• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык
Рендер GD3D11

Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке... 17.8-rev'SK6

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.374
Благодарности
7.837
Баллы
995
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic ½ — D3D11
G2D3D11_00.png

Ресурсы портала: World of Gothic.de
Страна разработчика: Германия
Платформа игры: "Готика 1", "Готика 2 - Ночь Ворона"
Тип обновления: Пакет
Рабочее название: D3D11-Renderer
Версия: X17.5 pre
Язык: независимо от языка
Вес: ~8,09 МБ

Автор/разработчик: Degenerated, далее перехватил инициативу kirides
Сайт проекта: Gothic-Dx11 De(Мертв), продолжение GitHub - kirides/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2

Статус: Релиз альфа-версии (100 %)
Дата релиза: 04.09.2014
Дата обновления: 08.09.2014 | 09.09.2014 | 10.09.2014 | 14.09.2014 | 18.09.2014 | 22.09.2014 | 25.09.2014 | 26.09.2014 | 30.09.2014 | 07.10.2014 | 13.10.2014 | 20.11.2014 | 25.11.2014 | 15.12.2014 | 29.12.2014 | 08.01.2015 | 17.01.2015 | 23.01.2015 | 02.02.2015 | 10.02.2015 | 13.02.2015 | 19.02.2015 | 23.02.2015 | 24.02.2015 | 26.02.2015 | 28.02.2015 |13.03.2015| 20.03.2015 | 01.04.2015 | 02.04.2015 | 05.04.2015 | 18.04.2015 | 29.04.2015 | 25.05.2015 | 28.05.2015 | 09.06.2015 | 12.06.2015 | 19.06.2015 | 22.06.2015 | 26.06.2015 | 30.06.2015 | 15.07.2015 | 05.08.2015 | много-много версий спустя от другого разработчика |15.01.2023|

Ссылки:
M$ выпустила официальное обновление KB4019990 для Windows 7 SP1/Server 2012, которое добавляет в систему D3DCompiler_47.dll для возможности установки NET Framework 4.7.
D3DCompiler_47.dll также необходим для работы последних сборок рендера DX11.




Описание:
G½Direct3D11 Renderer, — визуализация основанная на Direct3D11 для игр "Готика 1" и "Готика 2: Ночь Ворона". Целью этого проекта является перенос графической составляющей этих игр на современный уровень графических систем. Для этого пишется прокси-DLL, которая позволяет прозванивать активный процесс Gothic2.exe использующий старый D3D7 рендер, и перехватывать его функции для пере-направления их в новую реализуемую визуализацию, которая открывает двери для динамических эффектов теней(Shaders), пост-обработке(PostProcessing), улучшенного освещения(Lighting), но прежде всего, для большей совместимости с современным железом, что является основной причиной создания этого проекта.


Основные изменения:
• Перенос рендера с D3D7 на D3D11;
• Использование драйвера много-поточности D3D11 для игры;
• Использование пакетом собственного *.INI-файла, с частично изменяемыми внутренними параметрами.

Графические технологии:
• HBAO: Horizon Based Ambient Occlusion/Глобальное освещение;
• SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing/Улучшенное суб-пиксельное морфологическое сглаживание;
• AF: Anisotropic Filtering/Анизотропная фильтрация;
• Pixel Shader/Пиксельные шейдеры;
• Normal mapping/Карты нормалей;
• Tesselation/Тесселяция.

Графические эффекты:
• Dynamic lighting/Динамическое освещение;
• Dynamic shadows/Динамические тени;
• Real-time reflections/Отражения в режиме реального времени.

Прочее:
• Горячая замена шейдеров;
• Собственная схема управления разрешением игры;
• Настраиваемый FOV просчитываемый на прямую из памяти игры;
• Собственная консоль управления;
• Поддержка широкоформатных мониторов;
• Изменение оригинального и поддержка нового формата текстур: *.dds;
• Возможность подгрузки высоко-полигональных мешей в игру с поддержкой других форматов моделей: *.obj, *.ase или (стандартный) *.3ds;
• Журнал лог-файла об изменениях в игре.


Описание, (в разработке)...

Полезные клавиши/функции, настройки и управление:
(Для альфа-версии рендера G½D3D11-v21 и частично Х17.1)
Консоль:
Для рендера визуализации создана собственная консоль, обладающая простым интерфейсом и снабжённая стандартной функцией "авто-завершения" набираемого текста(команд), на манер консоли игры "Готика".
В активной сессии консоли блокируется перехват всех событий о нажатых клавишах для игры, до тех пор, пока активна сессия "режима консоли".
В режиме компиляции текстур, в консоль выводится информация о проблемных шейдерах, в случае возникновения ошибок с ними.
  • Клавиши и сочетания клавиш:
    [F11] — активирует режим консоли D3D11 в игре.
    [ESC] — закрывает активную сессию режима консоли в игре.
    [↑] или [↓] — используя стрелки вверх/вниз можно вызывать или просматривать ранее уже введённые команды.
  • Команды консоли:
    Help
    ; ... выводит список всех доступных команд используемых рендером визуализации.
    ListKeys
    ; ... выводит список всех клавиш клавиатуры используемых рендером визуализации.
    DebugHud
    ; ... отключает вывод информации от глобального пользовательского интерфейса(HUD),
    ; будет полезна для создания скриншотов, - включено (0) или выключено (1), по-умолчанию: 1.

Рендер D3D11:
  • Клавиши и сочетания клавиш:
    [Alt] + [Tab ⇆] — активирует возможность управления мышью.
    [Alt] + [↵ Enter] — позволяет переключаться между оконным и полно-экранном режимами в игре. В настоящее время всегда используется оригинальное разрешение рабочего стола, имейте это ввиду.
    [+] или [−] — позволяют регулировать сколько объектов визуализации может быть максимально отображено, в значении (−1), все.
  • Цифровая клавиатура:
    [Numpad 0] — активирует функцию "Горячей замена шейдеров", каждый раз при её нажатии подгружает шейдер по-новому.
    [Numpad 1] — включает/отключает, функцию записи всех D3D7- и DDRAW вызовов в файл Log.txt, с сохранением его каталог: "..\Gothic II").
    [Numpad 2] — включает/отключает, функцию записи всех основных изменений в лог-файл;
    [Numpad 3] — активирует функцию сохранения текстур. При этом, все текстуры загружаемые игрой, будут сохранены в каталог: "..\System\Textures", в формате *.PNG;
    [Numpad 4] — ??
    [Numpad 5] — включает/отключает поддержку технологии HBAO.
    [Numpad 6] — включает/отключает поддержку карт нормалей(Normal map) рендером визуализации.
    [Numpad 7] — активирует функцию создания скриншотов(при активации, затеняет участок текста сверху, слева, на скриншоте, в который проставляется логотип), с последующим автоматическим их сохранением в каталог: "..\System\Screenshots".
    [Numpad 8] — ??
    [Numpad 9] — ??
  • Команды консоли:
    "hbaoRadius"
    ; ... изменяемый параметр для актуального радиуса освещения, при "hbaoRadius 5.2" устанавливает его значение равным - 5.2.
    ExperimentalWater
    ; ... активирует функции рендера для "Новой воды" и "Отражений" с автоматическим выбором визуализации между "океаническими" и "не океаническими" шейдерами, - океан (1) или море/река/озеро (0), по-умолчанию: 0.
    UseOceanShader
    ; ... активирует функции рендера для "Отражений" с автоматическим выбором визуализации между "океаническими" и "не океаническими" шейдерами, - океан (1) или море/река/озеро (0), по-умолчанию: 1.
    HideWorldMeshes
    ; ... отключает отрисовку мешей мира игры, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
    ; используя её, вы можете подменять меши миров с низко-полигональных на высоко-полигональные, причем старые,
    ; также будут использоваться для просчета коллизий. Но эти меши не используются при просчете глобального освещения!
    EnableSMAA
    ; ... активирует функцию для сглаживания рёбер на мешах моделей, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    WorldShadows
    ; ... активирует функцию наложения динамических теней на мир игры, - включено (1)
    ; или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    ; лучше всего её применять после полной загрузки игры и используемых текстур.
    ; это снизит вероятность вылета игры с ошибкой: "Файл не найден".
    • SunShadowRangeScale
      ; ... регулируемый множитель для дистанции дальности наложения теней.
      ; более высокие значения уменьшают качество теней, отчего они накладываются на большие дистанции видимости.
    • ShowShadowCamera
      ; ... активирует функцию пред-просмотра и определения теней камерой игры. Может быть полезной, если поиграться с её параметрами.
      EnableHBAO
      ; ... описание ??
      ShowReflectionBuffer
      ; ... описание ??

Лог изменений:
— Функция "bForceOceanWaterShader" была удалена из списка команд.

На что стоит обратить внимание:
— Игра обязательно должна запускаться в оконном режиме (!) Вместе с пакетом поставляется обновленный файл Gothic.ini, который поможет вам в этом;
— Визуализация всегда работает с разрешением рабочего стола. Так как разрешение в игре имеет свои настройки для широкоформатных мониторов, используется "Пользовательский интерфейс" игры, то вам для правильной работы пакета, необходимо выставить равнозначное значение для разрешения рабочего и разрешения в игре. Файл: [Gothic.INI], параметры: "zVidResFullscreenX" и "zVidResFullscreenY";
— Рендер визуализации регулирует угол обзора(FOV) для широкоформатных мониторов, более не требуется никаких фиксов для них.

Установка/удаление:
— Для установки распаковать содержимое архива "GD3D11_V*.zip" в каталог: "..\Gothic II\System". При необходимости создать требуемые каталоги;
— Для де активации работы пакета достаточно, переименовать/удалить файл "ddraw.dll". Для полной деинсталляции пакета необходимо удалить все соответствующие файлы и каталоги созданные при его установке.

Детальное описание изменений:
Системные требования и ПО (версии 1-21, Х1-Х17.1):
Минимальные системные требования:
- Windows Vista со всеми обновлениями и выше;
- DirectX 11 с последними обновлениями;
- Видеокарта с аппаратной поддержкой DirectX 11.

Необходимое ПО:
"OС Windows" — Redistributable Pack MS Visual C++ 2012 (64-bit или 32-bit), или полная версия — Redistributable Pack MS Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013 Extended (x86, x64)
"Готика 2: Ночь Ворона" — Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix), GothicStarter ver.2.6f, G2MDK-ver.2.6, Patch G2MDK-ver.2.6a

Релизы на GitHub'e:
GitHub - ataulien/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2 - Неактуально.
Продолжение разработки рендера теперь тут:
GitHub - kirides/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2

Предрелизы:
v17.8-dev10, v17.8-dev11, v17.8-dev12, v17.8-dev13, v17.8-dev14, v17.8-dev15
Подробней Releases · SaiyansKing/GD3D11

Фикс волн и водопадов, для версии GD3D11-17.8-rev.SK5
 
Последнее редактирование модератором:

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.849
Благодарности
2.888
Баллы
450
В последней версии dx11 (SK5) уже и молнии рисуются на небе во время дождя :) Только не понял в каком режиме старый или новый (atmosphere scattering)
 

Alexander1595

Участник форума
Регистрация
29 Янв 2016
Сообщения
39
Благодарности
18
Баллы
170
Приветствую, вопрос по поводу фикса водопадов. Когда ставлю его - у водопадов около башни Ксардаса появляется вот такая "радость", вроде чашечек (для сравнения скрины, без фикса и с фиксом соответственно). Это можно как-то поправить?
 

Вложения

  • Screenshot_3.jpg
    Screenshot_3.jpg
    992,9 KB · Просмотры: 168
  • Screenshot_4.jpg
    Screenshot_4.jpg
    1.012 KB · Просмотры: 165

Vain

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2008
Сообщения
441
Благодарности
133
Баллы
205
Сейчас поигрался с опцией дальности прорисовки nps и вообще не заметил разницу между 35 и 100. Видать отвалилась? Или помимо dx еще где то настройки нужно ставить?
 

Alexander1595

Участник форума
Регистрация
29 Янв 2016
Сообщения
39
Благодарности
18
Баллы
170
Сейчас поигрался с опцией дальности прорисовки nps и вообще не заметил разницу между 35 и 100. Видать отвалилась? Или помимо dx еще где то настройки нужно ставить?
в SystemPack.ini есть следующие параметры, связанные с дистанцией НПС:

SPAWN_INSERTRANGE=4500.0
; ... дистанция, на которой в мир игры вставляется NPC, по-умолчанию: 4500.

SPAWN_REMOVERANGE=5000.0
; ... дистанция, на которой из мира игры удаляется NPC, по-умолчанию: 5000.

SmoothAniDistance=5000
; ... дистанция плавной анимации NPC, - минимум (2000), по-умолчанию в игре: 2000.

Предполагаю, что предельная дальность прорисовки у DX11 уже превышает эти параметры и можно попробовать их увеличить.
 

Yuujin

Участник форума
Регистрация
25 Сен 2016
Сообщения
75
Благодарности
27
Баллы
180
Дистанцию неписей лучше оставлять по умолчанию, иначе могут происходить некоторые события до прихода игрока, например в 4 главе в шахте в долине рудников около башни Ксардаса - не успеете прийти и орки уже всех вынесли. Или, например, когда неписи убивают мобов и лишают вас опыта (ммм, самое любимое). А с обычной дальностью есть шанс опередить их.
 

Vain

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2008
Сообщения
441
Благодарности
133
Баллы
205
Господа, просветите меня пожалуйста, кто последнее время следил за новостями и движухой по dx11, что лучше и где собака зарыта? *ded*

kirides/GD3D11/releases/tag/v17.8-dev26

SaiyansKing/GD3D11/releases/tag/v17.8-rev'SK5

Кого выбрать? SaiyansKing vs kirides
и то и то вроде как обновляется
 

simonov-89

Участник форума
Регистрация
8 Июл 2022
Сообщения
149
Благодарности
18
Баллы
95
Господа, просветите меня пожалуйста, кто последнее время следил за новостями и движухой по dx11, что лучше и где собака зарыта? *ded*

kirides/GD3D11/releases/tag/v17.8-dev26

SaiyansKing/GD3D11/releases/tag/v17.8-rev'SK5

Кого выбрать? SaiyansKing vs kirides
и то и то вроде как обновляется
Тоже интересно. Раньше мне 100% советовали СаянсКинга, а теперь как будто противоположная инфа проскакивала.
 

Vain

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2008
Сообщения
441
Благодарности
133
Баллы
205
Тоже интересно. Раньше мне 100% советовали СаянсКинга, а теперь как будто противоположная инфа проскакивала.
Судя по форуму вдаль, то хорошая цитата от местных, думаю это и есть ответ на мой вопрос
Ветка от kirides сосуществует параллельно с веткой SaiyansKing, когда один что-то исправляет или добавляет, фиксы кочуют от одного к другому и как я обратил внимание выход нового билда от одного сборщика подстегивает другого также обновлять свою сборку, такая вот спортивная конкруенция. Когда актуальный сборщик был один, был и застой в релизах.
 

Xeдин


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2008
Сообщения
1.589
Благодарности
2.174
Баллы
380
Ветка от kirides сосуществует параллельно с веткой SaiyansKing, когда один что-то исправляет или добавляет, фиксы кочуют от одного к другому и как я обратил внимание выход нового билда от одного сборщика подстегивает другого также обновлять свою сборку, т
Это кто такую глупость написал? SaiyansKing в свое время когда у киридеса полумертвое было сделал свою ветку и ничего от киридеса потом не мержил. Все нормальные новинки и изменения появляются у SaiyansKing, киридес долгое время просто паразитировал и забирал его изменения себе (до сих пор). Потом он начал забирать еще от странных людей изменения, но в итоге недавно откатил всю дичь и почти вернулся к версии от SaiyansKing. Поэтому тут и выбирать нечего, нормальный DX11 сейчас только у SaiyansKing
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.272
Благодарности
2.611
Баллы
455
Это кто такую глупость написал?
Полегче! Вот тот нехороший челоек Gothic ½ - Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

SaiyansKing в свое время когда у киридеса полумертвое было сделал свою ветку и ничего от киридеса потом не мержил. Все нормальные новинки и изменения появляются у SaiyansKing, киридес долгое время просто паразитировал и забирал его изменения себе (до сих пор). Потом он начал забирать еще от странных людей изменения, но в итоге недавно откатил всю дичь и почти вернулся к версии от SaiyansKing. Поэтому тут и выбирать нечего, нормальный DX11 сейчас только у SaiyansKing
Сказанная там "глупость" как то прям противоречит твоему развернутому ответу?
Также и kirides в свое время поднял полумертвую ветку от Clockwork Edition, которые в свою очередь подняли до этого изначальную заброшенную мертвую ветку от Degenerated.
Еще немного исторического экскурса в эстафету: Gothic ½ - Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...
 

Xeдин


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2008
Сообщения
1.589
Благодарности
2.174
Баллы
380
Myxomop, я не хотел обидеть )) Но я не помню что бы SaiyansKing забирал изменения киридеса, кроме начального коммита. Поэтому в этом смысле это по мне глупость :) Он один раз отделил и все и дальше развивает свою ветку и даже переименовал ее что бы не путали версии.
 

Xeдин


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2008
Сообщения
1.589
Благодарности
2.174
Баллы
380
П.С. А в сообщении прозвучало так что киридес и SaiyansKing друг у друга забирают, ну или я ступил
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.272
Благодарности
2.611
Баллы
455
П.С. А в сообщении прозвучало так что киридес и SaiyansKing друг у друга забирают
Ну изначально SaiyansKing форкнулся полностью от Kirides и если последний последние лет пять просто форкает обратно и также с прочих источников, тот же SaiyansKing также вполне может брать и отфильтровывать успешные идеи. Соотношение уже не то но тем не менее.
 

Xeдин


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2008
Сообщения
1.589
Благодарности
2.174
Баллы
380
Соотношение уже не то но тем не менее.
Я бы сказал что соотношения вообще нет, я не помню ни одной идеи, которые SaiyansKing забрал бы от киридеса, может конечно что-то пропустил, но года три киридес вообще не обновлял свою ветку и все изменения (адекватные) шли чисто у SaiyansKing. Короче мое имхо, сейчас нет смысла вообще смотреть в сторону киридеса.
 

Gotoman-Gothic

Участник форума
Регистрация
11 Янв 2015
Сообщения
319
Благодарности
177
Баллы
210
Не знаю, как обстоят дела в последней версии от киридеса, но в недавних версиях много людей жаловались на дерганную игру и я сам пробовал, у SaiyansKing банально стабильнее идет игра
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.272
Благодарности
2.611
Баллы
455
Я бы сказал что соотношения вообще нет, я не помню ни одной идеи, которые SaiyansKing забрал бы от киридеса, может конечно что-то пропустил, но года три киридес вообще не обновлял свою ветку и все изменения (адекватные) шли чисто у SaiyansKing. Короче мое имхо, сейчас нет смысла вообще смотреть в сторону киридеса.
Оказывается я и сам когда так говорил, забыл уже за давностью лет *ded*:D
 

Alexander1595

Участник форума
Регистрация
29 Янв 2016
Сообщения
39
Благодарности
18
Баллы
170
От себя могу добавить, что когда играл в Хроники Миртаны Архолос - поставил версию от Kirides, и у меня нередко неписи по пояс и даже по шею в текстуры проваливались, а потом прочитал (в каком-то из руководств в Steam), что Хроники нормально совместимы только с SaiyansKing.

Так что тоже плюсую за SaiyansKing.
 

KhaZar

Участник форума
Регистрация
26 Июл 2011
Сообщения
460
Благодарности
289
Баллы
285
Вопрос на засыпку.
Где-то обновляется эта версия: GD3D11-X17_4?
Отлично работает, но предупреждает, что файл устарел.
Когда-то обновлялся автоматически, сейчас не обновляется, выдаёт ошибку.
Но работает и даже вылетает редко.
 
Сверху Снизу