• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gothic ½ SystemPack

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic ½ — SystemPack
SystemPack-00.png

О пакете Детальное описание изменений Описание используемых файлов


  • Ресурсы портала: World of Gothic.ru
    Страна разработчика: РФ
    Платформа игры: "Готика 1", "Готика 2", "Готика 2 - Ночь Ворона"
    Тип обновления: Пакет
    Рабочее название: Системный пак
    Версия: 1.8 (сборка: 0155, rev: 0)
    Язык: Мультиязычная поддержка: (Английский
    GB.gif
    , Румынский
    RO.gif
    , Немецкий
    DE.gif
    , Русский
    RU.gif
    , Итальянский
    IT.gif
    , Чешский
    CZ.gif
    , Польский
    PL.gif
    , Испанский
    ES.gif
    ).
    Вес: 6х ~10,2 МБ
    Автор/разработчик: Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven
    Статус: Релиз (100 %)
    Дата релиза: 31.08.2013 | 02.12.2013 | 18.03.2014 | 29.03.2014 | 11.10.2014 | 19.06.2016 | 08.08.2016 | 10.08.2016 | 15.08.2016 | 02.10.2016 | 19.03.2017 ||
    Дата обновления: 26.09.2019

    Ссылки:
    g1classic-systempack-1.6.exe — 831 КБ (851 101 байт)
    CRC32: 5a1bf068
    MD5: 6104ce4d9fffb7aae38b96498d870f0f
    SHA-1: d61a9102820a3d5a5be55ef8a22ce2c93a36248f


    g2classic-systempack-1.6.exe — 2,48 МБ (2 601 584 байт)
    CRC32: 59e31e9e
    MD5: 9356edd43becd7fad5be6bbe687cc1e2
    SHA-1: 7c488e606ca9d12b3bf229965a58696da01b8c80


    g2notr-systempack-1.6.exe — 2,29 МБ (2 408 750 байт)
    CRC32: d6eab65c
    MD5: 4db83799e31de3bd2ccc10ebc492f7f8
    SHA-1: d80bbd51e7ae9a681aff3f049be8f73f7d291f2e


    g2returning-systempack-1.6.exe — 1,68 МБ (1 766 892 байт)
    CRC32: 7d324f86
    MD5: 531bbd5c463a9f12f5a1868f4e9f4cf4
    SHA-1: c4aed2a0a4aedc25f936978f61869799c6aa1ca4


    g2odyssey-systempack-1.6.exe — 2,93 МБ (3 079 045 байт)
    CRC32: 8ee90efa
    MD5: 58774d41a3b717328eb9be97b29fc9da
    SHA-1: 9759df2225e8cb77d8ee518408ee7861aaf4f2c2



    Материалы и ресурсы для модостроителей:
    systempack_mdb.7z — 8,38 МБ (8 790 445 байт)
    CRC32: 869b2e9b
    MD5: df8c16ab127648d3a1afabfe1bf994dc
    SHA-1: 274a67b188a8a26066752492412d95ee5de071eb
    Gothic ½ - SystemPack — это пакет обновлений системных исполняемых файлов, изменяющий и улучшающий возможности работы игр: 'Готика 1', 'Готика 2', 'Готика 2 - Ночь Ворона', модов и аддонов на их основе.
    Первый линк - залито на ЯД, второй линк - залито на FTP соседнего форума пользователя Test Level .

    Gothic I. Classic
    #############################################################################
    Gothic II. Classic
    #############################################################################
    Gothic II. NoTR
    #############################################################################
    Gothic II. Odyssey
    #############################################################################
    Gothic II. Returning
    #############################################################################
    SistemPack MDB
    #############################################################################
    Все версии SP 1.7

    Gothic I. Classic
    #############################################################################
    Gothic I. Sequel
    #############################################################################
    Gothic II. Classic
    #############################################################################
    Gothic II. NoTR
    #############################################################################
    Gothic II. Odyssey
    #############################################################################
    Gothic II. Returning
    #############################################################################
    SistemPack MDB
    #############################################################################
    Все версии SP 1.8
    Основные изменения:
    • Адаптация пакета для корректной работы под управлением ОС Windows: XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10;
    • Адаптация пакета для поддержки игр "Готика 1", "Готика 2: Классическая", "Готика 2: Ночь Ворона", с учётом всех изменений и правок;
    • Автоматический патчинг динамической памяти и системных файлов для всех версий поддерживаемых игр;
    • Интеграция в пакет звуковой системы объемного звучания - X3DAudio, для всех версий поддерживаемых игр;
    • Использование пакетом собственного *.INI-файла, с частично изменяемыми внутренними параметрами для всех версий поддерживаемых игр;
    • Исправления вносимые SystemPack'ом в память *.ехе-файлов теперь читаются из *.patch файлов;
    • Добавлена минимальная поддержка игры "Готика 1: Сиквел";
    • Добавлено корректное определение мобильных графических карт и их отображение в настройках меню игры;
    • Добавлен лог-файл для определения железа РС и графических карт "sp.log" в каталог игры "system" с перезаписью и сохранением последних пяти запусков игры;
    • Исправлена поддержка разрешений экрана больше 2048 пикселей на системах Windows 10 сборка 1809 и выше;
    • Добавлена опция в профиль драйвера NVIDIA - "Предпочтительная частота обновления - Управление от приложения", для исправления ошибки при запуске игры на некоторых системах;
    • Исправление низкого FPS на системах Windows 10 с видеокартой AMD, при первом запуске игры будет включен оконный режим с поддержкой Vsync.

    Графика:
    • Поддержка высоких разрешений;
    • Настраиваемый FOV Hor+;
    • Увеличенная дистанция прорисовки мира, NPC, порталов;
    • Правильное соотношение сторон карт;
    • Возможность отключения LOD;
    • Исправлено исчезновение некоторых моделей при включенной тесселяции;
    • Автоматическое/ручное масштабирование интерфейса.

    Стабильность:
    • Увеличен минимальный порог кэша текстур;
    • Отключен отдельный поток для менеджера ресурсов;
    • Отключена выгрузка кэша при сворачивании игры;
    • Исправлен низкий FPS и отображение рамки окна в полно-экранном режиме на Windows 8 и 8.1;
    • Обновлена библиотека управления памятью "Shw32.dll" для улучшения стабильности игры(аллокация - CRT).

    Видео:
    • Исправлено масштабирование при воспроизведении видео;
    • Снято ограничение на разрешение видео файлов.

    Звук:
    • Поддержка объёмного звука на базе X3DAudio/XAudio2;
    • Добавлена поддержка воспроизведения файлов формата *.OGG-vorbis.

    Виртуальная файловая система:
    • Существенно увеличена скорость запуска и загрузки игры.

    Прочее:
    • Исправлена проблема с запуском игры на Windows 7 из-за rundll32.exe;
    • Исправлена проблема с запуском игры из-за драйвера Logitech SetPoint;
    • Исправлена проблема "рывков" камеры и исчезающие текстуры на картах NVIDIA;
    • Отключено ограничение FPS;
    • Исправлен функционал клавиши F8 в тестовом режиме Marvin;
    • Запуск игры в 32-битном цвете;
    • Добавлена возможность задавать скорость авто-повтора клавиш;
    • Исправлена невозможность активации переключателя в храме Спящего;
    • Добавлена возможность изменять сплэш-скрин(заставку) игры;
    • Частично исправлена раскладка клавиатуры;
    • Увеличено максимальное количество полигонов в моделях;
    • Регулируемая скорость поворота модели;
    • Полностью восстановлена работа класса ITEM_SHIELD;
    • Исправление для корректной работы поддерживаемых игр на платформе Steam.
    Системные требования и ПО (версия 1.8):
    Минимальные системные требования:
    - WindowsXP SP3 и выше;
    - DirectX 9C, с последними обновлениями и выше;
    - Монитор с 32-х битной глубиной цвета.

    Необходимое ПО:
    "Готика 1: Классическая" — Gothic Patch 1.08k(только для Steam), gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8
    "Готика 2: Классическая" — Report версия 1.30 (fix)
    "Готика 2: Ночь Ворона" — Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix), Gothic2_PlayerKit-2.8
    В случае с "Готикой 1", "Системным пакетом" поддерживаются:
    — оба движка игры идущие в составе PlayerKit: Gothic.exe и GothicMod.exe, версии - 1.0.8.11(1.08k);
    — оригинальный не модифицированный движок Gothic.exe, версии (1.08k), который будет переименован при установке "Системного пакета" из Gothic_backup.exe в Gothic_snowball.exe (только для русской версии "Г1" от 1С/Snowball Interactive);
    — модифицированный движок GothicMod.exe(fix GothicFps-108) от NicoDE.

    Совместимость:
    Пакет G2Ext:
    — Полная несовместимость, корректная игра и запуск модификаций на его основе - не возможны!
    Скриптовые пакеты - Lego, Ikarus:
    — Возможная несовместимость, не гарантируется корректная игра и запуск модификаций на их основе. (Требуется тестирование)
    Патчи/фиксы и исправления:
    — Полная несовместимость со всеми проектами использующими "прямое" внесение изменений в оригинальные исполняемые файлы игры, заменяя тем-самым, оригинальные файлы на исправленные.
    — Не гарантируется совместная корректная работа с патчами и фиксами устраняющими одни и те же ошибки в игре, которые правятся средствами - "Системного пакета"!

    Поддержка:
    Моды и аддоны:
    — Поддерживаются все модификации и неофициальные аддоны для игр: "Готика 1" и "Готика 2: Ночь Ворона", созданные стандартными средствами G1MDK и/или G2MDK.
    "Готика 2: Возвращение". (реализовано)*
    "Готика 2: Тёмная Сага". (скриптовые пакеты - LeGo, Ikarus)
    "Готика 2: Одиссея". (реализовано)*
    * - требования те же, что и для аддона "Ночь Ворона".
    Информация по установке:
    Общие рекомендации по установке:
    — Установку и запуск всех приложений осуществлять с правами администратора;
    — Установку желательно производить на "чистую" версию игры (без установленных модов и патчей);
    — Удалите, если была установлена прежняя версия "Системного пака" - деинсталлятором;
    — Удалите все паки/патчи и прочие фиксы(если установлены), которые были призваны исправить то, что правится средствами "Системного пакета". Его совместная работа с ними не тестировалась и не гарантируется;
    — Обновите до последних версий драйвера для видео/аудио- карт и DirectX.


    Инструкция по установке, версия 1.8:
    Для игры 'Готика 1 - Классическая':
    1. Установите игру 'Готика 1'.
    2. Установите gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8.exe
    3. Установите G1Classic-SystemPack-1.8.exe
    4. Играйте.

    Для игры 'Готика 2 - Классическая':
    1. Установите игру 'Готика 2'.
    2. Установите Gothic2_Fix-1.30.0.0.exe
    3. Установите G2Classic-SystemPack-1.8.exe
    4. Играйте.

    Для игры 'Готика 2 - Ночь Ворона':
    1. Установите игру 'Готика 2'
    2. Установите аддон 'Готика 2 - Ночь Ворона'
    3. Установите Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe
    4. Установите Gothic2_PlayerKit-2.8.exe
    5. Установите G2NoTR-SystemPack-1.8.exe
    или
    G2Returning-SystemPack-1.8.exe*
    или
    G2Odyssey-SystemPack-1.8.exe
    в зависимости от аддона, на ваш выбор.
    * - только для "Возвращения 2.0".
    6. Играйте.


    Инструкция по установке, версия 1.8 (Steam):
    Для игры 'Готика 1 - Классическая':
    1. Установите игру 'Готика 1'.
    2. Установите Gothic1_Patch-1.08k
    3. Установите gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8.exe
    4. Установите G1Classic-SystemPack-1.8.exe
    5. Играйте.

    Для игры 'Готика 2 - Золотое издание':
    1. Установите игру 'Готика 2 - Золотое издание'
    2. Установите Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe
    3. Установите Gothic2_PlayerKit-2.8.exe
    4. Установите G2NoTR-SystemPack-1.8.exe
    5. Играйте.

    ВНИМАНИЕ:
    1. Начиная с этой версии файл G2Returning-SystemPack-1.6.exe поддерживает только версию аддона Returning 2.0, для всех ранее вышедших версий аддона (1.0, 1.1 и модов на их основе) используйте файл: G2NoTR-SystemPack-1.6.exe;
    2. Для версии аддона Returning 2.0 (сборка: 0060) обновление этого пакета не требуется, текущая версия Системпака в него уже включена;
    3. Для версии аддона Returning-2.0 (сборка: 0056-0060) большая часть настроек из файла SystemPack.ini переносится в файл Gothic.ini, для изменения параметров напрямую из самой игры, будьте внимательнее!
    ** - авто-обновление и оверлей не предусмотрены изначально, поэтому необходимо снять галочку с чек-боксов для Steam Overlay, справедливо и для всех версий:
    SystemPack-23-Steam.jpgSystemPack-24-Steam.jpg
    Во вложении полное описание СП.ini и используемых файлов:

  • Изменения и исправления в системных файлах игры (ZenGin):
    ГРАФИКА, ВИЗУАЛИЗАЦИЯ, РЕНДЕР:
    • Настраиваемый FOV Hor+:
      — Изначально FOV сделан по формуле Vert- т.е. горизонтальный FOV заблокирован, а вертикальный FOV уменьшается при увеличении соотношения сторон монитора т.е. чем шире экран тем меньше обзор:
      SystemPack-01-VertMinus.png
      — Теперь сделано наоборот, вертикальный FOV заблокирован, а горизонтальный увеличивается при увеличении соотношения сторон монитора т.е. обзор становится больше:
      SystemPack-02-HorPlus.png
      — Возможность настройки изменяемого значения параметра вертикального FOV в файле: [SYSTEMPACK.ini] Параметр: VerticalFOV;
      — Добавлена опция включения альтернативной формулы расчёта FOV, из-за чего модели в игре более не выглядят вытянутыми(секция [PARAMETERS], опция NewFOVformula в SystemPack.ini):
      SystemPack-28-affov.png

      SystemPack-29-NewFOVformula_0.jpgSystemPack-30-NewFOVformula_1.jpg

    • Увеличенная дистанция прорисовки мира, NPC, порталов:
      — Для увеличения дистанции прорисовки мира игры введён регулируемый множитель(секция [PARAMETERS], опция DrawDistanceMultiplier в SystemPack.ini);
      — Для дистанции отображения вставляемых/удаляемых NPC введены регулируемые опции(секция [PARAMETERS], опции SPAWN_INSERTRANGE и SPAWN_REMOVERANGE в SystemPack.ini);
      — Для дистанций отображения порталов введены регулируемые множители(секция [PARAMETERS], опции OutDoorPortalDistanceMultiplier, InDoorPortalDistanceMultiplier и WoodPortalDistanceMultiplier в SystemPack.ini):
      SystemPack-03-Portal.jpgSystemPack-04-Portal.jpg
      SystemPack-05-PortalWood.jpgSystemPack-06-PortalWood.jpg
      — Увеличено количество памяти для классов используемых в рендере движком: zCRndAlphaSortObject_Vob и zCRndAlphaSortObject_WorldPoly т.к. при переполнении памяти игра уходила в бесконечный цикл (картинка замирает, музыка играет);
      — Увеличено количество alphaVOB-объектов для предотвращения вылетов игры при больших дистанциях прорисовки мира.
    ДИСПЛЕИ И МОНИТОРЫ:
    • D3DIM700.dll
      — Автоматический патчинг библиотеки D3dim700.dll из ОС для поддержки высоких разрешений экранов с WinXP до WinBlue;
      — Отключено ограничение на создание больших разрешений и запуск игры, при выборе которых ранее, игра вылетала с ошибкой:
      SystemPack-07-ErrorMessage.png
      Это связано с проверкой в функции Direct3DCreateDevice, если разрешение было более 2048 пикселей, то устройство не могло быть создано. Теперь функция изменена так, что проверяется 524288 пикселей, а не 2048 как было ранее;
      Multi-Monitor — 5040x1050 px:

      Ultra-WideScreen — 5760x3240 px:

      Ultra-WideScreen — 10625x6641 px:

      — Для отображения всех доступных разрешений в меню игры, опция extendedMenu=1 в файле Gothic.ini, будет всегда иметь значение 1;
      — Увеличено количество памяти используемого игрой под разрешение, иначе игра вылетала при её переполнении.
    • Правильное соотношение сторон карт:
      Изначально карты отображаются в зависимости от соотношения сторон монитора, из-за чего они могли выглядеть растянутыми:
      SystemPack-08-G2Map.png
      — Функция отображения карт переделана таким образом, что они теперь выводятся только в соотношении 4:3 т.е. именно так, как это было задумано разработчиками:
      SystemPack-09-G2Map.png
    ВИДЕО СИСТЕМА:
    • BINKW32.dll
      — Исправлено большинство известных проблем с воспроизведением видео для всех ОС;
      — Исправлено масштабирование при воспроизведении видеороликов в ОС Windows Vista и выше, которые не отображались при включенном масштабировании;
      — Теперь используется программное масштабирование видео, нагрузка на ЦП при воспроизведении роликов стала выше по сравнению с оригинальным вариантом (не критично для современных систем);
      — Добавлена поддержка видео библиотеки - FrameWave, для снижения нагрузки на ЦП (используется многопоточность и SSE2 если доступны);
      — Снято ограничение на разрешение видео файлов. В "Готиках" есть проверка на то, чтобы при открытии видео файла, его разрешение было меньше или равно разрешению самой игры. Это приводило например к тому, что играя на 1024x768 невозможно было воспроизвести видео в разрешении 1280x800, - оно просто не открывалось.
      — Сейчас любое видео всегда сообщает игре разрешение равное игровому, выполняя масштабирование картинки внутри, в результате исправлено периодически нерабочее масштабирование игрой и нет ограничений на разрешение видео файлов;
      — Реализовано определение поддержки инструкций SSE/SSE2, из-за которых могли быть подтормаживания, вылеты и не воспроизводилось видео в игре. При отсутствии инструкций в процессоре, исправление BinkFix - не применяется.
    АУДИО СИСТЕМА:
    • MSSDS3DH.m3d
      Библиотека полностью переписана с нуля и перенесена на технологию — X3DAudio/XAudio2 от MS. Так как X3DAudio является программной библиотекой, то всё что было в ней реализовано должно работать нормально на любых звуковых картах;
      — Полностью реализована вся базовая поддержка объемного звука и реверберация (то, что раньше работало при выбранном EAX2 в настройках драйвера звука в игре, теперь задействовано в DirectSound 3D HW), - в помещениях/пещерах раскатистые звуки.
      Исправление багов и ошибок для звуков реверберации в игре:
      — Для неработающего фикса звука на звуковых картах с частотой дискретизации выше 48kHz;
      — С запуском игры при настройках звука 192kHz и активном DirectSound3D HW;
      — Исправление звука реверберации для игры "Г1";
      — Для каждого звука используемого с эффектом реверберации реализована настройка отдельных параметров, теперь звуки этих эффектов максимально близки к оригиналу - по логике реализации;
      — Добавлен параметр для регулировки звука эффектов реверберации (опция ReverbVolume в SystemPack.ini);
      — Значение по-умолчанию для множителя громкости реверберации изменено с 1.0 на 3.0.
    ВИРТУАЛЬНАЯ ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА:
    • VDFS32G.dll
      — Весь код библиотеки написан с нуля. На сколько было возможно произведена оптимизация кода - по максимуму;
      — Библиотека VDFS32G.dll полностью адаптирована и совместима с играми: "Готика 1", "Готика 2", "Готика 2: Ночь Ворона" и модами на их основе;
      — Убраны все возможные блоки и искусственные ограничения имевшие место в прежних версиях библиотеки;
      — При запуске игры и инициализации системы VDF, более не используется файл - VDFS.dmp, а каждый раз отстраивается его аналог (в оперативной памяти) заново.
      — Исправления в работе функции vdf_searchfile:
      • Проблема с логикой поиска полного имени файла по неполному, из-за которого воспроизводились не те звуки смерти для Гг;
      • Ошибки с некорректным выбором эффекта звука из папки SPEECH, при наличии его в папке SFX.
    • Эта версия библиотеки VDFs также как и прежняя прогружает все индексы из VDF, но за счёт оптимизации она делает это намного быстрее, и потому в реальном времени.
      Известные ограничения VDFS:
      — Размер файла максимум 4 Гб(ограничение FS);
      — Длина названия папки/файла (не пути!), максимум 64 символа(63 + 1 символ тех. зоны), т.е. для "..\_work\Data\" "_work", или "Data". Но весь путь по длине не ограничен.
      Мини-тест производительности, РС (с SSD):
      — Инициализация 0.523756 сек против 15.948714 сек у оригинальной;
      — Открытие файла 0.000030 сек против 0.000073 сек у оригинальной;
      — Проверка на существование файла 0.000004 сек против 0.000034 сек у оригинальной;
      — Поиск файла по имени 0.000006 сек против 0.000216 сек у оригинальной;
      Так, скорость загрузки игры, например, "Г1" - увеличена в несколько раз. С оригинальной библиотекой Vdfs32g.dll загрузка сейва была ~5-6 секунд, с мод-фиксом ~20-22 секунды, а теперь ~1-1,5 секунды даже с мод-фиксом.
    ИСПОЛНЯЕМЫЕ ФАЙЛЫ:
    • Общие изменения для всех игр(*.exe)
      — Исправление проблем с низким FPS и отображением рамки окна в полно-экранном режиме для ОС Windows 8 и 8.1. В этих ОС для всех приложений DirectX 5-7 включен параметр совместимости - DisableMaxWindowedMode. Из-за этого полно-экранный режим работает некорректно - отображается рамка под которой скрывается индикатор здоровья NPС, а также наблюдается низкий FPS ~30:
      SystemPack-10-Border.jpgSystemPack-11-Border.jpg
      Используя функцию SetAppCompatData параметр совместимости DisableMaxWindowedMode отключен, рамка теперь не отображается и FPS ничем не ограничен;
      — Исправлен функционал клавиши F8 тестового режима Marvin для GothicMod.exe, "летать" по миру теперь можно в любом направлении, а не только на север как ранее;
      — Отключен отдельный поток для менеджера ресурсов игры, в котором он работал по-умолчанию. Иногда приоритет этого потока выставляется выше остальных, что приводило к зависаниям игры.
      — Увеличено минимальное значение текстурного кэша игры (для всех ОС), это позволяет избежать мерцания некоторых текстур, а также повышает стабильность игры. Параметр можно регулировать в файле: [GOTHIC.ini] Параметр: zTexCacheSizeMaxBytes;
      — Исправление проблем с рендером радиального тумана из-за которого в игре наблюдались "рывки" и "дёрганье" камеры, а на Windows 8.1 более существенные баги в виде графических артефактов(исчезновение текстур) на картах NVIDIA. Проблема "рывков" камеры проявляется в некоторых участках игрового мира, а с драйверами новее версии 290.53 на некоторых объектах частично отсутствуют/пропадают текстуры:
      SystemPack-13-Gothic.jpgSystemPack-14-Gothic.jpg
      Для карт Nvidia по-умолчанию удален флаг WRITEONLY при создании вертексного буфера, это решает проблему "рывков" камеры и отсутствующих текстур. Можно включить или отключить флаг WRITEONLY(секция [DEBUG], опция Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY в SystemPack.ini):
      SystemPack-24-Disable_WRITEONLY_1.jpg
      — Из-за обнаруженных ошибок с некоторыми текстурами, параметр Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY, - файла SystemPack.ini, теперь применяется и для игры "Г1";
      — Теперь при запуске игры под любой ОС, для разрешения экрана используется - 32 битный цвет, вместо устаревшего - 16 бит. Это необходимо для корректной работы видео(исправление ошибок в библиотеке Binkw32.dll), а также это решает проблему с запуском игры на Windows 8.1 т.к., 16-битный цвет этой ОС не поддерживается. Файл: [GOTHIC.ini] Параметр: zVidResFullscreenBPP;
      — Для предотвращения возможной ошибки: "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER", была обновлена библиотека до версии - 10.00.45; Ошибка полностью не исправлена, и наличие обновлённой версии не гарантирует её отсутствия. Благо что ошибка появляется достаточно редко, после выхода из игры, и только в "Готике 1";
      — Исправление ошибок в музыкальной теме башни Ксардаса для игр: "Готика 2" и "Готика 2: Ночь Ворона". Теперь на ОС Windows 8.0 и 8.1 она воспроизводится без посторонних звуков;
      — Исправление ошибок связанных с работой муверов и исчезающими вобами, как при их активации, так и без нее;
      — Исправлена ошибка 0xc0000005 при запуске игры на ноутбуках с интегрированной графикой, технология Nvidia Optimus;
      — Исправлено управление мышью при использовании масштабирования интерфейса операционной системы;
      — Исправлено возможное подвисание игры на 1-5 секунды при открытии карты в инвентаре;
      — Файлы изменяемые самой игрой теперь индексируются автоматически(шрифты игры и т.д..);
      — Добавлено управление временем отображения субтитров диалогов в игре;
      — Добавлена возможность включить оконный режим без рамки;
      — Отключено сообщение об ошибке "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!":
      SystemPack-25-zCObject.png
      во всех ехе-файлах поддерживаемых игр кроме "Готики 2 Классик"(секция [DEBUG], опция BUGFIX_already_deleted_zCObject в SystemPack.ini);
      — Поддержка запуска exe-файлов игры с LAA флагом(4gb_patch от NTCore и/или LaaHack от NicoDE), для х64 систем.
      — Добавлена опция для отключения анимации плаванья в режиме walk, будет полезно если в игре/модах используется игровая человеческая модель, построенная не на Humans.mds, из-за чего могли быть вылеты (секция [DEBUG], опция Disable_HUMANS_SWIM.MDS в SystemPack.ini);
      — Добавлена опция отключения отсечение объектов в Indoor локациях(секция [PARAMETERS], опция DisableIndoorClipping в SystemPack.ini):
      SystemPack-26-DisableIndoorClipping1.jpgSystemPack-27-DisableIndoorClipping0.jpg
      — Исправлена некорректная работа параметра DrawDistanceMultiplier;
      — Заблокирована возможность экипировки оружия при использовании некоторых интерактивных объектов(наковальня, кузнечный горн и т.д.);
      — Анимация взаимодействия с предметами из инвентаря теперь не прерывается, когда Гг получает удар;
      — Игры добавлены в исключение для DEP; (26,09,2019)
      — Определение мобильных карт в игре:
      SystemPack-46-VideoOptions1.png SystemPack-47-VideoOptions2.png
      — Карабканье работает правильно при высоком FPS(секция [DEBUG], опция Cache_Timeout в SystemPack.ini);
      — Улучшено определение столкновений для заклинаний, так что они больше не должны промахиваться;
      — Второе значение силы и ловкости скрыто из окна характеристик персонажа(секция [INTERFACE], опция Hide_STR_DEX в SystemPack.ini);
      — Добавлена анизотропная фильтрация(секция [PARAMETERS], опция AnisotropicFiltering в SystemPack.ini);
      — Щиты по умолчанию включены для всех версий игр;
      — Исправлена редкая ошибка из-за которой FPS падал до ~0-1 FPS;
      — Добавлено удаление белой рамки у окна игры, без отключения Vsync как при оконном режиме(секция [DEBUG], опция SimpleWindow в SystemPack.ini);
      — Увеличено расстояние воспроизведения плавной анимации NPC(секция [PARAMETERS], опция SmoothAniDistance в SystemPack.ini);
      — Исправлен не работающий обзор мышью при использовании MARVIN в режиме свободного полета (F6) с активными параметрами: BorderlessWindow=1 или zStartupWindowed=1(в SystemPack.ini или Gothic.ini);
      — Теперь предметы в инвентаре отображаются поверх фоновой текстуры:
      SystemPack-48-Item_on_top_background.jpg
      — Теперь окно инвентаря не закрывается при попытке обыска NPC находящегося без сознания в течении первых нескольких секунд.
    • GOTHIC.exe (Classic)
      — Отключено ограничение FPS для игры "Готика 1", когда при нажатии на какую-либо клавишу FPS снижался до ~24;
      — Исправлена невозможность активации переключателя в храме "Спящего", появляющаяся при отключении лимита FPS, из-за которого активировать его было невозможно. Функция отвечающая за активацию переключателей исправлена, так что теперь переключатель работает. В случае возникновении проблем с другими переключателями, это исправление можно отключить(секция [DEBUG], опция MoverBugfix в SystemPack.ini);
      — Исправление функционала клавиш управления в игре "Готика 1", для более удобной навигации по игровым меню и инвентарю добавлена возможность задавать скорость авто-повтора клавиш и немного увеличена его задержка, настраиваемые(секция [PARAMETERS], опции keyDelayRate и keyDelayFirst в SystemPack.ini);
      — Частичное исправление раскладки клавиатуры в игре "Готика 1", по-умолчанию игра использует немецкую раскладку, что создаёт некоторое неудобство при работе в консоли для людей общающихся на других языках. Переключение раскладки(секция [DEBUG], опция USInternationalKeyboardLayout в SystemPack.ini);
      — Для более отзывчивого управления с помощью мыши, в игру "Готика 1" добавлен аналог опции "Регулируемая скорость поворота модели" из игры "Готики 2"(в ней эта опция доступна в Gothic.ini), в "Системном пакете" её можно настроить(секция [PARAMETERS], опция zMouseRotationScale в SystemPack.ini);
      — Отключена выгрузка кэша при сворачивании игры "Готика 1". Теперь при сворачивании игры, она более не вылетает с ошибкой:
      SystemPack-12-ErrorMessage.png
      — Реализована поддержка GothicMod.exe пропатченного фиксом GothicFps-108 от NicoDE;
      — Восстановлена работоспособность быстрого сохранения/загрузки в "Готике 1", только для GothicMod.exe, (опция QuickSaveEnable в SystemPack.ini);
      — Переназначены клавиши быстрого сохранения/загрузки с [F9]/[F10] на [F5]/[F9], как в Готике 2;
      — Исправление ошибок компиляции файлов шрифтов игрой (только для "Готики 1" от 1C-Snowball), из-за которых в записках/книгах отсутствовал текст;
      — Исправление предотвращающее отключение активного NumLock при запуске игры "Готика 1", (опция NumLockDisable в SystemPack.ini);
      — Исправление ошибок связанных с исчезновением факела в "Готике 1", (опция TorchFix в SystemPack.ini);
      — Исправление ошибок связанных с исчезновением PFX-эффектов огня из костров в "Готике 1", (опция PFXfix в SystemPack.ini);
      — Реализована возможность управления работой Барьера в "Готике 1", (опция ShowBarrier в SystemPack.ini);
      — Исправлен низкий FPS в некоторых местах игрового мира(Башня туманов, второй этаж башни Ксардаса), только для файла GothicMod.exe 1.08k_mod;
      — Исправлен низкий FPS в инвентаре(ошибка имеет место только в русской версии игры от Russobit-M);
      — Исправлен вылет игры с ошибкой "zCollisionDetector";
      — Увеличен лимит количества частиц с 4096 до 65536, для предотвращения исчезновения PFX-эффектов;
      — Убитый со спины NPC переходит в состояние sDead, вместо анимации s_WoundedB;
      — Для гильдии орков снята блокировка для смены/зачехления оружия, отработает с вероятностью 50/50, так же как и в GEngine;
      — NPC не экипируются луком и арбалетом одновременно;
      — Возможность отключить звук издаваемый барьером(секция [BARRIER], опция DisableSound в SystemPack.ini);
      — Стрейф заблокирован при прыжке/падении;
      — Возможность отключить урон наносимый барьером(секция [BARRIER], опция DisableDamage в SystemPack.ini);
      — Добавлен коэффициент торговли как в Г2(секция [PARAMETERS], опция TRADE_VALUE_MULTIPLIER в SystemPack.ini);
      — Заблокирована возможность сохранить игру при смерти Гг;
      — Анимированный инвентарь(секция [PARAMETERS], опция Animated_Inventory в SystemPack.ini);
      — Активируется правильная камера для инвентаря, если он был открыт с оружием в руках;
      — Заблокирован вызов карты клавишей "M" при прыжке/падении/плавании/смерти, а так же когда Гг находится в образе монстра;
      — Добавлена возможность кидать вещи:
      1. Открыть инвентарь, выбрать предмет;
      2. Нажать "ЛКМ+стрелка вправо" или "Ctrl+стрелка вправо";
      3. Для броска нажать "ЛКМ+стрелка вверх" или "Ctrl+стрелка вверх".

      — Отключено прерывание некоторых боевых анимаций(секция [PARAMETERS], опция Fight_ANI_Interrupt в SystemPack.ini);
      — Уменьшено время отображения надписи с названием заклинания;
      — Добавлена возможность включения/отключения подсветки/мерцания Нпс и предметов в фокусе Гг(секция [PARAMETERS], опции HighlightMeleeFocus, HighlightInteractFocus, HighlightInteractNoFocus в SystemPack.ini);
      — Отключен фокус для мёртвых NPC с пустым инвентарём;
      — Выброшенные предметы получают флаг ITEM_DROPPED
      В файл скриптов constants.d нужно добавить:
      Код:
      const int ITEM_DROPPED = 1<<24;
      — Блок в бою срабатывает без осечек; (26,09,2019)
      — Нельзя заблокировать удар направленный в спину;
      — Нельзя заблокировать укусы монстров (за исключением отскока);
      — Нет осечек в бою с монстрами(секция [PARAMETERS], опция Monsters_Block_Damage в SystemPack.ini);
      — Отскок блокирует урон при нажатии одной клавиши, вместо сочетания 2-х клавиш(секция [PARAMETERS], опция Gothic2_Control в SystemPack.ini);
      — Изменён звук когда монстр блокирует удар;
      — При повторном применении заклинания "Пирокинез" жертва не выходит из состояния ZS_Pyro;
      — После применения заклинания "Молния" его pfx-эффекты корректно удаляются из мира;
      — Теперь Гг не прыгает при закрытии инвентаря правой кнопкой мыши.
    • GOTHIC2.exe (Classic)
      — Добавлена проверка и авто-патчинг для ехе-файла оригинальной игры "Готика 2" на наличие в файле GOTHIC.DAT функции Game_InitEngIntl;
    • GOTHIC2.exe (The Night Of The Raven)
      — При получении урона у Гг более не стартует бесконечная анимация рта;
      — NPC не экипируются луком и арбалетом одновременно;
      — Добавлена поддержка польской локализации клавиатуры для игры "Готика 2: Ночь Ворона"(опция Polish_version в SystemPack.ini);
      — Режим кулачного боя отключается корректно повторным нажатием клавиши "1";
      — Заблокирован вызов карты клавишей "M" когда Гг находится в образе монстра;
      — Теперь NPC при атаке на бегу не поворачиваются вокруг своей оси, копируя повороты Гг;
      — Последний свиток с заклинанием наносит полный урон, а не 1/10 урона;
      — Броня отображается в инвентаре торговцев и убитых/избитых NPC; (26,09,2019)
      — Авто-масштабирование интерфейса может быть отключено для ячеек инвентаря(секция [INTERFACE], опция ScaleInventory в SystemPack.ini);
      — Исправлен размер окна субтитров при использовании масштабирования интерфейса.
    • GOTHIC2.exe (Returning 2.0)
      — Реализованы необходимые изменения для аддона "Возвращение 2.0" к игре "Готика 2: Ночь Ворона"(секция RETURNING2, опция Enable в SystemPack.ini);
      — Реализована возможность для отключения анимации подбора растений/предметов по кнопке мыши(секция RETURNING2, опции No_Take_Anim и RMB_No_Take_Anim в SystemPack.ini);
      — Опции из PostConVars перенесены в ConVars для правильной работы с последним vdfs32.dll;
      — Включён редирект настроек из файла SystemPack.ini в Gothic.ini, многие настраиваемые опции SystemPack теперь находятся в нём, для более корректной работы с ними из меню игры;
      — Введена проверка и ограничение для оригинальной функции движка на авто-экипировку предметов после трансформации. Теперь "проклятые" луки и арбалеты больше не экипируются на Гг автоматически, после выхода из режима трансформации в какое либо существо;
      — Изменён функционал работы кулачного боя, теперь пробивание брони в режиме кулачного боя действует только на людей;
      — Отключена возможность управления статус-барами из файла SystemPack.ini, для В2 их управление осуществляется средствами АST;
      — Изменён просчёт урона для арбалетов, теперь он зависит от "Силы", а не как в оригинале, от "Ловкости";
      — Урон оружия ближнего для ловкачей(шпаги/рапиры/копья) полностью теперь зависит от параметра "Ловкость";
      — Исправление мелких ошибок в коде и адаптация пакета под последние изменения в сервисе Steam.
    • GOTHIC.ini
      Автоматический патчинг:
      ; Внимание: Изменение значений для всех указанных параметров происходит только на время пока
      ; запущена игра, после выхода из неё, все значения параметров возвращаются к исходному состоянию!


      {VIDEO}
      zVidResFullscreenBPP=32
      ; ... глубина битности цвета для разрешения экрана, по-умолчанию в игре используется: 16.

      {ENGINE}
      zSubdivSurfacesEnabled=0
      ; ... активирует добавление полигонов в анимированные 3D-модели с их последующей подгрузкой в режиме игры, по-умолчанию: 0.

      zTexCacheSizeMaxBytes=100000000
      ; ... значение для изменения текстурного кэша игры, по-умолчанию в игре: 32000000.
      ; работает по схеме: если значение меньше - 100000000, то изменяется, иначе, не изменяется.

      {INTERNAL}
      extendedMenu=1
      ; ... значение активирует в меню игры все доступные и поддерживаемые монитором разрешения, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию в игре: 0.
      — Исправлен автопатчинг значения параметра extendedMenu.
    • SHW32.dll
      Для предотвращения возможной ошибки: "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER", была обновлена библиотека до версии - 10.00.45;
      — Ошибка полностью не исправлена, и наличие обновлённой версии не гарантирует её отсутствия. Благо что ошибка появляется достаточно редко, после выхода из игры, и только в "Готике 1".
    • GameUX и процесс - rundll32:
      В ОС Windows 7 в системной базе совместимости приложений, Microsoft для игр "Готика 1" и "Готика 2" использует совместимость под названием - GameUX:
      SystemPack-15-GameUX.png
      Смысл её в том, что при первом запуске игры она будет добавлена в обозреватель игр, для которого система пытается скачать картинку из интернета. И если интернета нет, или процесс rundll32.exe был заблокирован антивирусом/фаерволом, то игра попросту не запускается.
      — Проблема была решена радикально. В файле отвечающим за применение совместимости - AcGenral.dll отключена функция вызывающая rundll32.exe, так что этот процесс более не мешает запуску игры.
    ПРОЧЕЕ:
    • Используемые файлы:
      — При установке Системного пакета из каталога игры: "..\system" принудительно удаляются файлы — MssDS3D.m3d.exe и D3dim700.dll, а из корневого каталога игры удаляются все *.dmp файлы;
      — При установке/удалении Системного пакета в каталоге игры: "..\system" бекапятся/восстанавливаются файлы: Vdfs32e.dll, Vdfs32e.exe, Vdfs32g.dll, Vdfs32g.exe, Shw32.dll.
      — Все файлы виртуальной системы более не используются игрой с установленным "Системным пакетом", независимо от версии и локализации оригинала игры;
      — Исправление проблем с зависанием и невозможностью корректного запуска игр если в системе установлен драйвер Logitech SetPoint последних версий, из-за которого игра появлялась в процессах и больше никакой активности не проявляла, и так до бесконечности. Причина - баг в драйвере SetPoint делающий неработоспособной устаревшую функцию Windows, которую используют все "Готики". Исправлено методом замены вызова устаревшей функции на её современный аналог.
    • Исправления для Steam:
      — Неработоспособность библиотеки при использовании другого рабочего каталога игры, вместо "..\Gothic II\System", - теперь приложение Steam должно корректно запускать игру Gothic 2: Gold;
      — Реализовано исправление для SteamOverlay, теперь он блокируется для обеих версий игры, статистика работает (требуется тестирование).
    Нововведения и возможности (ModKit):
    SPLASH SCREEN:
    • SPLASH.bmp
      — Реализован автоматический патчинг сплеша для всех поддерживаемых версий игр и модов на их основе;
      — Реализовано чтение/загрузка из томов: mod/vdf(упакованный файл), из каталога: "..\System\Splash.bmp"(распакованный файл).
      Порядок чтения/загрузки:
      Первыми всегда проверяются mod/vdf файлы, если в каталогах игры присутствует несколько виртуальных томов содержащих сплеш-скрин, то идёт сортировка по "Штаму времени"(как в оригинале), в итоге, из них будет выбран том с самым новым "Штамом времени". Если в mod/vdf файлах сплеш-скрин не найден, то проверяется каталог игры: "..\System". Если и здесь ничего не найдено, - то загружается стандартный из ресурсов ехе-файла игры.
      Свойства файла:
      Splash - неизменяемое название файла, *.bmp - формат, цветность - 24 бит, размер - 500x200 пикселей.
      Регистрозависимость:
      Если упакован в тома mod/vdf, то - ПРОПИСНЫЕ, если находится в распакованным виде в каталоге: "..\System", то - любые(регистронезависим).
    ENGINE:
    • LOD:
      Для оптимизации нагрузки при обработке геометрии, игровой движок переключается между уровнями детализации (LOD), параметры которого влияют на визуальное отображение моделей в игре:
      SystemPack-16-Lod.pngSystemPack-17-Lod.pngSystemPack-18-Lod.png
      На скриншотах 1 и 2 можно увидеть как модель NPC теряет полигоны при отдалении камеры, на 3-м скриншоте LOD отключен.
      — Добавлен параметр для отключения LOD, применяемого к статическим и динамическим моделям в режиме игры (секция [PARAMETERS], опция DisableLOD в SystemPack.ini).
    • Tessellation (CPU):
      Активация динамически подгружаемых прогрессивных мешей *.3ds моделей с добавлением количества полигонов в модель, в режиме игры:
      SystemPack-19-Tessellation.pngSystemPack-20-Tessellation.png
      При активном режиме тесселяции в связке c LOD и без него, некоторые тестовые модели некорректно отображалась в игре:
      SystemPack-21-TessellationLod.pngSystemPack-22-TessellationLod.png
      1. Если LOD был включен, то при небольшом расстоянии от камеры, от модели оставалась только голова, а тело исчезало;
      2. Если LOD был выключен, то тело не отображается совсем, при любом расстоянии от камеры. Аналогичная проблема возникала и с драконами в оригинале игры, стоило подойти к ним достаточно близко, как они исчезали.
      — Исправлен один из аргументов функции zCVertexBufferDyn, влияющего на корректную работу и запуск игры с включённым режимом тесселяции для анимированных 3D-моделей, - игра больше не вылетает. Опция в файле: [GOTHIC.ini] Параметр: zSubdivSurfacesEnabled;
      — Увеличено значение для параметра zPM_NUM_VBUFFER_VERT с 4096 до 65535, что решает проблему с исчезновением моделей. Теперь при активации режима тесселяции и изменении параметра лода, ничего не исчезает.
      Мини-тест производительности, РС (с SSD):
      С активной тесселяцией и отключенным LOD падение производительности может быть значительным, но только в тех сценах где в кадре много NPC, т.к. тесселяция работает только на моделях со скелетом. Чем больше полигонов в сцене тем больше будет нагрузка на ЦП:
      — LOD включен, тесселяция выключена - 174 FPS;
      — LOD выключен, тесселяция выключена - 160 FPS;
      — LOD включен, тесселяция включена - 160 FPS;
      — LOD выключен, тесселяция включена - 109 FPS.
    • Поддерживаемые exe-файлы:
      — Реализована возможность установки размеров окон субтитров и диалогов (опции DialogBoxX, DialogBoxY, SubtitlesBoxX в SystemPack.ini);
      — Реализована возможность визуального отображения и сокрытия статус-баров в игре (опции ShowManaBar, ShowSwimBar, HideHealthBar в SystemPack.ini);
      — Реализована возможность управления временем продолжительности отображения субтитров в диалогах игры(секция [SUBTITLES], опции Control, TimeMultiplier, MaxTimePerPhrase, TimePerChar в SystemPack.ini);
      — Реализована возможность для изменения размеров некоторых элементов интерфейса:
      • в игре "Готика 1"(секция [INTERFACE], опции NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY, InventoryItemNoteSizeX в SystemPack.ini)
      • в игре "Готика 2" и "Готика 2 Ночь Ворона"(секция [INTERFACE], опции NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY в SystemPack.ini)
        SystemPack-31-NewChapterSize.jpgSystemPack-32-SaveGame.jpgSystemPack-33-Inventory.jpg
    • — Добавлена опция изменения размера ячеек инвентаря, рекомендуемый размер, не более 90-100 рх при наличии 4-5 строк ячеек в инвентаре(секция [INTERFACE], опция InventoryCellSize в SystemPack.ini);
      — Реализовано автоматическое и ручное изменение элементов интерфейса игры(секция [INTERFACE], опция Scale в SystemPack.ini):
      SystemPack-34-List-1.jpgSystemPack-35-List-2.jpgSystemPack-36-List-3.jpg
      SystemPack-37-Book-1.jpgSystemPack-38-Book-2.jpgSystemPack-39-Book-3.jpg
      SystemPack-40-HUD-1.jpgSystemPack-41-HUD-2.jpgSystemPack-42-HUD-3.jpg
      Максимальное значение зависит от вертикального разрешения экрана. Лимит сделан исходя из размера текстур интерфейса 512x512, чтобы он не выходил за пределы экрана:
      SystemPack-43-HUD-All.jpgSystemPack-44-HUD-max.jpgSystemPack-45-HUD-bad.jpg
      Это простая защита от дурака, чтобы нельзя было поломать интерфейс, задав слишком высокое значение, т.е. такая ситуация как на третьем скриншоте, исключена(по-крайней мере с оригинальными текстурами игры).
      Примечание: Поддерживается масштабирование всех оригинальных элементов интерфейса игры и шрифтов, элементы интерфейса созданные с помощью скриптовых пакетов и расширителей НЕ масштабируются! При изменении/включении опции масштабирования, остальные опции для изменения интерфейса в игре будут игнорироваться(секция [INTERFACE], опции: DialogBoxX, DialogBoxY, SubtitlesBoxX, NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY, InventoryItemNoteSizeX, InventoryCellSize в SystemPack.ini), и наоборот.
    • Класс ITEM_SHIELD:
      Полностью реанимирована и восстановлена возможность использования щитов в бою (опция EnableShields в SystemPack.ini);
      — Исправление щитов применяется только для "Готики 2: Ночь Ворона"(Gothic2.exe) и "Готики 1"(GothicMod.exe);
      — В игру или моды щиты должны добавляться модостроителями, для этого используйте материалы из нашей базы данных модостроителей: SystemPack_mdb.rar.
    3D MODELING:
    • Увеличено максимальное количество полигонов для 3D-моделей:
      Ранее 3D-модели не отображались в игре, если содержали более 2048 вершин, теперь:
      — Изменено значение лимита в 4096 полигонов на один объект 3D-модели, при разработке высоко-полигональных моделей он составляет, максимум: ~40-45 тысяч вершин (~70-80 тысяч полигонов) на 1 меш модели. Модели с большим числом полигонов, без существенной переделки движка отображаться не будут!
      — Добавлено изменяемое значение для параметра кэша 3D-моделей и анимаций при использовании высоко-полигональных моделей в игре, для предотвращения возможных вылетов игры(секция [DEBUG], опция s_posCacheList в SystemPack.ini).
    AUDIO SYSTEM:
    • Miles:
      — Реализована поддержка формата файлов OGG vorbis для озвученных диалогов и звуковых эффектов игры, для снижение веса файлов модификаций и аддонов для игры.
      Примечание: Дополнительную информацию по работе с этим типом файлов смотрите в файле "systempack_mdb.rar", каталог: "Ogg2Wav".

  • Описание файла (SystemPack.ini): Если список не раскрывается полностью обновите страницу
    Не все из указанных здесь параметров будут доступны в созданном у вас ИНИ-файле, это обусловлено тем, что некоторые из них платформо-зависимые, т.е. будут активированы и работать, - только на конкретной версии игры!
    ; GOTHIC ½ — SYSTEMPACK
    ; ВАЖНО: Изменять настройки секции [DEBUG] не рекомендуется, но если у вас будут проблемы с нововведениями,
    ; вы можете отключить то, или иное исправление.
    ; Внимание: Файл SystemPack.ini станет доступен только после первого запуска игры!



    [DEBUG]
    FixGameUX=1
    ; ... исправления для GameUX и процесса - rundll32 в ОС WinVista, Win7, - включено (1) или выключено (0).

    Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=1
    ; ... исправление, удаляет флаг WRITEONLY при создании вертексного буфера, для решения проблем с радиальным туманом и текстурами.
    ; - включено (1) или выключено (0), значение по-умолчанию: 1, для всех видеокарт. Возможное снижение производительности на 10-15%.

    SimpleWindow=1
    ; ... отключает рамку окна, но не включает оконный режим, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

    BorderlessWindow=0
    ; ... включает оконный режим без рамки, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    ; рекомендуется включать только при возникновении проблем с работой игры в полноэкранном режиме.

    WindowPosX=0
    ; ... позиция окна по горизонтали, - по-умолчанию: 0.
    ; изменение позиции окна доступно только при BorderlessWindow = 1.

    WindowPosY=0
    ; ... позиция окна по вертикали, - по-умолчанию: 0.
    ; изменение позиции окна доступно только при BorderlessWindow = 1.

    ZNORESTHREAD=1
    ; ... отключает отдельный поток для менеджера ресурсов(ResourceManager) игры, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

    MoverBugfix=1
    ; ... исправление для переключателя в храме "Спящего", - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
    ; работает даже при 1000 FPS, на остальные переключатели исправление вроде бы не влияет.

    NumLockDisable=1
    ; ... исправление, предотвращает отключение активного NumLock при запуске игры "Готика 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.

    DisableCacheOut=1
    ; ... отключает выгрузку кэша при сворачивании игры, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

    QuickSaveEnable=1
    ; ... исправление, восстанавливает работоспособность функции быстрого сохранения/загрузки для игры "Готика 1", - включено (1)
    ; или выключено (0), по-умолчанию: 1. Функция быстрого сохранения в игре использует 15-й слот.
    ; клавиши управления: [F5] - быстрое сохранение, [F9] - быстрая загрузка.

    USInternationalKeyboardLayout=1
    ; ... частично меняет раскладку клавиатуры, клавиши Z и Y поменялись местами, клавиша минус (нижнее подчеркивание)
    ; теперь работает корректно в консоли, по-умолчанию: 1.

    Polish_version=0
    ; ... включает изменения сделанные польским локализатором для клавиатуры в игре, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    PFXfix=1
    ; ... исправление, для корректной работы PFX-эффектов огня из костров в "Готике 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.

    StrafeBug=0
    ; ... возможность использовать стрейф в прыжке/падении - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    Show_FPS_Counter=0
    ; ... показать внутренний счётчик FPS, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    ; Внимание: встроенный в игру счётчик FPS не отображает значений больше 256 FPS.

    Cache_Timeout=400
    ; ... таймаут кэша с информацией об уступе, диапазон значений от 100 до 1500. Увеличьте это значение при возникновении проблем с карабканьем, по-умолчанию: 100.

    BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
    ; ... отключает вывод ошибки с сообщением "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!", - включено (1) или выключено (0),
    ; по-умолчанию: 1.

    Disable_HUMANS_SWIM.MDS=0
    ; ... отключает анимацию плаванья в режиме walk, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    Game_InitEngIntl=1
    ; ... исправление, меняет опрос скрипта Game_InitEnglish на Game_InitEngIntl, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
    ; в оригинальном Gothic2.exe 1.30(fix) изначально опрашивается только Game_InitGerman и Game_InitEnglish,
    ; а в русской версии игры в скрипте Startup.d прописано - Game_InitEngIntl, из-за этого exe-шник не работал с русской версией.
    ; для тех версий игры, где в скрипте Startup.d прописано значение Game_InitEnglish, этот параметр нужно выставить в 0.

    FixHighRes=1
    ; ... автоматический патчинг D3DIm700.dll для поддержки высоких разрешений, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

    FixAppCompat=1
    ; ... исправление для включения полноценного полноэкранного режима в игре:
    ; отключено (0), - в отключенном состоянии не будет виден индикатор здоровья NPC, на ОС Windows 8 и 8.1 игра будет работать с очень
    ; низким FPS, не более ~30. Включать этот режим не рекомендуется (!)
    ; включено (1), - активирует полноценный полноэкранный режим, в котором будет работать Vsync, будет доступно управление:
    ; гаммой, яркостью и контрастом средствами игры. На ОС Windows 8 и 8.1 нет проблем с FPS, рекомендован для всех (!)
    ; включено (2), - активирует оконный режим без рамки. Выглядит он так же как и полноэкранный, но в нём не работает: Vsync - это может
    ; приводить к проблемам в "Готике 1", управление: гаммой, яркостью, контрастом средствами игры (не критично, но многие пользуются).
    ; этот режим рекомендуется активировать только в том случае, если полноэкранный режим работает некорректно! Что возможно только
    ; у тех пользователей Nvidia Optimus, у которых видеоролики в полноэкранном режиме не работают совсем.
    ; Работает только в ОС Windows 8 и выше. По-умолчанию: 1.

    FixBink=1
    ; ... исправления для воспроизведения видео на всех ОС, - включено (1) или выключено (0).

    FixMss=1
    ; ... исправления для системы объемного звука, - включено (1) или выключено (0).

    UnknExeCrc=0x64796DB9
    ; ... при сбое игры сюда заносится контрольная сумма неизвестного или повлекшего вылет ехе-файла игры,
    ; к которому невозможно было применить исправления SystemPack'a.


    [SYSTEM]
    NvidiaVga=0
    ; ... автоматически назначаемый внутренний параметр "Системного пакета" для графических карт nVidia и ATI, - НЕ ИЗМЕНЯТЬ!


    [PARAMETERS]
    Gothic2_Control=0
    ; ... схема управления из Готики 2, одна клавиша (ЛКМ или CTRL) для выполнения любых действий, вместо комбинации клавиш (ЛКМ+W или CTRL+W), - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    FPS_Limit=0
    ; ... ограничение FPS при нажатии любой клавиши, - включено (25-100) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    AnisotropicFiltering=16
    ; ... уровень анизотропной фильтрации текстур, - включено (2-16) или выключено (0), по-умолчанию: 16.

    VerticalFOV=67.5
    ; ... параметр для изменения вертикального FOV, значение по-умолчанию: 67.5.
    ; значение параметра для изменения vFOV по старой формуле: для мониторов 16:10 - (56.25), для мониторов 16:9 - (50.625).

    NewFOVformula=0
    ; ... включает альтернативную формулу расчёта FOV, из-за чего модели в игре более не выглядят вытянутыми, - включено (1)
    ; или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    DisableLOD=0
    ; ... отключает прогрессивный LOD для *.3ds моделей, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    ; возможное снижение производительности на 10-15%.

    DisableIndoorClipping=1
    ; ... отключает отсечение объектов в Indoor локациях, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

    SPAWN_INSERTRANGE=4500.0
    ; ... дистанция, на которой в мир игры вставляется NPC, по-умолчанию: 4500.

    SPAWN_REMOVERANGE=5000.0
    ; ... дистанция, на которой из мира игры удаляется NPC, по-умолчанию: 5000.

    SPAWN_INSERTTIME_MAX=1000.0
    ; ... интервал времени при котором в определенной точке - WP/FP, будет порожден/вставлен в мир очередной NPC
    ; значение по-умолчанию: 1000, ед. измерения: миллисекунды.

    SmoothAniDistance=5000
    ; ... дистанция плавной анимации NPC, - минимум (2000), по-умолчанию в игре: 2000.

    DrawDistanceMultiplier=1
    ; ... множитель дистанции видимости/прорисовки мира игры, по-умолчанию: 1.
    ; ограничения для множителя при дистанции видимости равной - 300% в опциях игры: для Gothic.exe - 10, для всех остальных - 26.

    OutDoorPortalDistanceMultiplier=1
    InDoorPortalDistanceMultiplier=1
    WoodPortalDistanceMultiplier=1

    ; ... множитель дистанции удаления порталов, по-умолчанию: 1
    ; OutDoor - когда ГГ находится вне помещений/пещер, на улице.
    ; InDoor - когда ГГ находится внутри помещений/пещер, в доме.
    ; рекомендуется увеличивать OutDoor/InDoor значения - синхронно.
    ; Wood - дальность видимости порталов леса, данный тип порталов актуален только для "Готики 1".

    zMouseRotationScale=0.1
    ; ... скорость поворота модели ГГ при использовании мыши в "Готике 1", по-умолчанию: 0.1.
    ; рекомендуемые значения: диапазон от 0.1 до 0.3, шаг - 0.01.
    ; для мышек с высоким DPI (4000 и выше), не более - 0.2.

    EnableShields=0
    ; ... исправление включает поддержку работы класса щитов, только для файлов: Gothic2.exe и GothicMod.exe, - включено (1)
    ; или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    No_Take_Anim=0
    ; ... отключает анимацию подбора для любых назначенных клавиш, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    RMB_No_Take_Anim=0
    ; ... принудительно назначает клавиши LMB и RMB(любые другие клавиши работать не будут), отключает анимацию подбора для RMB,
    ; - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    ; ВНИМАНИЕ: движок поддерживает назначение только 2-х кнопок на одно действие. Эти опции взаимоисключающие,
    ; одновременно может работать только одна из них!
    ; если включены обе, то будет работать только RBM_No_Take_Ani, так как RBM_No_Take_Ani имеет приоритет над No_Take_Ani (!)
    ; если включена RBM_No_Take_Ani=1, то на действие GAME_ACTION назначается левая и правая кнопка мыши, соответственно никакие
    ; другие назначаемые кнопки(в том числе и с клавиатуры) работать в этом случае не будут (!)
    ; если вам нужен Ctrl, но не нужна анимация, выставляем: No_Take_Anim=1, RMB_No_Take_Anim=0.
    ; если вам не нужна анимация на ПКМ, выставляем: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=1.
    ; если вам нужна анимация, выставляем: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=0.

    TRADE_VALUE_MULTIPLIER=0.5
    ; ... коэффициент торговли, - минимум (0.01), максимум (100.0), по-умолчанию: 0.5.

    Animated_Inventory=1
    ; ... вращение предметов в инвентаре, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

    HideFocus=1
    ; ... скрыть фокус для мертвых NPC с пустым инвентарём, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

    ThrowFlag=1
    ; ... проверять флаг ITEM_THROW, для возможности бросить вещь, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

    InteractionCollision=0
    ; ... просчёт коллизий для используемых интерактивных объектов, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    keyDelayRate=150
    ; ... скорость авто-повтора нажатой клавиши в Готике 1, по-умолчанию: 70. Рекомендуемые значения: диапазон от 10 до 300.

    keyDelayFirst=150
    ; ... задержка перед началом авто-повтора клавиши в Готике 1, по-умолчанию: 140. Рекомендуемые значения: диапазон от 100 до 1000.

    HighlightMeleeFocus=1
    ; ... подсветка NPC в фокусе, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

    HighlightInteractFocus=1
    ; ... подсветка предметов в фокусе, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

    HighlightInteractNoFocus=1
    ; ... мерцание предметов находящихся не в фокусе, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

    Fight_ANI_Interrupt=0
    ; ... прерывание анимации в бою, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    Monsters_Block_Damage=0
    ; ... разрешить монстрам блокировать удары, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    ReverbVolume=3.0
    ; ... множитель для громкости реверберации, чем выше значение, тем громче отражения эффектов звука, по-умолчанию: 3.0.
    ; громкость реверберации как множитель для всех - относительная реверберация разных звуков должна быть как в оригинале игры.
    ; опция доступна только если включен в настройках игры звуковой драйвер SP - "DirectSound3D HW".

    [BARRIER]
    AlwaysON=0
    ; ... отображать визуальный эффект Барьера постоянно, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    AlwaysOFF=0
    ; ... отключить визуальный эффект Барьера, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    DisableSound=0
    ; ... отключить звук Барьера, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    DisableDamage=0
    ; ... отключить урон от Барьера, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.


    [INTERFACE]
    Scale=1
    ; ... множитель автоматического масштабирования интерфейса игры, за основу взято разрешение 1024x768 пикселей;
    ; включено (1) или (1.1 ... и выше), масштабирование интерфейса в n-раз на усмотрение пользователя.
    ; максимальное значение зависит от вертикального разрешения экрана. То есть:
    ; для разрешения 1920x1080, максимальное значение будет 1080/512 = 2.10
    ; для разрешения 3840x2160, максимальное значение будет 2160/512 = 4.21
    ; более высокие значения будут прочитаны как максимальное.
    ; выключено (0), без масштабирования. По-умолчанию: 1.

    ForceMenuScale=0
    ; ... форсировать масштабирование меню, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    ScaleMenusX=640
    ; ... размер меню X для масштабирования, по-умолчанию: 640, ед. измерения пиксели.

    ScaleMenusY=480
    ; ... размер меню Y для масштабирования, по-умолчанию: 480, ед. измерения пиксели.

    DialogBoxX=800
    DialogBoxY=600
    SubtitlesBoxX=600

    ; ... настраиваемые параметры для изменения размеров окон субтитров и диалогов, ед., измерения пиксели.

    ShowManaBar=1
    ; ... отображение индикатора маны: скрыт - (0) выводится только с активным заклинанием в руках Гг - (1) отображается постоянно - (2),
    ; по-умолчанию в игре: 1.

    ShowSwimBar=1
    ; ... отображение индикатора воздуха: скрыт - (0) выводится только если Гг под водой - (1) отображается постоянно - (2),
    ; по-умолчанию в игре: 1.

    HideHealthBar=0
    ; ... отображение индикатора жизни: выводится постоянно - (0) скрыть - (1), по-умолчанию в игре: 0.

    NewChapterSizeX=640
    NewChapterSizeY=480
    SaveGameImageSizeX=320
    SaveGameImageSizeY=200
    InventoryItemNoteSizeX=450

    ; ... размеры элементов интерфейса в игре: Начало новой главы, Сохранение игры, Описание предметов, ед. измерения пиксели.

    InventoryCellSize=70
    ; ... изменение размера ячейки инвентаря, минимум (10), по умолчанию в игре: 70, ед. измерения пиксели.

    Color_DialogChoice_Active=-1
    ; ... цвет выбранной строки диалога, - по-умолчанию: -1 (Белый).

    Color_DialogChoice_Inactive=-6316129
    ; ... цвет не выбранной строки диалога, - по-умолчанию: -6316129 (Серый).

    Color_Talk_Hero=-1
    ; ... цвет шрифта для субтитров Гг, - по-умолчанию: -1 (Белый).

    Color_Talk_NPC=-256
    ; ... цвет шрифта для субтитров NPC, - по-умолчанию: -256 (Желтый).

    Color_Noise=-49408
    ; ... цвет шрифта для разговоров окружающих NPC, - по-умолчанию: -49408 (Оранжевый).
    ; Важно: используется только в "Готике 1".

    Hide_STR_DEX=1
    ; ... скрыть отображение второго значения силы/ловкости в окне характеристик персонажа, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.


    [SUBTITLES]
    Control=0
    ; ... включает управление временем отображения субтитров, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    ; необходимо включить для управления субтитрами.

    TimeMultiplier=2.0
    ; ... множитель времени для фраз с файлом озвученного диалога. То есть, имеется одна озвученная фраза продолжительностью
    ; в 10 секунд, при установленном множителе 2.0 субтитры в игры для неё будут отображаться в течении 20 секунд.

    MaxTimePerPhrase=30.0
    ; ... максимальное время в секундах для отображения субтитров без файла озвучки.

    TimePerChar=100.0
    ; ... время в миллисекундах для отображения одного символа субтитров без файла озвученного диалога. Например, при значении
    ; TimePerChar=200.0, фраза: "Ты можешь научить меня сражаться?" содержит 33 символа,
    ; значит отображаться она будет 33*200/1000=6.6 секунд.


    [RETURNING2]
    Enable=0
    ; ... включает изменения предназначенные для аддона "Возвращение 2.0", - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.


    [SHW32]
    bShowGothicError=1
    ; ... показывать вывод окна с ошибкой "OutOfMemory", - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.

    bShowMsgBox=0
    ; ... показывать мессаджбокс с сообщением об ошибке "OutOfMemory", - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

    bUseNewHandler=1
    ; ... активирует вид используемого обработчика ошибки "OutOfMemory", - включено (1), отлавливать ошибки "OutOfMemory" во всех модулях,
    ; даже если они используют свой аллокатор, а не обращаются к shw32.dll,
    ; или выключено (0), отлавливать только те OutOfMemory, которые произошли при вызове методов из shw32.dll, по-умолчанию: 1.

    reserveInMb=50
    ; ... изменяемое значение(в диапазоне от 5 до 300 МБ) для резервирования памяти библиотекой на случай возникновения ошибки
    ; "OutOfMemory". Эта память будет недоступна игре, но позволит ей по возможности корректно завершится в случае её возникновения.
    ; значение по-умолчанию: 50 МБ, ед. измерения Мегабайт.
    Описание формата *.patch файла:
    Код:
    ; Секция создания ConfigVariables с начальными значениями
    [ConVars] - чтение/запись настроек из файла SystemPack.ini
    [zConVars] - чтение/запись настроек из файла Gothic.ini
    
    Test:patchTest = "0"; можно так
    Test:patchTest2 = "Test:patchTest2"; и так - возьмет начальное значение из текущего значения переменной в SystemPack.ini
    
    [MemBlocks]
    BlockA = 0x10000; ReadWrite блок
    ExeBlockA = 0x10000; ReadWriteExecute блок, приставка Exe определяет права
    
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; Для всех типов
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    [1]; Имя любое, НО уникальное
    Addr = "0xA"; Адрес для записи
    Base = "BlockA"; имя блока памяти, адрес которого следует прибавить к Addr, если параметра нет - ничего не прибавлять
    или
    AddrSect = ".text"; поддерживается всеми типами, кроме hex, ищет все вхождения Org значения и заменяет их на New
    
    Condition = "DEBUG:Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY"; Имя переменной ini, значение которой текстово проверяется для определения - применять ли патч
    ConditionValue = "1,2,3"; Варианты значений разделенные ',' при которых патч применяется
    или
    ConditionNotValue = "4,5,6"; Варианты значений разделенные ',' при которых патч не применяется
    
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; Тип hex
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Type = "hex"
    
    New = "68 00 0C 00 00"; новые байты
    или
    NewAnsi = "1.30(fix-SP 1.1)"; новые символы ANSI
    
    Org = "68 00 01 00 00"; оригинальные байты
    или
    OrgFill = "OD OA"; паттерн на заполнение массива размером с New, т.е будет OD OA OD OA OD
    или
    Ничего - патч без проверки.
    
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; Тип ptr
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Type = "ptr"
    
    Org = "0x008C63D8"; оригинальное значение беззнакового целого, вообще соответствует 4 байтам hex в обратном порядке, может записываться не в 16-ричном виде, а 10-чном - без 0x
    OrgOffset = "0xC"; то же, что и Org - плюсуется к нему, для удобства
    или
    Ничего - патч без проверки.
    
    NewOffset = "0xC"; новое значение беззнакового целого, вообще соответствует 4 байтам hex в обратном порядке, может записываться не в 16-ричном виде, а 10-чном - без 0x
    NewBlock = "BlockA"; имя блока памяти, адрес которого следует прибавить к NewOffset, если параметра нет - ничего не прибавлять
    
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; Тип int
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Type = "int"
    
    Org = "-800"; оригинальное значение знакового целого
    
    New = "100"; новое значение знакового целого
    NewVar = "PARAMETERS:DialogBoxX"; имя переменной ini, значение которой следует прибавить к New, если параметра нет - ничего не прибавлять
    NewMul = "2"; значение, на которое следует умножить New, если параметра нет - ни на что не умножать
    NewAdd = "33"; значение, которое следует прибавить к New, если параметра нет - ничего не прибавлять
    Псевдоформула:
    New * Get(NewVar) * NewMul + NewAdd
    
    NewMin = "33"; минимальное значение, если New после вычисления меньше - заменит его на это
    NewMax = "330"; максимальное значение, если New после вычисления больше - заменит его на это
    
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; Тип float
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Type = "float"
    
    Org = "-800.0"; оригинальное значение вещественного
    
    New = "100.0"; новое значение вещественного
    NewVar = "PARAMETERS:DialogBoxX"; имя переменной ini, значение которой следует прибавить к New, если параметра нет - ничего не прибавлять
    NewMul = "2.0"; значение, на которое следует умножить New, если параметра нет - ни на что не умножать
    NewAdd = "33.0"; значение, которое следует прибавить к New, если параметра нет - ничего не прибавлять
    Псевдоформула:
    New * Get(NewVar) * NewMul + NewAdd
    
    NewMin = "33.0"; минимальное значение, если New после вычисления меньше - заменит его на это
    NewMax = "330.0"; максимальное значение, если New после вычисления больше - заменит его на это
    Описание параметров цвета в игре:
    #Red color names
    Red = -65536
    IndianRed = -3318692
    LightCoral = -1015680
    Salmon = -360334
    DarkSalmon = -1468806
    LightSalmon = -24454
    Crimson = -2354116
    FireBrick = -5103070
    DarkRed = -7667712

    #Pink color names
    Pink = -16181
    HotPink = -38476
    DeepPink = -60269
    MediumVioletRed = -3730043
    PaleVioletRed = -2396013

    #Orange color names
    Orange = -23296
    DarkOrange = -29696
    OrangeRed = -47872
    Tomato = -40121
    Coral = -32944

    #Yellow color names
    Yellow = -256
    Gold = -10496
    LightYellow = -32
    Moccasin = -6987
    Khaki = -989556

    #Purple color names
    Purple = -8388480
    Magenta = -65281
    Violet = -1146130
    BlueViolet = -7722014
    DarkViolet = -7077677
    Indigo = -11861886
    SlateBlue = -9807155

    #Green color names
    Green = -16744448
    Lime = -16711936
    LimeGreen = -13447886
    SpringGreen = -16711809
    SeaGreen = -13726889
    YellowGreen = -6632142
    Olive = -8355840
    DarkCyan = -16741493

    #Blue color names
    Blue = -16776961
    MediumBlue = -16777011
    DarkBlue = -16777077
    MidnightBlue = -15132304
    Cyan = -16711681
    SteelBlue = -12156236
    SkyBlue = -7876885
    DeepSkyBlue = -16728065
    RoyalBlue = -12490271

    #Brown color names
    Brown = -5952982
    Sienna = -6270419
    SaddleBrown = -7650029
    SandyBrown = -744352
    NavajoWhite = -8531
    BurlyWood = -2180985
    Cornsilk = -1828

    #White color names
    White = -1
    Azure = -983041
    GhostWhite = -460545
    Ivory = -16

    #Grey color names
    Black = -16777216
    Gray = -8355712
    Silver = -4144960
    DimGray = -9868951
    LightGrey = -2894893
 

Вложения

  • SP-desc.txt
    22,5 KB · Просмотры: 7.409
Последнее редактирование модератором:

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.582
Баллы
290
Тянут всякое дерьмо из Готики 3, компилируют без внятного понимания, как правильно это делать, а потом удивляются, почему не работает.
Что-то ты вообще разворчался... везде одно дерьмо и никто ничего не умеет :D
Что там уметь? Имя материала, имя текстуры, заходишь в игру компилишь = все.
Это происходит из-за того что мод использует максимально возможное количество памяти, а из-за правок в SP происходит какой-то сбой именно с этой текстурой, потому что память забита, а в OldWorld'e куча других текстур.
НО, без SP все нормально ;)... ну, не совсем все :D
 

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.183
Благодарности
2.880
Баллы
420
а из-за правок в SP происходит какой-то сбой именно с этой текстурой
Сбоят обычно материалы, а не текстуры.
Если у тебя одна текстура используется в куче материалов, это надо править, сводя все к единому материалу. В игре есть материал для голого тела героя. И если тянешь шмот из ведьмаков и скайримов, задавай уже существующий материал и не плоди новых.

ну, не совсем все
ну да. При попытке изнасиловать кривой движок, что-то обязательно должно пойти не так.
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.582
Баллы
290
Сбоят обычно материалы, а не текстуры.
Даже если есть косяк в названиях материала, нужно понять одну простую вещь - в оригинале текстура не слетает, а значит этого можно избежать и в SP.
А если этого избежать нельзя, то можно просто сказать - "проблема в имени материала, мы ничего сделать не можем", и не поливать дерьмом налево и направо.
 

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.183
Благодарности
2.880
Баллы
420
Разработчика жалко:) Ему теперь что, закачивать тонны этого глючного мусора на тест?

И что мешает сначала попробовать у себя поиграть материалами, а уже потом думать об СП?
 
Последнее редактирование:

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.582
Баллы
290
Или я что-то не так делаю или текстуры у меня не слетают.
Переименовал материал из брони Джергана и вроде стало все на свои места... Эту бронь я делал очень давно, отсюда и косяк...
И что мешает сначала попробовать у себя поиграть материалами, а уже потом думать об СП?
Спасибо Alex за такой подробный намек в сторону материала, скорее всего это действительно мой косяк просто он совпал с шаманством над памятью в СП.
Это же происходило только при переходе из локации в локацию, отсюда и мысли на память. При перезагрузке все становилось нормально и больше не слетало.
*flowers*

ЗЫ: у Джергана все нормально, а у ГГ под броней муть *lol*
Как я понимаю это какой-то баг движка? Т.е. вообще невозможно использовать Hum_Body_Naked_V8_C0 отдельно для брони, а только для вариантов тела?
 
Последнее редактирование:

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.183
Благодарности
2.880
Баллы
420
Как я понимаю это какой-то баг движка? Т.е. вообще невозможно использовать Hum_Body_Naked_V8_C0 отдельно для брони, а только для вариантов тела?
Там какая-то запара с текстурами вида V0_C0, когда идет перебор палитры цветов кожи, например. Если накосячить, то оно начинает или путаться, или тупо слетать при загрузках, переходах и пр. Я видел и более дикие случаи. Но главное - голова на плечах, чтобы один раз научиться компилировать правильно и все будет ОК.
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.582
Баллы
290
Но главное - голова на плечах, чтобы один раз научиться компилировать правильно и все будет ОК.
Компиляция тут ни при чем, просто какая-то фича движка по имени телесных текстур.
И думать тут походу нечего. Просто нельзя использовать _C0 текстуры не через скрипты, но тогда это будет дополнительная/лишняя 512-шка, которая будет сжирать нужную для других вещей память...
 

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.183
Благодарности
2.880
Баллы
420
Если по уму сделать всё в соответствии со стандартной палитрой V0_C0 игры, то проблем быть не должно. Т.е. будет новая броня, но под ней шкурка со стандартным материалом, управляемым из скрипта. Но в отдельных специфических случаях, безусловно, V0_C0 лучше не применять, а брать карту с нейтральным названием под уникальным именем материала.
Кстати, с этим V0_C0 есть сложности, если задаться целью сделать, например, ряд текстур для каких-нибудь женских NPC. Камрад kraw в свое время сильно настрадался от этого. А мне лишний раз пришлось закипать от негодования в попытке объяснить, что не всё так просто, как хотелось бы.
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.407
Благодарности
3.231
Баллы
525
Т.е. вообще невозможно использовать Hum_Body_Naked_V8_C0 отдельно для брони, а только для вариантов тела?
Кажется, нельзя использовать текстуры Hum_Body_Naked_ХХХ в 3ds-модельках. Сталкивался с подобной проблемой в старом модельном моде, где для моделек доспехов в инвентаре такие текстуры использовались.
 

death7lord

Участник форума
Регистрация
18 Сен 2010
Сообщения
6
Благодарности
1
Баллы
145
Привет всем.
Лицензия 1с Готика 1 + по инструкции всё. Что-то проблемы с ней.
1. В альтернативном управлении делаю раскладку под себя. На каждое действие только по одной кнопке назначаю. В итоге выхожу из управления и сразу вхожу - раскладка вперемешку мои+изначальные
2. При торговле добавляется только по 10. По-штучно не могу настроить. Может связано с 1м пунктом.
 

Zack Fair

Участник форума
Регистрация
27 Ноя 2009
Сообщения
34
Благодарности
9
Баллы
160
Привет всем.

2. При торговле добавляется только по 10. По-штучно не могу настроить. Может связано с 1м пунктом.
CTRL+Q (E) = Поштучно
CTRL+A (D) = Десятками
CTRL+SHIFT+A (D) = Сотнями
Должны быть так вроде бы.
 

death7lord

Участник форума
Регистрация
18 Сен 2010
Сообщения
6
Благодарности
1
Баллы
145
Zack Fair Да, спасибо. С торговлей разобрался. Здесь иначе нужно отвечать:
1х = Действие + поворот влево\вправо
10х = Действие + скольжение влево\вправо
100х = Бег + Действие + поворот (можно скольжение) влево\вправо
Проверил. Клавиши торговли меняются при переназначении кнопок управления в игре.

Залез в файл Gothic\system\Gothic.ini
Код:
[INTERNAL]
extendedMenu=0
; ... Value 1 activates some hidden menu-options (actually only one, guess what! :)
Что дает установка "единицы"?
Сделал extendedMenu=1 , но ничего не заметил в меню.

Управление. Каждая кнопка имеет четырех символьное обозначение. Ввел свои в игре. Опять добавило стандартные клавиши. Вручную а ini-файле удалил лишние клавиши. Атрибуты файла не трогал. В игре входил в настройки и выходил. Больше изменений нет. Мало ли кому-то пригодится..
Код:
keyShowMap=3200
keyEnd=0100
keyUp=1100
keyDown=1f00
keyLeft=2c00
keyRight=2e00
keyStrafeLeft=1e00
keyStrafeRight=2000
keyAction=1200
keySlow=2a00
keySMove=3800
keyWeapon=3900
keySneak=1d00
keyLook=1300
keyLookFP=2100
keyInventory=0f00
keyShowStatus=1000
keyShowLog=2d00
 
Последнее редактирование:

Fireigle

Участник форума
Регистрация
13 Дек 2009
Сообщения
21
Благодарности
0
Баллы
150
Всем привет.
Столкнулся с такой проблемой - установил лицензию Готики от Руссобит-М, поставил все патчи и сверху SP 1.7. При начале новой игры выкидывает с такой ошибкой:
 

Вложения

  • PIC33.jpg
    PIC33.jpg
    113 KB · Просмотры: 627

killer-m


Модостроитель
Регистрация
24 Мар 2013
Сообщения
1.359
Благодарности
1.360
Баллы
265
Всем привет.
Столкнулся с такой проблемой - установил лицензию Готики от Руссобит-М, поставил все патчи и сверху SP 1.7. При начале новой игры выкидывает с такой ошибкой:
Нужно или отключить DEP или внести GothicMod.exe в исключения.
Отключается так:
Нажимаете Win+R или открываете командную строку и вводите control sysdm.cpl,,3
  1. DEP_0.png
  2. DEP_1.png
  3. DEP_2.png
  4. или так: DEP_3.png
 

rivolf

Участник форума
Регистрация
17 Дек 2011
Сообщения
917
Благодарности
298
Баллы
230
Отключение анимации сбора предметов связано с SP или это только особенность мода "возвращение"?
 

Грек73

Участник форума
Регистрация
13 Дек 2016
Сообщения
477
Благодарности
85
Баллы
200
Отключение анимации сбора предметов связано с SP или это только особенность мода "возвращение"?
Да связано с SP.
Описание читаем и такие вопросы сразу отпадут. В любой Г2 можно отключить анимацию , с помощью следующего параметра :
No_Take_Anim=0
; ... отключает анимацию подбора для любых назначенных клавиш, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.

RMB_No_Take_Anim=0
; ... принудительно назначает клавиши LMB и RMB(любые другие клавиши работать не будут), отключает анимацию подбора для RMB,
; - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
; ВНИМАНИЕ: движок поддерживает назначение только 2-х кнопок на одно действие. Эти опции взаимоисключающие,
; одновременно может работать только одна из них!
; если включены обе, то будет работать только RBM_No_Take_Ani, так как RBM_No_Take_Ani имеет приоритет над No_Take_Ani (!)
; если включена RBM_No_Take_Ani=1, то на действие GAME_ACTION назначается левая и правая кнопка мыши, соответственно никакие
; другие назначаемые кнопки(в том числе и с клавиатуры) работать в этом случае не будут (!)
; если вам нужен Ctrl, но не нужна анимация, выставляем: No_Take_Anim=1, RMB_No_Take_Anim=0.
; если вам не нужна анимация на ПКМ, выставляем: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=1.
; если вам нужна анимация, выставляем: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=0.
 

RPGamer_1993

Участник форума
Регистрация
23 Дек 2016
Сообщения
150
Благодарности
49
Баллы
190
Подскажите как можно это исправить??? это связано както с сюстемпаком? мир начинает исчезать по краям экрана при поворотах и деревья иногда резко исчезают
 

Вложения

  • Gothic 1 07.12.2017 - 08.51.18.06.png
    Gothic 1 07.12.2017 - 08.51.18.06.png
    1,6 MB · Просмотры: 632

killer-m


Модостроитель
Регистрация
24 Мар 2013
Сообщения
1.359
Благодарности
1.360
Баллы
265

Aleks23

Участник форума
Регистрация
12 Июл 2017
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
160
Всем привет!

У меня две проблемы, не знаю, можно ли их решить:
1) я не успеваю читать диалоги во время игры в первую Готику (пока только первую). Есть ли способ просмотреть прошедшие диалоги?
2) Когда я сворачиваю приложение, идет залипание клавиши вверх/низ и если я в контекстном меню, при разворачивании игры нажимается Enter. Или по другому- если во время диалога я альтабаюсь, при обратом альтабе нажиается случайная ветка диалога. Как это обойти?

С уважением!
 

killer-m


Модостроитель
Регистрация
24 Мар 2013
Сообщения
1.359
Благодарности
1.360
Баллы
265
1) я не успеваю читать диалоги во время игры в первую Готику (пока только первую). Есть ли способ просмотреть прошедшие диалоги?
Прошедшие диалоги посмотреть нельзя, но можно замедлить отображение субтитров чтобы вы успевали их прочесть.
В SystemPack.ini исправьте
Control=0
на
Control=1
А значение TimeMultiplier установите по желанию. При значении 2 субтитры будут отображаться в 2 раза больше по времени чем длительность озвучки, при значении 3, в 3 раза больше по времени и т.д.
[SUBTITLES]
Control=1
TimeMultiplier=2.0
MaxTimePerPhrase=30.0
TimePerChar=100.0

2) Когда я сворачиваю приложение, идет залипание клавиши вверх/низ и если я в контекстном меню, при разворачивании игры нажимается Enter. Или по другому- если во время диалога я альтабаюсь, при обратом альтабе нажиается случайная ветка диалога. Как это обойти?
Если принципиально нужно сворачивать игру во время диалога, то открывайте меню комбинацией Shift+Esc и переходите например, в меню настроек, тогда при разворачивании игры случайная ветка диалога не активируется.
А вообще игра не дружит с Alt+Tab'ом, так что лучше им не пользоваться.
 
Сверху Снизу