• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.178
Благодарности
16
Баллы
400
  • Первое сообщение
  • #1
Название:"Путь Некроманта"
Дата выхода: 9 мая
Разработчик: xterm
Оформление: multivoin
Тестирование: shcundrik, Алекс, Ян75, multivoin, 10_ivanov
Размер инсталлятора: Около 10 Мб
Платформа: Готика 2 НВ: Возвращение Ребаланс 1
Статус разработки: мини-мод готов
Скачать (прямая ссылка)
Страничка мода на нашем сайте

Устанавливать только на Ребаланс 1(Ребаланс UNI) - запуск через Gothic Starter, удаление как любой обычной программы


Дорогие друзья, это еще один мини-мод. В дальнейшем он войдет в состав более крупного мода Гильдии.

Основные изменения:


- После вступления в маги Ксардас дает возможность получить одноручный посох. Или же можно оставить имеющийся. Посохи отличаются базовым физическим уроном и радиусом.
- Строка с вопросом о вступлении в адепты тьмы доступна сразу. Т.е. исправлен баг, из-за которого в оригинальном аддоне, да и в Ребалансе можно было упустить возможность стать некромантом.
- Требования к ГГ перед вступлением изменены, все отражено в журнале.
- Требования по вступлению в некроманты изменены на еще более жесткие, пишутся в дневник. Но все реально - тестирование прошло успешно
- Квест "Последнее испытание" перед вступлением в полноценные некроманты. ГГ прийдется замарать ручонки-то..
- Возможность получить руну телепорта к Ксардасу раньше третьей главы, выполнив один из квестов
- Повышены расценки Ксардаса на все кости\черепа\сердца демонов. Вы приносите всякую мерзость - Ксардас платит как следует.
- Умение Сакта Номен стало чрезвычайно дорогим, но тем не менее так и осталось очень нужным...
- Сакта Номен снова работает как в оригинале аддона
- Игрока ожидает приятный сюрприз с книгой Некрономикон :D Достать ее будет весьма проблематично даже мастерам добычи "халявы". И сюрприз там не один..
- Увеличен бонус у Некрономикона
- При определенном раскладе после начала четвертой главы некромант может получить руну "Пирокинез". Просто это не будет..
- Руна "Копье Тьмы" доступна в третьей главе, а не в четвертой, как это было ранее. Однако и урон ее пониже.
- После изучения Сакта Номен у Ксардаса(только у него, не у Креола!) некромант получит хороший подарок, который точно прийдется игроку по душе
- Обучение Сакта Номен у Креола в два раза дешевле чем у Ксардаса, соответственно
- В моде использована текстура тяжелой робы некроманта от итальянского модостроителя WarriorX.
- Ксардас будет скупать проклятые мечи(одноручные и два типа двуручных)
- Изучение Демонологии теперь оправданно и необходимо
- Получение Мора Уларту тоже стало необходимым, если игрок рассчитывает улучшить последнюю гильдейскую робу
- Язык Лэнг теперь обязательно учить у Креола. Вариант избить мага и забрать обучающую книгу больше не прокатит(ее попросту больше нет у Креола)
- Для Некроманта обязательно выполнить квесты Галлахада и взять в качестве награды обучение магии
- Охрана башни Ксардаса усилена скелетами - для антуража.
- Добавлено новое возможное применение камням с душами
- Если ГГ приносит сердце демона, получает стоящий бонус, не как раньше. Вообще сердцами можно распорядиться по-разному
- В четвертой главе есть возможность освятить робу и получить одну из 3-х версий усиленной робы, в зависимости от обстоятельств)
- Квест на нахождение рецепта и варку зелья, состоящего из более чем 20 компонентов. Среди них и обычные, и уники. Эликсир можно назвать многоуровневым, т.к. туда входят два других эликсира, которые тоже надо уметь приготовить*flowers*
- Ксардасу добавлены некоторые редкие ингредиенты, естественно только их на эликсир не хватит
- ГГ весьма вероятно будет рад посетить город мертвых в Долине теней и пещеру боли в Минентале
- Если игрок желает получить апгрейд тяжелой робы, необходимо пройти и квест с прощением души Гомеза, и остров Этлу с резней. Очередность выполнения, как вы понимаете, тут будет очень важна
- Руна "Вызов зомби" теперь полезная и мощная против некоторых противников Есть смысл ее делать. Наверное.
- Галлахад не станет учить некроманта второму и третьему кругам магии, отправляет куда подальше. Учит только первому и рунам первого круга
- Руна уничтожения нежити - 4-ый круг для некромантов
- 3-ий и 4-ый круги магии можно выучить у Ксардаса и Креола. Теперь этим кругам учат только действительно подкованного ученика.
- изменен и дополнен квест "Рукописи Ксардаса". Теперь я бы не назвал его проходным
- убрано из продажи большинство луков и арбалетов. Некоторые слишком мощные орудия намеренно ухудшены. Некромантам луки не нужны, а проходить так будет сложнее. То же самое касается откровенно читерских "Жало скорпиона" и "Бэтти". У обоих требования огромные, дабы некромант не занимался не своим делом
- более-менее доступны стартовые луки: короткий, ивовый. Остальные - не выгодно качать ловкость, т.к. у нас маг
- save\load при убийстве больше ничего не даст - ягоды вырезаны у всех лесных гоблинов
- есть новые способы повышения маны и интеллекта. ищите.
- Просто так пробежаться по острову Хоринис и закидывая всех фаерболами набить уровень, необходимый для вступления в гильдию, никак не получится. Магия у торговцев поубавлена, нужно учить "молнию" у Галлахада, на первое время. И собирать свитки по локации.
- Добавлен пояс некроманта, стоит дорого, дает неплохой бонус к защите от магии и огня
- Добавлены скелеты снаружи у склепа Инубиса, в пещере возле таверны и еще в паре неожиданных мест, где игрока будет ожидать сюрприз - на сложности "Истинный некромант". На осталных поначалу намного проще
- На уровне сложности "Истинный некромант" скелетов по локации Остров Хоринис станет значительно больше. Они весьма надоедливы и не дают собирать просто так некоторые нештячки
- Различная нежить добавляется также в локациях "Некрополь", "Долина теней", и в Минентале. Также по главам есть небольшой респаун
- Большая часть зомби стала довольно опасными противниками, особенно зомби-стражи в Яркендаре. У некоторых урон огнем, у некоторых магией, у некоторых - полетом(как у тролля). Вобщем подходить близко опасно)
- изменена логика в отношениях гильдий(в основном скелетов и разных животных) - скелеты реже нападают на зверей
- усилены зомби-послушников в старом Болотном лагере - теперь они там отнюдь не статисты
- Т.к. жизнь некроманта довольно таки дорога, особенно в этом моде, сделана поблажка. После становления некромантом можно прийти, напугать Хальвора и добиться того, чтобы он продолжил скупать серебро и золото, даже если раньше отказывался из-за участия ГГ в делишках гильдии убийц.
- Исправлен ряд орфографических ошибок в диалогах с Ксардасом. Однако не исключено появление новых)
- Исправлен баг оригинальной игры в диалоге при обучении демонологии, теперь фразы произносятся в нужном порядке. У Ксардаса и Креола
- Добавлена скупка клыков троллей по хорошей цене и зубов болотожеров. Принимает Константино только у ученика.
- Окончательно испорчено настроение тем, кто хочет играть с луками первые 10 уровней. Теперь не выгодно - дорогущие стрелы и болты
- Константино продает ряд очень нужных свитков - только ученику
- Повышен бонус к мане у Константино
- Повышена цена на принимаемые Костей лечебные травы и растения
- Боспер скупает у ученика шкуры по старым ценам(до Ребалансовским)
- Усилена руна "Молния" - требует 10, урон 50. Не усиливается при росте интеллекта
- Добавлены напитки маны в первой и второй главе у разных торговцев - ищите. В принципе их четко хватает на 13 уровней, это как минимум..
- Добавлены ягоды гоблина - дабы сгладить потерю рандомных ягод, выпадавших ранее из лесных гоблинов
- Увеличена стоимость ягод гоблина и драконьих корней
- Изменена текстура робы некроманта - спасибо multivoin
- Графическое оформление и шрифты от multivoin
- Роба хранителя тьмы - multivoin
- Руна "Молния" не будет читерской(спасибо за подсказку Dimmell и shcundrik)
- Перерасчет урона основных атакующих некромантских рун по новой формуле - теперь прокачать урон сложнее
- Теплая овечья шкура выдается после того, как пройден квест с дедом Фалька
- Убрана халява с некоторым оружием
- Небольшой респаун тварей по главам в кое-каких ключевых точках локаций - опасность прийдет оттуда, откуда не ждали)
- Сюрприз для любителей быстренько прогуляться с Ларесом и кое-что забрать из пещеры;)
- Исправлены некоторые баги Возвращения(в диалогах). Что конечно же не исключает появления новых)
- Изменена реакция на некроманта некоторых персонажей
- Ключ у Хагена стащить будет проще
- Эликсиры ловкости дают +5, а не +3
- Добавлено несколько гроздей винограда - у Маттео
- В моде есть твари, невосприимчивые к какому-либо типу урона. Экспериментируйте!
- Пофиксил Ватраса - больше никакой маны за деньги.
-

Некоторые игровые моменты не очевидны. Где-то надо диалог внимательно прочитать, где-то дневник, где-то догадаться..Писать все не стал намеренно.


Замечания по моду


1. Если никогда не проходили Ребаланс, лучше сначала пройти его, без этого мода. Иначе возможно будет слишком сложно. Новичкам все же рекомендуется прочесть ФАК по моду.
Но если вы спец, гораздо интереснее будет сыграть на сложности "Истинный некромант", рекомендую. Читайте субтитры во время диалогов, раз уж озвучки нет..Часть информации именно в диалогах, а не в дневнике.

2. Учите персонажа всем некромантским навыкам. Даже если раньше что-то никогда не использовали, возможно теперь в этом есть смысл

3. Ищите свитки мощной магии, но не торопитесь ими воспользоваться. У торговцев их почти не стало, теперь что-то стоящее можно только найти.

4. Изучите Сакта-Номен - оно того стоит.

5. В целом, играйте без спешки, продумывайте, что будете делать дальше..

Добавил несколько скриншотов. Показывать нечего особо, ну что поделаешь::)


FAQ по моду
Какие требования для вступления в некроманты?
Читайте журнал. Но если не нашли, то 135 маны, 42 интеллекта и 13-ый уровень
Где искать настоящую рукопись Ксардаса?
Пообщайтесь с магами - Парланом, Пирокаром, потом с Мардуком
Где искать Тревиуса?
Он пропал в пещере, где лежит Коготь Дракона и стоят два обращенных паладина
Ксардас просит убить послушника. Кого он имеет в виду?
Бабо.

Как убить дракона в Некрополисе?
Руной Пирокинез, по-другому не получится, дракон крут:D

Где взять руну Пирокинез?
Руну можно получить по квесту от Ксардаса. Дает он его после 3-ей главы достаточно сильному герою: уровень >25, ГГ должен также знать обычную демонологию.
 

Вложения

  • 8.jpg
    8.jpg
    622,2 KB · Просмотры: 2.736
  • 1.jpg
    1.jpg
    139,4 KB · Просмотры: 2.773
  • 2.jpg
    2.jpg
    140,6 KB · Просмотры: 15.350
  • 4.jpg
    4.jpg
    91,3 KB · Просмотры: 2.492
  • 6.jpg
    6.jpg
    165,6 KB · Просмотры: 2.937
  • 7.jpg
    7.jpg
    143,6 KB · Просмотры: 3.388
  • 9.jpg
    9.jpg
    126,7 KB · Просмотры: 2.403
  • 10.jpg
    10.jpg
    254,5 KB · Просмотры: 2.642
  • 11.jpg
    11.jpg
    185,3 KB · Просмотры: 2.421
  • xxx.jpg
    xxx.jpg
    133,1 KB · Просмотры: 2.478
  • 999.jpg
    999.jpg
    78,6 KB · Просмотры: 3.171
  • roba2.JPG
    roba2.JPG
    140,6 KB · Просмотры: 2.652

Klapap

Участник форума
Регистрация
6 Апр 2010
Сообщения
14
Благодарности
0
Баллы
150
Что-то статуи Инноса оборзели. Вступил я в некры, так теперь подлое божество за сваю благосклонность по 500 золотых требует, жадный мерзавец). Это баг или так и должно быть? Бонусы тоже не дает, хотя и раньше не довал)).
 

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.178
Благодарности
16
Баллы
400
Что-то статуи Инноса оборзели.
*facepalm**lol*

Так это, нефиг и за белых и за красных быть:D В смысле он тебе вообще должен по голове настучать за темную магию по идее. ;)
Так что радуйся что хоть за дорого что-то повышает)
 

Klapap

Участник форума
Регистрация
6 Апр 2010
Сообщения
14
Благодарности
0
Баллы
150
xterm какое нахальное и жадное божество. Теперь не поворуеш, а я только собрался всех на уши поставить, какой облом блин. Терь понятно чего его Белиар не любит я б такого жмота тож удавил)). К стати ни разу не видел чтобы орки охотники из арбалета стреляли, всегда в рукапашную лезут.
 

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.178
Благодарности
16
Баллы
400
К стати ни разу не видел чтобы орки охотники из арбалета стреляли, всегда в рукапашную лезут.
Возможно когда я ослаблял их арбалеты, то малость перестарался, и теперь они не могу взять в руки эти арбалеты из-за того, что им статов не хватает:D Если так, потом это обязательно исправлю.
 

Klapap

Участник форума
Регистрация
6 Апр 2010
Сообщения
14
Благодарности
0
Баллы
150
Я так и подумал, влом было марвин включать чтоб глянуть. Еще есть приятный баг с выносливастью, иногда после её израсходывания жизнь не отнимается, я так черного троля флаксом грохнул ради забавы, он вообще оказывается самый безобидный монстер в игре. Не подумай только что читами пользуюсь, его вполне реально с 35 сил завалить, раньше ржавым двуручником его мучил.
 

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.178
Благодарности
16
Баллы
400
Еще есть приятный баг с выносливастью, иногда после её израсходывания жизнь не отнимается,
Это когда у тебя жизнь полная. Я уже устал писать на форумах, что это баг мода Ребаланс 1, а не этого. Возможно исправлю в моде "Гильдии" или фиксе на "Путь Некроманта", если таковой решу делать.
 

Klapap

Участник форума
Регистрация
6 Апр 2010
Сообщения
14
Благодарности
0
Баллы
150
Извини не видел что ты об этом писал я у вас на форуме не так часто бываю)
 

mastbo

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2009
Сообщения
647
Благодарности
75
Баллы
220
чем валить обычных скелетов,скелетов-бойцов,демонических скелетов,скелетов магов и обращенных паладинов с демонами,зомби,зомби-стражей?заклы для 1-2гл -стрела мрака ,молния ,закл.призыва скелета-гоблина и зомби-на них действует только теоретически.итого-во второй главе оставил все пещеры с нежитью,склеп в хоринисе,пещеры с нехитью в ярике,в минентале вообще ни в одну шахту не сходить.вывод один-быстренько пробежать(не везде) 3 главы,а в 4 сделать руну уничтожения нежити.насколько так играть интересней-очень спорный вопрос!!!мод называется ребаланс-ГДЕ БАЛАНС?руна молния урон фиксирован(спорно),некр руны наносят в 2 раза меньший урон(зачем?),магия огня тоже на нежить плохо действует,единст урон магия воды,но мало свитков и постоянно не хватает бутылок маны.можно выучить санкта-номен-но требования,я все бросал на интеллект и ману.и это все на норм уровне,про сложные и говорить нечего.ИТОГО-мод рассчитан на хардровщиков,я к ним не отношусь,но по сравнению с данным модом ,ребаланс 2.1 на уровне рубака-милая детская игрушка.написал сугубо СВОЕ личное мнение:-\
 

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.178
Благодарности
16
Баллы
400
мод называется ребаланс-ГДЕ БАЛАНС?
Этот мод называется по-другому и в аннотации писал, что лучше сначала пройти просто Ребаланс 1*flowers* Мнение твое понял, не согласен.
 

mastbo

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2009
Сообщения
647
Благодарности
75
Баллы
220
мод можно назвать по разному,да хоть -последний подвиг некроманта:D-ставится он на ребаланс со своим балансом,и это нужно учитывать.а проиграл я во ВСЕ версии разными персами на разных уровнях сложности-такого харда нет нигде.ДЛЯ примера -у Диммела в разных версиях ребаланса нежить уже в 1 главе стрелой мрака валится более -менее,далее еще лучше и это без руны уничтожения нежити,которая доступна во 2 ГЛАВЕ!!ну да ладно-спорить смысла нет-это твой мод и тебе решать,вот только прибавит ли он поклонников?тем более дальше будет ГИЛЬДИИ. XTERM-без обид,это чисто мое мнение,как рядового игрока-потребителя,тем более в твой мод ловкач играю до сих пор(параллельно)с превеликим УДОВОЛЬСТВИЕМ*flowers*
 

Локи

Участник форума
Регистрация
8 Янв 2011
Сообщения
529
Благодарности
20
Баллы
210
*facepalm**lol*

Так это, нефиг и за белых и за красных быть:D В смысле он тебе вообще должен по голове настучать за темную магию по идее. ;)
Так что радуйся что хоть за дорого что-то повышает)
А к стати-это ведь идея. Если ты маг огня и молишся Белиару получи по своей предательской заднице и наоборот.
 

Wilgiforz

Участник форума
Регистрация
10 Апр 2010
Сообщения
179
Благодарности
52
Баллы
175
Начал играть. Вопрос: то что все скелеты кроме тех, что в башне Ксардаса стали зелёными это ведь ненормально? можно что с этим сделать?
 

kiko.-_-

Участник форума
Регистрация
17 Мар 2010
Сообщения
2.320
Благодарности
501
Баллы
315
нет, не нормально
 

keymiku

Участник форума
Регистрация
1 Авг 2010
Сообщения
32
Благодарности
0
Баллы
150
да блин чтоб некром стать надо 135 маны. блин если сначало знал не тратил лп бы на ХП. :-\
Я считаю не справедливо , даже дисбаланс чтоб пройити 1 главу ты обязан стать некром , Паладин же не становишся 1 главе. А то я теперь должен по хоринусу гонятся и каждого жука мочить чтоб лп набрать!:mad: было-бы не интересний самому решать когда некром или магом становится чтоб небыло привязано к сторилайн
 

Бильбо

Уважаемый хоббит
Регистрация
4 Янв 2011
Сообщения
1.252
Благодарности
234
Баллы
225
keymiku,
а кольца и амулеты прибавляющие к манне, а варка похлебки? Еще Ватрас дает +1 к мане за 100 золотых (сейв/лоад в помощь), воскурение кальяна. А лучше посмотри эту и эту темы
 

SerVladUr

Участник форума
Регистрация
4 Фев 2010
Сообщения
11
Благодарности
0
Баллы
150
Бильбо, Халявная мана у Ватраса порезана
 

Ян75

Почетный форумчанин
Регистрация
14 Янв 2009
Сообщения
7.927
Благодарности
2.860
Баллы
735
keymiku,
а в дневнике разве требования не указаны?
Бильбо,
покупная мана Ватраса вырезана из мода.
 

keymiku

Участник форума
Регистрация
1 Авг 2010
Сообщения
32
Благодарности
0
Баллы
150
саве и лоад это что шутка ??? с каких пор или КОМУ доставит удовольствия или нервов таким заниматся!
да я и не против таких жостких условий но зачем привязават к стори ведь потратил все лп и убил ВСЕХ и всё дальше НЕПРОЙДЁШ!
былобы не интереснно по яркендару послушником бегать ?:D
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.115
Благодарности
7.536
Баллы
1.950
Предлагаю модераторам и(или) разработчикам мода поместить в список изменений точные условия, при которых ГГ становится некромантом. Игроки уже не в первый раз накалываются, прокачивая не те характеристики в начале игры. Не подставляйте игроков! =(
 

Ян75

Почетный форумчанин
Регистрация
14 Янв 2009
Сообщения
7.927
Благодарности
2.860
Баллы
735
Diego1987, добавил требования в шапку в ФАК по моду
 
Сверху Снизу