Бесполезное и не нужное занятие, которым никто в здравом уме заниматься не будет, учитывая копирайты..народ, может, будет проще портировать готику в UE4 ?
разве копирайты действуют даже на некоммерческие проекты?Бесполезное и не нужное занятие, которым никто в здравом уме заниматься не будет, учитывая копирайты..
Конечно, тк никто не имеет права использовать материалы из коммерческого проекта, в не коммерческом.. у всего коммерческого есть Лиценз, его читать полезно иногда, особенно в части запретов..разве копирайты действуют даже на некоммерческие проекты?
Дело не в том, что там действуют копирайты, а в том что этот движок, впрочем как и все другие убьёт начисто ту самую готическую атмосферу. Перенеси Готику 1 в Скайрим или Скайрим в Готику 1 и получится уже далеко не шедевреальная игра, а какая-то безвкусица. Но на удивление находятся люди, мечтающие видеть Готику на движке ТЕСа и прочих РПГ. Хотя на самом деле эти игры несовместимы.Бесполезное и не нужное занятие, которым никто в здравом уме заниматься не будет, учитывая копирайты..
Хорошее решение, жаль только, что за 7 лет никто так и не удосужился что-то сделать в этом направлении, а при упоминании данного параметра разговоры начинались не самые приятные насколько я помню..Чревато проблемами при получении предметов от NPC. Тогда уж адекватнее сделать как в Морровинде вроде было: можно набрать сколько угодно предметов, но при превышении некоторого предела ГГ не может бегать (может только ходить), красться и плавать (тонет), а при дальнейшем увеличении числа предметов наступает момент, когда ГГ вообще не может двигаться и атаковать.
И да, разумеется, такие радикальные изменения геймплея если и реализовывать, то только в виде новых скриптовых команд, а не опций в инишнике. Вообще в ini-файл я выношу только то, что сильно на сложность игры не влияет, или меняет неочевидно в какую сторону.
Можно попробовать. Во всяком случае это проще боя двумя мечами и т.п. Под щит по крайней мере слот уже есть. Насчет тега здравая мысль, так и надо делать. Имя "1HSH", думаю, подойдет. Т.е. это будут анимации типа "S_1HSH_RUNL" и т.д.
Было бы хорошо, если бы такая система стрельбы была вшита в двиг и можно было бы опционально её выбирать в инишнике, а не ставить всякие икарусы с лего...Еще несколько мыслей:
- хорошо бы сделать разные звуки меча от ударов о разные типы поверхностей. Хочу слышать звон металла, когда буду бить чурбана в доспехах или попадать в блок с щитом.
- хорошо бы разрешить опционально для NPC использовать комбинации ударов в атаке. Сделает схватки более жесткими.
- добвить бы материал типа "snow" с соответствующим настраиваемым звуком шагов. В аддоне глухо, когда бегаешь по снегу.
* дополню мысли про отключение фокуса friendly_NPC в режиме боя. Есть же еще AIvar [AIV_PARTYMEMBER]. Для членов группы это тоже было бы полезно, чтобы не попадали под раздачу.
Вопрос еще: как вы расцениваете шансы перенастройки стрельбы из лука или арбалета на манер Готики 3, в движении? Данная плюшка - это чуть ли не единственное, что было хорошего в триквеле. Само по себе прицеливание уже сделано анимацией четвертого слоя. По идее, это не должно мешать перемещению героя при соответствующей перенастройке управления.
Тем более, что судя по навыкам в ранних альфа версиях должна была быть дополнительная возможность обучения навыку владения топором."
===========================
- Починить тег анимаций def_insert_item. Позволит вставлять полноценно предметы в разные мобы с визуализацией.
* Есть еще в скиптах такая штука, как item_DAG - кинжал. Работает сейчас такой тип оружия, как обычное одноручное. Вижу его отдельным классом вооружения со своими слотом ZS_DAG в динамической модели и анимациями боевки с тегом "dag".
** Из предыдущего плавно вытекает следующее: двуручные мечи и топоры - одно и тоже сейчас. Здорово было бы под топоры зарезервировать свои анимации с тегом AXE. Все остальное будет как у двуручного меча.
Готическую атмосферу превосходно убивает Возвращение (пожелаем ясного разума Тразегу и его сценаристам). В меньшей степени - Г2 и Г3. КСП тоже над этим трудятся.Дело не в том, что там действуют копирайты, а в том что этот движок, впрочем как и все другие убьёт начисто ту самую готическую атмосферу.
Не дай бог это Магот прочитает. Он же может начать разъяснять, сколько Готика потырила у Might&Magic и прочих тогдашних РПГ. Узнаем много нового.Но на удивление находятся люди, мечтающие видеть Готику на движке ТЕСа и прочих РПГ. Хотя на самом деле эти игры несовместимы.
В чём проблема подгонять её под будущий допиленный Регот Энжин, например?А подогнать саму готику под другой двиг вряд ли удастся, по крайней мере, в нормальном виде..
Нужно, ибо попробуй завалить нормального врага кинжалом. Даже если он в левой руке, а в правой - меч.Что до кинжалов, то тут не нужно никакого обучения и каких-то навыков
Ждём Юнион.ЗЫ: хреново, что за 7 лет ничего этого так и не было сделано...
Регот является исключением, поскольку был создан на основе декомпилированного кода г1.08к. Это по сути тот же движок, но в новом обличии. Кстати, не факт, что он будет завершён на 100% и также я что-то не наблюдаю продолжения работы по портированию г1 на смартфоны, уж не угэшники ли из ПБ начали вставлять палки в колёса этому проекту?!В чём проблема подгонять её под будущий допиленный Регот Энжин, например?
Вот вообще не представляю себе уровни владения кинжалом с индивидуальными анимациями под каждый из них. Как это должно выглядеть в твоём понимании?Нужно, ибо попробуй завалить нормального врага кинжалом. Даже если он в левой руке, а в правой - меч.
Тем не менее, является примером "другого движка".Регот является исключением, поскольку был создан на основе декомпилированного кода г1.08к. Это по сути тот же движок, но в новом обличии.
Разные шансы крита. Кинжалом если не в шею/голову/сухожилие/куда-то ещё попасть, толку будет немного.Вот вообще не представляю себе уровни владения кинжалом с индивидуальными анимациями под каждый из них. Как это должно выглядеть в твоём понимании?
Потому что ты специализировался на откапывании альфа-версий Готики и поставил своей целью восстановить их.Идея сражения с 2 мечами/кинжалами мне не очень заходит, ибо для г1 и г2 такое не планировалось, хотя возможно для кинжала нужно выбрать иное место на модели хуманса, чтобы была возможность экипировать и кинжал и какой-нибудь одноручный меч, но одновременно их использовать будет не очень красиво на мой взгляд...
НПС должны надевать шлемы в бою и снимать после боя, или хотя бы поднимать/опускать забрало. Это по тяжёлым шлемам - лёгкие, не мешающие дышать, вполне могли бы постоянно носить.Далее, вот шлемы и щиты точно хорошо смотрелись бы в игре, другое дело, что они должны быть редкостью и не нужно наряжать в них каждого нпс в колонии..
Бартер с любым неписем, как в Сталкере? Интересно звучит. (интереснее звучит только А-лайф)старый доработанный модуль торговли с нпс (только гильдий из Humans Separator), активирующийся по нажатию клавишь cntrl + ←
Ударение на слове "нормальный".нормальный ограниченный инвентарь
Я бы больше хотел увидеть полноценную материальную культуру у орков, плюс орков-женщин и орков-детей. Они важнее. Но они не по части движка.и нормальный функционал для орочьих гильдий по типу хуманса (ну как в 1.01d)..
Конечно может, но другое дело, что не все в них нуждаются, на стражниках, призраках, ворах и наемниках нормально будут смотреться, но разумеется, что не все из них будут носить щиты, кому то может они вообще не нужны, т.е. не носят их по личным предпочтениями...С чего бы щиту быть редкостью? Деревянный вообще любой дурак сварганить может. И в бою он жутко полезен, ибо две руки лучше одной.
Бартер с любым неписем, как в Сталкере? Интересно звучит. (интереснее звучит только А-лайф)
Ударение на слове "нормальный".
Ну и, в случае ограниченного инвентаря, должна быть какая-то возможность обобрать подземелье/поле боя. В Морре есть отличные телепорты, в Скайриме - спутники.
Я бы больше хотел увидеть полноценную материальную культуру у орков, плюс орков-женщин и орков-детей. Они важнее. Но они не по части движка.
это не так..Регот является исключением, поскольку был создан на основе декомпилированного кода г1.08к.
меня и готишный устраивает полностью, а ограниченная ересь пусть валяется морах и прочем уг..Но больше всего мне бы хотелось видеть нормальный ограниченный инвентарь,
гота без угловатостей, это уже не гота.. и да, двиг решает многое, на говенных крузисах и прочем это будет уже другая игра..чтобы и без угловатости Готика оставалась Готикой.
А как? Не будь у него декомпила, он бы ничего не смог сделать...это не так..
Это тебя, а есть и другие, при чём их не мало..меня и готишный устраивает полностью, а ограниченная ересь пусть валяется морах и прочем уг..
Ну и помимо этого тоже были обсуждения этого вопроса, в которых и я и ты участвовали и в итоге все пришли к выводу, что предложение будет рассмотрено, только в случае красивой, адекватной задумки, в чём тебя эта не устраивает?Kerrax,
Это было бы намного интересно и более реалистичнее для игры, чем тупо ограниченный инвентарь.
Ну если дела именно так обстоят, то вопросов не имеем. Ибо ты не хотел пока в скрипты залазить, вроде как.
Просто рано или поздно, настал бы этот момент, который связал бы обычную "правку двига" с расширениями и дополнениями в его скриптовой составляющей...
Проект регот идет не от декомпила, а от оригинала.. это кривой дх11 от декомпила пошел..А как? Не будь у него декомпила, он бы ничего не смог сделать...
читаем книгу видим фигу ?!Тем более, что раньше ты был положительно настроен к этой задумке и вот что говорил:
потому что в СП это не нужно, от слова совсем..Почему бы это не добавить в следующей версии систем-пака?
Сначала ты говорил, что тебе не нравится идея тупо ограниченного инвентаря, а затем, ты положительно отозвался об идее предложенной Керраксом..читаем книгу видим фигу ?!
Это было бы намного интересно и более реалистичнее для игры, чем тупо ограниченный инвентарь.
я всегда был против веса и уныло-говенного ограничения инвентарей, и никогда не был сторонником обратного..
И последняя мысль. Многим никогда не нравился бездонный инвентарь. У предметов есть свойство "вес". Хорошо бы его, наконец, задействовать, введя общий параметр вместимости инвентаря, при превышении которго просто нельзя будет перетаскивать предметы.
Годится как для вменяемого хардкора, так и для приближения к реализму. И стимулирует использовать сундуки.
И сделать это включаемой/отключаемой опцией в ИНИ-шке.
Ибо мне лично нравится "бездонный инвентарь", а подражание реальности, причем, кривое, - нет...
Вот не надо вес предметов трогать и инвентарь ограничивать! Это традиция в серии!
Sora, Иногда надо, особенно в реализации специфичных модов, где это будет сюжетно оправданно...
вот это отличная мысль, поддерживаю!
и довольны будут все
и можно будет попробовать, а не понравится - вернуть обратно
А я поддержу Ивана, для модмейкеров такая возможность необходима. Только сделать отключение, включение данных параметров через скрипты. Ибо через инишник правка параметров доступна юзерам, а если мод к примеру задумывался с ограничениями геймплея, и это ограничение можно будет обойти простой правкой ини файла - то это не есть хорошо, ибо сломает весь баланс мода.
А никто на оригинал и не покушается. Мне такая опция необходима для реализации своих задумок. И многим она тоже может быть очень полезна. Чем гибче будут настройки движка - тем лучше. Потом, не обязательно возиться с весом предметов. Можно просто ограничить количество слотов для каждой категории (это лучше выглядит с классическим меню). Т.е. в категории "мечи" я сделаю пару-тройку слотов, в категории "броня" один итд.
А чтобы не было проблем с передачей квестовых предметов, просто сбрасывать их на землю автоматом при переполнении.
Чревато проблемами при получении предметов от NPC. Тогда уж адекватнее сделать как в Морровинде вроде было: можно набрать сколько угодно предметов, но при превышении некоторого предела ГГ не может бегать (может только ходить), красться и плавать (тонет), а при дальнейшем увеличении числа предметов наступает момент, когда ГГ вообще не может двигаться и атаковать.
И да, разумеется, такие радикальные изменения геймплея если и реализовывать, то только в виде новых скриптовых команд, а не опций в инишнике. Вообще в ini-файл я выношу только то, что сильно на сложность игры не влияет, или меняет неочевидно в какую сторону.
H O R U S,
Ну так они и решили это давно, и решение о активации Марвина, было не с бухты-барахты. Поэтому, нефих за них додумывать, в этом вопросе что-либо...
Kerrax,
Это было бы намного интересно и более реалистичнее для игры, чем тупо ограниченный инвентарь.
Ну если дела именно так обстоят, то вопросов не имеем. Ибо ты не хотел пока в скрипты залазить, вроде как.
Просто рано или поздно, настал бы этот момент, который связал бы обычную "правку двига" с расширениями и дополнениями в его скриптовой составляющей...
Вообще, идея веса и ограничения инвентаря не так уж плоха, как может показаться. Главное тут - не тупо ограничение, например в 50 кг (дескать, нормальный человек на себе таскать такую груду вещей просто не сможет), а именно развивать идею. Делаешь ограничение - делай для игрока возможность это ограничение не обойти посредством читов или ковыряний в файлах, а именно геймплейно. Вышел ГГ из башни Ксардаса - может всего 30 кг таскать, так как истощен и любая муха его запинает. Пришел в Хоринис - прикупил себе сумку - получил + 10 кг переносимого веса. Подкачал мускулы до определенного параметра - лови еще +сколько-то переносимого веса. Нашел у торговца/в подземелье более вместительный рюкзак вместо своей сумочки - лови еще плюс к переносимому весу. Некоторые игроки возмутятся, а куда тогда складывать добро, честно стыренное у нпс из-под носа? Все просто, вводите именные сундуки. Сначала можно арендовать сундук в тавернах, гостиницах, потом прикупить свой домишко и там складировать все запасы. Ну и наконец, может хоть такие ограничения отвадят самых ожесточенных манчкинов, которые тащат в инвентарь все, что не приколочено, а что приколочено, отковыривают фомкой.И что мы из всего этого видим? Что часть модостроителей поддержала данную идею..
Сумка может только размер инвентаря увеличить, а не переносимый вес. Ну хоть немного логики блин прикладывайте!Пришел в Хоринис - прикупил себе сумку - получил + 10 кг переносимого веса
Вообще, я предложил примерный вариант. Но подключим логику, хоть логику и игровую, а не реальную, ибо к игре она не совсем применима, и постараемся доказать, что сумка влияет на переносимый вес, хоть и не таким образом, как в реале.Сумка может только размер инвентаря увеличить, а не переносимый вес. Ну хоть немного логики блин прикладывайте!
я прекрасно и так помню что писал и где, да и ты не керракс..Сначала ты говорил, что тебе не нравится идея тупо ограниченного инвентаря, а затем, ты положительно отозвался об идее предложенной Керраксом..
На вот почитай, освежи память...
Реальная логика применима к играм в большинстве случаев. Вариант в котором у инвентаря 2 ограничения даже интереснее. Силой ты снимаешь ограничение на количество переносимого веса. Покупкой дополнительных мешков размер инвентаря. Прикрутить к сумке снятие ограничения на вес по логике вещей ты можешь только если она идёт в комплекте с вьючным осликом, который весь этот вес за тебя таскать будет.Но подключим логику, хоть логику и игровую, а не реальную, ибо к игре она не совсем применима, и постараемся доказать, что сумка влияет на переносимый вес, хоть и не таким образом, как в реале.
Чем больше сумка - тем больше нагрузки. Не более, ни менее. То что ты описал даже с натяжкой не оправдывает снятия ограничения по весу при помощи приобретения по сути хранилищ, которые и сами по себе являются дополнительным весом. Впрочем ты и сам это уже в своём посте написал. В общем если и искать способы, при помощи которых персонаж может приобрести способность носить больше вещей - то явно не через дополнительные хранилища.Больше сумка = больше переносимого веса за счет своей вместимости.