. Изучите Сакта-Номен - оно того стоит.

5. В целом, играйте без спешки, продумывайте, что будете делать дальше..

Добавил несколько скриншотов. Показывать нечего особо, ну что поделаешь::)


FAQ по моду
Какие требования для вступления в некроманты?
Читайте журнал. Но если не нашли, то 135 маны, 42 интеллекта и 13-ый уровень
Где искать настоящую рукопись Ксардаса?
Пообщайтесь с магами - Парланом, Пирокаром, потом с Мардуком
Где искать Тревиуса?
Он пропал в пещере, где лежит Коготь Дракона и стоят два обращенных паладина
Ксардас просит убить послушника. Кого он имеет в виду?
Бабо.

Как убить дракона в Некрополисе?
Руной Пирокинез, по-другому не получится, дракон крут:D

Где взять руну Пирокинез?
Руну можно получить по квесту от Ксардаса. Дает он его после 3-ей главы достаточно сильному герою: уровень >25, ГГ должен также знать обычную демонологию.
 

Вложения

  • 8.jpg
    8.jpg
    622,2 KB · Просмотры: 2.734
  • 1.jpg
    1.jpg
    139,4 KB · Просмотры: 2.771
  • 2.jpg
    2.jpg
    140,6 KB · Просмотры: 15.343
  • 4.jpg
    4.jpg
    91,3 KB · Просмотры: 2.491
  • 6.jpg
    6.jpg
    165,6 KB · Просмотры: 2.936
  • 7.jpg
    7.jpg
    143,6 KB · Просмотры: 3.387
  • 9.jpg
    9.jpg
    126,7 KB · Просмотры: 2.402
  • 10.jpg
    10.jpg
    254,5 KB · Просмотры: 2.641
  • 11.jpg
    11.jpg
    185,3 KB · Просмотры: 2.418
  • xxx.jpg
    xxx.jpg
    133,1 KB · Просмотры: 2.477
  • 999.jpg
    999.jpg
    78,6 KB · Просмотры: 3.169
  • roba2.JPG
    roba2.JPG
    140,6 KB · Просмотры: 2.652

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
16.796
Благодарности
7.218
Баллы
1.950
Поправил шапку темы, оформив ФАК по моду так, как любой другой ФАК в данном разделе. Для юзеров такой вариант нагляднее, так что обратно ничего прошу не менять!
 

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.177
Благодарности
16
Баллы
400
Я считаю не справедливо , даже дисбаланс чтоб пройити 1 главу ты обязан стать некром , Паладин же не становишся 1 главе.
Все гильдии будут постепенно меняться, не все сразу:)

Предлагаю модераторам и(или) разработчикам мода поместить в список изменений точные условия, при которых ГГ становится некромантом. Игроки уже не в первый раз накалываются, прокачивая не те характеристики в начале игры. Не подставляйте игроков!
Чепуха. Если игрок не читает журнал и диалоги, то что я могу поделать..Тогда не факт что прочитает то же самое в шапке этой темы...Условия вступления пишутся в дневник и сразу видны::)

Зеленые скелеты и раньше были, только в другиз местах. Смотрите внимательно, все не могли поменяться.

mastbo некоторые вещи будут изменены, подожди выхода мода.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
16.796
Благодарности
7.218
Баллы
1.950
xterm,
Чепуха. Если игрок не читает журнал и диалоги, то что я могу поделать..Тогда не факт что прочитает то же самое в шапке этой темы...Условия вступления пишутся в дневник и сразу видны
С того момента, когда игрок начинает игру и до того момента, когда появляются диалоги в вступлении в некроманты проходит определенное время, как правило ГГ уже к тому моменту уровня 3-5 и если игрок предусмотрительный, то он будет планировать прокачку заранее, а для этого требования для вступления нужно знать изначально, а не после диалога с Ватрасами и Ксардасами. Посему шапка темы сделана более наглядной и останется такой.
 

iRENDU

Участник форума
Регистрация
27 Дек 2008
Сообщения
20
Благодарности
0
Баллы
160
Начал играть на Истинном некроманте. У автором поистине некровское чувство йумора - когда заходил к ворам чуть не заорал и свалился со стула жВ.
З.ы. как народ валит эту мерзкую нежить в больших кол-вах по всей первой главе? Закликивать дико лень по времени.

Diego1987Пиши посты грамотно
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
16.796
Благодарности
7.218
Баллы
1.950
iRENDU,
Скелета убей свитком уничтожения нежити (купи у Зуриса), а зомбака или вымани под воров или убей закликиванием (долго, зато действенно).
 

keymiku

Участник форума
Регистрация
1 Авг 2010
Сообщения
32
Благодарности
0
Баллы
150
а хранитили по главам ракинуты или как ( немогу 4ого найкити)

Секта номен прикручино к главе или левелю!
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
16.796
Благодарности
7.218
Баллы
1.950
keymiku,
а хранитили по главам ракинуты или как ( немогу 4ого найкити)
Да, по главам, как и в оригинальном Ребалансе.
 

keymiku

Участник форума
Регистрация
1 Авг 2010
Сообщения
32
Благодарности
0
Баллы
150
а это не дисбаланс маленький, незачем учитъ магию 1,2, 3, кругов когда 2ю магию получиш
не интересний бы это было по ходу выполнения кое какои доступ получит или например магам можно былобы выучить любую магийи только одного круга : например магию огня (1 круг) , магия воды (3 круг), для гибрида мага! ???-так предложение модерам,
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
16.796
Благодарности
7.218
Баллы
1.950
keymiku,
а это не дисбаланс маленький, незачем учитъ магию 1,2, 3, кругов когда 2ю магию получиш
не интересний бы это было по ходу выполнения кое какои доступ получит ???-так предложение модерам
Лично я ничего не понял из того, что ты написал. А модерам, кстати, это не интересно, ибо они отвечают лишь за порядок в теме и разделе. А с предложениями это к разработчикам модификации. Возможно им оно будет интересно , да и то вряд ли.
 

keymiku

Участник форума
Регистрация
1 Авг 2010
Сообщения
32
Благодарности
0
Баллы
150
в конце квеста хранителий приз : 2 школа Магии , но первые круги магии просто слабы к тому времени когда получшъ доступ к школе поэтому я предложил что доступ к магии был в течении прохождения квеста: Например прошёл 1 Хранителай приз : можно выучит 1 руну любой магии 1го круга, прошел 2го Хранителя 1 руну любой магии 2го круга, и так далея!

а со славами модер я имел в виду разрабочиков (моде = модер) а не модератор. :)


П.С. : блин тут траснлита нету прикручиного
 

art_ist

Участник форума
Регистрация
16 Июн 2007
Сообщения
145
Благодарности
6
Баллы
180
Так как всё-таки бить скелетов в 1 главе? :mad:
Свитки "Уничтожить нежить" я видел в продаже у Зуриса и Галахарда,
один нашёл. И всё... А скелетов-то прибавилось, и демонические появились в склепе Инубиса, и в других пещерах, и призрачный маракорис в пещере после первого квеста хранителей...
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
16.796
Благодарности
7.218
Баллы
1.950
art_ist,
А зачем в 1 главе лезть в склеп Инубиса? =( За прахом Нергала? Так склетозников можно руной молнии расстреливать. Долго, но зато эффективно.
 

art_ist

Участник форума
Регистрация
16 Июн 2007
Сообщения
145
Благодарности
6
Баллы
180
Молния слабовата для этого, только скелетов гоблинов может вынести за 5-6 ударов.
 

Алекс

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
5.414
Благодарности
150
Баллы
405
art_ist,
Как тебе уже ответили - зачем же ещё в первой главе вырезать всё живое и неживое *???*. Есть такие монстры и места, куда до поры до времени лучше не соваться, вспомни первую готику - когда ты смог тех же орков хотя бы по одному выносить ;)
Тебе что интересно уже в первой главе танком ходить - тогда этот мод не для тебя :)
 

keymiku

Участник форума
Регистрация
1 Авг 2010
Сообщения
32
Благодарности
0
Баллы
150
Ксардас не захотел учить 3 кругу в 3 Главе А Галахад не отказался, баг ?
Какой уровен нужен на сакта номен?
 

Алекс

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
5.414
Благодарности
150
Баллы
405
Ксардас не захотел учить 3 кругу в 3 Главе А Галахад не отказался, баг ?
Какой уровен нужен на сакта номен?
Хм, проблем с Ксардасом быть не должно :-\, значит баг, правда в первый раз о таком слышу :-\
По поводу Сакта Номен - можно учить на любом уровне и в любой главе ::)
 

keymiku

Участник форума
Регистрация
1 Авг 2010
Сообщения
32
Благодарности
0
Баллы
150
значит забаганый у меня ксардас!
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
16.796
Благодарности
7.218
Баллы
1.950
keymiku,
значит забаганый у меня ксардас!
А нет в игре такого, что для перехода в следующий круг надо выучить хотя бы одно заклинание текущего? Не пробовал проверять?
 

Алекс

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
5.414
Благодарности
150
Баллы
405
А нет в игре такого, что для перехода в следующий круг надо выучить хотя бы одно заклинание текущего? Не пробовал проверять?
Нет дело не в этом - скорее всего или не хватает маны или интеллекта. В описании ведь есть такое, что Ксардас учит действительно подкованных учеников ;)
 
Сверху Снизу