• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Возвращение 2: Квесты

Specialist

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2016
Сообщения
837
Благодарности
304
Баллы
245
  • Первое сообщение
  • #1
Квесты:
В алфавитном порядке
А
Б
В
Г
Д
Е
Ё
(В данный момент ничего нет.)
Ж
З
И
Й
(В данный момент ничего нет.)
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Цена свободы: 1, 2
Цена предательства
Ч
Ш
Щ
(В данный момент ничего нет.)
Ы
(В данный момент ничего нет.)
Э
Ю
(В данный момент ничего нет.)
Я
(В данный момент ничего нет.)

Ответы на вопросы по прохождению новых локаций
Плато древних
Прохождение: 1 (в том числе, подробно расписано как туда попасть), 2, 3

Горы орков (ледяная локация)
Начальная беготня по этой локации неплохо описана здесь.

Если Вы нашли новые квесты, которых раньше не было, опишите их в этом разделе.
Ссылки на описания будут добавлены в шапку темы.
 
Последнее редактирование модератором:

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.176
Благодарности
5.693
Баллы
910
Рунические камни
Выходя из башни Ксардаса, можно наткнуться на странный камень, о котором нужно будет поговорить с Ксардасом. В разговоре узнаем что друиды использовали эти камни для перемещения по острову, он не знает как их активировать, нужны специальные артефакты, ГГ берется найти эти артефакты. Ксардас дает нам руну телепортации с помощью, которой можно будет телепортироваться к активированным камням. Найдя свой первый камень, идем к столбу и вставляем в него камень, после чего можно будет телепортироваться к нему. Говорим Ксардасу что смогли активировать рунический камень, осталось найти все камни и активировать. Квест закрыт.

Первый камень находится чуть дальше шныга Раффы
Второй камень находится сзади первого хранителя.
Третий на башне рядом с охотником Никласом, на холме.
Четвертый находится рядом со входом в пещеру дальше дома Декстера.
Пятый камень находится в восточном кругу камней, туда ещё с Ларесом ходили за орнаментом.
Шестой камень находится на плато, что за лагерьком Кавалорна в самом начале, за пнем.
Седьмую можно найти в плате древних, рядом со статуей каменого стража.
Восьмую в плате древних, от входа идем на право, натыкаемся на разрушенное строение со скелетами, в нем лежит рунный камень.
Девятый камень я нашел бегая у левой песчаной стены от входа, нашел около огненный варанов.
Десятый камень находится рядом с Каракусом. Это платы древних. Он сидит в пещере внизу если смотреть из щели с пустыни.
Одиннадцатый находится возле башни теней, на выступе, где гиганский паук.
Двенадцатый находится в долине рудников рядом с болотным лагерем (старым), только надо уйти влево на лощину, в конце лежит камень.
Тринадцатая находится около старой шахты долины рудников, там есть большой пень, под пнем.
Четырнадцатая находится рядом с кузницей Дурриана, дальше его кузницы под деревом.
Пятнадцатая находится у каменного дранока, надо спуститься на плато от входа в форт.
Шестнадцатая в неизвестной локации, которая находится в свободной шахте, на башне, если после входа идти направо до озера.

Беспокойство Лобарта
Квестодатель: Лобарт
Награда: 150 опыта (+50 опыта), если поговорите со Шрэтом после взятия квеста

Если спросить Фермера Лобарта о какой-либо работе, то он выскажет, что обеспокоен появлением странных типов рядом со своей фермой. Лобарт просит узнать кто они такие. Находятся они за каменным кругом, чуть выше. Поднимаемся и идем к ним. Видим послушников. Говорим со Шрэтом. Шрэт поведует, что они просто выращивают и собирают болотник. Возвращаемся и докладываем Лобарту.

Инструменты для Гарвелла
Квестодатель: Гарвелл
Награда: 100 опыта, 50 золотых монет

Безымянный решил помочь ускорить строительство кораблей Гарвеллу. Для этого Гарвеллу нужны новые инструменты – два молота, пила и смола.
Все это можно найти на просторах Хорониса, либо купить у торговцев (напр. Маттео, Джора). После получения инструментов, идем в портовый квартал и отдаем их Гарвеллу.

Оружие для Гонсалеса
Квестодатель: Гонсалес
Награда:
В таверне портового квартала ГГ повстречался странный тип по имени Гонсалес (Готика 3 привет). Он попросил решить его проблему, найти его меч, он его либо потерял, когда путешествовал в Хоринис, либо его украли. Оружие можно получить в квесте тактическое преимущество от паладина Парсиваля. Отдаем ему меч ассасинов. Квест закрыт.

Уголь для Карла
Квестодатель: Карл
Награда:
Кузнец Карл попросил достать для него 5 кусков угля. Их можно найти у торговцев, в сгоревших домах, либо просто бегая по Хоринису. Приносим Карлу 5 кусков угля. Он будет благодарен. Квест закрыт.

Лаборатория Джако
(1-3 глава)
Наемник Сайфер рассказал мне о секретной лаборатории по производству болотной травы. Она находиться недалеко от входа в новый лагерь. Сходим туда посмотрим, осталось что-нибудь. Находится оно если кто не знает, левее от входа в новый лагерь, идем до озера и видим что там находятся бандиты. Убиваем их всех. Открываем сундук, находим пакет с болотником. Несем его обратно Сайферу. Он будет рад этому табачку. Квест закрыт.

Кубок Харима

(1-3 глава)

Наемник Харим когда бежал из старого лагеря потерял свой кубок, символ чемпиона арены. Он не прочь его вернуть. Идем в старый лагерь. На старой арене, рядом с могилой находится его кубок. Берем его, несем обратно Хариму. Он даст нам ценный рудный слиток. Квест закрыт.

Инструменты Маттео

(1-2 глава)

Маттео раньше занимался ювелирным делом, но забросил это занятие т.к. у него украли его инструменты, но больше жалеет золотую форму для отлива колец и амулетов. Инструменты можно найти у гильдии воров в их секретной пещере, что находится чуть дальше порта Хориниса. Лежит в древнем кованном сундуке. Ключ от него даст Ханна после квеста подарок для Ханны. Несем оправу Маттео. Он предложит широкий выбор вознаграждения, научиться исскуству ювелира, доспехи, деньги и зелья. Выбираем что душе угодно. Квест закрыт.

Исследование Саландрила

(1-3 глава)

Саландрил исследует действие орочьего пойла, надо будет прийти к нему через пару дней. Приходим через 2 дня, узнаем что Саландрилу нужно больше орочьего пойла, где-то 10 штук. Добыть их можно в долине рудников или яркендаре. Как добудем несем их ему. Отдаем ему 10 штук, приходим через два дня, он дает нам зелье с очень интересными свойствами и сможет их делать, 10 штук и 300 золотых. Квест закрыт.

Джасперу скучно

(1-2 глава)

Джаспер попросил меня заказать музыку на площади Хорониса. Идем к главе Гиллиону в утреннее время, говорим чтобы они сыграли что-нибудь другое.
P.S Я не смог его выполнить, профукал время.
 
Последнее редактирование:

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.176
Благодарности
5.693
Баллы
910
2 глава

Письмо для Ли

Ватрас попросил ГГ отнести письмо генералу наемников ЛИ как можно скорее. Относим письмо. Квест закрыт.

Записи Сатураса

Сатурас в письме просит достать важные документы из нового лагеря. Ли должен был послать отряд, но ГГ выбрал как лучшее, чем отряд, он даем ГГ ключ от сундука. Идем в долину рудников. Доходим до нового лагеря, заходим убиваем все там кроме дракона, нужный сундук справа, открываем его, берем документы, несем их Ли. Он говорит что лучше отдать их самому Сатурусу. Идем в Яркендар. Отдаем записи Сатурусу. Квест закрыт.

Старый друг ЛИ

(2-3 глава)

Ли рассказал историю о своей друге Дариусе, которого после защиты новой шахты он не обнаружил. Ли попросил сходить туда, найти что-нибудь. В свободной шахте обнаруживается проход в неизвестную локацию, полной снега и холода. В центре её находится лагерек, на вид пустой, но ограбя дом, на нас почти накидывается наемник Аделхард, в разговоре с ним узнаем что он последний из отряда Дариуса. Так вот, нужно наведаться в горный лагерь с горными орками, но они просто не пропустят, и УЛУ-МУЛУ не сработает, нужно искать что-то другое. Чуть выше этого лагеря находится шаман Гор Кара, он не станет убивать ГГ если у того будут доспехи орка, он заинетесуется им. У него можно узнать что в этой местонсти есть два клана, огненный и ледяной, он живет в огненной. Узнаем у него про отряд паладинов, но он ничего не знает, Гор кара говорит что лучше поговорить с его предводителем Грум Локом, но они не пустят ГГ к себе, чтобы его не убили надо принести магическую руду, не меньше 100 кусков. В самом начеле, были жилы, добываем нужную сумму и идем к ним в лагерь. Он находится позади этого шамана. По пути в лагерь стражник к нам обращается, показываем ему руду, он говорит где находится их вождь. Идем до развилок в пещеры, он сидит по середине. Обращаемся к нему отдаем подарок. Когда дадим ему голову потребуем узнать про людей, и мы найдем Дариуса. Он все расскажет нам по полочкам. Его надо будет освободить из рабства и отвести обратно. Освободив его у Грум Лока, просим у него проводника, но он его не даст, пока клан ледянного ветра не будет уничтожен.

Трофей для Грум Лока

Грум Лок немного знает про отряд, но не будет говорить ГГ пока тот не принесет ему голову его врага. Достаточно будет в самом начале прохода пройти в лагерь и убить там старейшену. Несем ему голову. Он станет ГГ доверять. Квест закрыт.

Война кланов

Грум Лок пообещал ГГ хорошую награду если тот сможет уничтожить у клана ледяного ветра их магическую руду.

Цена свободы

Грум Лок освободит раба, если ГГ принесет ему шкуру белого горного тролля. Он находится недалеко от лагеря, который недавно ГГ уничтожил, рядом со входом. Идя от лагеря направо, можно выйти на плато с троллями, рядом с ним есть пещера, которой он сидит внизу. Убиваем его, несем шкуру обратно. Он освободит его. Квест закрыт.

Сделка с пиратами

Кронос хочет чтобы ГГ предложил сделку пиратам на поставку продовольствия магам воды. Говорим с главой Грэгом. Он появиться, если залезем к нему в хижину. Он обдумает день, приходим на следующий день. Грэг говорит сумму сделки аж 5000 золотых. Платим Грэгу, он хочет видеть кого-нибудь на договор, говорим это Миксиру. Он дает несколько свитков и пошлет человека сам. Квест закрыт.

Сопроводить Норта

Кронос хочет чтобы ГГ проводил его человека до лагеря, ведь ГГ знает дорогу, Норт ждет около храма. Здесь аккуратно. Его запросто могут убить звери по пути. Доводим до ворот. Дальше он дойдет сам. Квест закрыт.

Рунная магия Зодчих

Нефариус ищет докозательства того что Зодчие использовали магию рун. Он посоветовал ГГ поискать ответы в храмах. В храме Аданноса с Вороном в конце можно найти особую руну призыва каменного стража, отдаем её Нефариусу, он обрадуется, но пока что оставит её ГГ. Потом отдадим ему для исследовании. Квест закрыт.

Письмена древних

Миксир уверен что информацию Зодчии писали не только на каменных табличках, но и в книгах, он предложил ГГ сходить в библиотеку на северо-востоке. Идем туда. Библиотека охраняется орками и камеными стражами, убиваем их всех, книга находится от главного входа левая дверь. Несем книгу Миксиру. Квест закрыт.

Странные руины

(2-3 глава)

По словам Мердариона в каньоне находятся развалины какого-то древнего строения. Он думает что это магический портал. ГГ должен это выяснить и сообщить ему. Это оказывается портал в плато древних, узнаем многое от дракона Аштара, потом сходим туда, только потом рассказываем Мердариону об этом. Квест закрыт.

Замена для Ланса

Нужно найти замену для умершего брата кольца воды Ланса. Но кто же это может быть? В Яркендаре есть отшельник Эрмит, который согласиться стать заменой Ланса. Говорим с Эрмитом, потом с Сатурасом. Сатурас с удовольствием его примет. Говорим потом Эрмиту, он пойдет сразу к магам воды. Квест закрыт.

Аллигатор Джека

Джека так прозвали потому что его чуть не сьел аллигатор, очень мощный и сильный, который находиться в низине на камнях в озере. Убиваем его, говорим это Джеку. Квест закрыт.

Рецепт зелья ускорения

Риордан хочет чтобы ГГ принес ему рецепт изготовления зелья ускорения, который варит алхимик в лагере пиратом, а точнее, Самуэль. Идем к нему. Он продаст этот рецепт за 1000 золотых. Покупаем несем рецепт Риордану, он рад ему, дает несколько зельев. Квест закрыт.

Тайны храма Аданоса

(2-3 глава)

В храме ГГ нашел древнюю табличку с непонятным языком зодчих, нужно посоветоваться с Сатурасом. Сатурас к сожалению не знает что там написано. Нужно обратиться к кому-то ещё. Это будет золотой дракон Аштар. Он скажет что это свиток для призыва древних стражей храма Адданоса. Но он потерял свою магию. Так же расскажет что её можно восстановить, в специальном руническом столе, который есть в каком-то храме зодчих. Так же он посоветовал использовать этот свиток в самом центре храма Адданоса. Рунический алтарь находится в библиотеке Зодчих. Для переноса нам нужна магия рун Зодчих, которую мы нашли в том храме. Как перенесли магию. Идем в Храм Адданоса, в то место, где дрались с Вороном. Там выбегает просто огромный каменный страж, он расскажет про артефакт, после того как его победим. Он просто нереально сильный, но одолев его, получим рунный камень особый и скрижаль. Идем к Аштару. Он её переводит. Он говорит что есть способ активировать портал в древнее плато древних, для этого нужно сердце этого стража, которое мы уже получили, его нужно использовать в древнем портале, который находится в каньоне в самом конце. В древнем плато находится этот артефакт, идем в то место. Чтобы заставить его работать надо в библиотеке Зодчих, активировать палантир, вставив туда камень. После чего можно идти в древнее плато. Только учтите что появяться бесмертные стражи. Как доберемся до плато древних увидим не столь красивую картинку, здесь полно монстров готовых убить нас. Тут просто исследуем территорию, пока не нактнемся на что-то интересное. Если точнее, то мы попадаем на часть Варанта из Готики 3, а какую уж сами думайте. Для начала заглянем в пирамиды что напротив в далеке от входа. В одной находим аналой со скрижалью, в которой нехватает нескольких кусочков. Их можно найти бегая убивая главных монстров. Чтобы открыть храм истины нужно найти 4 каменых куска, которые заполнены магией, они лежати в 4 сундуках, которые раскиданы по всей карте, точнее в подьемах, которые освещяются зелеными хренями, там у стражей ключи от них. В храме истины вы поймете что нужно наполнить какие-то устройства, которые призовут каких-то стражей Адданоса. Вода есть в том же храме, только для начала лучше сходить к магам воды к Сатурусу и узнать все по подробнее. В этой же локации есть храм слез, в которой находится слеза Адданоса. Она используется с золотым скипетром, который лежит в закрытой пирамиде, рядом с тем местом где нужно восстановить разрушенную скрижаль, использовав этот скиперт со слезой, что-то проиозойдет, я понял что призвались титаны, которые пока что бессмертные. В ней есть пирамида, в которую нужно идти, но лучше всю территорию зачистите и найдите все что можно, потом только идите в пирамиду, которая охраняется двумя стражами. В ней будут записи, которые нам поможет понять Сатурса. Для активации чего-то нужны камни с магией, Сатурас не знает, он советует обратиться к Мердириону, он скажет что нужны не юниторы, а кристалы с магией, которые он может сделать. К тому моменту у ГГ должно быть 4 кристалла. Потом идем и активируем их у Алтарей с Инносом в плато древних. Потом идем к алтарю Слез, в которой теперь уже можно нажать на аналои с песчаной бурей, откроется дверь к скипетру, соединив его слезой Адданоса, мы получим скипетр Адданоса, с помощью которого можно убить титанов. В пожертование Адданоса нужно что-то положить, это будет драконье яйцо. Его можно найти в пещере, где два камня мешают проходу, нужен свиток превращения в жука. Потом на алтаре приподносим ему такой подарок. Так теперь нужно будет убить всех титаном чтобы собрать другую часть скрижали, как соберем, идем к храму, там собираем скрижаль, которая позволит нам войти в храм истины. В ней уже читаем все то что мы проделывали раньше ). В самом конце нужно найти храм Адданоса, который находится в пещере, где путь перекрывался щелью, на другом конце находится спуск и дорога к храму Адданоса, который охраняет дракон Аданар, в том храме зло, которое нужно уничтожить. Им оказывается Ворон, сначала он будет призывать своих миньонов, потом сам будет драться, победить его легко заморозив. После того как убьем его, можно возвращаться к Сатурусу и рассказать все что случилось. Квест закрыт. P.S. может что-то забыл дописать, прошу не бить сильно

Проклятые души

Грэг попросил сходить в монастырь и попросить помолиться за души его людей. Идем в монастырь магов огня. Говорим с Пирокаром. Он помолиться за определенную сумму, а именно за 1000, 2000, 3000, я выбрал 3000 золотых, Пирокар помолился за их души. Квест закрыт.

Странная просьба Константино

Алхимик Константино попросил достать для него эссенцию сильного яда, благо её можно купить у Саггиты, либо просто найти. Несем ему яд. Он даст 300 золотых. Квест закрыт.

Статуэтка для Кассии

(2-3 глава)

Кассия хочет чтобы я принес освященную статуэтку Инноса ей, но как предупредила, бывают и подделки. Найти её можно в долине рудников. Отдаем Кассии их, можно так же и подделку. Квест закрыт.

Новые охотники

(2-4 глава)

Фальк считает, что ему не помешает пара новых охотников. Первый кто приходит на ум, это Барток, он согласиться к ним присоединиться. Одного можно в долине рудников завербовать, это Гештат, достойный охотник, с удовольствием пойдет к ним. Находится он в углу, как идти к каменному дракону с замок, есть тропинка, где в первой части мы проходили и его встречали, тут он чуть левее спрятался. Потом в долине рудников ещё согласиться прийти это Тальбин, после того как проведете его до Хориниса. Говорим после с Фальком, он даст пару зелий. Квест закрыт.

Разведка свободной шахты

Гаронд был удивлен тем что не знал о существовании ещё одной шахты из Нового лагеря. Он приказал ГГ исследовать её и доложить ему. Идем в Новый лагерь и в свободную шахту. Путь полностью состоит из окров. Убиваем что движется. Заходим в свободную шахту, но чувствуется, что орки нас не пустят. Пробиваемся до шахты. Ключ от ворот находится у орка старейшины. Шахты оказывается захвачена орками, нам нужно сообщить это Гаронту, либо сначала её зачистить? Я выбрал путь чистки. Убиваем всех до единого орка. Докладываем потом Гаронду об успешной миссии, он отблагодарит 1500 золотом. Квест закрыт.

Пропавшие без вести
(2-3 глава)

Гаронд попросил найти его ребят, а именно, Альберта и Венцеля. Альберта можно встретить если прийти за забор орков, его отряд находится в пещере под старым монастырем, где основался болотный лагерь. Если идти от хижины Кавалорна, сверху будут два охотника, у Тальбина узнаем что недавно проходил один паладин, который был ранен и пошел по берегу реки к замку. Спускаемся вниз и идем так же. Дальше кто мог что-то видеть это Йерган, он расскажет что видел как отряд орков ввели пленных к большой горе что на северо-востоке. Пора бы рассказать все это Гаронду. Он будет не рад это услышать, потребует чтобы ГГ узнал что это были за люди, и если там кто-то был спасти их. Узнать это можно только у орков. Также охотник Гестат может рассказать, что видел небольшой отряд, который направился в сторону частокола. За забором орков есть новая территория. Доходим до разрушенного монастыря, где раньше брали юнитор с горном, под подъемом будет вход в ущелье. Там засели паладины. Это отряд Альберта. Можем сообщить об их судьбе Гаронду.

Мольбы Орика

Паладин Орик уже давно не молился Инносу, нужно принести ему статуэтку инноса. Отдаем ему статуэтку. Квест закрыт.

Тактическое приемущество

Парсиваль сообщил мне, что на наблюдательном посте появился новый отряд орков, желательно их убрать. Он предупредил, что будет достаточно сложно. Что ж идем к ним. Они находятся под высоким платом, там есть лестница горная наверх, убиваем всех окров, заходим в перещу, убиваем главаря, идем обратно к Парсивалю. Он даст меч ассасинов, который мы будет использовать для Гонсалеса. Квест закрыт.

Кольцо Ворона

(2-3 глава)

Дракс попросил принести кольцо Ворона в качестве доказательства его смерти. После того как мы убьем Ворона в плате древних, снимем с него золотое его кольцо, приносим и отдаем его Драксу. Квест закрыт.

Непрощенный гость

Нетбек хочет чтобы ГГ разобрался с пещерным троллем. Он находится в самом дальнем лесу, если как идти за первым юнитором в первой готике. Там встретится черный тролль Утур, убить его просто кулаками, как убиваем говорим это Нетбеку, в знак благодарности Нетбек даст 10 лечебной травы. Квест закрыт.

Неприятное соседство

Энгрома беспокоят гоблины, что поселились внизу в пещере, он хочет от них избавиться. Прыгаем вниз рубаем все что есть, говорим что с гоблинами покончено, нам Энгром даст шкуру мракориса. Квест закрыт.

Хижина Оддлера

В неизвестной локации, в которую попадаем из свободной шахты, в центре этой зимней земли, на горе находится маг воды Оддлер стоит хижину, но ему нужны подходящие инструменты, а именно, кирка, молот, пила. Отдаем ему инструменты, получает свиток. Квест закрыт.
 
Последнее редактирование:

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.176
Благодарности
5.693
Баллы
910
3 глава

Стая кусачей

Фальк попросил ГГ уладить вопрос с орочьими кусачами, которые появились недалеко от фермы Бенгара. Они находятся недалеко от ворот в долину рудников. Убиваем их, говорим Фальку. Квест закрыт.

Удача для охотника
Никс говорит, что рядом с пирамидами видели необычного снеппера, повстречать а уж убить его большая удача. Бежим к нему. Он находится за самой большой пирамидой, убиваем его, идем к Никсу. Показываем ему когти того снеппера. Квест закрыт.

Гора стали для Беннета
Кузнецу Беннету нужна сталь, а именно 100 штук для начала, поможем и получим ценную награду. Приносим ему 100 стальных болванок. Получим наш приз, а именно меч Беннета, довольно неплохой меч для одноручника. Квест закрыт.

Беспокойство Саггиты
Саггита беспокоится присутсвием рядом с пещерой ищущих, ГГ предложил ей отправиться на ферму Онара, но та отказалась. Идем к генералу Ли. Уговариваем его послать ей ребят на защиту. Приходим к Саггите. Она будет рада. Даст два зелья. Квест закрыт.

Страхи Роско
Квестотадель: Роско
Награда:

У таверны Мертвая гарпия говорим с Роско. Роско напуган появлением людей в черных робах. По его словам, один из них отправился к старому кладбищу. Идем на кладбище за таверной. Видим как один Темный странник стоит с армией скелетов. Убиваем всю нежить и его. Сообщаем это Роско.

Отвести Гонсалеса к проходу
Гонсалес заинтересовался новостями, который ГГ ему принес, он захотел посмотреть на тот проход. Что ж ведем его туда. Как доведем Гонсалес остановиться, передохнет и пойдет дальше. ГГ он посоветует подготовится, если тот пойдет туда. Квест закрыт.

Задания в локации Долина Масиаф
Задания идентичны Альтернативному балансу!
Свой среди чужих

Квестодатель: Гонсалес
Награда:

После перехода в новую локацию, пытаемся выйти из оказавшейся пещеры. Важно, в одном перекресте, не заходите в левый проход, иначе вас заметят. Выйдя из пещеры ищем костер и пробираемся к нему. У костра будет ждать нас Гонсалес. Говорим с Гонсалесом. Гонсалес предложит несколько безумных вариантов развития событий. Самый правильный из них - это прикинуться одним из Масиафов. Каждое утро к один из послушников масиафов приводит в храм нового раба. Наша цель убить его, переодеться и привести самому раба. Что ж ждем утра, примерно 7 часов. Так же Гонсалес дает нам совет убрать все шлема, щиты и т.п, т.к. они такого не носят и не используют, воровать вообще забудьте. Дождались 7 утра, идем прямо, пока не выйдем на лощину, находим масиафа и убиваем его, забираем раба и идем дальше по тропе. Надо раба довести до мастера Нрозаса Гадюка, он сидит внизу в камере пыток. Отвечать лучше - молча кивать. ГГ смог пробраться в их лагерь. Надо сообщить это Гонсалесу. Он будет рад это услышать, посоветует просто выполнять задания которые дают ГГ мастера.
После выполнения серии квестов Осаира, он сделаем Безымянного своим мюридом. Мастер также рассказывает про обряд посвящения в Тени Масиаф.
Возвращаемся и говорим с Нрозасом. Тот будет удивлен, что Безымянный решился украсть и прочитать письмо. Нрозас делаем нас своим мюридом. Дальше он даст задание Ингредиенты для Нрозаса. Также Нрозас советует обратиться к Тиаманту. Выполнив серию заданий Тиаманта, мы становимся его мюридом.
После молитвы за душу Хасима, Ханиар попросит отойти с ним подальше. На его вопрос о смерти отвечаем нет. Соглашаемся работать на Ханиара. Ханиар дает письмо, которое нужно обязательно почитать. Там будет следующее поручение Интриги братства Масиаф.
На следующий день в 12 часов идем к Ханиару и говорим, что хотим стать Тенью. Ожидаем прихода всех приоров. Слушаем речь и все. Теперь стоит поведать о последних событиях Гонсалесу. После задания Отвести рабов к руднику идем в храм и наблюдаем поединок Ханиара и Тиаманта. Говорим с Ханиаром, он пошлет нас к Осаиру. Также стоит сходить к Гонсалесу и разузнать про меч и рассказать о смерти Тиаманта. Если задание Триумф Нрозаса не взято, то будет возможность сразиться с Гонсалесом, иначе нет. Также стоит рассказать о смерти Нрозаса и отдать его меч, если было задание Поединок истины. Продолжение будет после задания Цена предательства. Нужно будет рассказать Гонсалесу о ситуации Ханиара и Осаира. Гонсалес даст задание Мрачные тайны. После его выполнения идем прорываться с боем в храм. Пробившись в храм, говорим с Гонсалесом недалеко от алтаря Белиара. Гонсалес скажет обыскать храм. На столике по левую сторону будет лежать свиток. Берем его и читаем. Подходим и показываем этот свиток Гонсалесу. Он говорит что это заклинание на языке белиара. Идем к алтарю белиара и произносим это заклинание. Сообщаем Гонсалесу и готовится к битве.
Идем в портал. Попадаем в неизвестную зону, убиваем стражей. Нажимаем на видный рычаг. Идем в открывшийся проход. Видим бессмертного проклятого приора. Рядом два рычага. Подходим к рычагам. Убиваем приора. Нажимаем на рычаги. Идем в другой проход. Говорим с Ханиаром. К нам подходит Гонсалес. Помощи от него ждать не придется. Убиваем Ханиара. Говорим с Гонсалесом.

Сборщик трав
Квестодатель: Нрозас Гадюка, приор Масиафа
Награда:

Мастер ядов Нрозас дал ГГ поручение собрать ему 10 целебной травы и 10 серафисов. Все растения находятся рядом на лугах, также в проходе недалеко от костра Гонсалеса. Собираем нужное количество, отдаем Нрозасу. Квест закрыт.

Послание Осаиру
Квестодатель: Нрозас Гадюка, приор Масиафа
Награда:

Нрозас попросил ГГ заглянуть в пещеру к приору Осаиру и передать ему чтобы он в следующий раз прислал Нрозасу более крепких ребят. Его пещера находится северо-восточнее от костра Гонсалеса. Идем туда. Как соообщим ему это, он даст письмо, в котором его ответ. Идем обратно к Нрозасу. Отдаем письмо. Он будет не рад, тому что сказано в письме, он ему напомнит. Квест закрыт.

Стая черных глорхов
Квестодатель: Осаир Бессердечный, приор Масиафа
Награда:

По заданию Послание Осаиру Осаир после отдачи письма даст первое задание - убить черных глорхов, которые сожрали его посыльного. Глорхи будут по пути в храм Масиафов. Убиваем их всех. Сообщаем Осаиру.

Раб-заговорщик
Квестодатель: Осаир Бессердечный, приор Масиафа
Награда:

После задания Стая черных глорхов Осаир дает Безымянному ещё одно поручение - нужно найти и избавиться от раба-заговорщика. Находятся они внизу, вначале пещеры есть проход. Берем ключ у охранника, открываем решетку с помощью лебедки. Начинаем всех допрашивать. Один из рабов проговорится, что раб Мариус и есть тот самый зачинщик. Но перед ответом Осаиру лучше проверить это. Идем в храм. Раб Мариус обычно подметает справа. Говорим с рабом. Выясняется, что это так - он готовит людей для попытки бега (Получим задание Связки оружия для Мариуса). Но вот не задача, что сказать Осаиру? Зачинщиком придется сделать рабом, сдавшего Мариуса. Возвращаемся обратно в пещеру с рабами, говорим с рабом и идем к Осаиру. Показываем ему на раба.

Связки оружия для Мариуса
Квестодатель: Раб Мариус
Награда:

Безымянный решил помочь рабу Мариусу и решился собрать рабам оружие. Достаточно будет три связки оружия. Связки оружия находятся: в кладовке Масиаф, в пещере Осаира, в вазе у Тиаманта. Получив все связки оружия, отдаем их Мариусу.

Негласная уступка
Квестодатель: Прочтение записки от Осаира Нрозасу
Награда:

После того как принесем письмо от Осаира, рядом с Нрозасом будет вскрытое письмо, крадем его, читаем его, там сказано что Осаир даст более крепких ребят, если Нрозаса принесет редкую шкуру пещерного черного тролля. Шкуру можно будет добыть в локации с Азгалором, на плато древних или в подгорном проходе, откуда пришли. Идем к Осаиру и передаем ему шкуру.

Плата за рабов
Квестодатель: Осаир Бессердечный, приор Масиафа
Награда:

Если Безымяный спросит про поручения, Мастер попросит передать плату за рабов Хасиму и Наруге в храме. Придя в храм Хасима находим у кальяна, отдаем ему его золото. Спрашиваем про Наруга, Хасим говорит что тот пошел к Осаиру за своим золотом. Идем за ним. Замечаем его около лагеря Гонсалеса. Подойдя к костру Гонсалеса мы увидим что тот прикончил Наруга. В разговоре Гонсалес придумал рискованный план. Идем к Хасиму. Крадем его четки. (В В2.0 нужно ловкости + навык карманной кражи > = 50, в АБ ловкость + навык карманной кражи >=10) Отдаем второй кошелек. Чтобы Хасим принял кошелек, нужно выполнить его просьбу, которую он выскажет, если у нас риторика будет больше 50. Нужно будет принести ему редкое вино из склада масиаф. Доступ на склад мы получим по заданию Ингредиенты для Нрозаса. Отдаем вино. Теперь с четками и отданным кошельком, возвращаемся к Гонсалесу. Потом сообщаем Осаиру о выполнении поручения и занимаемся своими делами.

Ингредиенты для Нрозаса
Квестодатель: Нрозас Гадюка, приор Масиафа
Награда:

Нрозас после принятия в мюриды приказывает сходить в кладовую и принести пакет с углем и сером. Идем в кладовую. Берем грязный пакет и несем его Нрозасу. Оказывается что в пакете мало кусков серы. Нрозасу нужно для экспериментов минимум два десятка серы. Нрозас советует поискать её в подгорном проход. Идем в пещеру, откуда попали в долину. Добываем серу, если раньше не насобирали её. Отдаем серу Нрозасу.

Смертельная охота
Квестодатель: Тиамант Кровавый, приор Масиафа
Награда:

Наставник по боевым искусствам Приор Тиамант поручает Безымянному задание выследить и убить зверя Муритана, последний кто смог его убить это Хасим. Идем к Хасиму и расспрашиваем его про Муритана. Он поделитсья хитростью по поимке муритана - это сера. Подходим к алхимическому столу, имея сырое мясо и серу, обрабатываем мясо. Идем в подгорный проход, спускаемся в самый низ, где был/будет тролль. Используем кусок серного мяса. В одной из пещер появляется муритан. Убиваем его. Возвращаемся и сообщаем Тиаманту.

Непрощенные гости
Квестодатель: Тиамант Кровавый, приор Масиафа
Награда:

После славной победы над Муританом, Тиамант узнает, что в долину прибыли орки. Приор дает задание выяснить зачем и в случае чего, убить их. Орки находятся недалеко от пещеры Осиара. Орки будут агрессивны, убиваем их. С черного орка забираем голову послушника. Возвращаемся и сообщаем Тиаманту.

Убить Хасима
Квестодатель: Тиамант Кровавый, приор Масиафа
Награда:

Убив орков, Тиамант задание убить Хасима, без какого-оибо объяснения. Сделать это надо без посторонних глаз. Идем к Хасиму и говорим ему, что его хочет видеть Осаир. Идем вместе с ним. Недалеко от лощины говорим с Хасимом и убиваем его. Возвращаемся и сообщаем это Тиаманту. Тиамант вслед даст новое задание Очистить рудник, но его мотивы не известны. Выполняя задание Очистить рудник Безымянного останавливает Ханиар и спрашивает про смерть Хасима.
Мы его убили, а мотивы приора не понятны. Продолжение будет после выполнения квеста Очистить рудник. Безымянного останавливает Ханиар и начинает расспрашивать о судьбе Хасима. Сначала киваем головой, а потом можем сознаться сразу, что это мы убили Хасима, тогда Ханиар отправит Безымянного помолиться Белиару, либо говорим, что мы знаем об убийстве. Ханиар поручает выяснить, кто состоит за убийством.
Идем к Гонсалесу за советом. Гонсалес предлагает два варианта:
1) рассказать всю правду Ханиару
2) поговорить с Тиамантом
В любом случае, сначала идем к Тиаману. Он поможет смягчить это дело, но попросит принести ему бумагу. Идем в кладовку, забираем бумагу и отдаем Тиаманту. Тиамант пишет письмо и с письмом идем к Ханиару.
Теперь можем либо сразу отдать письмо Ханиару, отвечаем, что наше слово мало что значит, тогда Ханиар все поймет и попросит помолиться за душу Хасима, либо сознаемся в убийстве, и только имея письмо Тиаманта, мы можем сказать Ханиару о том, что слова Безымянного мало что значат, в отличие от Тиаманта. Тогда Ханиар все поймет и попросит помолиться за душу Хасира. По пути к алтарю Белиара, которая в поляне, не забудьте рассказать о результате Гонсалесу.

Очистить рудник
Квестодатель: Тиамант Кровавый, приор Масиафа
Награда:

После убийства Хасима Тиамант поручает Безымянному задание - разобраться с монстрами, которые напали на рабов в руднике.

Интриги братства Масиаф
Квестодатель: Прочтение записки Ханиара
Награда:

В письме, которое дал нам Ханиар говориться, что он хочет узнать что другие думают о Тиаманте, а так же узнать причину убийства Хасима. В пещере Осаира можно будет встретить нового послушника Масиаф Хоакина. Говорим с ним и узнаем, что он хочет стать мюридом Осаира и Безымянный решил подсказать, как это сделать. За это Осаир будет у нас в долгу. Рядом со входом в храм можно встретить послушника Масиафа Кадуина. В разговоре с ним узнаем, что Кадуин работает на Нрозаса и тот приказал найти Кадуину клык муритана. Если у вас есть лишний клык, отдаем его Кадуину, если нету (то Муритан должен появляться в подгорном проходе, но не появляется). Кадуин расскажет, что Нрозас таит обиду на Тиаманта и хочет ему отомстить. Продолжение будет после посвящения в Тени Масиаф.
После посвящения в тени Тиамант хочет чтобы Безымянный сходил и передал Осиару, чтобы он прислал новых рабов на рудник. Похоже он боится Ханиара. Идем в пещеру Осаира. Говорим с Осаиром. Осаир сам пошлет гонца, а нам выдаст задание Золотой горный рудник.
По выполнению квеста Золотой горный рудник мы находим Локи. Говорим с Локи. Локи задумал убить нас. Убиваем его. С его тела берем письмо и читаем его. Узнаем истинные мотивы Тиаманта. После выполнения квеста Золотой горный рудник, идем к алтарю Белиара и находим там Хоакина. Требуем у него письмо пригрозив Осаиром. Дальше рассказываем все, что узнали Ханиару. С Ханиаром лучше говорить тогда, когда он находится за храмом (С 9-10, с 21-22).

Золотой горный рудник
Квестодатель: Осаир Бессердечный, приор Масиафа
Награда:

Осаир хочет чтобы Безымянный принес ему экземпляр золотой породы золотого рудника. Идем в подгорный проход, спускаемся в самый низ, идем в проход который ведет в небольшую пещеру (Путь преградит Локи по квесту Интриги братства Масиаф). Откалываем кусок золотой породы. Возвращаемся и отдаем его Осаиру.

Отвести рабов к руднику
Квестодатель: Осаир Бессердечный, приор Масиафа или Хоакин
Награда:
Примечание: Задание доступно после того, как выполним задание Интриги братства Масиаф

В зависимости от кого получили задание, смысл один, привести рабов в рудник. Говорим с Хоакином и идем в подгорный проход. По пути будут встречаться монстры, убиваем всех и самое важное, никто не должен умереть. Добравшись до подгорного прохода идем в пещеру с золотыми жилами. Говорим с Хоакином. Садимся на камень и ждем охраны. Дождавшись воина, говорим с ним. Возвращаемся и докладываем Осаиру.

Триумф Нрозаса
Квестодатель: Осаир Бессердечный, приор Масиафа
Награда:

После поединка Ханиара и Тиаманта, Ханиар говорил, что Осаир искал Безымянного. Идем в пещеру Осаира. Говорим с Осаиром. Узнаем, что Осаир хочет получить немного нового яда, который сделал Нрозас. Идем в храм. Поговорив с ним, он согласен будет его дать Осаиру, только сначала нужно его проверить на могучем существе, например, на горном тролле. Идем к Гонсалесу. Гонсалес подскажет, как опробовать яд, в небольшой поляне, что сзади нас как раз завелся такой тролль. Надо будет незаметно прокрасться к трупу падальщика, обработать труп ядом. Идем в долину, замечаем тролля, подкрадываемся к трупу падальщика. Дальше у нас может быть два варианта события:
1) наносим половину яда. Отходим обратно. Ждем. Видим, что тролль умер сразу. Собираем с трупа тролля доказательства. Возвращаемся и сообщаем о результатах Нрозасу. Нрозас окажется довольным и сделает яд для Осаира. Ждем день, забираем яд и несем его Осаиру.

2) наносим капли яда. Отходим обратно. Ждем. Видим что троллю пофиг. Советуемся с Гонсалесом, он скажет что этот промах можно использовать в своих целях и столкнуть Осаира с Нрозасом. Идем и говорим с Нрозасом по результату опыта, отдаем яд. Возвращаемся и говорим Осаиру, что его яд не действует.

Дар судьбы
Квестодатель:
Награда:

Если выбрали первый вариант, то будет это задание. Осаир попросил передать Нрозасу прекрасное вино, в знак благодарности. Несем это вино. Отдаем его Нрозасу. Квест закрыт. Задания многие пропадут и придется идти сразу с боем.

Поединок истины
Квестодатель: Нрозас Гадюка, приор Масиафа
Награда:

Это задание доступно, если вы выбрали второй вариант в задании Триумф Нрозаса. За ложь которую принес Безымянный, Нрозас вызывает его на поединок истины, который будет решать его судьбу. Идем на арену, где дрался Ханиар и Тиамант. Убиваем Нрозаса.

Подношения Ханиара
Квестодатель: Ханиар Слепец, приор Масиафа
Награда:

После поединка Ханиар попросит Безымянного сходить и пожертвовать белиару золото. Идем к алтарю Белиара за храмом, жертвует подношение Ханиара. Возвращаемся и сообщаем Ханиару.

Цена предательства
Квестодатель: Осаир Бессердечный, приор Масиафа
Награда:

После смерти Нрозаса по квесту Поединок истины Осаир предложит Безымянному два варианта:
- Согласиться и встать на его сторону
- Отказаться и сражаться со всеми Масиафами
Соглашаемся с Осаиром. Теперь нужно будет доложить это Ханиару, но когда он за храмом. Ханиар предложит Безымянному отнести Осаиру письмо. Получаем письмо. Можем прочитать это письмо. Возвращаемся в пещеру и отдаем письмо Осаиру. Осаир попросит передать его согласие Ханиару. Возвращаемся в храм и сообщаем ответ Ханиару.

Мрачные тайны
Квестодатель: Гонсалес
Награда:

После рассказа Гонсалесу о грядущей заварушки между Осаиром и Ханиаром, Гонсалес попросит найти их место встречи, чтобы поприсутствовать на ней. Идем к подгорному проходу. Страж не пропустит Безымянному по приказу Осаира. Возвращаемся и сообщаем Гонсалесу. Вместе с Гонсалесом идем пробиваться в пещеру.
Замечаем, что Ханиар использует темную магию, чтобы призвать демонов и убить Осиара и его людей. Спускаемся вниз, убиваем демонов. Говорим с Ханиаром и сражаемся с ним. Ханиар в какой-то момент ускользает он нас. Говорим с Гонсалесом.

Лунные клинки
Квестодатель: прочтение книги Лунные клинки
Награда:

Книгу можно найти в трупе Осаира, либо книгу можно получить в секретной комнате, если не убивали Осаира.
Для клинков нужно стальная заготовка 2 шт., слиток из магической руды 4 шт., черная жемчужина 2 шт., уголь 10 шт., ледяной кварц 2 шт., ртуть 2 шт., лунный камень 2 шт., золотой слиток 2 шт. это на один меч. Имея все необходимые ингредиенты куем два меча.

Рецепт Нефариуса
В свободной шахте находится рецепт нужный магу воды, он дает ключ от него, сходим в свободную шахту, рецепт в каком-то сундуке. У меня уже был он с собой, я его отдал Нефариусу. Это рецепт зелья ледяной покров, для него нужно два сердца огненных голема, три жемчужины, 5 бутылок грога. Как принесем, он приготовит нам зелье. Оно дает +15 защите к магии. Квест закрыт.

Магия гуру

(3-4 глава)
Сатурас очень удивлен что Гуру могут пользоваться магией рун без поклонений к какому-либо богу, он хочет узнать кому, как, зачем. Он послал туда мага, чтобы тот научился ей владететь. Нас попросил найти его и посмотреть на его успехи. В долине рудников, за забором есть лагерь гле сидит Дракс с другом, вот он там и ошивается. Разговариваем с Нороласом, который говорит что подобное находится на болоте, в храме спящего, но сунуться туда он не может т.к. много нежити. Он также упоминает некий элексир с помощью которого об бы смог пройти в храм и узнать все. Рецепт где-то есть в долине рудников. Найдя странный рецепт (я уже не помню где его нашел) отдаем его Нироласу. Он его читает и говорит что надо найти очень редкие ингридиенты, а именно: кость скелета, черный жемчуг, мертвая плоть, яйцо ползуна, сердце демона, прах некроманта, черный клевер. Сложность найти черный клевер и прах, остальное должно быть. Прах некроманта можно найти по квесту проклятие гомеза, там вы найдете урну с прахом. Черный клевер можно найти в плате древних?. Задание можно выполнить по другому, тупо зачистить всю зону, и с главного демона взять нужные записи. Отдаем либо то, либо то. Квест закрыт.

Спящий

В храме спящего в погоне за Уризелем встречаем в конце некроманта Хошкара, которой призвал Спящего снова, возможно ли такое? Скоро увидем…

Поиск болотника для Балама

Балам попросил ГГ помочь его сборщикам болотника собрать болотник. Его можно найти рядом с озером, пробегаемся и смотрим. Ему нужно не менее 10 стеблей. В итоге мы отдадим ему всю нашу траву. Квест закрыт.

Ночные шорохи

Балам попросил ГГ проверить рядом пещеру, т.к. оттуда идут странные звуки, они уже ходили, но ничего не нашли. Идем и смотрим что там такого. Если еще раз просим Балама про пещеру, он скажет что один из сборщиков видел тень, которая сразу же пропала. Спим до ночи, потом нужно превратиться в мясного жука, т.к. рабочии только их и слышали, крадемся в пещеру, как появитя надпись, что только что слышали что-то ползем до двери, превращяемся обратно открываем дверь видим призрака, убиваем его, говорим Баламу что избавили его от напасти. Квест закрыт.

Еда для сборщиков

Балам попросил ГГ пополнить запасы еды, которые уже заканчиваются, рядом пасется большая куча горных падальщиков, идем прямо от лагеря, видим их, убиваем всех, приносим мясо, примерно 10 кусков. Получим зелье. Квест закрыт.

Овечьи шкуря для стражи

Тиракс попросил ГГ достать ему и его парням овечьи шкуры, чтобы было где спать, да потеплей. Шкуры можно взять у охотника Гримбальда, который находится по пути к кругу солнца. У него не оказывается овечьих шкур, зато есть более лучше шкуры, шкуры мракорисов, 2 он даст бесплатно, если состоим в гильдии охотников. Отдаем этим шкуры Тираксу, он даст зелья, если скажем что получили их бесплатно. Квест закрыт.

Наставник для стражей

ГГ предложил главе отряда заняться обучением стражей, т.к. противник очень силен. Если даст свое согласие Гор на Тоф, то Тиракс будет тренировать парней. Бежим в болотный лагерь, говорим с Гор на Тофом. Он будет не против. Бежим и говорим это Тираксу. Он будет тренировать парней со следующего дня. Спим день. Видим как Тиракс организовал тренировки. Квест закрыт.

Нервы Тиракса

Тираксу для успокоения нужно несколько косяков болотника чтобы сбросить напряжение. Он будет очень рад если у нас собой будет как раз болотник, примерно 3 штучки. Тиракс будет счастлив. Квест закрыт.

Тайные знания

Обучившись у Гарада улучшать тяжелые доспехи, можно узнать у него что доспехам можно придать магическую сущность, он этого не сможет сделать, однако, маги огня знают что-то об этом. Наведаемся в монастырь. Нам об этом расскажет маг огня Мардук, что для освящения нужны рудные доспехи паладина, прочитать молитву, и некоторая сумма денег. Молитву можно узнать из молитвенника, который нам даст Мардук.

Кристаллы души
В долине рудников можно найти черные кристаллы душ. О них может рассказать нам Ксардас. Он говорит что сможет сделать нам эликсир из этих кристаллов, для эликсира нужно минимум 10 кристаллов. Их можно будет найти в плате древних, долине рудников. Как приносим, ждем два дня. После того как прождали, зелье будет готово, забираем его у Ксардаса. Пьем получаем +5 ловкости. Квест закрыт.

Город орков
Наемник орков
Чтобы ГГ пустили к Ур-Траллу нужно заработать уважение орков, выполняя их задания. Недалеко от входа к Ур-Траллу можно встретить старого знакомого Ур-Карраса, у которого ГГ может брать поручения. Так же можно повысить репутацию на арене. Достаточно иметь 85/100 и можно смело пройти к нему. В любом случае, выше можете сделать репутацию. Квест закрыт.

Военный трофей для Фаррока

Фаррок хочет чтобы ГГ принес вражеский трофей. Желательно голову из воинов. Мде. Их можно встретить у выхода из долины рудников, как раз три ополченца, убиваем их. Приносим их Фарроку, получаем уважение. Квест закрыт.

Охота на Муритана

Ур-Каррас в прошлой встрече не рассказал зачем был в Хоринисе. Тут он пояснит, он с отрядом охотился, но потерпел крах. Его в последний раз видели в лесу недалеко от города, внизу в огромной пещере. Из южный ворот Хориниса выходим идем направо, потом в долину спускаемся по лестнице, дальше в пещеру, в одной углу будет тот самый Муритан с огров, убиваем их, снимаем трофеи и идем к Ур-Каррасу. Он будет удивлен, получим уважение. Квест закрыт.

Старый меч Харта

У арены можно встретить человека Харта. Который хочет чтобы ГГ принес ему его старый меч, а то топоры их тяжелые. Он его отдал заточить кому-то и все. Отдать он в то время мог в замок на заточку, значит меч где-то там. Идем туда. Меч находится в складе паладинов. По проходу от Энгора, после двери сразу на право, меч за ящиками. Как его нашли идем обратно в город орков к Харту. Он будет рад его видеть, добавит нам +2% владению одноручным оружием. Квест закрыт.

Мор Дар

ГГ вызвался поучаствовать на арене, ради получения высшего статуса чемпиона Мор Дар, последний владеет им Ур-Каррас. Ур Кан сначала проверит ГГ, выставит воина. За каждый выйгранный бой будет идти с наградой, главный приз Грах Шах, что сделает ГГ ещё сильнее. Правила боя стандартные, первый бой с улу мулу, дальше любой меч, никакой магии, стрел, нельзя убивать и убегать. Все просто колошматим всех до самого последнего. Грах Шах это что-то в виде талисмана, который одевается и дает +20 силе. Так же будет 30 репутации. Квест закрыт.

Фляга с грогом
Квестодатель: Вах Грош
Награда: 250 опыта, +5 репутации орков

Вах Грош уронил свою флягу с очень вкусным грогом, сам он не может покинуть свой пост, спускаемся вниз к ползунам. Фляга прячется в щели, отдаем флягу, Вах Грош рад, получаем уважение. Квест закрыт.

Оружие орков

Хаш Тор научит ГГ делать оружие орков, если ГГ научится им владеть.

Меч для вождя

Кузнецу Хаш Тору нужно 5 кусков черной руды, чтобы сделать меч для вождя. Черную руду можно найти в скрытых сундуках, некоторые выдают при выполнении квестов. Как приносим ему черную руду, он говорит отнести нам меч Ур-Траллу. Он очень тяжелый, так что нет смысла с ним убегать. Как попадем отдаем меч вожду, он ему нравиться. Передаем это кузнецу Хаш Тору. Он будет рад. Квест закрыт.

Заслужить уважение Таг-Нора

Таг-Нор самый лучший охотник-орков, он будет учить нас, если мы проявим себя. Ур-Каррас говорил, что заслужить его уважение поможет жало от Муритана, которых у нас осталось, отдаем ему жало, он будет впечатлен. Он будет учить нас. Квест закрыт.

Ур-Шак

Квест выполняется полностью, как в В1.1, но тут есть возможность вернуть его себе домой, после того как, сходили в долину теней, Ур-Тралл нам должен, говорим ему чтобы он его прости и вернул себе домой, после находим Ур-Шака и говорим ему это. Он находится на своем старом месте у старой башни Ксардаса. Квест закрыт.

Книга для Хаш Нара
Квестодатель: Хош-Нар
Награда: 300 опыта, +15 к репутации орков

В городе орков, на арене есть телепорт, зайдя в него, побродив можно наткнуться на верховного шамана Хаш-Нара. Он хочет узнать больше о людях, чем они занимаются и т.п., т.е. принести ему книгу об бытие людей. Орку надо принести книгу Оборона южных земель. Её можно найти в книжном стеллаже в старой башне Ксардаса. Либо выкупить обратно у Галлахада (Если отдали ему книгу). Отдаем книгу орку.

Святилища орков
Квестодатель: Хаш-Нар
Награда: 500 опыта, +20 к репутации орков

После того, как выполнили задание Книга для Хаш Нара, для его голоса, Орк попросит Безымяного сходить к 4 алтарям орков и помолится их духам. Всего таких 4 алтаря в долине рудников
1) Старая башня Ксардаса, сзади её находится Ур-Шак и тут же святилище.
2) Лесной лагерь - Наверху, где работает Даррион, сзади есть проход через колонну, там находится святилище
3)
4)
После молитвы, возвращаемся и сообщаем Хаш-Нару.

Темные ритуалы
Квестодатель: Хаш-Нар
Награда: 500 опыта, +20 к репутации орков

После выполнения задания и непосещения болотного лагеря, орк может дать задание Безымяному - проверить, что случилось с отрядом орков, которых послали на болота.
 
Последнее редактирование:

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.176
Благодарности
5.693
Баллы
910
5 глава
Темный орден
Квестодатель: Лорд Хаген
Награда:

Придя в Хоринис после уничтожения драконов, видим что он весь кишит нежитью. Добираемся до города и говорим с Лордом Хагеном. Он советует обратиться за помощью к Пирокару. Идем в монастырь и говорим с Пирокаром. Он скажет что такое же уже давно было, это связано с каким-то артефактом Хроманином. Точнее может поведать только слуга Тьмы. Ксардаса нет, значит идем в долину рудников и говорим с Креолом. Он знает почему настигла нежить на Хоринис, но расскажет если ГГ принесет ему Хроманин, при этом убив его хранителя. После выполнения квеста Хроманин. Возвращаемся и отдаем Креолу книгу. Узнаем, что во всем виноваты паладины, особенно их ярые фанатики. Нужно упокоить души восставших генералов. Возвращаемся в Хоринис и докладываем Пирокару.
Пирокар дает ключи от усыпальниц. Первый склеп находится рядом с фермой Онара. Открываем склеп. Убиваем нежить, вскрываем сундуки. Убиваем Лорда Инубиса.
Второй склеп находится рядом с таверной мертвая Гарпия (вторая пещера). Открываем склеп. Убиваем нежить вместе с Лордом Ультазаром.
Третий склеп находится недалеко от Круга Солнца. Открываем склеп. Убиваем нежить вместе с Лордом Мирратом.
Возвращаемся и докладываем Пирокару. Пирокар же говорит, что нападения участились и нужно посоветоваться с Лордом Хагеном. Идем в Хоринис и говорим с лордом Хагеном. Лорд Хаген рассказывает о существовании ещё одной усыпальницы. Он передаем нам ключ. Выходит из западных ворот (рыночная площадь), идем по дороге в таверну мертвая гарпия, спускаемся вниз в лощину. Заходим в пещеру. Находим склеп. Открываем его. Заходим в склеп. Будет новая локация.
Проходим внутрь здания, на колонне нажимаем выключатель. Заходим в проход. Нажимаем на левый рычаг и проходим за решетку. Нажимаем выключатель и идем в следующий проход. Нажимаем на выключатель и идем в следующий открытый проход.
В комнате нажимаем на рычаг. Идем в правый проход. Нажимаем на рычаг. Идем в другой проход и так, пока не отроем проход со спуском вниз. Идем по нему, пока не находим Лорда Гуннока. Сражаемся с ним и побеждаем его. Нажимаем у саркофага рычаг. Лутаем сундук и возвращаемся обратно в Хоринис. Докладываем Лорду Хагену.

Хроманин
Квестодатель: прочтение старой книги из склепа
Награда:

По квесту Темный орден после диалога с Креолом проход в склеп откроется. Внутри найдем старую книгу. Читаем её. Оказывается это первая часть Хроманина.
Изучив первую книгу, идем в заброшенную шахту. Рядом с плавильней в туннеле будут скелеты, там же на бочке книга. Изучаем её.
Идем в пещеру боли. Она находится напротив старой башни Ксардаса через мост. Доходим до места, где призывали аватара Белиара. Около опрокинутой колоны будет лежать книга. Берем её и изучаем.
Идем в старую шахту. Спускаемся в самый низ шахты. Идем в правый проход от плавильни. Забираем и читаем книгу.
Идем в затопленную башню Ксардаса (Недалеко от старой башни Ксардаса и заброшенного форта). Внутри башни идем в правый проход. Забираем и читаем книгу.
Идем в горный форт в долине рудников. На втором этаже форта в комнате слева будет книга. Забираем и читаем её.
Возвращаемся к склепу, где брали первую книгу. Там будет нежить во главе с Кадаром. Убиваем всю нежить.

Странный звук в храме
Квестодатель: Митрас
Награда: 500 опыта

Попав на раскопки магов Воды находим нового мага Воды Митраса. Он попросит изучить странный звук, который предшествовал появлению нежити. Ожидаем до наступления ночи (00:00). Поднимаемся на пирамиду. Убиваем жреца. Возвращаемся и рассказываем Митрасу.

Очистить телепорты от нежити
Квестодатель: Сатурас
Награда: 500 опыта

Сатурас попросил очистить места телепортов от нежити. Просто прыгаем в каждый телепорт и убиваем всю нежить. После убийства 5 жрецом возвращаемся и сообщаем Сатурасу.

Проклятье древних
Квестодатель: Радамес
Награда: 2800 опыта

Радамес не может вспомнить места бойни потому что проклят. Только Аданос может помочь ему вернуть память. Спрашиваем совета у Сатураса. Сатурас говорит, что Аданос может снять проклятие, но чтобы его убедить в этом, надо сделать что-то особенное. Идем на плато древних к храму Истины. Телепортируемся наверх к алтарю Аданоса. Молимся о снятии проклятия. Возвращаемся в Яркендар к Радамесу и сообщаем ему эту новость.

Верховный жрец Зодчих
Квестодатель: Радамес
Награда:

По словам Радамеса армией жрецов управляем Кардимон. Кроме Куархадрона придется избавиться и от него. Телепортируемся в библиотеку зодчих. В самой библиотеке идем направо. Находим Кардимона. Убить его можно только при надетой короне льда.
 
Последнее редактирование:

Specialist

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2016
Сообщения
837
Благодарности
304
Баллы
245
Дневник Кроу
Выполняется в шахте орков.
Орки отобрали у раба Кроу дневник. В последний раз Кроу видел его в руках орка по имени Кор Шах. Кор Шаку дневник нужен, чтобы научиться лучше говорить по-человечески. Он согласен обменять этот дневник на книгу, которая лучше подходит для этих целей. Приносим Кор Шаку учебник риторики, и он отдаёт дневник. Возвращаем дневник рабу Кроу.
Квест выполнен.

PS Учебник риторики можно получить, избив и обобрав Фернандо. Можно это сделать прямо в камере, а потом заплатить штраф лорду Андре.
 

Su1s1de

Участник форума
Регистрация
26 Июн 2011
Сообщения
268
Благодарности
56
Баллы
190
2 глава

Письмо для Ли

Ватрас попросил ГГ отнести письмо генералу наемников ЛИ как можно скорее. Относим письмо. Квест закрыт.

Записи Сатураса

Сатурас в письме просит достать важные документы из нового лагеря. Ли должен был послать отряд, но ГГ выбрал как лучшее, чем отряд, он даем ГГ ключ от сундука. Идем в долину рудников. Доходим до нового лагеря, заходим убиваем все там кроме дракона, нужный сундук справа, открываем его, берем документы, несем их Ли. Он говорит что лучше отдать их самому Сатурусу. Идем в Яркендар. Отдаем записи Сатурусу. Квест закрыт.

Старый друг ЛИ

(2-3 глава)

Ли рассказал историю о своей друге Дариусе, которого после защиты новой шахты он не обнаружил. Ли попросил сходить туда, найти что-нибудь. В свободной шахте обнаруживается проход в неизвестную локацию, полной снега и холода. В центре её находится лагерек, на вид пустой, но ограбя дом, на нас почти накидывается наемник Аделхард, в разговоре с ним узнаем что он последний из отряда Дариуса. Так вот, нужно наведаться в горный лагерь с горными орками, но они просто не пропустят, и УЛУ-МУЛУ не сработает, нужно искать что-то другое. Чуть выше этого лагеря находится шаман Гор Кара, он не станет убивать ГГ если у того будут доспехи орка, он заинетесуется им. У него можно узнать что в этой местонсти есть два клана, огненный и ледяной, он живет в огненной. Узнаем у него про отряд паладинов, но он ничего не знает, Гор кара говорит что лучше поговорить с его предводителем Грум Локом, но они не пустят ГГ к себе, чтобы его не убили надо принести магическую руду, не меньше 100 кусков. В самом начеле, были жилы, добываем нужную сумму и идем к ним в лагерь. Он находится позади этого шамана. По пути в лагерь стражник к нам обращается, показываем ему руду, он говорит где находится их вождь. Идем до развилок в пещеры, он сидит по середине. Обращаемся к нему отдаем подарок. Когда дадим ему голову потребуем узнать про людей, и мы найдем Дариуса. Он все расскажет нам по полочкам. Его надо будет освободить из рабства и отвести обратно. Освободив его у Грум Лока, просим у него проводника, но он его не даст, пока клан ледянного ветра не будет уничтожен.

Трофей для Грум Лока

Грум Лок немного знает про отряд, но не будет говорить ГГ пока тот не принесет ему голову его врага. Достаточно будет в самом начале прохода пройти в лагерь и убить там старейшену. Несем ему голову. Он станет ГГ доверять. Квест закрыт.

Война кланов

Грум Лок пообещал ГГ хорошую награду если тот сможет уничтожить у клана ледяного ветра их магическую руду.

Цена свободы

Грум Лок освободит раба, если ГГ принесет ему шкуру белого горного тролля. Он находится недалеко от лагеря, который недавно ГГ уничтожил, рядом со входом. Идя от лагеря направо, можно выйти на плато с троллями, рядом с ним есть пещера, которой он сидит внизу. Убиваем его, несем шкуру обратно. Он освободит его. Квест закрыт.

Сделка с пиратами

Кронос хочет чтобы ГГ предложил сделку пиратам на поставку продовольствия магам воды. Говорим с главой Грэгом. Он появиться, если залезем к нему в хижину. Он обдумает день, приходим на следующий день. Грэг говорит сумму сделки аж 5000 золотых. Платим Грэгу, он хочет видеть кого-нибудь на договор, говорим это Миксиру. Он дает несколько свитков и пошлет человека сам. Квест закрыт.

Сопроводить Норта

Кронос хочет чтобы ГГ проводил его человека до лагеря, ведь ГГ знает дорогу, Норт ждет около храма. Здесь аккуратно. Его запросто могут убить звери по пути. Доводим до ворот. Дальше он дойдет сам. Квест закрыт.

Рунная магия Зодчих

Нефариус ищет докозательства того что Зодчие использовали магию рун. Он посоветовал ГГ поискать ответы в храмах. В храме Аданноса с Вороном в конце можно найти особую руну призыва каменного стража, отдаем её Нефариусу, он обрадуется, но пока что оставит её ГГ. Потом отдадим ему для исследовании. Квест закрыт.

Письмена древних

Миксир уверен что информацию Зодчии писали не только на каменных табличках, но и в книгах, он предложил ГГ сходить в библиотеку на северо-востоке. Идем туда. Библиотека охраняется орками и камеными стражами, убиваем их всех, книга находится от главного входа левая дверь. Несем книгу Миксиру. Квест закрыт.

Странные руины

(2-3 глава)

По словам Мердариона в каньоне находятся развалины какого-то древнего строения. Он думает что это магический портал. ГГ должен это выяснить и сообщить ему. Это оказывается портал в плато древних, узнаем многое от дракона Аштара, потом сходим туда, только потом рассказываем Мердариону об этом. Квест закрыт.

Замена для Ланса

Нужно найти замену для умершего брата кольца воды Ланса. Но кто же это может быть? В Яркендаре есть отшельник Эрмит, который согласиться стать заменой Ланса. Говорим с Эрмитом, потом с Сатурасом. Сатурас с удовольствием его примет. Говорим потом Эрмиту, он пойдет сразу к магам воды. Квест закрыт.

Аллигатор Джека

Джека так прозвали потому что его чуть не сьел аллигатор, очень мощный и сильный, который находиться в низине на камнях в озере. Убиваем его, говорим это Джеку. Квест закрыт.

Рецепт зелья ускорения

Риордан хочет чтобы ГГ принес ему рецепт изготовления зелья ускорения, который варит алхимик в лагере пиратом, а точнее, Самуэль. Идем к нему. Он продаст этот рецепт за 1000 золотых. Покупаем несем рецепт Риордану, он рад ему, дает несколько зельев. Квест закрыт.

Тайны храма Аданоса

(2-3 глава)

В храме ГГ нашел древнюю табличку с непонятным языком зодчих, нужно посоветоваться с Сатурасом. Сатурас к сожалению не знает что там написано. Нужно обратиться к кому-то ещё. Это будет золотой дракон Аштар. Он скажет что это свиток для призыва древних стражей храма Адданоса. Но он потерял свою магию. Так же расскажет что её можно восстановить, в специальном руническом столе, который есть в каком-то храме зодчих. Так же он посоветовал использовать этот свиток в самом центре храма Адданоса. Рунический алтарь находится в библиотеке Зодчих. Для переноса нам нужна магия рун Зодчих, которую мы нашли в том храме. Как перенесли магию. Идем в Храм Адданоса, в то место, где дрались с Вороном. Там выбегает просто огромный каменный страж, он расскажет про артефакт, после того как его победим. Он просто нереально сильный, но одолев его, получим рунный камень особый и скрижаль. Идем к Аштару. Он её переводит. Он говорит что есть способ активировать портал в древнее плато древних, для этого нужно сердце этого стража, которое мы уже получили, его нужно использовать в древнем портале, который находится в каньоне в самом конце. В древнем плато находится этот артефакт, идем в то место. Чтобы заставить его работать надо в библиотеке Зодчих, активировать палантир, вставив туда камень. После чего можно идти в древнее плато. Только учтите что появяться бесмертные стражи. Как доберемся до плато древних увидим не столь красивую картинку, здесь полно монстров готовых убить нас. Тут просто исследуем территорию, пока не нактнемся на что-то интересное. Если точнее, то мы попадаем на часть Варанта из Готики 3, а какую уж сами думайте. Для начала заглянем в пирамиды что напротив в далеке от входа. В одной находим аналой со скрижалью, в которой нехватает нескольких кусочков. Их можно найти бегая убивая главных монстров. Чтобы открыть храм истины нужно найти 4 каменых куска, которые заполнены магией, они лежати в 4 сундуках, которые раскиданы по всей карте, точнее в подьемах, которые освещяются зелеными хренями, там у стражей ключи от них. В храме истины вы поймете что нужно наполнить какие-то устройства, которые призовут каких-то стражей Адданоса. Вода есть в том же храме, только для начала лучше сходить к магам воды к Сатурусу и узнать все по подробнее. В этой же локации есть храм слез, в которой находится слеза Адданоса. Она используется с золотым скипетром, который лежит в закрытой пирамиде, рядом с тем местом где нужно восстановить разрушенную скрижаль, использовав этот скиперт со слезой, что-то проиозойдет, я понял что призвались титаны, которые пока что бессмертные. В ней есть пирамида, в которую нужно идти, но лучше всю территорию зачистите и найдите все что можно, потом только идите в пирамиду, которая охраняется двумя стражами. В ней будут записи, которые нам поможет понять Сатурса. Для активации чего-то нужны камни с магией, Сатурас не знает, он советует обратиться к Мердириону, он скажет что нужны не юниторы, а кристалы с магией, которые он может сделать. К тому моменту у ГГ должно быть 4 кристалла. Потом идем и активируем их у Алтарей с Инносом в плато древних. Потом идем к алтарю Слез, в которой теперь уже можно нажать на аналои с песчаной бурей, откроется дверь к скипетру, соединив его слезой Адданоса, мы получим скипетр Адданоса, с помощью которого можно убить титанов. В пожертование Адданоса нужно что-то положить, это будет драконье яйцо. Его можно найти в пещере, где два камня мешают проходу, нужен свиток превращения в жука. Потом на алтаре приподносим ему такой подарок. Так теперь нужно будет убить всех титаном чтобы собрать другую часть скрижали, как соберем, идем к храму, там собираем скрижаль, которая позволит нам войти в храм истины. В ней уже читаем все то что мы проделывали раньше ). В самом конце нужно найти храм Адданоса, который находится в пещере, где путь перекрывался щелью, на другом конце находится спуск и дорога к храму Адданоса, который охраняет дракон Аданар, в том храме зло, которое нужно уничтожить. Им оказывается Ворон, сначала он будет призывать своих миньонов, потом сам будет драться, победить его легко заморозив. После того как убьем его, можно возвращаться к Сатурусу и рассказать все что случилось. Квест закрыт. P.S. может что-то забыл дописать, прошу не бить сильно

Проклятые души

Грэг попросил сходить в монастырь и попросить помолиться за души его людей. Идем в монастырь магов огня. Говорим с Пирокаром. Он помолиться за определенную сумму, а именно за 1000, 2000, 3000, я выбрал 3000 золотых, Пирокар помолился за их души. Квест закрыт.

Странная просьба Константино

Алхимик Константино попросил достать для него эссенцию сильного яда, благо её можно купить у Саггиты, либо просто найти. Несем ему яд. Он даст 300 золотых. Квест закрыт.

Статуэтка для Кассии

(2-3 глава)

Кассия хочет чтобы я принес освященную статуэтку Инноса ей, но как предупредила, бывают и подделки. Найти её можно в долине рудников. Отдаем Кассии их, можно так же и подделку. Квест закрыт.

Новые охотники

(2-4 глава)

Фальк считает, что ему не помешает пара новых охотников. Первый кто приходит на ум, это Барток, он согласиться к ним присоединиться. Одного можно в долине рудников завербовать, это Гештат, достойный охотник, с удовольствием пойдет к ним. Находится он в углу, как идти к каменному дракону с замок, есть тропинка, где в первой части мы проходили и его встречали, тут он чуть левее спрятался. Потом в долине рудников ещё согласиться прийти это Тальбин, после того как проведете его до Хориниса. Говорим после с Фальком, он даст пару зелий. Квест закрыт.

Разведка свободной шахты

Гаронд был удивлен тем что не знал о существовании ещё одной шахты из Нового лагеря. Он приказал ГГ исследовать её и доложить ему. Идем в Новый лагерь и в свободную шахту. Путь полностью состоит из окров. Убиваем что движется. Заходим в свободную шахту, но чувствуется, что орки нас не пустят. Пробиваемся до шахты. Ключ от ворот находится у орка старейшины. Шахты оказывается захвачена орками, нам нужно сообщить это Гаронту, либо сначала её зачистить? Я выбрал путь чистки. Убиваем всех до единого орка. Докладываем потом Гаронду об успешной миссии, он отблагодарит 1500 золотом. Квест закрыт.

Пропавшие без вести

(2-3 глава)

Гаронд попросил найти его ребят, а именно, Альберта и Венцеля. Альберта можно встретить если прийти за забор орков, его отряд находится в пещере под старым монастырем, где основался болотный лагерь. Если идти от хижины Кавалорна, сверху будут два охотника, у Тальбина узнаем что недавно проходил один паладин, который был ранен и пошел по берегу реки к замку. Спускаемся вниз и идем так же. Дальше кто мог что-то видеть это Йерган, он расскажет что видел как отряд орков ввели пленных к большой горе что на северо-востоке. Пора бы рассказать все это Гаронду. Он будет не рад это услышать, потребует чтобы ГГ узнал что это были за люди, и если там кто-то был спасти их. Узнать это можно только у орков.

Мольбы Орика

Паладин Орик уже давно не молился Инносу, нужно принести ему статуэтку инноса. Отдаем ему статуэтку. Квест закрыт.

Тактическое приемущество

Парсиваль сообщил мне, что на наблюдательном посте появился новый отряд орков, желательно их убрать. Он предупредил, что будет достаточно сложно. Что ж идем к ним. Они находятся под высоким платом, там есть лестница горная наверх, убиваем всех окров, заходим в перещу, убиваем главаря, идем обратно к Парсивалю. Он даст меч ассасинов, который мы будет использовать для Гонсалеса. Квест закрыт.

Кольцо Ворона

(2-3 глава)

Дракс попросил принести кольцо Ворона в качестве доказательства его смерти. После того как мы убьем Ворона в плате древних, снимем с него золотое его кольцо, приносим и отдаем его Драксу. Квест закрыт.

Непрощенный гость

Нетбек хочет чтобы ГГ разобрался с пещерным троллем. Он находится в самом дальнем лесу, если как идти за первым юнитором в первой готике. Там встретится черный тролль Утур, убить его просто кулаками, как убиваем говорим это Нетбеку, в знак благодарности Нетбек даст 10 лечебной травы. Квест закрыт.

Неприятное соседство

Энгрома беспокоят гоблины, что поселились внизу в пещере, он хочет от них избавиться. Прыгаем вниз рубаем все что есть, говорим что с гоблинами покончено, нам Энгром даст шкуру мракориса. Квест закрыт.

Хижина Оддлера

В неизвестной локации, в которую попадаем из свободной шахты, в центре этой зимней земли, на горе находится маг воды Оддлер стоит хижину, но ему нужны подходящие инструменты, а именно, кирка, молот, пила. Отдаем ему инструменты, получает свиток. Квест закрыт.
А где находится Тальбин? Вроде слышал, но никак не могу вспомнить, кто он?
 

CeMe4k0

Участник форума
Регистрация
8 Дек 2008
Сообщения
208
Благодарности
90
Баллы
195
А где находится Тальбин? Вроде слышал, но никак не могу вспомнить, кто он?
Тальбин сидит около реки, сразу над паладином Маркосом. ( который в пещере ящики с рудой охраняет )
 

nik-nik000

Участник форума
Регистрация
27 Апр 2008
Сообщения
96
Благодарности
3
Баллы
155
ребят я не могу найти кошелек диего на старом месте его нет
 

kiko.-_-

Участник форума
Регистрация
17 Мар 2010
Сообщения
2.320
Благодарности
501
Баллы
315

Viktor_Gor

Участник форума
Регистрация
4 Янв 2009
Сообщения
117
Благодарности
57
Баллы
190
Хроманин (постарался все описать)
Квест начинается поле убийства драконов в 5 главе хоринес наводнила нежить что делать???

Хаген после разговора посылает к пиракару тот в свою очередь не давая никаких намеков говорит что надо поговорить с последователем белиара (догадываемся что это креол идем к нему в долину рудников)

После разговора в принципе и начинается беготня так как он называет цену избавления от нежите принести ему хроманин…

Идем в склеп где с ангаром искали амулет он теперь откроется хорошо если активирован телепорт к нему то в обще замечательно

В нем находим первую книгу читаем ее и она исчезает из инвентаря это нормально

Далее идем за второй как написано в первой нам нужно много золота в долине есть только одно такое место золотая шахта, где сфера воды добывается… книга лежит на уровне где печка плавильная слева от нее на бочке…

Читаем вторую книгу и понимаем, что нам надо идти в пещеру боли, опять она в этой версии довольно популярное место получилось

Книга лежит в само низу рядом с поваленной колонной, читаем

Понимаем что следующая книга в старой шахте баронов где сфера огня где проклятые гомезом призраки… книга на уровне где плавильная печь идем налево от печи в правый тоннель

Читаем ничего не понимаем и идем в затопленную шахту ксардоса там где сфера тьмы была хроманин в правой от переключателя комнате

Перед прочтением сохранитесь Читаем его и понимаем, что нам в горный форт где бились с драконом…

в горный форт книга лежит на втором уровне в самой левой комнате со столами (столовая) иногда эта книга не появляется, так что перезагружаемся, если что… у меня с 3 раза появился…

Читаем книгу и возвращаемся в склеп на финальную битву, поле победы квест закрывается

Далее по сюжету посещение креола


Спасибо за подсказки по нахождению книг Play_Now и всем остальным
 
Последнее редактирование:

nik-nik000

Участник форума
Регистрация
27 Апр 2008
Сообщения
96
Благодарности
3
Баллы
155
и еще вопрос у меня ни где нету 5 хранителя я в 4 главе обыскал все старые точки ни где нету может рано еще только в 5 главе должны быть
 

Specialist

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2016
Сообщения
837
Благодарности
304
Баллы
245
и еще вопрос у меня ни где нету 5 хранителя я в 4 главе обыскал все старые точки ни где нету может рано еще только в 5 главе должны быть
Вероятно это баг. Я в 4-й главе закончил все квесты Хранителей и был принят в адепты.
 

Specialist

Участник форума
Регистрация
23 Янв 2016
Сообщения
837
Благодарности
304
Баллы
245
Трубка для Джека
второй вариант
В шахте орков у орка (брат Умрака), тренирующегося перед решёткой, преграждающей путь в нижнюю часть шахты.
После получения задания на зачистку нижней части шахты нужно пригласить его на это мероприятие. Трубку снимаем с его трупа, после того, как он нарвётся на демона (или раньше, если ГГ бездарно руководит группой...).
 

Viktor_Gor

Участник форума
Регистрация
4 Янв 2009
Сообщения
117
Благодарности
57
Баллы
190
Месть древних
Квест дает ватрас после того как закончишь очищать хоринес от нежити (меня послал лорд хаген к ватрасу)

Ватрас рассказывает что в пирамидах древних завелась так же нежить прям дежавю))) и что он послал двух магов воды разобраться один из них миксир но их давно нет

Одеваем колечко и мы намести бьемся с нежитью потом идем в низ там где мы востанавливали ключ будут наши маги практически мертвы помогаем им отбиться беседуем и понимаем что надо выручать

Ночью в 23:00 наверху на пирамиде появляется жрец его уничтожаем и идем разговаривать с магом воды митрасом

После чего идем в яркендар там сатурас то же задач нарежет но нам нужна только важно так что ОБЯЗАТЕЛЬНО ночью идем к дракону в его долину и на тебе там у нас радомес

Говорим с ним и узнаем много интересного и главное дает зацепки для сюжета….

Наша задача снять проклятье делается это в долине древних в храме истины (пирамида) чрез телепорт идем в комнату читаем палантир и о чудо адонас снял проклятье))) бежим обратно обрадуем радомеса

Радомес на радостях поменял даже место пребывания теперь он ОПЯТЬ ЖЕ ночью тусуются радом с юнитором который открывает путь к дракону Говорим с ним и узнаем где его отец…

Теперь идем во дворец ученых там нас ждет сюрприз виде воскрешего кардимона да еще бессмертного уносим ноги и идем на разговор с сатуросом он дает подсказку но какуюто совсем непонятную… (я нашел ответ через поиск в темах форума)

Короче надо одеть корону адоноса и тогда все убивается не без труда конечно но все же

Кардимон мертв так что остался только куарходрон… не снимая короны идем в долину древних телепортируемся к кругу жизни и идем в глубь пустыни так чтоб храм слез был слева там будет искомая гора нежить

Разговариваем куарходрон говорим что волей адоноса мы ему приказываем и он нас наконец-то услышал все квест завершен… идем сдавать его сатурусу


Спасибо за подсказки по нахождению решений Brutis, If u are
 
Последнее редактирование:

juicetemqa

Участник форума
Регистрация
30 Дек 2015
Сообщения
203
Благодарности
153
Баллы
200
Кристаллы души

В долине рудников можно найти черные кристаллы душ. О них может рассказать нам Ксардас. Он говорит что сможет сделать нам элексир из этих кристаллов, для элексира нужно минимум 10 кристаллов. Их можно будет найти в плате древних, долине рудников. Как приносим, ждем два дня. После того как прождали, зелье будет готово, забираем его у Ксардаса. Пьем получаем +5 ловкости. Квест закрыт.

Черные кристаллы душ падают с мини спящих, у эликсира рандомный бонус: +25 к мане, +50 к жизни, +5 к силе или +5 к ловкости
 

Zeratul7

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2008
Сообщения
536
Благодарности
82
Баллы
205
Черные кристаллы душ падают с мини спящих, у эликсира рандомный бонус: +25 к мане, +50 к жизни, +5 к силе или +5 к ловкости
Точно рандомный? Или скорее привязан к классу персонажа. Мне как воину 2 раза сила выпадала.
 

AAaaAA

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
440
Благодарности
104
Баллы
220
Сверху Снизу